JP7414659B2 - 遊技場用管理システム - Google Patents
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Description
(実施例1)
本例は、スマートフォン(多機能型携帯電話)など遊技者が所持する携帯端末15を利用して遊技機2を予約するサービス(台予約サービス)を提供する遊技場用管理システム1に関する例である。この内容について、図1~図15を参照して説明する。
各遊技場では、遊技場内の各種機器が通信可能に接続された有線LAN等の場内ネットワーク200が構築されている。そして各遊技場では、この場内ネットワーク200を利用し、遊技場内の各種機器を管理するための場内システム11が構築されている。
遊技機2には、大きく分類して、パチンコ遊技機(図示略)とスロットマシン21とがある。本例では、遊技機2としてスロットマシン21を例示する。スロットマシン21は、規定数のメダルを対価として図柄変動ゲームを開始でき、停止表示された図柄の組み合わせが入賞図柄のとき入賞が発生する遊技機である。入賞図柄としては、BB(ビッグボーナス)に対応するBB図柄や、RB(レギュラーボーナス)に対応するRB図柄や、ART(アシストリプレイタイム)に対応するART図柄のほか、5枚役や2枚役等の小役に対応する小役図柄が設定されている。
(1)アウト信号:メダルを1枚消費する毎に1回出力される信号。
(2)セーフ信号:入賞に応じてメダルを1枚払い出す毎に1回出力される信号。
(3)BB信号:BBの発生中に出力されるレベル信号。
(4)RB信号:RBの発生中に出力されるレベル信号。
管理サーバ100(図1)は、例えば遊技情報提供サービスの運営会社等が管理するコンピュータ装置である。上記のごとく、管理サーバ100は、インターネットを介して各遊技場の場内システム11と通信可能に接続されている。管理サーバ100は、遊技情報サーバ、アプリケーションサーバ、及びアカウントサーバ、としての機能を有する。
(1)配信手段:遊技場用管理システム1が提供するサービスを利用するためのアプリケーションを配信する手段。なお、配信手段は、初回の配信以降、適宜のタイミングでバージョンアップソフトを自動的に配信する。これにより、携帯端末15側では、アプリケーションのバージョンを最新に維持できる。
(2)遊技者情報記憶手段:アプリケーションの会員登録をした遊技者(アプリ会員)のアプリ会員情報を記憶する手段。遊技者情報記憶手段は、アプリ会員である遊技者の個人情報、遊技者が所持する携帯端末15の携帯ID、アプリケーションを利用する際のアカウント情報であるアカウントID等を記憶し、アプリ会員毎に管理する。
(3)ホール情報記憶手段:各遊技場に関するホール情報を記憶する手段。ホール情報には、各遊技場の情報公開サーバ23から受信する全ての遊技機2の遊技データが含まれている。
(4)アカウント認証手段:携帯端末15でアプリケーションを実行する際に入力されたアカウントID(アカウント情報)について、有効であるか無効であるかの認証を実行し、認証できれば携帯端末15にアプリケーションの実行を許可する手段。
(5)予約順決定手段:後述する予約順抽選申込手段としての携帯端末15を用いて予約順抽選に申し込みをした遊技者について、遊技機2の予約順を決定する手段。
(6)遊技機予約確定手段:予約順決定手段により決定された遊技機2の予約順に応じて、後述する遊技機予約手段としての携帯端末15により予約された遊技機2を確定する手段。
(7)予約情報記憶手段:遊技機予約確定手段により確定された遊技機2に関する遊技機情報と、その遊技機2を予約した遊技者情報と、を対応付けて予約情報として記憶する手段。
(8)識別情報記憶手段:予約情報記憶手段により記憶された予約情報に基づいて、遊技機2を識別するための遊技機識別情報、及び遊技場従業員により入場時の不正を識別するための不正識別情報、を記憶する手段。ここで、上記の予約情報記憶手段が記憶する遊技機情報は、遊技機2を特定するための情報である一方、遊技機識別情報は、遊技機2を特定するための情報に加えて、遊技機2の機種名、台番及び予約者名等を含む情報である。
