JP2004174026A - 遊技機管理システムおよび遊技機管理方法 - Google Patents

遊技機管理システムおよび遊技機管理方法 Download PDF

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Abstract

【課題】顧客に予約時間を意識させない遊技機の予約管理を実現する。
【解決手段】遊技店舗10内に設置された複数の遊技機20を管理する管理コンピュータ30において、予約希望者51が所持する携帯電話等の移動通信端末50から予約受付部31が個々の遊技機20毎のプレイ予約を受け付け、プレイの順番が来たこと、あるいは予約待ち順位の変動を、通知部33からインターネット等の外部情報ネットワーク40を介して、電子メールで移動通信端末50に通知する。予約希望者51は、電子メールで順番を通知されるまで自由に行動でき予約時間を意識する必要がない。
【選択図】 図1

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、遊技機管理技術に関し、特に、遊技機の予約管理等に適用して有効な技術に関する。
【0002】
【従来の技術】
ゲームセンタやパチンコホール等の遊技店舗では、パチンコ台やスロットマシーン等の遊技機を効率よく稼働させることが営業成績向上の観点から重要である。
【0003】
一方、遊技機を利用する顧客は、新趣向の遊技機や、人気のある遊技機に集中しがちであり、これらの集客力のある遊技機をいかに効率よく稼働させるか、すなわち、プレイ待ちの顧客をいかにさばくかが、ポイントとなる。
【0004】
従来、このような遊技機の管理等に関する技術としては、たとえば、特開2001−340610号公報に開示された技術が知られている。
【0005】
すなわち、インターネットを経由して顧客(情報受給者)に遊技台の出玉情報等を提供するとともに、予約希望時間を入力させることで遊技台の予約を受け付けるものである。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、前記従来技術の場合には、予約管理に関しては、予約希望時間を入力させることで遊技台の予約を受け付けるだけであるため、顧客は自分の予約時間を常に意識して来店すべく行動する必要があり不便である。また、プレイ時間は特定の遊技機に限っても必ずしも一定ではなく、長短があるため、設定可能な予約時間はこのプレイ時間の変動を考慮して大まかにならざるを得ず、空き時間が生じる可能性があり稼働率の低下が懸念される。
【0007】
本発明の目的は、顧客に予約時間を意識させない遊技機の予約管理を実現することが可能な技術を提供することにある。
【0008】
本発明の他の目的は、遊技機の空き時間を短縮して稼働率を向上させることが可能な技術を提供することにある。
【0009】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る遊技機管理システムは、情報通信端末と通信可能な通知手段を備えた遊技機管理システムであって、個々の遊技機に関する利用者からの予約を受け付ける予約受付手段と、個々の利用者の連絡先情報を記憶する利用者管理情報記憶手段と、個々の遊技機の利用者による予約情報を記憶する遊技機予約情報記憶手段と、遊技機が利用可能になったときに、当該遊技機における予約順位または利用可能な旨を利用者の連絡先情報で特定される情報通信端末に通知する通知手段と、を含む構成としたものである。
【0010】
上記した本発明の遊技機管理システムによれば、特定の遊技機を予約した利用者は、自分の番が来たことを通知されるまで、予約時間等を意識することなく別の遊技機や遊技店舗で遊ぶ等のように自由に行動でき、利便性が向上する。また、前の利用者の終了を契機に次の利用者に利用可能の通知が行われるので、予約時間を設定する方法に比較して、空き時間がなくなり、遊技機の稼働率が向上する。
【0011】
また、利用者に待ち順位が所定の値だけ変化する毎に現在の順位を通知することで、利用者は自分の番が近いことを知ることができ、あらかじめ遊技機のそばに移動する等の準備行動が可能になり、利用可能の通知を受けた利用者が遊技機に到着するまでの空き時間がなくなり、遊技機の稼働率が向上する。
【0012】
また、本発明の遊技機管理方法は、個々の遊技機毎に当該遊技機の予約希望者が所持する情報通信端末の端末識別情報を所定の順序で登録する第1ステップと、遊技機の稼働状態を監視し、当該遊技機が利用可能になったときに、端末識別情報を用いて、登録されている予約希望者の情報通信端末に利用可能または予約待ち順位の変動を通知する第2ステップと、を含むものである。
