WO2017204315A1 - 仮想クレーンゲームシステム - Google Patents

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WO2017204315A1
WO2017204315A1 PCT/JP2017/019632 JP2017019632W WO2017204315A1 WO 2017204315 A1 WO2017204315 A1 WO 2017204315A1 JP 2017019632 W JP2017019632 W JP 2017019632W WO 2017204315 A1 WO2017204315 A1 WO 2017204315A1
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WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
virtual
prize
crane
information
game
Prior art date
Application number
PCT/JP2017/019632
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
泰宗 木村
Original Assignee
株式会社ブランジスタゲーム
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ブランジスタゲーム filed Critical 株式会社ブランジスタゲーム
Publication of WO2017204315A1 publication Critical patent/WO2017204315A1/ja

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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/30Capturing games for grabbing or trapping objects, e.g. fishing games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • A63F13/57Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players
    • A63F13/86Watching games played by other players

Definitions

  • the present invention is suitable for application to, for example, a virtual crane game program in which a crane game can be enjoyed with a smartphone or the like.
  • a crane game in which a crane game is actually performed in the real world by remote control from a terminal such as a smartphone, and a prize acquired as a result of the crane game is sent to a player (user) by mail.
  • a terminal such as a smartphone
  • a prize acquired as a result of the crane game is sent to a player (user) by mail.
  • the present invention has been made to solve such a problem, and an object thereof is to provide a new virtual game system using 3D simulation.
  • the virtual crane game system of the present invention includes: A virtual crane game system capable of acquiring a virtual prize stored in a prize space in a virtual game machine using a virtual crane, Storage means for storing game machine information representing the virtual game machine and prize shape information of the virtual prize; According to the operation information representing the operation on the operation means by the user, as a preset calculation element, Simulation calculation means for executing a simulation calculation based on the prize shape information and the game initial information, and a difficulty level parameter that determines the difficulty level of the prize acquisition; Display means for displaying the result of the simulation calculation.
  • the present invention can realize a new virtual crane game system using 3D simulation.
  • summary of a virtual game system It is a block diagram which shows the structure of a user terminal. It is a block diagram which shows the structure of a server apparatus. It is a basic diagram which shows the structure of the virtual game machine in virtual space. It is a basic diagram which shows an initial screen. It is a basic diagram which shows a category selection screen. It is a basic diagram which shows a prize selection screen. It is a basic diagram which shows a play stand selection screen. It is a basic diagram which shows a browsing screen. It is a basic diagram which shows a play screen (1). It is a basic diagram which shows a play screen (2). It is a basic diagram which shows a play screen (3).
  • ⁇ Configuration of virtual game system> 1 shows a virtual game system as a whole, and a plurality of user terminals 2 and server devices 4 possessed by a plurality of users can communicate with each other via a communication circuit NT such as the Internet. .
  • the virtual game system 1 is a prize acquisition game that can acquire a prize according to the operation of the game machine, such as a pusher game or a crane game.
  • the acquired prize is delivered to a player (user) by mail, home delivery, or the like.
  • the virtual game system 1 includes a plurality of virtual game machines 10.
  • Each virtual game machine 10 can be freely browsed from the user terminal 2, and the user can select and play a virtual game machine 10 that the user likes. Is possible.
  • a plurality of users cannot play the same virtual game machine 10 at the same time, and the play authority is given to one user terminal 2 per one.
  • viewing authority is given to a plurality of user terminals 2 per unit.
  • browsing is provided with a limit on the number of people in order to reduce the load on the server device 4, there is no limitation other than that, and the user can freely select and browse his / her favorite virtual game machine 10.
  • the control part 41 of the server apparatus 4 identifies the user terminal 2 with the play authority and the browsing authority from terminal ID and user ID.
  • the virtual game system 1 is a virtual game place (virtual game center) having a plurality of virtual game machines 10, and the user selects a favorite virtual game machine 10 to select a prize or to select other users to play. You can watch and play. *
  • the user terminal 2 various computer terminals such as a smartphone, a personal computer, and a tablet terminal are used.
  • the user terminal 2 will be described as a smartphone.
  • the user terminal 2 may be a tablet terminal or a personal computer terminal.
  • the server device 4 may be a single terminal or a combination of a plurality of terminals, but is assumed to operate as a single device.
  • the user terminal 2 and the server device 4 communicate with each other to execute a virtual game execution process described later.
  • a control unit 21 including a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory), and a RAM (Random Access Memory) controls the entire user terminal 2. Then, a virtual game execution process is executed. Since the user terminal 2 is a smartphone, the user terminal 2 includes the call unit 26, but the call unit 26 is not necessarily required.
  • a CPU Central Processing Unit
  • ROM Read Only Memory
  • RAM Random Access Memory
  • the server device 4 is configured such that a control unit 41 including a CPU, a ROM, and a RAM comprehensively controls the entire server device 4 to execute a virtual game execution process.
  • a control unit 41 including a CPU, a ROM, and a RAM comprehensively controls the entire server device 4 to execute a virtual game execution process.
  • the virtual game system 1 is a virtual crane game using 3D (3 Dimension) simulation, and the virtual game machine 10 and the virtual prize 11 represent an object by a combination of triangles, quadrilaterals, and the like.
  • the virtual game machine 10 and the virtual giveaway 11 display a projection image from a viewpoint angle as a two-dimensional image by pasting a corresponding surface image on the polygon.
  • the virtual game machine 10 imitates a real game machine (hereinafter referred to as a real game machine), and a virtual prize 11 is placed in the game space 12 and a movable virtual crane 71 is provided. is doing.
  • the virtual prize 11 is transported by the virtual crane 71 and enters the prize acquisition port 13 immediately below the return position of the virtual crane 71.
  • the virtual prize 11 is a shape of a real (real) prize, and is represented by a similar shape that is almost the same as the real thing, or substantially the same shape but different in size.
  • the virtual prize 11 has a weight, and when the virtual crane 71 comes into contact, the virtual prize 11 is displaced by simulation. That is, whether or not the virtual prize 11 can be acquired is determined not by lottery but by the operation of the virtual crane 71 by 3D simulation as in the case of the real game machine.
  • a virtual game execution process may be executed using a browser such as Internet Explorer (registered trademark).
  • the virtual game execution process may be executed by application software or a program downloaded to the terminal 2.
  • the control unit 21 (FIG. 2) of the user terminal 2 uses an HDD (Hard Disk Drive), an SSD (Solid State Drive), or the like.
  • the user game program is read from the configured storage unit 25 and activated by being expanded in the RAM.
  • requires provision of initial data with respect to the server apparatus 4 via the external interface 23 according to a user game program.
  • control unit 21 accesses a URL (Uniform Resource Locator) designated via the external interface 23 in response to a request for obtaining initial data made from a virtual application.
  • URL Uniform Resource Locator
  • the server device 4 (FIG. 3) supplies the initial data to the user terminal 2 when the user terminal 2 is requested to supply the initial data via the external interface 43.
  • initial image information representing an initial screen, game initial information, and a virtual game execution program are packaged.
  • the game initial information includes game shape information representing the shape and surface image of the virtual game machine 10 formed in the virtual space, crane shape information representing the shape and surface image of the virtual crane 71 and the moving rod 72, and the virtual crane 71 Crane movement information representing movement rules is included.
  • the control unit 21 of the user terminal 2 stores the supplied initial data in the RAM and supplies initial image information of the initial data to the display unit 24.
  • an initial screen 80 is displayed on the display unit 24 as shown in FIG.
  • the user is required to input a user name and password in the name input field 48, and can select to register as a new account or play as a guest.
  • the storage unit 45 of the server device 4 stores an account DB (Database) in which user account information is registered.
  • the control unit 41 of the server device 4 confirms the combination of the user name and password registered in the account DB, and supplies category selection information to the user terminal 2.
  • a category selection screen 81 based on the category selection information is displayed on the display unit 24 of the user terminal 2 as shown in FIG.
  • the category selection information may be image information that can be displayed as it is.
  • the screen data is included in the initial data, and the category selection information may be displayed superimposed on the screen information.
  • the user acquires points by payment using a credit card, prepaid card, electronic money, or the like, and the user acquires a ticket by performing an action determined by the game operator such as viewing an event or an advertisement.
  • the screen display field 53 it is displayed that the current situation is a screen for performing “Category selection”, and a “Return” button for returning to the previous screen is displayed.
  • a free play display column 58 indicating that the player can play for free and a pay play display column 59 indicating that the player is charged for the play are displayed.
  • Category buttons 54a to 54b are displayed in the free play display column 58, and category buttons 55a to 54d are displayed in the pay play display column 59.
  • buttons 54a to 54b displayed in the free play display field 58 conditions for free play, obtainable prize names, and the like are described.
  • the numbers described in the category buttons 54a to 54b represent the number of virtual game machines 10 belonging to the category.
  • a premium selection screen 82 is displayed as shown in FIG.
  • prize display buttons 56a to 56c displaying the name and outline (size, etc.) of the prize, the number of points and tickets necessary for one play, and the number of virtual game machines 10 are displayed.
  • the prize selection information on which the prize selection screen 82 is based may be included in the category selection information described above, or may be acquired from the server device 4 in response to an operation of the category button 55d.
  • the control unit 21 acquires play table display information from the server device 4, and, as shown in FIG. 8, the play unit display screen is displayed on the display unit 24 based on the play table display information. 83 is displayed. In the play stand display screen 83, No. Game machine buttons 57a to 57d corresponding to four virtual game machines 10 from 1 to 4 are displayed.
  • buttons 57a to 57d the current status of the corresponding virtual game machine 10 is displayed.
  • “Play OK” indicates that there is no user who is playing, and that the user can play.
  • “Peeping OK” indicates that another user is playing and viewing the play of the other user.
  • “Full” indicates that another user is playing and the number of users being browsed exceeds the limit, and thus cannot be browsed.
  • a page number description column 57x is provided, and when it is not displayed on the screen, it is displayed over a plurality of pages, and the page is switched by a cursor operation. Further, the play table display screen 83 is updated periodically (for example, every 0.1 to 1 second) in order to cope with a situation that changes every moment.
  • a browsing screen 84 is displayed as shown in FIG.
  • a similar screen is also displayed when the game machine buttons 57a and 57d displayed as “Play OK” are operated.
  • the game machine button 57 described as “full” is operated, the screen is not switched and, for example, a telop such as “cannot be viewed due to over-current capacity” is displayed superimposed.
  • the virtual game machine 10 corresponding to “Bunny Moon Figure / No. 2” is displayed.
  • a state in which the virtual prize 11 is placed in the game space 12 and the virtual crane 71 is operating is displayed.
  • the game space 12 on the browsing screen 84 is updated from time to time (for example, every 1/60 to 1/10 seconds) to accurately represent the current situation.
