JP2014193243A - サーバシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】プレーヤ5cがゲームプレイを行っている仮想ゲーム装置のゲーム状況を、他のプレーヤ5dが閲覧し、当該仮想ゲーム装置におけるゲームプレイを予約することができる。仮想ゲーム装置のゲーム状況を閲覧すると、当該仮想ゲーム装置においてゲームプレイを行っているプレーヤ5cのゲーム画面W3に、他プレーヤに閲覧されていることを示す閲覧マーク36が、閲覧人数37とともに表示される。また、仮想ゲーム装置におけるゲームプレイを予約すると、当該仮想ゲーム装置においてゲームプレイを行っているプレーヤのゲーム画面に、他プレーヤに予約されたことを示す予約マークが予約人数とともに表示される。
【選択図】図5
Description
複数のプレーヤ端末(例えば、図1のプレーヤ端末2000)と通信可能で、一のプレーヤ端末での操作入力に従い、1回毎のゲームプレイによりゲーム状況を変化させ、次回のゲームプレイに、前回のゲーム状況を引き継ぐゲームの実行を制御するサーバシステム(例えば、図1のゲームサーバ100)であって、
一のプレーヤのゲームプレイ中に、当該ゲームプレイのゲーム状況の閲覧要求を他のプレーヤから受けた場合に、当該閲覧要求がなされた旨を、前記ゲームプレイ中のプレーヤのプレーヤ端末に通知する閲覧要求通知手段(例えば、図13の閲覧管理部226)と、
前記閲覧要求に応じて前記一のプレーヤのゲーム状況を公開するゲーム状況公開手段(例えば、図13の閲覧管理部226)と、
を備えたサーバシステムである。
前記見物人存在通知手段は、閲覧したプレーヤの人数に応じた表示を前記プレーヤ端末に行わせる、
サーバシステムを構成することとしてもよい。
一のプレーヤがゲームプレイ中に、他のプレーヤによる当該一のプレーヤの次のゲームプレイの予約を登録する予約登録手段(例えば、図13の予約管理部228)、
を更に備えたサーバシステムを構成することとしてもよい。
前記予約登録手段による予約登録が行われた旨を、前記一のプレーヤに通知する予約登録通知手段(例えば、図13の予約管理部228)、
を更に備えたサーバシステムを構成することとしてもよい。
前記予約登録通知手段は、予約したプレーヤの人数に応じた表示を前記プレーヤ端末に行わせる、
サーバシステムを構成することとしてもよい。
前記一のプレーヤのゲームプレイ終了後に、前記予約登録手段による登録順に従って、予約したプレーヤのプレーヤ端末にゲームプレイが可能となった旨を通知する予約履行可能通知手段(例えば、図13の予約管理部228)、
を更に備えたサーバシステムを構成しても良い。
前記一のプレーヤのゲームプレイから所与の優先受付期間の間は、当該一のプレーヤによるゲームプレイ要求を優先して受け付ける優先受付手段(例えば、図13の予約管理部228)を更に備え、
前記予約履行可能通知手段は、前記優先受付期間の経過後に、予約したプレーヤのプレーヤ端末にゲームプレイが可能となった旨を通知する、
サーバシステムを構成しても良い。
つまり、ゲームプレイの終了後、ゲームプレイ要求が優先して受け付けられる優先受付期間の間に、次回のゲームプレイを継続して行うか否かを決めることができる。
仮想的なクレーンゲーム又は仮想的なプッシャーゲームを前記ゲームとして実行する、
サーバシステムを構成することとしてもよい。
前記ゲーム実行制御手段は、前記プレーヤ端末に前記ゲームを実行させる、
サーバシステムを構成することとしてもよい。
図1は、本実施形態におけるゲームシステムの構成の一例を示す図である。ゲームシステムは、通信回線1に接続可能なゲームサーバ1000と、プレーヤ毎に用意されるプレーヤ端末2000とを備えて構成される。通信回線1は、データ通信が可能な通信路を意味する。すなわち、通信回線1は、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLANの他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含む意味であり、また、通信方法については有線/無線を問わない。
本実施形態のゲームシステムでは、クレーンゲームが行われる。このクレーンゲームは、実際のゲームセンタ等に設置される業務用ゲーム装置であるクレーンゲーム装置を仮想的に再現した構成となっている。
(A)ゲームサーバ1000
図13は、ゲームサーバ1000の機能構成を示すブロック図である。図13によれば、ゲームサーバ1000は、機能的には、操作部110と、表示部120と、通信部130と、サーバ処理部200と、サーバ記憶部300とを備えて構成される。
本実施形態では、サーバ記憶部300には、システムプログラム310と、ゲーム管理プログラム312と、プレーヤ管理データ320と、仮想ゲーム装置管理データ340とが記憶される。
(A)ゲームサーバ1000
図17は、ゲームサーバ1000において実行される、仮想ゲーム装置の閲覧及び予約を管理する処理の流れを説明するフローチャートである。
図19は、プレーヤ端末2000における処理の流れを説明するフローチャートである。図19によれば、プレーヤ端末2000では、先ず、仮想ゲーム装置の一覧要求をゲームサーバ1000へ送信する(ステップC1)。そして、ゲームサーバ1000から送信されてくるゲーム装置一覧情報を受信し、受信したゲーム装置一覧情報に基づいて、仮想ゲーム装置を一覧表示する(ステップC3)。
このように、本実施形態のゲームシステムによれば、ゲーム状況を引き継いで次のゲームプレイを開始することができるが、優先受付期間内では、最後のゲームプレイを行ったプレーヤのみがゲームプレイを開始することができる。そして、何れのプレーヤによるゲームプレイが開始されないまま、リセット待機期間が終了すると、ゲーム状況がリセットされる。
