JP7222823B2 - 遊技場管理システム - Google Patents
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Description
しかしながら、抽選で外れて入場整理券を入手できなかった遊技者が来場意欲を喪失してしまうという問題や、全ての遊技者が情報通信端末を使いこなせるわけではないという公平性の問題があった。
遊技場内には複数の遊技機島が設けられており、各遊技機島には、パチンコ機やスロットマシンといった多数の遊技機1と、遊技機1各々に対応する多数の貸出装置2及び遊技情報表示装置3が設置されている。二台の遊技機1、二台の貸出装置2及び遊技情報表示装置3は一台の中継装置4に接続されている。中継装置4は、LAN5を介して管理装置6に接続されており、遊技機1、貸出装置2及び遊技情報表示装置3と管理装置6との間の通信を中継する。LAN5には景品交換処理を行うPOS等の機器(図示略)も管理装置6と通信可能に接続されている。
・遊技媒体消費信号:遊技で消費された遊技媒体の数を示す。
・遊技媒体付与信号:入賞により付与された遊技媒体の数を示す。
・大当り抽選信号:遊技中に実行された大当り抽選等の数を示す。
・大当り信号:大当り状態の発生中に出力され、大当り状態であることを示す。
なお、遊技機1からは、これらの遊技信号に限らず、機種によって様々な信号が出力される。
管理装置6は、図1に示すインターネット38(公衆通信回線)に接続可能となっており、センターに設置されている管理サーバ(以下「サーバ39」と略す)とインターネット38等を介して通信可能である。
ここで、遊技情報表示装置3で行われるマイデータに係る表示と操作について説明しておく。なお、遊技情報表示装置3の液晶表示部31では、入場時用の表示(図示しない営業開始時用の表示データ)等、各種データを表示させることができるが、図2の通常表示画面S0の如くパチンコ機に係る遊技データを示し、遊技者がパチンコ機で遊技を行う場合を例とする。
また、遊技情報表示装置3において、再度マイデータボタンが押下されると、図7の記録終了操作画面S4に遷移する。記録終了操作画面S4は、メイン表示領域40にて「マイデータの記録を終了するときはカードかケータイをタッチしてください」と表示して、記録終了操作方法を提示する。これに応じて、遊技者は会員カード或いは携帯端末37をICリーダ35へタッチする。
上記した遊技情報表示装置3でのログインに際して、会員未登録の場合には、携帯端末37を用いてICリーダ35にタッチしても図5の画面S2が表示されることはない。
続いて、図9に示す抽選端末7での抽選に係る構成と入場抽選システムについて、図9以降の図面も参照しながら説明する。
図1、図9に示すように、抽選端末7は、抽選用機器一式7Sとして抽選ボタン51、表示装置52a、カメラ53を備える。
図9に示すように、抽選端末7の制御部70は、CPU70a、ROM70bやRAM70cといった記憶部70m、I/O70d等を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。制御部70(以下、適宜「抽選端末7」と称す)には、サーバ39や管理装置6、入場表示装置8等との間で各種信号や各種情報を送受信するI/F70eの他、上記した抽選用機器一式7S、モニタ52b、キーボード54、プリンタ55、コードリーダ56等が接続されている。
(i) 8:30 ウエブ受付締切、及び現地受付(整列)締切
(ii) 8:30 現地抽選開始
(iii)8:45 ウエブ抽選結果発表
(iv)8:50 入場順に整列
(v) 9:00 入場開始~遊技開始
具体的には、遊技情報サイト上で抽選に参加した遊技者各々に対して例えば、「エントリーNo.」順つまり抽選参加を受け付けた順に、入場番号を抽出し、割り当てていく。この抽選は、抽選端末7により、合計参加数の範囲で(エントリー数分の)乱数を発生させ、取得した乱数に基づいてランダムに入場番号を抽出し、その入場番号を「エントリーNo.」毎に割り当てる抽出処理を実行することにより行う。係る抽出処理で抽出される入場番号は、先に抽出した入場番号と重複しないように抽出されるものであり、「入場順」とも称する(図10参照)。