【0013】
上記した本発明の遊技機管理方法によれば、特定の遊技機を予約した利用者は、自分の番が来たことを通知されるまで、予約時間等を意識することなく別の遊技機で遊ぶ等のように自由に行動でき、利便性が向上する。また、前の利用者の終了を契機に次の利用者に利用可能の通知が行われるので、予約時間を設定する方法に比較して、空き時間がなくなり、遊技機の稼働率が向上する。
【0014】
以下の説明において、予約受付部は予約受付手段に対応し、会員管理情報テーブルは利用者管理情報記憶手段に対応し、遊技機管理情報テーブルは遊技機予約情報記憶手段に対応する。
【0015】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、各図において、同一構成要素には同一符号を付して、重複する説明は省略する。
【0016】
図1は、本発明の一実施の形態である遊技機管理方法を実施する遊技機管理システムの構成の一例を示す概念図であり、図2および図3は、本実施の形態の遊技機管理システムで用いられる情報の一例を示す概念図、図4は、本実施の形態の作用の一例を示すフローチャートである。
【0017】
図1に例示されるように、本実施の形態の遊技機管理システムは、遊技店舗10内に設置された複数の遊技機20(遊技機A、遊技機B、遊技機C)を管理する管理コンピュータ30を含む。管理コンピュータ30は、予約受付部31、遊技機管理部32、通知部33、顧客管理部34、およびこれら全体の連携動作等を制御する制御部35で構成されている。管理コンピュータ30におけるこれら各部の構成要素は、汎用あるいは専用のコンピュータにおけるハードウェアやソフトウェアで実現することができる。
【0018】
予約受付部31は、ディスプレイ、キーボード等のユーザインターフェースや、必要に応じて予約希望者51が所持する携帯電話等の移動通信端末50との情報の授受が可能な、たとえば赤外線通信インターフェースや近距離無線通信インターフェース、あるいは移動通信端末50の液晶ディスプレイに表示された二次元バーコードパターン読み取り機能等を備えている。
【0019】
遊技機管理部32は、たとえばLAN等の情報ネットワーク21を介して複数の遊技機20の各々に内蔵された制御コンピュータに接続され、個々の遊技機20における稼働状態を管理する機能を備えている。
【0020】
通知部33は、インターネットや公衆電話網等の外部情報ネットワーク40を経由して、当該外部情報ネットワーク40に接続された携帯電話やページャ等の移動通信端末50との間における情報の授受を行う機能を備えている。
【0021】
顧客管理部34は、たとえば図2に例示されるような、会員管理情報テーブル60を管理する。会員管理情報テーブル60は、本実施の形態の場合、登録された利用者である会員を識別する会員ID61、当該会員の連絡先情報であるメールアドレス62、当該会員が予約した遊技機20を特定するための予約遊技機ID63、当該会員に供与されているサービスポイントの累積値を示す累積ポイント値64等の情報を管理している。
【0022】
また、遊技機管理部32は、図3に例示されるような遊技機管理情報テーブル70を管理する。遊技機管理情報テーブル70は、遊技機20の各々を識別するための遊技機ID71、遊技機20の稼働状態72、待ち人数73、会員ID61が予約順に格納された予約会員IDキュー74等の情報が格納される。予約会員IDキュー74の先頭が現在プレイ中の顧客を示し、二番目以降が予約待ちを示している。
【0023】
以下、図4のフローチャート等を参照しながら、本実施の形態の作用の一例について説明する。
【0024】
まず、遊技店舗10に来店した顧客は、所持した携帯電話等の移動通信端末50を操作して予約受付部31に対して希望する遊技機20の予約指示を行う(ステップ101)。
【0025】
この予約指示を受けた予約受付部31は、当該顧客の連絡先(この場合、電子メールアドレス)が登録済か否かを顧客管理部34を介して会員管理情報テーブル60を参照して調べ(ステップ102)、登録済の場合は、後述のステップ106を実行し、未登録の場合には、顧客に対して連絡先の登録を要求する(ステップ103)。
【0026】
これを受けた顧客は、移動通信端末50を操作して電子メールアドレス等の連絡先を入力し、予約受付部31に対して登録指示を行う(ステップ104)。
【0027】