なお、本発明の適用可能な実施形態は上述の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能なのは勿論である。
リセット待機期間の長さ(リセット待機時間)を、ゲームプレイの終了時のゲーム状況に応じて変更することとしても良い。例えば、大型景品14が景品落下口18に近く、落ち易そうな状態といったプレーヤに有利なゲーム状況の場合には、リセット待機時間を短くするといったことで、引き続いてのゲームプレイの速やかな決断を最終プレーヤに促すことができる。例えば、景品落下口18と大型景品14の中心位置或いは重心位置間の平面視距離(俯瞰視距離)が所定の近接距離条件を満たす場合(例えば、仮想的な距離として3cm以内の場合)を、プレーヤに有利なゲーム状況の場合とすることができる。
また、リセット待機期間が経過するとゲーム状況はリセットされるが、リセット後であっても、他プレーヤによるゲームプレイが開始されていない場合には、所定の課金によって、リセット前のゲーム状況に回復できることにしても良い。
抽選による獲得特典の適用に、次の1回のゲームプレイのみに適用されるといった回数制限や、30分のみといった時間制限を設けることとしても良い。なお、これらの制限は、制限回数以下や制限時間内であっても、ゲーム状況リセットによって無効とすることとしてもよい。
ゲーム装置一覧画面W11(図8参照)において、図21に示すように、プレイ状況が「プレイ中」の仮想ゲーム装置について、過去所定時間(例えば、過去10分)以内に閲覧されたプレーヤの延べ人数68や、予約されたプレーヤの延べ人数69を表示することにしても良い。これによれば、注目度の高いゲーム状況にある仮想ゲーム装置がどれかが分かる。
上述の実施形態では、1回のゲームプレイの実行をプレーヤ端末2000が行うこととしたが、プレーヤ端末2000におけるプレーヤの操作入力に従ってゲームサーバ1000が制御する、いわゆるブラウザゲームとしても良い。
また、上述の実施形態では、クレーンゲームを行うこととしたが、例えば、プッシャーゲームなどのメダルゲーム装置など、プレーヤが単独で行うゲームであって、プレーヤの操作によって1回毎にゲーム状況が変化するゲームであれば、何れにも適用可能である。
110 操作部、120 表示部、130 通信部
200 サーバ処理部
210 ゲーム管理部
212 プレーヤ管理部、214 課金管理部、216 チケット管理部
218 仮想ゲーム装置管理部、220 ゲーム状況リセット部
222 ゲームプレイ管理部、224 抽選制御部
226 閲覧管理部、228 予約管理部
230 画像生成部、240 通信制御部
300 サーバ記憶部
310 システムプログラム、312 ゲーム管理プログラム
320 プレーヤ管理データ、340 仮想ゲーム装置管理データ
2000 プレーヤ端末
612 操作入力部、614 画像表示部、616 音出力部、618 通信部
700 端末処理部
710 ゲーム制御部
712 操作信号送信制御部、714 ゲーム画面表示制御部
716 ゲームプレイ実行部
722 画像生成部、724 音生成部、726 通信制御部
800 端末記憶部
810 システムプログラム、812 ゲームクライアントプログラム
820 プレーヤ登録情報、822 保有チケット数
824 ゲーム装置一覧情報、826 ゲーム状況情報、828 抽選予定情報
Claims (9)
- 複数のプレーヤ端末と通信可能で、一のプレーヤ端末での操作入力に従い、1回毎のゲームプレイによりゲーム状況を変化させ、次回のゲームプレイに、前回のゲーム状況を引き継ぐゲームの実行を制御するサーバシステムであって、
一のプレーヤのゲームプレイ中に、当該ゲームプレイのゲーム状況の閲覧要求を他のプレーヤから受けた場合に、当該閲覧要求がなされた旨を、前記ゲームプレイ中のプレーヤのプレーヤ端末に通知する閲覧要求通知手段と、
前記閲覧要求に応じて前記一のプレーヤのゲーム状況を公開するゲーム状況公開手段と、
を備えたサーバシステム。 - 前記見物人存在通知手段は、閲覧したプレーヤの人数に応じた表示を前記プレーヤ端末に行わせる、
請求項1に記載のサーバシステム。 - 一のプレーヤがゲームプレイ中に、他のプレーヤによる当該一のプレーヤの次のゲームプレイの予約を登録する予約登録手段、
を更に備えた請求項1又は2に記載のサーバシステム。 - 前記予約登録手段による予約登録が行われた旨を、前記一のプレーヤに通知する予約登録通知手段、
を更に備えた請求項3に記載のサーバシステム。 - 前記予約登録通知手段は、予約したプレーヤの人数に応じた表示を前記プレーヤ端末に行わせる、
請求項4に記載のサーバシステム。 - 前記一のプレーヤのゲームプレイ終了後に、前記予約登録手段による登録順に従って、予約したプレーヤのプレーヤ端末にゲームプレイが可能となった旨を通知する予約履行可能通知手段、
を更に備えた請求項3〜5の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記一のプレーヤのゲームプレイから所与の優先受付期間の間は、当該一のプレーヤによるゲームプレイ要求を優先して受け付ける優先受付手段を更に備え、
前記予約履行可能通知手段は、前記優先受付期間の経過後に、予約したプレーヤのプレーヤ端末にゲームプレイが可能となった旨を通知する、
請求項6に記載のサーバシステム。 - 仮想的なクレーンゲーム又は仮想的なプッシャーゲームを前記ゲームとして実行する、
請求項1〜7の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記ゲーム実行制御手段は、前記プレーヤ端末に前記ゲームを実行させる、
請求項1〜8の何れか一項に記載のサーバシステム。
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