同図に示すように、「入場抽選結果発表」画面では、タイトル171、会員番号172、ホール名と日付173、抽選結果174が表示される。抽選結果174は、「エントリーNo.」「入場順」及び「二次元コード」174aを表す。二次元コード174aは、入場券Ti1の二次元コード121と同様、入場番号等が記録されている。このように、携帯端末37は、サーバ39により提示されたコード情報を受信して表示部37aに表示可能である。
この入場時に、抽選端末7において、先頭の遊技者つまり入場番号1番から順に、携帯端末37に表示させた二次元コード174a或いは入場券Ti1に印刷された二次元コード121を、コードリーダ56により読み取る。このように、抽選端末7は、コードリーダ56とともに入場順特定手段を構成し、二次元コード174a,121を読み取って当該遊技者の入場順を特定した上で、入場抽選リスト(図10)と照合するとともに、モニタ52bに顔画像等を表示させる。
入場口の入場表示装置8において、入場抽選開始前は、管理装置6から入場抽選に関する各種案内情報を受信して表示し、入場抽選開始後は、抽選結果を随時表示する。そして、入場表示装置8は、入場開始後、管理装置6から台確保情報を随時受信して更新表示する。
図15(a)の例では、抽選を受けた人数に対して70%が実際に入場し、30%が入場しなかったことが分かる。管理装置6は、日別入場抽選履歴データについて直近1年分を蓄積し、週毎・月毎・曜日毎などの適宜の所定期間での平均値を算出することも可能である。
図15(b)の日別着席データを参照することにより、何れの機種から席が埋まっていくのかを把握することができる。管理装置6は、日別着席データについて直近1年分を蓄積し、週毎・月毎・曜日毎に分析することもできる。
図18は、携帯端末37の表示部37aに表示される前記「メニュー」画面にて「マイデータ(遊技実績)」のメニュー選択を行い、その「マイデータ(遊技実績)メニュー選択」画面中のメニュー選択一覧から閲覧したいデータを選択したときに表示される「遊技実績閲覧」画面を示している。
同図での図示は省略するが、「遊技実績閲覧」画面では、差玉数の時間推移を示すグラフや、各大当りの詳細データ等、様々な種類のデータを表示させることができる。サーバ39は、マイデータについて直近1年間分のデータを蓄積しており、遊技者は過去1年間における日付(或いは期間)を指定し、その日付の遊技実績185を表示させることもできる。
同図に示すように、「入場抽選実績閲覧」画面では、タイトル191、会員番号192、入場抽選実績193が表示される。入場抽選実績193の欄には、その集計「期間」における「抽選回数」、入場順の「最前順」及び「最後順」と夫々の抽選日付、入場順の当該期間における「平均」を表す。
同図の入場抽選実績(入場抽選履歴データ)は、遊技場毎に区別して集計したデータであり、遊技場毎の同画面を表示させることができる。また、日毎の入場抽選履歴データも一覧表示可能あり、図示は省略するが同画面として例えば、「2017年11月11日 エントリー数:157 エントリーNo.51 入場順:95」との表示を行うようにしてもよい。
遊技者は携帯端末37を操作することにより遊技情報サイトで抽選に参加できるため、わざわざ抽選のために現地へ出向く必要が無くなって遊技者側の負担が大幅に軽減される。また、従来通り遊技場の現地でも抽選に参加できるため、携帯端末37を利用できない遊技者であっても公平に抽選を受けることができる。さらに、現地での抽選参加を締め切った後に現地参加数とウエブ参加数とを合算した上で抽選が実行されて、その抽選結果が通知されることになるので、抽選結果の通知は入場時刻間際に行うのが通常であることから、遊技情報サイトで抽選に参加した遊技者も現地に参集した遊技者と同様に抽選結果発表時には現地まで出向く必要が生じることとなり、来場者の減少を招く虞が無い。
現地に参集した遊技者数を目視確認した従業員により手入力された数値を現地参加数として特定するようにしたが、係る現地参加数特定手段については、現地の集合場所に設置したカメラ(図示略)で遊技者を撮像し、画像認識により当該遊技者数を自動的に特定するようにしてもよい。