予約受付部31は、この指示(当該顧客の電子メールアドレスと希望する遊技機20の遊技機ID等の情報)を顧客管理部34に伝え(ステップ105)、顧客管理部34は、会員管理情報テーブル60のメールアドレス62および予約遊技機ID63の各々に受け付けたメールアドレスおよび遊技機IDをそれぞれ登録した後(ステップ106)、登録した会員IDと予約対象の遊技機IDの情報を遊技機管理部32に伝達して会員管理情報テーブル60の登録終了とする(ステップ107)。
【0028】
遊技機管理部32は、顧客管理部34から受けた会員IDを、遊技機管理情報テーブル70における予約対象の遊技機ID71に対応した予約会員IDキュー74の末尾に登録するとともに待ち人数73の値をインクリメントする予約処理を行い(ステップ108)、通知部33を介して顧客の移動通信端末50に対して予約完了をメールで通知する(ステップ109)。
【0029】
なお、ステップ108における予約処理では、単に、会員IDを、遊技機管理情報テーブル70における予約対象の遊技機ID71に対応した予約会員IDキュー74の末尾に登録することに限らず、当該顧客の累積ポイント値64を、当該予約会員IDキュー74内の先行登録済の他の会員の値と比較し、先行登録済の他の会員よりも累積ポイント値64が大きい場合には、キュー内の追加位置、すなわち予約順位を、より先頭側に設定するようにして、累積ポイント値64の値が予約待ちの登録順位に反映されるようにしてもよい。
【0030】
その後、遊技機管理部32は、個々の遊技機20からのプレイ終了通知、あるいは、遊技機管理部32からの個々の遊技機20へのポーリングによるプレイ終了検出等により、個々の遊技機20の空きを監視し、特定の遊技機20の席が空いたこと(プレイ終了)を検出すると(ステップ110)、遊技機管理情報テーブル70の該当する遊技機ID71のエントリの待ち人数73をデクリメントするとともに、予約会員IDキュー74の先頭位置にあるプレイ完了の会員IDを削除し、先頭に移動した会員IDを読み出すことで、通知すべき会員を特定し(ステップ111)、顧客管理部34に対して、当該会員の連絡先を問い合わせ(ステップ112)、応答されたメールアドレス(すなわち移動通信端末50)に、予約していた特定の遊技機20の席が空いたこと(プレイ可能)を、通知部33を経由して電子メール等で通知する(ステップ113)。
【0031】
また、この処理に際して、必要に応じて、予約会員IDキュー74内で二番目以降の会員IDの会員には、予約待ち順位が変動したことを、上述と同様の処理で通知してもよい(ステップ114)。その場合、一つ順位が変動する都度通知していたのでは、処理負荷が大きくなる懸念があるので、所定の値(たとえば3〜5)だけ前回から順位が変動したことを契機に、予約待ち順位の変動を通知してもよい。あるいは、規定の待ち順位(たとえば3位)以内になったことを契機に、順位が変化したことを毎回通知する等の方法でもよい。これにより、顧客は、予約している遊技機20の近傍にあらかじめ移動して自分がプレイ可能になるのを待つ等の準備行動を行うことができる。
【0032】
また、本実施の形態の場合、予約した遊技機20の席が空いたこと(プレイ可能)や、予約順位の変動を電子メールで通知された予約希望者51は、移動通信端末50等から電子メール等で、管理コンピュータ30の通知部33に予約キャンセルを行うようにしてもよい。その場合、直ちに、次の順位の予約希望者51に電子メールにてプレイ可能が通知される。
【0033】
上述の説明では、移動通信端末50を用いて予約処理の入力やプレイ可能の通知等の受け取りを行う場合について説明したが、図5のフローチャートに例示されるように、予約希望者51が予約受付部31に備えられたキーボード等のユーザインタフェースを使用してマニュアルで予約指示や連絡先の入力を行うようにしてもよい(ステップ101a、ステップ104a)。
【0034】
予約完了の受け取りも、移動通信端末50への電子メールの他に、レシート等で受け取るようにしてもよい(ステップ109a)。
【0035】
さらに、プレイ可能の通知や、予約待ち順位の変動の通知等の受け取りも、移動通信端末50への電子メールの他に、レシート、ホール内放送等で受け取るようにしてもよい(ステップ113a、ステップ114a)。
【0036】
以上説明したように、上述の本実施の形態によれば、特定の遊技機20を予約した利用者(予約希望者51)は、自分の番が来たことを通知されるまで、予約時間等を意識することなく別の遊技機20や遊技店舗等で遊ぶ等のように自由に行動でき、利便性が向上する。また、前の利用者の終了を契機に次の利用者に利用可能の通知が行われるので、予約時間を設定する方法に比較して、空き時間がなくなり、遊技機20や遊技店舗10の稼働率が向上する。