データ表示機3(図1及び図2)は、大型の液晶ディスプレイよりなる液晶表示部33を備える装置である。データ表示機3は、複数の遊技機2各々に付設され、対応する遊技機2の上方に設置される。液晶表示部33の画面330の下側には、呼出ボタン341、NFCリーダ345、メニューボタン347、リモコン受信部349が配置され、上半分を取り囲むようにランプ部32が配設されている。液晶表示部33は、タッチパネル331(図3)が積層されたタッチ操作可能な表示部である。液晶表示部33の画面330には、ボーナス履歴や過去の遊技機2の稼動情報などの各種の遊技情報が表示される。
リモコン受信部349は、フロア係の従業員等が携帯するリモコン300(図1)が送信する赤外線信号の受光部である。リモコン300は、従業員の操作に応じて各種の指令信号を生成して出力する。
(2)BB回数:BB(ビッグボーナス)の発生回数。BB回数は、BB信号がOFF状態からON状態に切り替わる毎に1回ずつ加算されて特定される。
(3)RB回数:RB(レギュラーボーナス)の発生回数。RB回数は、RB信号がOFF状態からON状態に切り替わる毎に1回ずつ加算されて特定される。
(4)差メダル:遊技者側から見た収支(獲得メダル数)。差メダルは、セーフ信号を受信する毎に1枚ずつ加算されるセーフから、アウト信号を受信する毎に1枚ずつ加算されるアウトを差し引いて特定できる。
(1)予約情報取得手段:対応する遊技機2の予約情報を情報公開サーバ23より取得する手段。
(2)予約済判定手段:予約情報取得手段により予約情報が取得された場合に、対応する遊技機2が予約済であると判定する手段。
(3)予約済報知手段:予約済判定手段により対応する遊技機2が予約済であると判定されたことを条件に予約済報知を行う手段。予約済報知は、例えば、データ表示機3が備えるランプ部32による報知であっても良く、遊技場の従業員が携帯する端末に対する通知による報知であっても良い。例えば、ランプ部32の側部を利用したサイドイルミネーションは、通路の端から視認可能であり、従業員に対する報知として適当である。
(4)予約済表示手段:対応する遊技機2が予約済と判定された場合に、画面330上で予約済表示(図10を参照して後述する。)を行う手段。
(5)稼動判定手段:予約済表示が非表示の遊技機2について稼動を判定する手段。なお、データ表示機3では、上記のRAM304の記憶領域に、遊技機2の稼動を表す稼動フラグが設けられている。
(6)稼動報知手段:稼動判定手段により稼動が判定された遊技機2を遊技場の従業員に報知する手段。稼動報知は、例えば、データ表示機3が備えるランプ部32による報知であっても良く、遊技場の従業員が携帯する端末に対する通知による報知であっても良い。
(7)予約済表示終了操作手段:上記の予約済表示を終了させるための遊技場の従業員による予約済表示終了操作を受け付ける手段。リモコン300は、予約済表示終了操作に応じて、予約済表示終了信号を出力する。
携帯端末15(図1)は、例えば、タッチパネルディスプレイの表示画面150を備えるスマートフォン(多機能型携帯電話)等の通信端末である。遊技者が所持する携帯端末15は、遊技場用管理システム1を構成する管理サーバ100とインターネットを介して通信可能である。さらに、本例の携帯端末15は、データ表示機3や貸出装置4とのデータ通信を実現するNFC機能等を備えている。
(1)予約順抽選申込手段:遊技機2の予約順を決定する予約順抽選への参加を申し込む手段。
(2)予約順通知手段:予約順決定手段により決定された予約順を遊技者に通知する手段。
(3)遊技機予約手段:遊技者が所望する遊技機2を予約する手段。
(4)遊技機予約確定結果通知手段:遊技機予約確定手段としての管理サーバ100により予約が確定された旨を表す遊技機予約確定結果を遊技者に通知する手段。
場内管理装置20(図1)は、遊技場内の各種機器の稼動状況を管理する管理装置の一例である。場内管理装置20は、複数の遊技場にそれぞれ設置され、会員登録(ホール会員登録)時に入力された遊技者の個人情報を記憶する会員情報サーバとしての機能を備えている。