  • a camera roll button 61 On the browsing screen 84, a camera roll button 61, an enlargement / reduction button 62, and a camera switching button 63 are displayed at the bottom.
  • the camera roll button 61 has a large area, and the viewpoint changes so that the camera rotates up, down, left, and right according to the operated part.
  • the enlargement / reduction button 62 is similar, and enlarges or reduces according to the operated part.
  • the camera switching button 63 is a button for switching the viewpoint of the camera, and is the viewpoint from the front position (forward direction) in FIG. 8, but is switched to the viewpoint from the left direction, for example, by operating the camera switching button 63. Thereby, the user can select whether or not to play while carefully viewing the virtual prize 11, or can consider a point sandwiching the virtual crane 71.
  • a billing display field 64 is provided, and points necessary for playing can be seen at a glance.
  • the PLAY button 66 is displayed on the browsing screen 84.
  • a horizontal progress button 73 As shown in FIG. 10, on the play screen 85, a horizontal progress button 73, a forward / backward progress button 74, and a downward progress button 75 are displayed. These advance buttons 73 to 75 are configured so that the crane advances in each direction only while the user is operating. When the user operates the lateral travel button 73, the crane travels in the right direction, and the travel stops according to the end of the operation. As shown in FIG. 11, as the operation of the horizontal progress button 73 ends, the horizontal progress button 73 is displayed darkly.
  • the user operates the forward / backward progression button 74. Since the virtual crane 71 proceeds from the front direction to the rear direction (the depth direction as viewed from the front viewpoint), the viewpoint on the displayed play screen 86 is automatically switched to the left direction. Of course, it is possible to switch to the image from the previous viewpoint by operating the camera switching button 63.
  • the forward / reverse advance button 74 the virtual crane 71 advances forward, and when the advance stops in response to the end of the operation, the forward button is displayed darkly as shown in FIG.
  • the crane when the crane moves in two directions, the lateral direction and the front-rear direction, the crane automatically advances downward and the crane is closed at a fixed position.
  • the position of the downward crane can be adjusted. Thereby, the influence which a user's technique has on the play result of a game can be enlarged, and a user can be further enjoyed.
  • the virtual crane 71 moves downward in accordance with the operation of the downward progress button 75 by the user.
  • the virtual crane 71 stops, closes the virtual crane 71 at the stopped position, advances upward when finished, returns to the return position, and opens the virtual crane 71. And the play ends.
  • the virtual prize 11 falls into the prize acquisition port 13.
  • control unit 41 of the server device 4 When the control unit 41 of the server device 4 recognizes that the virtual prize 11 has fallen into the prize acquisition port 13, it generates prize acquisition information, transmits it to the user terminal 2 that is playing, and generates standby information. It transmits to the user terminal 2 in browsing.
  • a delivery destination confirmation screen 88 is displayed on the user terminal 2 that is playing as shown in FIG.
  • the address, name, and telephone number registered in the account are displayed by default.
  • a virtual keyboard is displayed and can be edited. If the game was played as a guest, the delivery address is entered at this stage.
  • a play continuation screen 89 is displayed as shown in FIG. The same applies when no prize is acquired.
  • the count time until the end of play is displayed. This time is counted down, and when the count time elapses, the play authority is lost from the user terminal 2, and another user can play.
  • a play button 78 and an end button 79 are displayed at the bottom of the play continuation screen 89.
  • the play button 78 is operated, the play screen 85 (FIG. 10) is displayed and the game play is executed again.
  • the end button 79 is operated, the play ends, the play authority disappears from the user terminal 2, and another user can execute the play.
  • the virtual game system 1 is a game that emphasizes the reality by 3D model simulation.
  • the virtual prize 11 is represented as a three-dimensional shape using polygons so as to have substantially the same shape as the real object. Therefore, the three-dimensional shape data of the virtual prize 11 (hereinafter referred to as prize shape information) is determined almost uniquely according to the prize. Whether or not the virtual prize 11 can be acquired by the virtual crane 71 is executed by a complete simulation calculation.
  • the difficulty level parameter for the virtual prize 11 and the difficulty level parameter for the virtual crane 71 are set to adjust the acquisition difficulty level for each virtual prize 11. In addition, acquisition will become difficult if acquisition difficulty increases, and acquisition will become easy if acquisition difficulty falls.
  • the virtual prize 11 has a three-dimensional shape of polygons, but is assumed to have a uniform density as a whole. For this reason, the center of gravity of the virtual prize 11 is automatically determined according to the shape of the virtual prize 11 itself. In the virtual game system 1, the center of gravity is not adjusted in order to realize reality.
  • the density (weight per unit volume) of the virtual prize 11 is set as the difficulty level parameter. If the density increases, the acquisition difficulty level increases, and if the density decreases, the acquisition difficulty level decreases.
  • the friction coefficient of the surface of the virtual prize 11 (hereinafter referred to as a prize friction coefficient) is set as the difficulty level parameter. If the prize friction coefficient increases, the acquisition difficulty level decreases, and if the prize friction coefficient decreases, the acquisition difficulty level increases.
  • the virtual crane 71 has a configuration in which a crane holding portion 71a is attached to the tip of a moving rod 72 via a crane joint portion 71b.
  • the crane holding part 71a is rotatably held by the crane joint part 71b.
  • the degree of fluctuation which is the degree of rocking according to the gravitational acceleration in the horizontal direction, changes according to the degree of rotation of the crane holding portion 71a.
  • the holding force when the crane holding portion 71a is closed is set as the difficulty level parameter.
  • the acquisition difficulty level decreases, and when the holding power decreases, the acquisition difficulty level increases.
  • the friction coefficient of the surface of the crane holding portion 71a (hereinafter referred to as the crane friction coefficient) is set as the difficulty parameter. If the crane friction coefficient increases, the acquisition difficulty level decreases, and if the crane friction coefficient decreases, the acquisition difficulty level increases.
  • the acquisition difficulty level is adjusted by setting the degree of crane fluctuation, holding force, and crane friction coefficient.
  • the density of the virtual prize 11 and the coefficient friction coefficient of the virtual prize 11 are set low, and the acquisition difficulty level is 10 levels. 3 is set.
  • the acquisition difficulty level is 10 levels. Set to degree. This acquisition difficulty level can also be written on the prize selection screen 82 (FIG. 7) or the like.
  • a virtual prize 11 can be obtained by embodying an image of a doll or figure shaped as an idol, that is, a prize.
  • the virtual game system 1 is a virtual game place, and a plurality of user terminals 2 access the virtual game place, and the virtual game place is shared by the plurality of user terminals 2 to view the play of other user terminals 2. You can also For this reason, it is necessary to display images on a plurality of user terminals 2 for one virtual game machine 10, and the server device 4 is likely to be heavily loaded.
  • simulation calculation is performed based on the operation information supplied from the user terminal 2 having the play authority, and each of the prize position information indicating the position of the prize and the moving part position information indicating the position and state of the crane is obtained.
  • the image data is transmitted to the user terminal 2 and image information is generated on the user terminal 2 side.
  • the RAM of the control unit 21 of each user terminal 2 has initial information supplied from the server device 4 when the virtual application is activated or read from an application installed in the storage unit 25 in advance. Is remembered.
  • the initial information includes the shape of the virtual game machine 10 (including the shapes of the virtual crane 71 and the moving rod 72) and the virtual game execution program.
  • the virtual prize 11 supplied from the server device 4 when the virtual prize 11 is selected (when the prize display button 56a or the category button 55d is operated).
  • Premium shape information representing a three-dimensional shape and a surface image is stored.
  • the control unit 41 of the server device 4 receives operation information (i.e., operations for the lateral advance button 73, the forward / reverse advance button 74, and the downward advance button 75) regarding the crane operation supplied from the user terminal 2 having the play authority, and the prize shape.
  • operation information i.e., operations for the lateral advance button 73, the forward / reverse advance button 74, and the downward advance button 75
  • a simulation calculation based on the information and the difficulty level parameter is performed to generate moving unit position information indicating the positions of the virtual crane 71 and the moving rod 72 and premium position information.
  • the prize position information includes the yaw component (rotation around the z axis), pitch component (rotation around the y axis), roll component (rotation around the x axis) of the virtual prize 11 from the reference position on the xyz coordinate axis, x It is represented by the translation component in the axial direction, the y-axis direction, and the z-axis direction.
  • the moving part position information is obtained by disassembling each part of the crane holding part 71a from the reference position on the xyz coordinate axis, the crane joint part 71b, and the moving rod 72, and then the yaw component, pitch component, roll component, x-axis direction, It is represented by a translation component in the y-axis direction and the z-axis direction.
  • the control unit 21 of the user terminal 2 generates an image based on the prize position information and the moving unit position information according to the crane image generation program, and displays the image on the display unit 24. Moreover, the control part 21 produces
  • the server device 4 performs the simulation calculation by generating the image by each user terminal 2 based on the initial information and the premium shape information acquired in advance, and the moving unit position information and the premium position information acquired as needed.
  • the processing load on the server device 4 and the communication load between the server device 4 and the user terminal 2 can be greatly reduced.
  • the virtual game system 1 is a virtual game place, and a plurality of user terminals 2 access the virtual game place, and the virtual game place is shared by the plurality of user terminals 2 to view the play of other user terminals 2. You can also In addition, the virtual game system 1 is assumed to be enjoyed by the user as a virtual game place where other users also exist, and is not assumed to reset the placement of the virtual prize.
  • the server apparatus 4 stores in advance only a part of the total number of premiums prepared in the virtual game machine 10, and an additional distribution mode in which the virtual premiums 11 are additionally allocated after the virtual premiums 11 are lost and prepared in advance.
  • the additional distribution mode and the total distribution mode may be set by the administrator, and the control unit 41 automatically switches to the additional distribution mode when the type of the virtual prize 11 is one, and to the all distribution mode when there are a plurality of types. You may do it.
  • the control unit 41 of the server device 4 executes the prize distribution processing in the additional distribution mode in principle when there is only one type of the virtual prize 11.
  • the control unit 41 When the total number of prizes and the number of virtual game machines 10 to be generated are set by the administrator, the control unit 41 generates the set number of virtual game machines 10.
  • control unit 41 generates game machine IDs (IDentification) corresponding to the set number of virtual game machines 10 in the game machine DB (Database) stored in the storage unit 45, and The prize ID of the corresponding virtual prize 11 and the difficulty level parameter set by the administrator are registered.
  • the prize ID is associated with the corresponding prize shape information.
  • the prize shape information and the difficulty level parameter are set for each virtual game machine 10. If there are a plurality of pieces of game initial information, game initial information to be used is also set.
  • the number of prizes allocated is also registered in this game machine DB.
