JP7469205B2 - 遊技会員管理システム - Google Patents
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Description
(実施例1)
本例は、遊技機3が複数設置された遊技場の会員を管理するための遊技会員管理システム1に関する例である。以下、図1~図19を参照して遊技会員管理システム1の内容を説明する。
(携帯端末)
携帯端末15は、遊技者が所持し、遊技者の識別情報及び少なくとも氏名を含む属性情報を入力するための入力手段を備えた携帯端末装置の一例である。携帯端末15は、例えば、いわゆるスマートフォンなどの多機能型携帯電話である。
計数貸出ユニット2は、図6のごとく、遊技場内の遊技機31に付設され、遊技者の識別情報を取得することが可能な遊技用装置の一例である。計数貸出ユニット2は、遊技に必要な遊技価値を付与する付与処理や、遊技者が獲得した遊技価値を計数する計数処理等を実行する。
計数ダクト254は、遊技機31の下皿317から流下する玉を受けて、後述の計数部255(図7)に供給するためのダクトである。
払出ノズル252及び計数ダクト254は、遊技機31の前面を開放して行われるメンテナンス作業の邪魔にならないよう、回動可能に構成されている。
紙幣投入口22は、貸玉の対価となる紙幣を投入する挿入口である。
払出ボタン24は、遊技者が獲得した遊技価値である持玉(所有価値)を元にして、遊技に必要な玉の付与を受けるための操作ボタンである。
貸出ボタン314は、入金残高のうちの一定額を対価として、貸玉の払出を受けるための操作ボタンである。
返却ボタン315は、入金残高や持玉が残っている状態で遊技を終了等するときに操作するための操作ボタンである。この返却ボタン315の押下げ操作により、持玉や入金残高が遊技場管理装置33に送信され、遊技者の識別情報の一例である虹彩情報を対応付けた状態で記憶される。
(1)識別情報送信手段:遊技者の識別情報である虹彩情報を遊技場管理装置33に送信する手段。なお、遊技場管理装置33が受信する虹彩情報は、インターネットを利用して管理サーバ装置10に転送される場合もある。
(2)所有価値情報取得手段:遊技者の持玉や貯玉や入金残高などの所有価値情報を、遊技場管理装置33から取得する手段。
(3)所有価値情報記憶手段:遊技者の持玉や貯玉や入金残高などの所有価値情報を記憶する手段。
(4)計数手段:計数部255に供給された玉数を計数する手段。計数された玉数は、所有価値情報記憶手段が記憶する持玉に加算される。
景品交換端末35(図1)は、遊技者が獲得した遊技価値(持玉数・貯玉数)に基づいて景品交換処理を行う端末である。景品交換端末35は、PC端末351と、虹彩認証カメラの機能を備える外部装置353と、を含んで構成されている。景品交換端末35は、図示しないNFC読取面を備えており、上記の緊急用のICカード199の記録情報を読取可能である。
(1)識別情報取得手段:インカメラ(外部装置353)による撮影画像から虹彩情報を抽出して取得する手段。
(2)識別情報送信手段:遊技場管理装置33に対して虹彩情報を送信すると共に、虹彩情報に係る所有価値情報(持玉数・貯玉数、入金残高など)の返信を要求する手段。
(3)所有価値情報取得手段:虹彩情報に係る遊技者の持玉数・貯玉数や入金残高などの所有価値情報を取得する手段。なお、所有価値情報取得手段は、場内ネットワーク300に通信障害が生じた場合、上記の緊急用のICカード199に記録された所有価値情報を、NFC機能を利用して取得可能である。
(4)景品数量表示手段:持玉と交換可能な景品数量、及び端玉を表示する手段。
精算機37(図1)は、入金残高分の現金を遊技者に払い戻すための設備機器である。多くの遊技場では、遊技機島の島端に、スタンドタイプの精算機37が設置される。精算機37の前面には、貨幣の返却口や、虹彩認証カメラや、NFC読取面等が設けられている。