(1)遊技データ生成手段:各遊技機2で実行された遊技に関する遊技データ(稼動情報)を生成する手段。遊技データ生成手段は、各遊技機2が出力する遊技信号の受信回数を集計等することで遊技データを生成する。例えば、スロットマシン21については、アウト(消費メダル数)、セーフ(払出メダル数)、スタート(ゲーム回数)、BB回数、RB回数、ART回数等の遊技データを遊技機2毎に生成する。
(2)遊技データ記憶手段:遊技機2毎の遊技データ、および会員毎の個別遊技データを記憶する手段。各遊技機2の遊技データは、遊技機2の識別情報である台番IDを対応付けた状態で記憶される。会員毎の遊技データは、会員識別情報である会員IDを対応付けた状態で記憶される。
(3)会員情報記憶手段:遊技場に登録済みの会員に関する情報を記憶する手段であり、この会員情報記憶手段は、少なくとも会員識別情報である会員IDを記憶管理する。遊技者が所持する携帯端末15の携帯ID(携帯識別情報)や会員毎の個別遊技データ等を含めて会員に関する情報には会員IDが対応付けられている。
(4)登録情報送信手段:会員登録が行われたとき、管理サーバ100に記憶させる登録情報を情報公開サーバ23経由で送信する手段。
(5)時刻判定手段:場内管理装置20で設定された遊技開始時刻になったか否かを判定する手段。
情報公開サーバ23(図1)は、管理サーバ100との間で送受信する情報等を管理する装置である。情報公開サーバ23は、演算処理を実行するCPUを中心とした制御機能、ハードディスクドライブ、ROM、RAM等を利用する記憶機能、及び各種信号あるいは情報を送受信する通信機能等を有する装置本体を備えている。
(1)予約抽選参加受付~締切時間:遊技者による予約順抽選への参加申込を受け付ける時間(期間)。
(2)抽選結果発表:予約順抽選に申し込んだ遊技者に対して、予約順が何番目であるかを表示する時間(期間)。
(3)台予約受付~締切時間:遊技者が所望する遊技機2への投票(予約)を受け付ける時間(期間)。
(4)ファン向け予約状況閲覧可能時間:遊技機予約終了後、遊技機2の予約状況を閲覧できる時間(期間)。
(5)予約結果発表時間:遊技者が選択した遊技機2の確定結果を発表する時間(期間)(6)予約枠数設定:遊技者が遊技機2を予約する際に受け付ける候補数。(第1候補から遊技場の管理者の設定した枠数を限度として入力可能。)
(7)予約確定・確認用画面フリースペース:遊技機予約に対する確定結果を遊技者に対して発表する際、予約が確定した遊技者の携帯端末15に表示するコメントの入力欄。
(8)予約ハズレ用画面フリースペース:遊技機予約に対する確定結果を遊技者に対して発表する際、予約が確定しなかった遊技者の携帯端末15に表示するコメントの入力欄。
(9)予約対象台設定:予約可能な遊技機2を設定するための設定画面を切替表示させるための操作ボタン。
本例では、予約済表示終了操作手段として、遊技場の従業員が携帯するリモコン300を例示している。そして、予約済表示終了操作として、従業員によるリモコン300の操作を例示している。予約済表示終了操作としては、従業員がICカードをデータ表示機3や貸出装置4にかざす操作や、予約済表示終了操作を行うための専用ボタンの操作等であっても良い。
データ表示機3を遊技機2の上方に設置したが、遊技機2の側方に設置してもよい。また、本例では、従業員を呼び出す機能を備えるデータ表示機3を例示したが、呼出表示装置を別体で構成しても良い。あるいはデータ表示機3と貸出装置4とを一体的に構成することも良い。また、場内管理装置20及び情報公開サーバ23の機能を1つの管理装置で実現することも良い。
100 管理サーバ(配信手段、遊技者情報記憶手段、ホール情報記憶手段、アカウント認証手段、予約順決定手段、遊技機予約確定手段、予約情報記憶手段、識別情報記憶手段)
11 場内システム
15 携帯端末(予約順抽選申込手段、予約順通知手段、遊技機予約手段、遊技機予約確定結果通知手段)
2 遊技機
20 場内管理装置(管理装置、遊技データ生成手段、遊技データ記憶手段、会員情報記憶手段、登録情報送信手段、時刻判定手段)
21 スロットマシン
23 情報公開サーバ(情報送受信手段)
29 中継装置