  • the control unit 41 generates four virtual game machines 10 that are the set number.
  • the control unit 41 distributes the virtual prize 11 to the accessed virtual game machine 10 when the user terminal 2 first accesses.
  • FIG. 20 schematically shows a case where four virtual game machines 10A are generated and the three virtual game machines 10A are accessed. At this stage, the number of virtual prizes 11 that are unallocated and reserved is “5”.
  • FIG. 21 schematically shows a case where all four virtual game machines 10A are accessed and two prizes are acquired.
  • the number of prizes is “7”
  • the number of virtual game machines 10A is “4”
  • the number of unallocated virtual prizes 11 is “4”
  • the control unit 41 distributes the virtual prize 11 to the virtual game machine 10A that has been accessed.
  • the number of virtual prizes 11 that are unallocated and reserved is “3”.
  • the control unit 41 corresponds to the virtual game machine 10A in which the virtual prizes 11 are acquired or unallocated as the torrent end process. For example, “no prize” is displayed on the game machine button 57 (FIG. 8) to notify the user that the virtual prize 11 has disappeared. Further, when the number of holdings becomes zero, it is possible to delete (not to display) from the user terminal 2 by setting a flag on the virtual game machine 10A to which the virtual prize 11 is not distributed.
  • the control unit 41 first allocates all of the set virtual prizes 11 to the set number of virtual game machines 10B.
  • FIG. 22 shows a case where “20” virtual prizes 11 with “100” prizes are equally distributed to five virtual game machines 10B.
  • the prize ID and the number of prizes are registered in the game machine DB simultaneously with the generation of the game machine ID.
  • control unit 41 randomly arranges the virtual prizes 11 placed in the game space 12 in each virtual game machine 10B. This is because the user can easily select the virtual game machine 10 ⁇ / b> B in order to aim for the target virtual prize 11.
  • control unit 41 since the control unit 41 does not perform the additional distribution of the virtual prize 11, the number of remaining prizes is biased as shown in FIG. However, since the type of prize for each virtual game machine 10B is different, the user can select a table from which the target virtual prize 11 can be easily obtained, so that the user can have fun selecting the virtual game machine 10B. .
  • control part 41 of the server apparatus 4 gives a play authority to the user terminal 2, it will start a game operation process and will move to step 101.
  • FIG. During execution of the game operation program, the control unit 41 regularly transmits to the user terminal 2 the moving unit position information and the prize position information of the virtual crane 71 in the virtual three-dimensional coordinates. Moreover, although the control part 41 moves the virtual crane 71 according to crane movement information, when the virtual crane 71 contacts the virtual prize 11, prize position information is also changed by simulation calculation.
  • step SP101 the control unit 41 determines whether or not the lateral progress button 73 has been operated by monitoring the supply status of the operation information from the user terminal 2 to which the play authority has been given, and the operation information is not supplied. If it does, it stays at step SP101 and waits for the supply of operation information.
  • step SP101 If a positive result is obtained in step SP101, it is necessary to change the current position of the virtual crane 71 in the virtual three-dimensional coordinates from the initial standby position, so the control unit 41 proceeds to the next step SP102.
  • step SP102 the control unit 41 moves the current position in the virtual three-dimensional coordinates of the virtual crane 71 in the horizontal direction in accordance with the operation information that the lateral travel button 73 has been operated, and moves to the next step SP103.
  • step SP103 the control unit 41 determines based on the operation information (for example, operation information is not supplied or operation information indicating operation end is supplied), and whether or not the user's operation on the lateral button 73 has ended. To do. If it is determined that the operation has not ended, the process returns to step SP102.
  • the operation information for example, operation information is not supplied or operation information indicating operation end is supplied
  • step SP103 If an affirmative result is obtained in step SP103, it is necessary to stop the movement of the virtual crane 71, so the process proceeds to the next step SP104.
  • step SP104 the control unit 41 stops the movement of the virtual crane 71 in the virtual three-dimensional coordinates while performing a simulation calculation using deceleration by a predetermined gravitational acceleration, and proceeds to the next step SP105.
  • step SP105 the control unit 41 determines whether or not the forward / backward button 74 has been operated by monitoring the supply status of the operation information from the user terminal 2 that has been given the play authority, and the operation information is not supplied. If it does, it stays at step SP105 and waits for the supply of operation information.
  • step SP105 If a positive result is obtained in step SP105, it is necessary to change the current position of the virtual crane 71 in the virtual three-dimensional coordinates, so the control unit 41 proceeds to the next step SP106.
  • step SP106 the control unit 41 moves the current position in the virtual three-dimensional coordinates of the virtual crane 71 in the front-rear direction according to the operation information that the forward / rearward travel button 74 has been operated, and proceeds to the next step SP107.
  • step SP107 the control unit 41 determines whether or not the user's operation on the forward / reverse button 74 has ended based on the operation information. If it is determined that the operation has not ended, the process returns to step SP106.
  • step SP107 If an affirmative result is obtained in step SP107, it is necessary to stop the movement of the virtual crane 71, so the process proceeds to the next step SP108.
  • step SP108 the control unit 41 stops the movement of the virtual crane 71 in the virtual three-dimensional coordinates while performing a simulation calculation using deceleration by a predetermined gravitational acceleration, and proceeds to the next step SP109.
  • step SP109 the control unit 41 determines whether or not the lower progress button 75 is operated by monitoring the supply status of the operation information from the user terminal 2 having the play authority, and the operation information is not supplied. In this case, the process stays at step SP109 and waits for supply of operation information.
  • step SP109 If a positive result is obtained in step SP109, it is necessary to change the current position of the virtual crane 71 in the virtual three-dimensional coordinates, so the control unit 41 proceeds to the next step SP1010.
  • step SP110 the control unit 41 moves the current position in the virtual three-dimensional coordinates of the virtual crane 71 downward according to the operation information that the lower progress button 75 has been operated, and proceeds to the next step SP111.
  • step SP111 the control unit 41 determines whether or not the operation on the user's down button 75 has been completed based on the operation information. If it is determined that the operation has not ended, the process returns to step SP110.
  • step SP111 if an affirmative result is obtained in step SP111, this means that it is necessary to stop the movement of the virtual crane 71, so the process proceeds to the next step SP112.
  • step SP112 the control unit 41 stops the movement of the virtual crane 71 in the virtual three-dimensional coordinates while performing a simulation calculation using deceleration by a predetermined gravitational acceleration, and proceeds to the next step SP112.
  • step SP113 the control unit 41 closes the crane holding unit 71a in the virtual crane 71 (the two holding units are closed so as to sandwich the prize, or the spoon-shaped crane is brought to a nearly horizontal angle to receive the prize.
  • the operation proceeds to the next step SP114.
  • the closing operation may be performed simultaneously with the deceleration at step SP112, or the closing operation may be started before step SP112, and the movement of the virtual crane 71 may be decelerated during the closing operation.
  • step SP114 the control unit 41 moves the virtual crane 71 to the standby position, moves to an end step, and ends the process.
  • the degree of progress in the downward direction is operated by the user.
  • steps SP201 to SP203, steps SP401 to SP402, and steps SP301 to SP301 are information acquisition processing for acquiring the initial information and premium shape information, which are prerequisites, and steps SP204, steps SP403 to SP404, and step SP304 are the same.
  • Authority acquisition processing until acquiring play authority and browsing authority, which are prerequisites steps SP205 to SP211, SP405 to SP406, SP306 to SP311 are image generation for generating a play image (including browsing) during play of the virtual game machine 10
  • steps SP212, SP410, and SP312 are play (browsing) end processing.
  • step SP201 and step SP301 when the control unit 21 of the user terminal 2 requests the server device 4 to supply initial information, for example, by starting a virtual application, the process proceeds to the next step.
  • the control unit 21 of the user terminal 2 requests the server device 4 to supply initial information, for example, by starting a virtual application
  • the process proceeds to the next step.
  • the user terminal (play) 2 and the user terminal (browsing) 2 are requested at the same time, but it is not necessary to be performed at the same time, and the order of the order is unquestioned. The same applies to the subsequent steps.
  • step SP401 the control unit 41 of the server apparatus supplies initial information to the user terminal 2.
  • steps SP202 and SP302 for example, when a prize on the prize selection screen 8 (FIG. 7) 2 is selected in accordance with a user operation, the control unit 21 of the user terminal 2 proceeds to the next steps SP203 and SP303.
  • control unit 21 requests the server device 4 for premium shape information regarding the selected premium.
  • step SP402 the control unit 41 of the server device 4 supplies the user terminal 2 with the prize shape information regarding the selected prize.
  • the initial information and the premium shape information are supplied to the user terminal 2, and as a result, the initial information and the premium shape information are stored in the user terminal 2.
  • step SP204 the control unit 21 of the user terminal 2 requests the server device 4 to supply play authority in response to a user operation input.
  • step SP403 the control unit 41 of the server device 4 supplies the play authority to the user terminal (play) 2 in response to a request from the user terminal (play) 2.
  • step SP304 the control unit 21 of the user terminal 2 requests the server device 4 to supply browsing authority in response to a user operation input.
  • step SP404 the control unit 41 of the server device 4 supplies the play authority to the user terminal (browsing) 2 in response to a request from the user terminal (browsing) 2.
  • the play authority and the viewing authority are given to the user terminal (play) 2 and the user terminal (viewing) 2, respectively.
  • step SP205 the user terminal (play) 2 that has started playing the game transmits operation information to the server device 4 in accordance with a user operation.
  • step SP405 the control unit 41 of the server device 4 performs simulation calculation on the moving unit position information and the prize position information in the virtual coordinates based on the calculation elements (game initial information, prize shape information and difficulty parameter) and the operation information. Then, the process proceeds to the next step SP406.
  • step SP406 the control unit 41 transmits position information (moving unit position information and premium position information) to the user terminal 2.
  • control unit 21 of the user terminal 2 In steps SP206 and SP306, the control unit 21 of the user terminal 2 generates image information based on the moving unit position information, the premium position information, the initial information, and the premium shape information, and then proceeds to step SP207.
  • control unit 21 displays the image information generated in steps SP206 and SP207 on the display unit 24.
  • step SP210 the control unit 21 of the user terminal (play) 2 determines whether or not the operation on the progress buttons 73 to 75 by the user has ended. If a negative result is obtained, the operation by the user continues, so the process returns to step SP205 and continues.
  • step SP210 If an affirmative result is obtained in step SP210, the control unit 21 of the user terminal (play) 2 moves to the next step SP211 and determines whether or not the play of the game has ended. If a negative result is obtained here, since the play is continued, it is necessary to continue to supply the operation information to the server device 4, so the process returns to step SP205 and continues.
  • step SP211 when a positive result is obtained in step SP211, since the user has selected to end the play, deletion of play authority is supplied to the server device 4. As a result, in step SP410, the play authority is deleted by the control unit 41 of the server device 4, and the process ends.