遊技場管理装置33(図1)は、遊技場内に設置される遊技機31や計数貸出ユニット2など、各種設備機器の稼動状況を管理する装置である。遊技場管理装置33は、液晶ディスプレイ及び図示しないプリンタ等の出力部331と、各種の演算処理を実行する装置本体333と、キーボードやマウス等を含む入力部332と、を備えている。図示は省略するが、装置本体333は、演算処理を実行するCPUやROM・RAMなどの記憶素子やI/Oを構成する通信制御素子等が実装された電子基板のほか、ハードディスクドライブ等の記憶装置を備えている。装置本体333は、場内ネットワーク300及びインターネットを経由する通信を実現する通信I/F部(図示略)としての機能を備えている。
(1)遊技信号受信手段:場内ネットワーク300を介して各遊技機31の遊技信号を受信する手段。
(2)遊技者識別情報受信手段:遊技者の生体情報である虹彩情報を計数貸出ユニット2等から取得する手段。
(3)会員情報受信手段:管理サーバ装置10から上記の遊技場別会員情報を受信する手段。
(4)遊技データ生成手段:各遊技機31の遊技信号を集計等することで各遊技機31の遊技データを生成する手段。
(5)登録通知手段:ホール会員として登録された旨を携帯端末15に通知する手段。
管理サーバ装置10(図1)は、インターネットを介して各遊技場の遊技場管理装置33と通信可能なサーバ装置である。管理サーバ装置10は、会員登録された遊技者の情報を会員リストとして記憶管理するとともに、その会員リストに登録されたアプリ会員の遊技者のうち、各遊技場に対して個別に会員登録を希望した遊技者(ホール会員)の情報を遊技場別会員リストとして記憶管理している。
(1)アプリ配信手段:遊技者の識別情報や属性情報を登録するための会員管理アプリを、遊技者が所持する携帯端末15に配信する手段。
(2)会員情報受信手段:携帯端末15からインターネット経由で、遊技者の属性情報や虹彩情報などの会員情報を受信する手段。
(3)会員情報登録手段:携帯端末15から受信した識別情報や属性情報などの会員情報を登録する手段。
(4)遊技場別会員情報登録手段:各遊技場において会員登録を希望する遊技者の会員情報を遊技場別会員情報として登録する手段。
(5)新規会員情報送信手段:各遊技場の遊技場管理装置33に対して、新規登録会員情報である遊技場別会員情報を送信する手段。
(6)識別情報認証手段:登録済みの識別情報(虹彩情報)と照合することで、計数貸出ユニット2から取得した虹彩情報を認証する手段。
(7)登録通知手段:アプリ会員として登録された旨を携帯端末15に通知する手段。
会員管理アプリをダウンロードしていない遊技者が、遊技場管理装置33が管理する自店会員リスト(図13)にホール会員として登録されるまでの流れを、図16に沿って説明する。
遊技場での仮会員登録の後、本会員登録までの流れについて、図17を参照しながら説明する。
仮会員登録を希望する遊技者は、計数貸出ユニット2による表示画面230(タッチパネルディスプレイ23)に表示された仮会員登録ボタン(図示略)をタッチ操作すると良い。仮会員登録ボタンのタッチ操作に応じて、計数貸出ユニット2は、図示を省略する仮登録用二次元コードを表示画面230に表示する(S221)。また、計数貸出ユニット2は、遊技者を撮影して瞳の虹彩情報を取得し、その虹彩情報を含む仮登録情報を遊技場管理装置33に対して送信する(S222)。
(ホール会員による遊技開始の流れ)
遊技機31での遊技の開始前、対応する計数貸出ユニット2では、タッチパネルディスプレイ23の表示画面230に図8の初期画面が表示される。上記のごとく、この初期画面は、虹彩認証を求めるメッセージ表示欄23Aを含む画面である。このメッセージ表示欄23Aに従って遊技者が虹彩取得部27に顔を向けると、計数貸出ユニット2は、虹彩情報を取得し遊技者情報として遊技場管理装置33に送信する(S321)。