【0037】
さらに、予約に際しての順位決定に個々の利用者に供与済のサービスポイント等の情報を反映させることで、サービスポイントに応じた多様な予約受付サービスが可能となる。
【0038】
また、利用者に待ち順位が所定の値だけ変化する毎に現在の順位を通知することで、利用者は自分の番が近いことを知ることができ、あらかじめ目的の遊技機20のそばに移動する等の準備行動が可能になり、利用可能の通知を受けた利用者が遊技機20に到着するまでの空き時間がなくなり、遊技機20の稼働率が向上する。
【0039】
上述の実施の形態では、一例として管理コンピュータ30が遊技店舗10内に設置されている場合を例示しているが、当該管理コンピュータ30の一部または全部が遊技店舗10とは異なる場所に設置されていてもよい。その場合、情報ネットワーク21として専用線や公衆回線、あるいはインターネット等を用いることで、遊技機管理部32は複数の遊技機20を遠隔管理する。
【0040】
また、予約受付部31を遊技店舗10とは異なる任意の場所に設置して、任意の場所で遊技店舗10内の遊技機20の利用予約を受け付けるようにしてもよい。
【0041】
また、上述の説明では、移動通信端末50として携帯電話を用いて電子メールで通知する場合を例示したが、携帯電話の代わりにページャを用いることもできる。その場合には、会員管理情報テーブル60におけるメールアドレス62の代わりに呼び出しメッセージ送信先の電話番号を登録しておけば良い。
【0042】
【発明の効果】
本発明によれば、顧客に予約時間を意識させない遊技機の予約管理を実現することができる。
【0043】
本発明によれば、遊技機の空き時間を短縮して稼働率を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態である遊技機管理方法を実施する遊技機管理システムの構成の一例を示す概念図である。
【図2】本発明の一実施の形態である遊技機管理システムで用いられる情報の一例を示す概念図である。
【図3】本発明の一実施の形態である遊技機管理システムで用いられる情報の一例を示す概念図である。
【図4】本発明の一実施の形態である遊技機管理システムの作用の一例を示すフローチャートである。
【図5】本発明の一実施の形態である遊技機管理システムの作用の変形例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
10 遊技店舗
20 遊技機
21 情報ネットワーク
30 管理コンピュータ
31 予約受付部
32 遊技機管理部
33 通知部
34 顧客管理部
35 制御部
40 外部情報ネットワーク
50 移動通信端末
51 予約希望者
60 会員管理情報テーブル
61 会員ID
62 メールアドレス
63 予約遊技機ID
64 累積ポイント値
70 遊技機管理情報テーブル
71 遊技機ID
72 稼働状態
73 待ち人数
74 予約会員IDキュー

Claims (3)

  1. 情報通信端末と通信可能な通知手段を備えた遊技機管理システムであって、
    個々の遊技機に関する利用者からの予約を受け付ける予約受付手段と、
    個々の前記利用者の連絡先情報を記憶する利用者管理情報記憶手段と、
    個々の前記遊技機の前記利用者による予約情報を記憶する遊技機予約情報記憶手段と、
    前記遊技機が利用可能になったときに、当該遊技機における予約順位または利用可能な旨を前記利用者の前記連絡先情報で特定される前記情報通信端末に通知する通知手段と、を含むことを特徴とする遊技機管理システム。
  2. 前記通知手段は、個々の前記遊技機について予約希望の複数の利用者がいる場合、利用待ち状態の当該予約希望者の数が所定の値だけ減る毎に、前記連絡先情報で特定される前記情報通信端末に残待ち人数を通知することを特徴とする請求項1記載の遊技機管理システム。
  3. 個々の遊技機毎に当該遊技機の予約希望者が所持する情報通信端末の端末識別情報を所定の順序で登録する第1ステップと、
    前記遊技機の稼働状態を監視し、当該遊技機が利用可能になったときに、前記端末識別情報を用いて、登録されている前記予約希望者の前記情報通信端末に利用可能または予約待ち順位の変動を通知する第2ステップと、
    を含むことを特徴とする遊技機管理方法。
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