  • step SP311 the control unit 21 of the user terminal (browsing) 2 determines whether or not to end browsing. If a negative result is obtained here, it is necessary to continue browsing, so the process returns to step SP306 to receive position information and continue the process.
  • step SP311 since the user has selected to end the browsing, deletion of the browsing authority is supplied to the server device 4.
  • step SP410 the viewing authority is deleted by the control unit 41 of the server device 4, and the process ends.
  • the shape and screen configuration information of the virtual game machine 10A, the initial information including the virtual game execution program, and the prize shape information are supplied to the user terminal 2 in advance.
  • the user terminal 2 generates image information based on the moving unit position information.
  • the server device 4 only needs to calculate the premium position information and the moving unit position information from the simulation calculation based on the calculation element and the operation information, and the processing load and communication load of the server device 4 can be remarkably reduced.
  • step SP601 when the number of prizes set for the virtual prize 11 and the set number of virtual game machines 10 to be generated are input, the control unit 41 sets the number of set prizes and the set number of input prizes, and proceeds to the next step SP602. Move.
  • step SP602 the control unit 41 determines whether or not it is an additional distribution mode. For example, it may be set by an administrator, and it may be determined whether or not to enter the additional distribution mode based on the number of types of prizes. If a negative result is obtained, the control unit 41 proceeds to the next step SP610, generates virtual game machines 10 of the set number, and distributes the virtual prizes 11 of the set number of prizes evenly, and then proceeds to the end step. The process is terminated.
  • step SP602 when a positive result is obtained in step SP602, the control unit 41 transitions to the additional distribution mode and proceeds to next step SP603.
  • step SP603 the control unit 41 waits for an access (view request) to the virtual game machine 10, and when accessed, moves to the next step SP606.
  • step SP606 the control unit 41 determines whether or not the virtual prize 11 is distributed to the accessed virtual game machine 10. If an affirmative result is obtained here, the virtual prize 11 does not exist in the virtual game machine 10, and the process proceeds to the next step SP607.
  • step SP607 the control unit 41 distributes the virtual prize 11 to the accessed virtual game machine 10, and proceeds to the next step SP608.
  • step SP606 since the virtual prize 11 already exists in the accessed virtual game machine 10, the control unit 41 proceeds to next step SP608.
  • step SP608 the control unit 41 determines whether or not the number of reserved prizes that are unallocated virtual prizes 11 is zero. If a negative result is obtained here, since it is necessary to continue the distribution of the virtual prize 11, the control unit 41 returns to step SP603 and continues the process.
  • step SP608 if an affirmative result is obtained in step SP608, this means that there is no longer any need to distribute prizes. At this time, the control unit 41 moves to an end step and ends the process.
  • the virtual prize 11 is allocated when accessing the virtual game machine 10, so that it is not necessary to allocate the virtual prize 11 to the virtual game machine 10 without access. It is possible to efficiently distribute prizes to the virtual game machines 10 that are frequently accessed.
  • the server device 4 is requested for the prize shape information in accordance with the selection of the prize.
  • the present invention is not limited to this, and the prize shape information is displayed before the virtual game machine 10 is displayed. What is necessary is just to be supplied to the user terminal 2.
  • the server apparatus 4 supplies premium shape information, or when selecting a category, all premiums belonging to the corresponding category are selected.
  • the prize shape information may be supplied to the user terminal 2.
  • the control unit 41 of the server device 4 ends the process when the number of reserved prizes becomes zero in the additional distribution mode of the prize distribution process.
  • the present invention is not limited to this.
  • the number of reserved prizes The virtual game machine 10 in which the number of prizes distributed becomes zero because the virtual game machine 10 in which the number of prizes distributed is zero or the prize is acquired in a state where the number of reserved prizes is zero 10 may be automatically deleted. Thereby, when a user browses, the situation where the user is disappointed because the virtual prize 11 does not exist can be prevented.
  • the identity verification is not particularly set.
  • the server device 4 uses this mobile phone number to transmit a password (one-time password) with a time limit to SMS (Short Message Service). Then, so-called SMS authentication, which is input by the user, may be performed, or the identity verification may be performed by sending a URL, a password, or the like to the mail address. Identity verification is not always necessary.
  • the crane game is played from the user terminal 2 using the virtual application.
  • the present invention is not limited to this, for example, the game is started by accessing a specific URL from a browser, and the server device By obtaining image information from 4, the play screen can be displayed. This method is particularly preferably used when enjoying a game on a personal computer.
  • the virtual crane 71 is moved in the right direction, forward direction, and downward direction, but the present invention is not limited to this, and may move in the left direction and backward direction. User operation is not necessarily required. Moreover, the order of the moving direction may be changed.
  • control unit 41 supplies standby information to the browsing user terminal 2 when the virtual prize 11 falls in the prize acquisition port 13, but cancels the play authority of the user terminal 2, If necessary, a new virtual prize 11 may be allocated and the play authority may be immediately supplied to another user terminal 2. This allows other users to play the game while allowing the user to select a delivery destination.
  • the premium shape information, crane movement information, crane shape information, and difficulty parameter are used as calculation elements, but it is not necessary to adjust the value of the difficulty parameter, and it can always be constant. Further, as a calculation element, another parameter can be appropriately used.
  • the predetermined hold process when the number of holds of the virtual prize 11 becomes “0”, the predetermined hold process is performed.
  • the hold end process is not necessarily required, and the virtual game machine 10 having no distribution of the virtual prize 11 is used. You can leave it as it is.
  • the user terminal 2 and the server device 4 are connected to each other via a network.
  • the present invention may be used as a game machine used in a game center, for example. it can. In this case, all processing is performed by one game machine.
  • the virtual game system 1 is a crane game using the virtual crane 71 as a moving unit, but a pusher game or the like may be used.
  • the present invention can be applied to all types of games in which a prize is acquired by moving a virtual prize by a virtual moving unit.
  • the game initial information is supplied as the initial information from the server device 4 when the virtual application is activated, but may be supplied when the virtual game machine 10 is requested to be browsed. Further, only information related to the common parts of the virtual game machines 10 is supplied from the server device 4 to the user terminal 2 at the time of activation, and additional information related to decorations and specifications made for each virtual game machine 10 is separately selected when the virtual prize 11 is selected. It may be supplied when a category is selected, when a play stand is selected, when browsing of the virtual game machine 10 is requested. The prize shape information is also upset, and the timing supplied from the server device 4 is not limited.
  • image generation processing as another embodiment will be described with reference to the system chart SC2 of FIG.
  • This image generation process is executed in accordance with the virtual game execution program, and is an image generation process at steps SP205 to SP211, SP405 to SP406, SP306 to SP311 and a play (viewing) end process at steps SP212, SP410, and SP312 in the system chart SC1. is there.
  • user terminal (browsing) 2 is described, a plurality of user terminals may be present or may not exist.
  • step SP901 the control unit 41 of the server device supplies the position information registered in the game machine DB (the premium position information and the moving unit position information) to the user terminal 2 that has started playing or browsing the game. Move on to the next step.
  • prize shape information, initial game machine information, a simulation calculation program including a simulation calculation formula, and the like may be transmitted.
  • steps SP701 and SP701 the user terminal (play) 2 that started playing the game generates image information based on the position information, displays the image generated in the next steps SP702 and SP802, and displays the next step SP703 and Move to SP806.
  • step SP703 when the control unit 21 of the user terminal 2 (play) recognizes that the user has operated the progress buttons 73 to 75 based on the operation information supplied from the external interface 23, the process proceeds to the next step SP704.
  • step SP704 when the control unit 21 performs simulation calculation of the moving unit position information and the prize position information in the virtual coordinates based on the calculation elements (game initial information, prize shape information and difficulty parameter) and the operation information, the next step Move to SP705.
  • step SP705 image information is generated based on the operation information representing the user's operation, the image generated in the next step SP706 is displayed, and the process proceeds to the next step SP707.
  • step SP707 the control unit 21 transmits position information (moving unit position information and premium position information) to the server device 4.
  • step SP707 the control unit 41 of the server device 4 transmits the position information to the user terminal 2 (browsing).
  • step SP806 the control unit 21 of the user terminal 2 (browsing) generates image information based on the moving unit position information, the premium position information, the initial information, and the premium shape information, and then proceeds to step SP807.
  • step SP807 the control unit 21 displays the image information generated in step SP807 on the display unit 24.
  • step SP710 the control unit 21 of the user terminal (play) 2 determines whether or not the operation on the progress buttons 73 to 75 by the user has ended. If a negative result is obtained, the operation by the user continues, so the process returns to step SP703 and continues.
  • step SP710 If an affirmative result is obtained in step SP710, the control unit 21 of the user terminal (play) 2 moves to the next step SP711, and determines whether or not the game play has ended. If a negative result is obtained here, since the play continues, it is necessary to continue to supply the operation information to the server device 4, so the process returns to step SP705 to continue the process.
  • step SP711 since the user has selected to end the play, deletion of play authority is supplied to the server device 4.
  • step SP904 the play authority is deleted by the control unit 41 of the server device 4, and the process ends.
  • step SP811 the control unit 21 of the user terminal (browsing) 2 determines whether or not the browsing is to be ended. If a negative result is obtained here, it is necessary to continue browsing, so the process returns to step SP806 to receive position information and continue processing.
  • step SP811 the user has selected to end the browsing, so that the deletion of the browsing authority is supplied to the server device 4.
  • step SP810 the viewing authority is deleted by the control unit 41 of the server device 4, and the process ends.
  • simulation calculation is performed by the user terminal 2 (play), the game is advanced, and the position information changed as a result is transmitted to the server device 4.
  • the server device 4 updates the current position information in the game machine DB and transmits the position information to the user terminal 2 (browsing) having the viewing authority. Then, the user terminal 2 (browsing) having the browsing authority generates image information based on the position information.
  • the server device 4 only needs to calculate the premium position information and the moving unit position information supplied from the user terminal 2 (play), and the processing load and communication load of the server device 4 can be significantly reduced.
  • the prize acquisition probability can be easily changed by changing the size of the prize acquisition port 13, changing the value of the difficulty parameter, or operating the prize.
  • control unit 41 of the server device 4 increases the size of the prize acquisition port 13 as a chance time in which the prize acquisition probability is increased, for example, at a preset time.
  • control unit 41 determines that the game shape change information indicating that the size of the prize acquisition port 13 is changed, the change time information indicating the change start time and the change end time, and the current time is the chance time. Is sent to all user terminals 2 as short-term change information.
  • the control unit 21 of the user terminal 2 advances the normal game until the change start time indicated by the change time information is reached. Then, at the change start time, the control unit 21 changes the size of the prize acquisition port 13 according to the game shape change information, and notifies the user by image or sound that the current time is the chance time according to the change notification information. .