管理サーバ装置10に未登録の非アプリ会員による遊技開始の流れについて、図19のフロー図を参照して説明する。ホール会員による遊技開始の流れ(図18)の場合と同様、遊技開始前の計数貸出ユニット2では、タッチパネルディスプレイ23の表示画面230に図8の初期画面が表示される。上記のごとく、この初期画面は、虹彩認証を求めるメッセージ表示欄23Aを含む画面である。このメッセージ表示欄23Aに従って遊技者が虹彩取得部27に顔を向けると、計数貸出ユニット2は、虹彩情報を取得し遊技者情報として遊技場管理装置33に送信する(S421)。
遊技場管理装置33側で算出するデータの種類は、本例に限定されない。遊技機31や計数貸出ユニット2から受信するデータに基づいて、様々な種類のデータを算出することが可能である。
10 管理サーバ装置(サーバ装置、アプリ配信手段、新規会員情報送信手段、会員情報受信手段、会員情報登録手段、遊技場別会員情報登録手段、識別情報認証手段、登録通知手段)
15 携帯端末(携帯端末装置、入力手段、送信手段)
150 表示画面
151 カメラ(インカメラ)
2 計数貸出ユニット(遊技用装置、識別情報取得手段、仮登録コード表示手段、識別情報送信手段、所有価値情報取得手段、所有価値情報記憶手段、計数手段)
27 虹彩取得部
3 場内システム
31 遊技機
33 遊技場管理装置(遊技信号受信手段、遊技者識別情報受信手段、会員情報受信手段、遊技データ生成手段、登録通知手段)
35 景品交換端末(識別情報取得手段、識別情報送信手段、所有価値情報取得手段、景品数量表示手段)
37 精算機(識別情報取得手段、識別情報送信手段、所有価値情報取得手段、返金手段)
Claims (4)
- 遊技者が所持し、当該遊技者の識別情報及び少なくとも氏名を含む属性情報を入力するための入力手段を備えた携帯端末装置と、
当該携帯端末装置から前記識別情報及び属性情報を受信し、会員情報として登録する会員情報登録手段、及び各遊技場において会員登録を希望する遊技者の前記会員情報を遊技場別会員情報として登録する遊技場別会員情報登録手段を備えたサーバ装置と、
遊技場内の遊技機に付設され、遊技者の識別情報を取得することが可能な遊技用装置と、
遊技場内に設けられ、前記サーバ装置から当該遊技場の前記遊技場別会員情報を受信し、記憶管理する遊技場管理装置と、を含む遊技会員管理システムであって、
前記サーバ装置は、前記遊技用装置が取得した識別情報を受信し、当該識別情報を前記会員情報登録手段に登録済みの識別情報、及び前記遊技場別会員情報登録手段に登録済みの識別情報と照合し、前記会員情報登録手段に登録済みの識別情報の中には存在する一方、前記遊技場別会員情報登録手段に登録済みの識別情報の中には存在しないと判定した場合、当該識別情報を含む前記会員情報を、前記遊技場別会員情報登録手段により新規の遊技場別会員情報として登録することを特徴とする遊技会員管理システム。 - 前記遊技者の識別情報は、当該遊技者の生体情報であることを特徴とする請求項1に記載の遊技会員管理システム。
- 前記生体情報は、遊技者の虹彩、指紋、静脈及び顔のうちの少なくともいずれかの情報であることを特徴とする請求項2に記載の遊技会員管理システム。
- 前記遊技場管理装置は、前記遊技場別会員情報登録手段により登録された遊技者が遊技により獲得した遊技価値を、当該遊技者の識別情報と対応付けた獲得遊技価値として記憶管理することを特徴とする請求項1~3のいずれか1項に記載の遊技会員管理システム。
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