3 データ表示機(予約情報取得手段、予約済判定手段、予約済報知手段、予約済表示手段、稼動判定手段、稼動報知手段)
300 リモコン(予約済表示終了操作手段)
4 貸出装置
Claims (6)
- 遊技機の予約順を決定するための予約順抽選への参加を申し込む予約順抽選申込手段と、
前記予約順抽選申込手段により予約順抽選に申し込んだ遊技者について、前記遊技機の予約順を決定する予約順決定手段と、
前記予約順決定手段により決定された予約順を遊技者に通知する予約順通知手段と、
前記遊技者が所望する遊技機を予約する遊技機予約手段と、
前記予約順決定手段により決定された予約順に応じて前記遊技機予約手段により予約された遊技機を確定する遊技機予約確定手段と、
該遊技機予約確定手段により予約確定された遊技機予約確定結果を遊技者に通知する遊技機予約確定結果通知手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。 - 前記遊技機予約確定手段により確定された遊技機に関する遊技機情報と、当該遊技機を予約した遊技者を特定可能な遊技者情報と、を対応付けて予約情報として記憶する予約情報記憶手段と、
前記予約情報記憶手段により記憶された予約情報に基づいて、遊技機を識別するための遊技機識別情報および不正行為の判別に利用可能な不正識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、を備え、
該識別情報記憶手段により記憶された前記遊技機識別情報および前記不正識別情報を遊技者の携帯端末に送信すること、を特徴とする請求項1に記載の遊技場用管理システム。 - 前記予約情報を記憶可能な管理サーバと、
前記管理サーバと通信可能であって、前記予約情報を受信可能な情報公開サーバと、
遊技機に対応して設けられ前記情報公開サーバと通信可能なデータ表示機と、を備え、
前記データ表示機は、前記情報公開サーバより前記予約情報を取得する予約情報取得手段、及び前記予約情報取得手段により前記予約情報が取得された場合に当該データ表示機に対応する遊技機が予約済であると判定する予約済判定手段を備え、
該予約済判定手段により当該遊技機が予約済であると判定されたことを条件に予約済表示を行うことを特徴とする請求項2に記載の遊技場用管理システム。 - 前記データ表示機は、
前記予約済判定手段により遊技機が予約済であると判定されたことを条件に予約済報知を行う予約済報知手段を備えたことを特徴とする請求項3に記載の遊技場用管理システム。 - 遊技場に備えられた複数の遊技機の稼動状況を管理すると共に、予約済の遊技機について遊技開始時刻を設定可能な管理装置と、
前記管理装置により設定された前記遊技開始時刻に達したか否かを判定する時刻判定手段と、
前記予約済表示を終了させるための予約済表示終了操作を遊技場の従業員が行うための予約済表示終了操作手段と、を備え、
前記時刻判定手段により前記遊技開始時刻になったと判定されたか、あるいは前記予約済表示終了操作が行われた場合に、前記予約済表示を終了することを特徴とする請求項4に記載の遊技場用管理システム。 - 前記予約済表示が表示されていない遊技機が稼動したことを判定する稼動判定手段と、
前記稼動判定手段により稼動したと判定された遊技機を、遊技場の従業員に報知可能な稼動報知手段と、を備え、
該稼動報知手段は、前記時刻判定手段により遊技開始時刻に達していないと判定され、かつ、前記稼動判定手段により遊技機が稼動したと判定された場合に、当該遊技機を遊技場の従業員に報知することを特徴とする請求項5に記載の遊技場用管理システム。
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【密集・密接対策】スマホアプリで抽選参加【アフターコロナ】,PACHINKO・SLOT でちゃう!PLUS,株式会社 triple a出版,2020年05月23日,[online],URL:https://www.dechau.com/news/single.php?id=2164&area=全国,[2023年12月11日検索] |
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