  • control unit 21 restores the size of the prize acquisition port 13 according to the game shape information included in the initial data, ends the chance time notification to the user, and performs normal game progress processing. I do.
  • This chance time appears, for example, a random number of times a day, and its change start time is set randomly. Moreover, it is also possible to set a chance time as a privilege according to the user's accumulated play count.
  • the server device 4 issues a chance time ticket and registers it in the account DB. On the user terminal 2, the number of chance time tickets currently held by the user is displayed.
  • the user terminal 2 requests the server device 4 to use the chance time ticket.
  • the server device 4 supplies the short-term change information to the user terminal and subtracts “1” from the number of chance time tickets in the account DB. As a result, the game by chance time advances.
  • the chance time itself can be used as a prize or can be exchanged for a normal prize.
  • the user when the user acquires a free gift, the user can select to send a free gift or change to chance time. Thereby, when the acquired prize is not liked, a chance time can be acquired as a prize (privilege), and the game can be further enjoyed using the chance time.
  • the simulation calculation is executed by the user terminal 2 to which the play authority is given, and the moving part information indicating the position and state of the virtual crane 71 and the prize position indicating the position of the virtual prize 11.
  • Information is supplied to the server device 4.
  • the server device 4 supplies the moving part information and the prize position information to the user terminal 2 having the browsing authority, and generates an image at the user terminal 2 having the browsing authority.
  • the server device 4 when the prize is given a movement, if the server device 4 simply delivers the prize movement information indicating the movement of the prize to the user terminal 2, a slight shift occurs from the position of the virtual crane 71 or the virtual prize 11. . Therefore, the server device 4 acquires the movement part information and the prize position information in a state linked to the action order information included in the prize action information from the user terminal 2 having the play authority, and the authority to view these and the prize action information as a set. To the user terminal 2 having The user terminal 2 having the viewing authority calculates the position, state, and movement of the virtual crane 71 and the virtual prize 11 by actually calculating the prize movement information, the movement part information, and the prize position information in synchronization with the movement order information. Has been made to match.
  • the control unit 41 of the server device 4 supplies premium operation information to the user terminal 2 having the play authority.
  • the virtual prize 11 is a figure
  • each part rotates around a part corresponding to a human joint, such as a wrist, elbow, or knee, so that the figure can appear to be dancing. Therefore, the virtual prize 11 has a shape (polygon) formed for each part, and a connection point (rotation center) with another part is determined for each part. Therefore, the shape of each part, the position of the connection point, and the positional relationship between the parts in the initial state are included as premium position information.
  • the premium operation information represents a position for each part, and represents, for example, a part reference point and a connection point for each part as a difference position from the premium reference point determined in the virtual prize 11. Since the prize operation information changes with time series, it includes operation order information indicating the order of operations attached to each information and operation time information for instructing a reproduction time (reproduction timing).
  • the control unit 41 of the server device 4 supplies premium operation information to the user terminal 2 having the play authority.
  • This premium operation information is supplied at an arbitrary timing. For example, when the virtual prize 11 dances along with the music and is repeated, it is supplied together with the supply of play authority. In addition, although it does not operate normally, when the dance starts at a specific time, it is preferable that so-called streaming distribution is performed immediately before the start of the dance.
  • the user terminal 2 having the play authority calculates the shape and position of the virtual prize 11 by calculation according to the prize operation information, generates a play screen on which the virtual prize 11 dances, and plays a game in accordance with the operation by the user. Make it progress.
  • the control unit 21 of the user terminal 2 associates the operation order information, the moving part information, and the premium position information, and supplies them to the server device 4.
  • the server apparatus 4 supplies the premium operation information to the user terminal 2 having the browsing authority.
  • the user terminal 2 having the viewing authority executes the simulation calculation while synchronizing the premium operation information, the movement part information, and the premium position information with the operation order information.
  • the prize operation information represents the position of the prize reference point with respect to the game space 12.
  • the moving image information for making the tire part appear to rotate is included in the prize shape information, and displayed as if the tire is rotating. Thereby, it is not necessary to make a tire part into parts, and the load of calculation processing can be reduced.
  • the virtual prize 11 itself moves at a certain speed, it is also possible to set acceleration for the virtual prize 11 as a difficulty parameter that affects the prize acquisition probability.
  • the virtual prize 11 is a figure
  • the facial expression of the figure changes at a specific timing, and it is preferable to change only the image pasted on the polygon without changing the shape or position of the prize itself. .
  • the virtual game system 1 it is possible to play like a pusher game by moving the crane in the horizontal direction and pushing out the virtual prize 11 and dropping it into the prize acquisition port 13. . If the opening of the prize acquisition port 13 is arranged at a position with a height, it will be like a normal crane game, and if the opening of the prize acquisition port 13 is provided at the height where the virtual prize 11 is placed, the pusher It becomes possible to play like a game.
  • a crane game in which a crane game is actually performed in the real world by remote control from a terminal such as a smartphone, and a prize acquired as a result of the crane game is sent to a player (user) by mail.
  • a terminal such as a smartphone
  • a prize acquired as a result of the crane game is sent to a player (user) by mail.
  • the present invention has been made to solve such a problem, and an object thereof is to provide a new virtual game system using 3D simulation.
  • the following points can be extracted as inventions unique to the new virtual game system using 3D simulation.
  • the invention A group can be extracted from the viewpoint of reducing the processing load and communication load of the server device 4 in the virtual game system by distributing the processing of the system.
  • the invention group B can be extracted from the viewpoint of distributing virtual prizes to virtual game machines without waste.
  • the invention group C can be extracted from the viewpoint of adding new operability unique to virtual.
  • the invention group D can be extracted from the viewpoint that the difficulty level of the prize acquisition can be adjusted while maintaining the reality as a virtual game.
  • the invention F group can be extracted from the viewpoint of operating the virtual prize.
  • the virtual game system of the present invention (virtual game system 1) A play user terminal (user terminal 2 (play)) operated by a user, a server device (server device 4), and a browsing user terminal (user terminal 2 (browsing)) to be browsed are connected via a network, and the virtual A virtual game system capable of acquiring a virtual prize by moving a virtual prize (virtual prize 11) in the virtual game machine to an acquisition position in response to displacement of a moving unit in the game machine,
  • the play user terminal or server device is A moving unit that displaces the moving unit (virtual crane 71 and moving rod 72) based on operation information according to the user's operation and represents the position of the moving unit according to the displacement by simulation calculation using a calculation element.
  • Simulation calculation for executing simulation calculation according to the operation information position information and prize position information representing the position of the virtual prize The server device stores the moving unit position information and the prize position information calculated by the simulation calculation,
  • the play user terminal and the browsing user terminal are: Generating an image of the virtual game machine based on the moving unit position information and the prize position information calculated by the simulation calculation, and the game information and the prize shape information stored in advance; To do.
  • the virtual game system of the present invention (virtual game system 1) A play user terminal (user terminal 2 (play)) operated by a user, a server device (server device 4), and a browsing user terminal (user terminal 2 (browsing) to browse are connected via a network, and the virtual game A virtual game system capable of acquiring a virtual prize by moving a virtual prize (virtual prize 11) in the virtual game machine to an acquisition position in response to displacement of a moving unit in the machine,
  • the play user terminal The movement unit (virtual crane 71 and moving rod 72) is displaced according to operation information corresponding to the user's operation, and the movement representing the position of the movement unit according to the displacement is obtained by simulation calculation using a calculation element.
  • the server device In response to a request from the browsing user terminal, the moving part position information and the prize position information supplied from the play user terminal are transmitted, The browsing user terminal is An image of the virtual game machine is generated based on the transmitted moving part position information and premium position information and the game information and premium shape information stored in advance.
  • the virtual game system of the present invention (virtual game system 1) A user terminal (user terminal 2) operated by a user and a server device (server device 4) having a virtual game machine (virtual game machine 10) are connected via a network, and a moving unit in the virtual game machine is displaced.
  • a virtual game system capable of acquiring a virtual prize by moving a virtual prize (virtual prize 11) in the virtual game machine to an acquisition position according to
  • the play user terminal supplies operation information corresponding to the operation of the user to the server device,
  • the server device displaces the moving unit (virtual crane 71 and moving rod 72) according to the operation information, and represents a position of the moving unit according to the displacement by simulation calculation using a calculation element.
  • the user terminal generates an image of the current virtual game machine based on the transmitted moving part position information and the prize position information, and the game information and the prize shape information stored in advance. It is characterized by.
  • a new virtual game system using 3D simulation can be provided, and in the virtual game system having a large processing load by simulation calculation, the server device can obtain the moving unit position information and the prize position information.
  • the processing load and communication load of the server device can be significantly reduced.
  • Feature A2 In the virtual game system described in Feature A1, The user terminal stores the game initial information and the prize shape information supplied from the server device, and then supplies the operation information to the server device.
  • an image can be generated using the latest game initial information and premium shape information.
  • Feature A3 In the virtual game system according to Feature A1 or Feature A2, The server device transmits the game information and the prize shape information to a plurality of the user terminals, and supplies play authority to one user terminal among the plurality of user terminals, The user terminal to which the play authority is supplied supplies the operation information to the server device.
  • Feature A4 In the virtual game system according to any one of Features A1 to A3, The server device The game information and the prize shape information are transmitted to a plurality of the user terminals, Among the plurality of user terminals, supply browsing authority to one or more user terminals, The moving unit position information and the prize position information are transmitted to a user terminal having the viewing authority.
  • Feature A5 In the virtual game system according to any one of features A1 to A4, The server apparatus is characterized in that an upper limit number of viewing authority is set for one virtual game machine.
  • the processing load and communication load of the server device can be reduced, and the virtual game system can be smoothly operated.
  • Feature B1 The virtual game system of the present invention (virtual game system 1) A virtual game machine (virtual game machine) capable of acquiring a virtual prize (virtual prize 11) by moving a virtual prize in the virtual game machine to an acquisition position in response to displacement of a moving unit in the virtual game machine.
  • virtual game system 1 A virtual game machine (virtual game machine) capable of acquiring a virtual prize (virtual prize 11) by moving a virtual prize in the virtual game machine to an acquisition position in response to displacement of a moving unit in the virtual game machine.
  • a game initial information supply unit for supplying game initial information representing 10) to a user terminal (user terminal 2) via a network
  • Game generation for generating a plurality of game machine information corresponding to the set number of virtual game machines when an administrator inputs a set number of game machines and a set number of virtual prizes
  • An information generation unit (control unit 41);
  • a prize distribution unit (control unit 41) that distributes the virtual prize to a no-virtue virtual game machine that is the virtual game machine in a state where there is no virtual prize stored in the virtual game machine; To do.