携帯端末37の画面にコード情報(二次元コード174a)を表示するようにしたが、そのコード情報を紙媒体にプリントして持参するようにしてもよい。
遊技情報表示装置3に確保券Ti2の情報を読み取る読取手段としてICリーダ35を内蔵する構成としたが、遊技情報表示装置3とは別体で上記読取手段を設けるようにしてもよい。
ウエブ会員登録済みであることをウエブ抽選に参加するための必要条件としたが、ウエブ会員登録とは無関係にウエブ抽選へ参加できるようにしてもよい。
合計参加数に応じた抽選乱数の数は、合計参加数と同じか多ければよい。例えば、合計参加数が300の場合に350の乱数を発生させて抽選をしてもよい。この場合、該当遊技者のいない入場順が発生することになるが、入場時の整列順に支障は無い。
マイデータに含まれる遊技データの種類は本例に限定されず、様々な種類の遊技データをマイデータに含むことができる。
マイデータを閲覧するためのウエブサイトを運営する機能を各遊技場の管理装置6に付加し、携帯端末37から各遊技場の管理装置6へアクセスしてマイデータを閲覧可能としてもよい。
以上の例示した構成は変形例も含め、どのように組み合わせてもよいし、適宜、採用しない構成を設けてもよい。
Claims (5)
- 営業開始時における遊技者の入場順を抽選で決定するようにした遊技場における遊技場管理システムにおいて、
前記抽選に参加するために遊技場の現地に参集した遊技者の数を現地参加数として特定する現地参加数特定手段と、
情報通信端末を介してウエブサイト上で前記抽選に参加することを申請した遊技者の数をウエブ参加数として特定するウエブ参加数特定手段と、
現地での参加を締め切った時点において、前記現地参加数及びウエブ参加数を合算した合計参加数を特定する合計参加数特定手段と、
前記合計参加数に応じた乱数を発生させることによって抽選を実行し、前記抽選に参加した遊技者各々の入場順を決定する入場順決定手段と、
ウエブサイト上で前記抽選に参加した遊技者各々に対して、当該遊技者の入場順を示すコード情報を提示するコード情報提示手段と、
現地で前記抽選に参加した遊技者各々に対して、当該遊技者の入場順を示すコード情報を記録した記録媒体を発行する発行手段と、
遊技者の入場時に、前記コード情報提示手段が提示したコード情報、及び前記記録媒体に記録されたコード情報を読み取って当該遊技者の入場順を特定する入場順特定手段と、
この入場順特定手段により特定された入場順を表示する入場順表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技場管理システム。 - 前記抽選に参加するために遊技場の現地に参集した遊技者の数を目視確認した従業員が当該遊技者の数を入力することが可能な入力手段を備え、
前記現地参加数特定手段は、前記入力手段により入力された遊技者の数を現地参加数として特定することを特徴とする請求項1記載の遊技場管理システム。 - 遊技者が携帯し、前記ウエブサイトへアクセス可能な情報通信端末を備え、
当該情報通信端末は、前記コード情報提示手段により提示されたコード情報を受信して表示可能であることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技場管理システム。 - 現地で前記抽選に参加した遊技者の顔を撮像して顔画像を取得する顔画像取得手段と、
前記発行手段が発行した記録媒体に記録されたコード情報と対応付けて前記顔画像を記憶する顔画像記憶手段と、
前記入場順特定手段が前記コード情報を読み取ったときに、当該コード情報と対応付けて記憶されている顔画像を前記顔画像記憶手段から読み出して表示する顔画像表示手段と、を備えたことを特徴とする請求項1から3の何れか一項記載の遊技場管理システム。 - 前記ウエブサイト上において、遊技者による所定の会員登録操作を受け付けたときに、当該遊技者を会員として登録する会員登録手段と、
前記会員として登録されることを条件として、前記ウエブサイト上における抽選への参加申請を受け付ける抽選参加受付手段と、を備えたことを特徴とする請求項1から4の何れか一項記載の遊技場管理システム。
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