  • a new virtual game system using 3D simulation can be provided, and a virtual prize is allocated to a virtual game machine that does not store a virtual prize. It can be distributed to virtual game machines without waste.
  • the prize distribution unit includes: The virtual prize is distributed to the virtual game machine having no virtual prize in response to a request for accessing the virtual game machine from the user terminal.
  • Feature B3 In the virtual game system described in Feature B1 or Feature B2, The prize distribution unit When the number of reserved prizes that are not distributed to the virtual game machine out of the set number of prizes becomes zero, a predetermined hold termination process is executed.
  • the suspension process can be executed according to the situation in which a prize is not added in the future, so that the virtual game system can be smoothly operated.
  • Feature B4 In the virtual game system according to any one of Features B1 to B3, The prize distribution unit As the suspension end process, the fact that the user is the innocent virtual game machine is displayed on the user terminal before the user accesses the innocent virtual game machine.
  • Feature B5 In the virtual game system according to any one of Features B1 to B3, The prize distribution unit is characterized in that the game machine information corresponding to the non-premium virtual game machine is deleted from the user terminal as the hold end process.
  • Feature B6 In the virtual game system according to any one of Features B1 to B5, The prize distribution unit An additional distribution mode for allocating the virtual prize to the non-virtual virtual game machine that is the virtual game machine in a state where there is no virtual prize stored in the virtual game machine; The present invention has an equal distribution mode for distributing prizes evenly in the virtual game machine.
  • the additional allocation mode in which the bias of virtual prizes is small, and the same number of virtual prizes are allocated first, and the subsequent biases are allocated. Since the uniform distribution mode that is not cancelled can be switched according to the type and number of prizes, the user can be more entertained.
  • Feature B7 In the virtual game system according to any one of Features B1 to B6, According to the setting of the administrator, the prize distribution unit The additional distribution mode and the uniform distribution mode are switched.
  • the additional distribution mode and the uniform distribution mode can be switched freely according to the intention of the administrator, and the user can be entertained effectively.
  • Feature B8 In the virtual game system according to any one of features B1 to B7, When the number of types of prizes is 1, the prize distribution unit automatically shifts to the additional distribution mode.
  • the virtual crane game system of the present invention (virtual game system 1) A virtual crane game system capable of acquiring a virtual prize stored in a prize space in a virtual game machine using a virtual crane (virtual crane 71), Storage means (storage unit 45) for storing game initial information representing the virtual game machine and prize shape information representing the shape of the virtual prize; Lateral operation means (transverse button 73) for advancing the virtual crane laterally; A front-rear direction operating means (front-rear advance button 74) for advancing the virtual crane in the front-rear direction; It is set in accordance with the operation input to the down direction operation means (down advance button 75) for advancing the virtual crane in the down direction and the lateral operation means, the front-rear direction operation means and the down direction operation means by the user. It has a simulation calculation means (control part 41) which calculates the position information of the virtual prize and the virtual crane by simulation using a calculation element.
  • a new virtual game system using 3D simulation can be provided, and a user's operation technique and sensitivity can be provided by adding an unprecedented new operation such as a downward operation. Can further affect whether or not virtual prizes can be acquired, and can further enhance the enjoyment of the user.
  • Feature C2 In the virtual crane game system described in Feature C1, The simulation calculation means stops the virtual crane when a load caused by the virtual crane touching the virtual prize exceeds a predetermined contact load value.
  • the reality felt by the user can be strengthened by stopping the virtual crane that has touched the virtual prize.
  • Feature C3 In the virtual crane game system described in Feature C2, The contact load value is It is set to be larger than the holding force set when the virtual crane is in a holding state in which the virtual prize can be held.
  • the holding force is a force for holding the virtual prize when the virtual crane comes into contact with the virtual prize by an operation such as pinching or crawling, for example, a load applied to the virtual prize when the virtual prize is pinched, This is a load that maintains the angle of the holding state against the virtual prize when the virtual prize is received.
  • the virtual crane that touches the virtual prize is stopped to improve the sense of reality, and when it touches, the virtual game characteristics that it will not break even if a load is applied to the virtual crane It is possible to make the user enjoy the play unique to the virtual game, such as changing the position of the virtual prize on purpose by colliding the virtual crane with the virtual prize.
  • Feature C4 In the virtual crane game system according to any one of features C1 to C3, the simulation calculation means includes: The virtual crane is moved to the holding state after the virtual crane is stopped in response to the user's completion of the operation on the downward operation means.
  • Feature C5 In the virtual crane game system according to any one of features C1 to C3, the simulation calculation means includes: The virtual crane is shifted to the holding state while the virtual crane is decelerated in accordance with the end of the operation on the downward operation means by the user.
  • the virtual crane game system of the present invention (virtual game system 1) A virtual crane game system capable of acquiring a virtual prize stored in a prize space in a virtual game machine using a virtual crane (virtual crane 71), Storage means (storage unit 45) for storing game machine information representing the virtual game machine and virtual prize shape information; In accordance with operation information representing an operation performed by the user on the operation means, simulation calculation is performed based on the prize shape information, the game initial information, and the difficulty parameter that determines the difficulty of obtaining the prize as preset calculation elements. It has a simulation calculation means to execute, and a display means (display unit 24) for displaying the result of the simulation calculation.
  • the virtual prize shape includes shapes that simulate actual prizes, shapes that abstract or deform actual prizes, and shapes that simulate boxes, cans, or packages containing prizes. It is out. Further, the shape imitating an actual prize refers to substantially the same shape imitating the outline of an actual prize, or an almost similar shape enlarging or reducing the outline of an actual prize.
  • a new virtual game system using 3D simulation can be provided, and the shape of the virtual prize that is most required for reality is a shape imitating an actual prize.
  • the acquisition probability of virtual prize acquisition can be adjusted using the other parameters as difficulty parameters, and the acquisition probability according to the actual price of the prize and the purpose of the game can be set.
  • Feature D2 In the virtual crane game system described in Feature D1, The difficulty parameter is calculated from the degree of fluctuation of the virtual crane, the holding force of the virtual crane and the crane friction coefficient which is the virtual crane friction coefficient, and the premium friction coefficient which is the density of the virtual prize and the friction coefficient of the virtual prize. One or more selected parameters.
  • the difficulty level can be appropriately changed along with the change of the parameter value.
  • Feature D3 In the virtual crane game system according to Feature D1 or Feature D2, The difficulty parameter may be changed according to a predetermined situation.
  • the predetermined situation is the time, the cumulative number of plays for each user, or the continuous play time and the number of continuous plays since the start of play, the price of advertisement viewing, etc. It means at least one situation selected from the number of times, winning in a lottery performed for each play, a preset time, and the like.
  • the difficulty level parameter may be changed by changing one or more parameters or a plurality of parameters. Further, as the challenging mode, it is possible to reduce the number of playable games and the play price instead of lowering the prize acquisition probability by changing the difficulty parameter.
  • a chance time is provided to temporarily increase the prize acquisition probability, or when the same game is played continuously for a predetermined number of times, the prize acquisition probability is temporarily Can be enhanced and entertainment can be improved. Moreover, it is also possible to improve the prize acquisition probability by changing the size of the prize acquisition port as the chance time.
  • Feature D4 In the virtual crane game system according to any one of features D1 to D3, the density of the virtual prize is set to be uniform.
  • Feature D5 In the virtual crane game system described in Feature D4, As a result of the simulation calculation by the simulation means, when the virtual prize is acquired, it further has a delivery destination confirmation means for confirming a delivery destination for the user, The delivery destination confirmation unit may cause the user to select one or more of the types, colors, and sizes of prizes to be delivered.
  • clothes and shoes can be used as virtual prizes for prizes that do not make sense if they do not match the size, and for example, "Figures that can be selected” as a prize corresponding to a figure imitating a person. It is possible to operate such that one figure selected by the user can be selected.
  • Feature D6 In the virtual crane game system according to any one of features D1 to D5, the delivery destination confirmation unit changes the acquired premium to another premium or privilege according to the user's request. It is characterized by.
  • the privilege includes, for example, changing the value of the difficulty parameter at the time of the user's play performed later.
  • Feature D7 In the virtual crane game system according to any one of features D1 to D6, the simulation means acquires the virtual prize as a result of simulation calculation, and the acquired virtual prize is a target for which a predetermined difficulty level is to be changed. If it is a free gift, the value of the difficulty parameter is changed at the time of the user's play to be performed later as a privilege of the difficulty changing target free gift.
  • the prize acquisition probability is determined by the shape, weight, and surface state of the prize, so it is difficult to correlate the price of the prize with the prize acquisition probability. It is also difficult to change the settings on the apparatus side, such as the size of the prize acquisition port and the crane setting.
  • the virtual crane game system it is possible to set the prize acquisition probability by appropriately setting various conditions such as difficulty parameter setting and prize acquisition port size according to the price of the prize, so always set the appropriate prize acquisition probability It is possible to eliminate unfairness among prizes.
  • the virtual game system system of the present invention (virtual game system 1) A virtual game system system capable of acquiring a virtual prize stored in a prize space in a virtual game machine using a virtual crane, Storage means (storage unit 45) for storing game initial information representing the virtual game machine, and a shape imitating an actual prize or a prize shape information representing a shape embodying an image of an actual prize; Simulation calculation means (control unit 41) for calculating position information of the virtual prize and the virtual crane by simulation using a preset calculation element in accordance with operation information representing an operation on the operation means by the user; Premium shape operating means (control unit 41) for operating the virtual premium based on the premium shape information in a state where the virtual crane is not in contact with the virtual premium.
  • the virtual game system described in the feature F1 can provide a new virtual game system using 3D simulation, and can provide a novel game such as acquiring a virtual prize that is operated by a crane. You can entertain even more. Also, the prize acquisition probability can be changed by the operation.
  • Feature F2 In the virtual game system system described in Feature F1, The storage means stores the prize shape information as a plurality of parts, The prize shape operating means operates the virtual prize by displacing the virtual prize for each part.
  • a virtual prize imitating a figure can be danced, and the enjoyment of browsing is increased to attract the user's interest and the prize is acquired according to the operation.
  • the difficulty level can be changed.
  • Feature F3 In the virtual game system system according to Feature F1 or Feature F2, The storage means moves the entire virtual prize.
  • the virtual game system described in the feature F3 for example, it is possible to run a virtual prize imitating a vehicle such as an automobile, which increases the enjoyment of browsing and attracts the user's interest, and according to the operation It is possible to change the difficulty level of acquiring a free gift.
  • the virtual game system system of the present invention is A virtual game system system capable of acquiring a virtual prize stored in a prize space in a virtual game machine using a virtual crane, Storage means for storing game initial information representing the virtual game machine, and a shape imitating an actual prize, or a prize shape information representing a shape embodying an image of an actual prize; Simulation calculation means for calculating position information of the virtual prize and the virtual crane by a simulation using a preset calculation element according to operation information representing an operation on the operation means by the user; And a lottery execution means for executing a lottery when the virtual prize is acquired.
  • Feature F5 The virtual game system described in Features F1 to F4 is A play user terminal operated by a user, a server device, and a browsing user terminal for browsing are connected via a network, The play user terminal The movement unit (virtual crane 71 and moving rod 72) is displaced according to operation information corresponding to the user's operation, and the movement representing the position of the movement unit according to the displacement is obtained by simulation calculation using a calculation element.
  • the movement unit virtual crane 71 and moving rod 72
  • the server device In response to a request from the browsing user terminal, the moving part position information and the prize position information supplied from the play user terminal are transmitted, The browsing user terminal is An image of the virtual game machine is generated based on the transmitted moving part position information and premium position information and the game information and premium shape information stored in advance.
  • At least one feature described in the features A1 to A5, B1 to B8, C1 to C5, D1 to D7, and F1 to F5 may be applied in combination with any one or a plurality of features.
  • the present invention can be applied to a virtual game that can be played using, for example, a smartphone or a personal computer.

Landscapes

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Abstract

【課題】 3Dシミュレーションを用いた新しい仮想クレーンゲームシステムを実現できる。 【解決手段】本発明の仮想クレーンゲームシステムは、 前記仮想ゲーム機を表すゲーム初期情報と、実際の景品を模した形状を表す景品形状情報とを記憶する記憶手段と、ユーザによる操作手段に対する操作を表す操作情報に応じて、予め設定された計算要素として、前記景品形状情報及び前記ゲーム初期情報、並びに景品取得の難易度を左右する難易度パラメータに基づいてシミュレーション計算を実行するシミュレーション計算手段と、前記シミュレーション計算の結果を表示する表示手段とを有することを特徴とする。

Description

仮想クレーンゲームシステム
 本発明は、例えばスマートフォンなどでクレーンゲームを楽しめるバーチャルクレーンゲームプログラムに適用して好適なものである。
 従来、スマートフォンなどの端末から遠隔操作を行うことにより現実世界で実際にクレーンゲームを行い、クレーンゲームの結果取得された景品を郵送にてプレーヤ(ユーザ)に送付するといったクレーンゲームが知られている(例えば特許文献1参照)。
特開2014-161457号
 しかしながら、かかるクレーンゲームでは、実物のクレーンゲーム機を遠隔操作で操作しているため、実際のクレーンゲーム機を使用しなければならず、種々の制限が生じてしまうという問題があった。
 本発明はこのような問題を解決するためになされたもので、その目的は、3Dシミュレーションを用いた新しいバーチャルゲームシステムを提供するものである。
 かかる課題を解決するため、本発明の仮想クレーンゲームシステムは、
 仮想ゲーム機における景品スペース内に収納された仮想景品を、仮想クレーンを用いて取得可能な仮想クレーンゲームシステムであって、
 前記仮想ゲーム機を表すゲーム機情報と、仮想景品の景品形状情報とを記憶する記憶手段と、
  ユーザによる操作手段に対する操作を表す操作情報に応じて、予め設定された計算要素として、
 前記景品形状情報及び前記ゲーム初期情報、並びに景品取得の難易度を左右する難易度パラメータに基づいてシミュレーション計算を実行するシミュレーション計算手段と、
 前記シミュレーション計算の結果を表示する表示手段と
 を有することを特徴とする。
 本発明は、3Dシミュレーションを用いた新しい仮想クレーンゲームシステムを実現できる。
バーチャルゲームシステムの概要を示す略線図である。 ユーザ端末の構成を示すブロック図である。 サーバ装置の構成を示すブロック図である。 仮想空間における仮想ゲーム機の構成を示す略線図である。 初期画面を示す略線図である。 カテゴリ選択画面を示す略線図である。 景品選択画面を示す略線図である。 プレイ台選択画面を示す略線図である。 閲覧画面を示す略線図である。 プレイ画面(1)を示す略線図である。 プレイ画面(2)を示す略線図である。 プレイ画面(3)を示す略線図である。 配送先確認画面を示す略線図である。 プレイ画面を示す略線図である。 仮想景品に関する計算要素の説明に供する略線図である。 仮想クレーンに関する計算要素の説明に供する略線図である。 景品と難易度パラメータの設定(1)の説明に供する略線図である。 景品と難易度パラメータの設定(2)の説明に供する略線図である。 シミュレーション計算と画像情報の生成の説明に供する略線図である。 仮想景品の追加配分(1)の説明に供する略線図である。 仮想景品の追加配分(2)の説明に供する略線図である。 仮想景品の均等配分(1)の説明に供する略線図である。 仮想景品の均等配分(2)の説明に供する略線図である。 ゲーム操作処理手順の説明に供するフローチャートである。 バーチャルゲーム実行処理手順の説明に供するシステムチャートである。 景品配分処理手順の説明に供するフローチャートである。 画像生成処理手順の説明に供するシステムチャートである。
 以下、本発明を実施するための形態について図面を参照して説明する。
<バーチャルゲームシステムの構成>
 図1に示す1は、全体としてバーチャルゲームシステムを示しており、複数のユーザが有する複数のユーザ端末2とサーバ装置4とがインターネットなどの通信回路NTを介して互いに通信が可能な状態にある。
 バーチャルゲームシステム1は、プッシャーゲームやクレーンゲームのように、ゲーム機の操作に応じて景品を取得することができる景品取得ゲームである。このバーチャルゲームシステム1では、原則的に、取得した景品が郵送・宅配便などによりプレーヤ(ユーザ)に配送される。
 バーチャルゲームシステム1では、複数の仮想ゲーム機10を有しており、各仮想ゲーム機10をユーザ端末2から自由に閲覧すると共に、ユーザが好きな仮想ゲーム機10を選んでプレイをすることが可能である。このとき、1台の仮想ゲーム機10に対して、同時に複数のユーザがプレイを行うことはできず、1台につき1つのユーザ端末2に対してプレイ権限が与えられる。
 また、1台につき複数のユーザ端末2に対して閲覧権限が与えられる。閲覧には、サーバ装置4の負荷を軽減するために人数制限が設けられているものの、それ以外に制限はなく、ユーザは好きな仮想ゲーム機10を選択して自由に閲覧することができる。なお、サーバ装置4の制御部41は、端末IDやユーザIDからプレイ権限及び閲覧権限を持ったユーザ端末2を識別する。
 言い換えると、バーチャルゲームシステム1は、複数の仮想ゲーム機10を有する仮想ゲーム場(バーチャルゲームセンター)であり、ユーザは好きな仮想ゲーム機10を選択して景品を選んだり、プレイする他ユーザを眺めたり、プレイしたりすることができる。 
 ユーザ端末2としては、スマートフォンやパーソナルコンピュータ、タブレット端末などの各種コンピュータ端末が用いられるが、便宜上、ユーザ端末2をスマートフォンとして説明する。もちろん、ユーザ端末2がタブレット端末やパーソナルコンピュータ端末などであってもよい。サーバ装置4は、1つの端末でも複数の端末が組み合わされたものでも構わないが、1つの装置として動作するものと想定されている。
 バーチャルゲームシステム1では、ユーザ端末2と、サーバ装置4とが相互に通信することにより、後述するバーチャルゲーム実行処理を実行するようになされている。
 図2に示すように、ユーザ端末2は、CPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)及びRAM(Random Access Memory)から構成される制御部21がユーザ端末2の全体を統括的に制御し、バーチャルゲーム実行処理を実行するようになされている。ユーザ端末2がスマートフォンであるため、ユーザ端末2は通話部26を有するが、通話部26は必ずしも必須ではない。
 図3に示すように、サーバ装置4は、CPU、ROM及びRAMから構成される制御部41がサーバ装置4の全体を統括的に制御し、バーチャルゲーム実行処理を実行するようになされている。
 図4に示すように、バーチャルゲームシステム1は、3D(3 Dimension)シミュレーションを用いた仮想のクレーンゲームであり、仮想ゲーム機10や仮想景品11は、三角形や四角形などの組み合わせで物体を表現する、いわゆるポリゴンを用いて仮想空間に形成された仮想3次元座標中に存在している。仮想ゲーム機10や仮想景品11は、このポリゴンに対して対応する表面画像を貼り付けることにより、視点角度からの投影画像が2次元画像として表示される。
 仮想ゲーム機10は、実物のゲーム機(以下、これをリアルゲーム機と呼ぶ)を模したものであり、ゲームスペース12に仮想景品11が載置されると共に、可動式の仮想クレーン71を有している。バーチャルゲームシステム1では、仮想クレーン71によって仮想景品11が運搬され、仮想クレーン71の戻り位置の直下にある景品取得口13に入ると、景品取得となり、実物の景品がプレーヤ(ユーザ)に送付される。
 仮想景品11は、実物(現実)の景品を形取ったものであり、実物とほぼ同一の形状、若しくは形状はほぼ同一でサイズだけ相違する相似で表現されている。仮想景品11は、重量を有しており、仮想クレーン71が接触すると、シミュレーションによって仮想景品11は変位する。すなわち、仮想景品11が取得できるか否かは、抽選によって行われるのではなく、3Dシミュレーションによってリアルゲーム機と同様に、仮想クレーン71の操作によって決定される。
 本実施の形態においては、仮想アプリケーションを用いてバーチャルゲーム実行処理が実行される場合について説明するが、Internet Explorer(登録商標)などのブラウザを用いてバーチャルゲーム実行処理が実行されてもよく、ユーザ端末2にダウンロードされたアプリケーションソフトやプログラムによってバーチャルゲーム実行処理が実行されても良い。
 ユーザ端末2の制御部21(図2)は、外部インターフェース23の操作により、仮想アプリケーションを起動する旨の要求がユーザからなされると、HDD(Hard Disk Drive)やSSD(Solid State Drive)などで構成される記憶部25からユーザゲームプログラムを読み出し、RAMに展開することにより起動する。そして制御部21は、ユーザゲームプログラムに従い、外部インターフェース23を介してサーバ装置4に対して初期データの提供を要求する。
 このとき、制御部21は、仮想アプリケーションからなされる初期データを取得する旨の要求に応じ、外部インターフェース23を介して指定されているURL(Uniform Resource Locator)にアクセスする。
 サーバ装置4(図3)は、外部インターフェース43を介してユーザ端末2から初期データの供給が要求されると、初期データをユーザ端末2に供給する。初期データには、初期画面を表す初期画像情報と、ゲーム初期情報と、バーチャルゲーム実行プログラムとがパッケージ化されている。ゲーム初期情報には、仮想空間に形成された仮想ゲーム機10の形状及び表面画像を表すゲーム形状情報と、仮想クレーン71及び移動棒72の形状及び表面画像表すクレーン形状情報と、仮想クレーン71の移動ルールを表すクレーン移動情報が含まれる。
 ユーザ端末2の制御部21は、供給された初期データをRAMに記憶すると共に、初期データのうち、初期画像情報を表示部24に供給する。この結果、表示部24には、図5に示すように、初期画面80が表示される。初期画面80には、ネーム入力欄48にユーザネームとパスワードの入力が要求されると共に、新規アカウント登録又はゲストとしてプレイすることが選択可能である。
 なお、「新規アカウント登録へ」をクリックすると、アカウント登録画面(図示せず)へ移行する。アカウント登録画面では、ユーザネーム、パスワードの他に、メールアドレスや配送先住所の登録などが行われる。また、「ゲスト」としてプレイを選択すると、機能の制限がかかるものの、アカウント登録せずにゲームの一部を楽しむことができる。
 ユーザネームとパスワードを入力して次へボタン49を操作すると、入力されたユーザネームとパスワードがサーバ装置4に送信される。サーバ装置4の記憶部45には、ユーザのアカウント情報が登録されたアカウントDB(Database)が記憶されている。サーバ装置4の制御部41は、アカウントDBに登録されているユーザネームとパスワードとの組み合わせを確認し、カテゴリ選択情報をユーザ端末2に供給する。
 この結果、図6に示すように、ユーザ端末2の表示部24には、カテゴリ選択情報に基づくカテゴリ選択画面81が表示される。なお、カテゴリ選択情報は、そのまま表示可能な画像情報であっても良い。また、初期データに画面情報が含まれており、当該画面情報に対してカテゴリ選択情報を重畳して表示するようにしても良い。
 カテゴリ選択画面81では、ユーザネームが表示されたプレイヤーネーム表示欄51と、ユーザが保持しているポイント数及びチケット数(5130pt=5130ポイント、10tct=10チケット)が表示された保持ポイント表示欄52を有している。例えばクレジットカードやプリペイドカード、電子マネーなどを用いた支払いによってユーザはポイントを取得し、イベントや広告の視聴などゲーム運営者が定めた行為を実行することによってユーザはチケットを取得する。画面表示欄53には、現在の状況として、「カテゴリ選択」を行う画面であることが表示されると共に、前画面に戻るための「戻る」ボタンが表示されている。
 カテゴリ選択画面81では、無料でプレイできることを表す無料プレイ表示欄58と、プレイに課金されることを表す有料プレイ表示欄59とが表示されている。無料プレイ表示欄58には、カテゴリボタン54a~54bが表示されており、有料プレイ表示欄59には、カテゴリボタン55a~54dが表示されている。
 無料プレイ表示欄58に表示されたカテゴリボタン54a~54bには、無料でプレイできる条件や取得可能な景品名などが記載されている。カテゴリボタン54a~54b内に記載されている数字は、そのカテゴリに属する仮想ゲーム機10の台数を表している。
 例えばユーザが「フィギュア」と記載されたカテゴリボタン55dを操作すると、図7に示すように、景品選択画面82が表示される。景品選択画面82には、景品の名称や概要(サイズ等)、1プレイに必要なポイント数及びチケット数、仮想ゲーム機10の台数が表示された景品表示ボタン56a~56cが表示されている。なお、景品選択画面82の基になる景品選択情報は、上述したカテゴリ選択情報に含まれていても良く、カテゴリボタン55dの操作に応じてサーバ装置4から取得されても良い。
 例えば景品表示ボタン56aが操作されると、制御部21は、サーバ装置4からプレイ台表示情報を取得し、図8に示すように、当該プレイ台表示情報に基づき表示部24にプレイ台表示画面83を表示する。プレイ台表示画面83では、No.1~4までの4台の仮想ゲーム機10に対応するゲーム機ボタン57a~57dが表示されている。
 ゲーム機ボタン57a~57dには、現在の対応する仮想ゲーム機10の状況が表示されている。「プレイOK」は、プレイ中のユーザが存在せず、プレイ可能であることを示しており、「のぞき見OK」は、他のユーザがプレイ中であり、かつ当該他のユーザのプレイを閲覧できることを表しており、「満員」は、他のユーザがプレイ中であり、かつ閲覧中のユーザ数が制限を超えたため、閲覧不可能であることを示している。
 なお、プレイ台表示画面83では、ページ数記載欄57xが設けられており、画面内に表示されない場合には、複数ページに亘って表示され、カーソル操作によってページが切り替えられる。また、このプレイ台表示画面83は、刻一刻と変わる状況に対応するため、定期的(例えば0.1~1秒ごと)に更新される。
 例えば、「のぞき見OK/No.2」と表示されたゲーム機ボタン57bが表示されると、図9に示すように、閲覧画面84が表示される。なお、「プレイOK」と表示されたゲーム機ボタン57a及び57dが操作された場合にも、同様の画面が表示される。「満員」と記載されたゲーム機ボタン57が操作された場合には、画面は切り替わらず、例えば「現在定員オーバーのため閲覧できません」というようなテロップが重畳して表示される。
 閲覧画面84では、「バニームーンフィギュア/No.2」に対応する仮想ゲーム機10が表示される。閲覧画面84では、ゲームスペース12に仮想景品11が載置され、仮想クレーン71が稼働する様子が表示されている。この閲覧画面84におけるゲームスペース12は、現在の状況を正確に表すため、随時(例えば1/60~1/10秒ごと)更新される。
 閲覧画面84では、下部にカメラロールボタン61、拡大縮小ボタン62及びカメラ切替ボタン63が表示されている。カメラロールボタン61は、面積が大きく、操作した部位によってカメラが上下左右へ回転するように視点が変化する。拡大縮小ボタン62も同様で有り、操作した部位に応じて拡大又は縮小する。
 カメラ切替ボタン63は、カメラの視点を切り替えるボタンであり、図8では正面位置(前方向)からの視点であるが、カメラ切替ボタン63を操作することにより例えば左方向からの視点に切り替わる。これにより、ユーザは、仮想景品11をじっくりと眺めてプレイするか否かを選定したり、仮想クレーン71を挟むポイントを考察したりすることができる。
 閲覧画面84では、課金表示欄64が設けられており、プレイするのに必要となるポイントが一目で視認可能である。また、現在プレイ中のユーザが退出すると、閲覧画面84にPLAYボタン66が表示される。
 このPLAYボタン66を操作すると、操作したユーザにプレイ権限が与えられると共に、図10に示すプレイ画面85が表示される。このプレイ画面85におけるゲームスペース12は、現在の状況を正確に表すため、随時(例えば1/60~1/10秒ごと)更新される。
 図10に示すように、プレイ画面85には、横進行ボタン73、前後進行ボタン74、下進行ボタン75が表示されている。これらの進行ボタン73~75は、ユーザが操作している間だけクレーンが各方向へ進行するようになされている。ユーザが横進行ボタン73を操作するとクレーンは右方向へ進行し、操作終了に応じて進行が停止する。図11に示すように、横進行ボタン73の操作終了に伴い、横進行ボタン73が暗く表示される。
 次に、ユーザは、前後進行ボタン74を操作する。前方向から後方向(前視点から見て奥行き方向)に仮想クレーン71が進行することとなるため、表示されるプレイ画面86における視点が左方向に自動的に切り替わる。もちろん、カメラ切替ボタン63の操作により前視点からの画像に切り替えることが可能である。ユーザが前後進行ボタン74を操作すると仮想クレーン71は前方向へ進行するし、操作終了に応じて進行が停止すると、図12に示すように、前方向ボタンが暗く表示される。
 従来のクレーンゲームでは、横方向及び前後方向の2方向にクレーンが移動すると、自動的に下方向へ進行し、決まった位置でクレーンが閉じるようになされていた。本願発明では、下方向のクレーンの位置を調整可能としている。これにより、ユーザの技術がゲームのプレイ結果に与える影響を大きくし、ユーザを一層楽しませることができる。
 具体的に、ユーザによる下進行ボタン75の操作に応じて、仮想クレーン71は下方向に移動する。ユーザによる下進行ボタン75の操作終了に応じて、仮想クレーン71は停止すると共に、停止した位置で仮想クレーン71を閉じ、閉じ終わると上方向に進行し、戻り位置まで戻って仮想クレーン71を開放し、プレイが終了する。この結果、仮想クレーン71によって戻り位置付近まで仮想景品11が運搬されると、景品取得口13の中に仮想景品11が落下する。
 サーバ装置4の制御部41は、景品取得口13の中に仮想景品11が落下したと認識すると、景品取得情報を生成し、プレイ中のユーザ端末2に送信すると共に、待機情報を生成し、閲覧中のユーザ端末2に送信する。
 この結果、プレイ中のユーザ端末2には、図13に示すように、配送先確認画面88が表示される。配送先入力欄76には、アカウント登録されている住所、氏名、電話番号がデフォルトで表示される。各入力項目欄76a~76cを操作すると、バーチャルキーボードが表示され、編集することも可能である。ゲストとしてゲームしていた場合には、この段階で配送先を入力する。
 決定ボタン76dが操作されると、図14に示すように、プレイ継続画面89が表示される。また、景品が取得されなかった場合も同様である。プレイ継続画面89では、プレイ終了までのカウント時間が表示される。この時間はカウントダウンされ、カウント時間が経過すると、ユーザ端末2からプレイ権限がなくなり、他のユーザがプレイを実行できる状態となる。
 また、プレイ継続画面89の下部にはプレイボタン78及び終了ボタン79が表示されている。プレイボタン78が操作されると、プレイ画面85(図10)が表示され、再度ゲームプレイが実行される。一方、終了ボタン79が操作されると、プレイ終了となり、ユーザ端末2からプレイ権限が消失し、他のユーザがプレイを実行できる状態となる。
<難易度パラメータの設定>
 上述したように、バーチャルゲームシステム1は、3Dモデルシミュレーションによるリアリティ性を重視したゲームである。図15(A)に示すように、仮想景品11は、ポリゴンを用いた立体形状として実物とほぼ同一形状となるように表現されている。したがって、仮想景品11の立体形状データ(以下、これを景品形状情報と呼ぶ)は景品に応じてほぼ一義的に決定される。また、仮想クレーン71によって仮想景品11が取得できるか否かは、完全なシミュレーション計算によって実行される。
 本願発明では、シミュレーション計算を行うに当り、仮想景品11についての難易度パラメータと、仮想クレーン71についての難易度パラメータを設定することにより、仮想景品11ごとの取得難易度を調整している。なお、取得難易度が上昇すれば取得が困難となり、取得難易度が低下すれば取得が容易になるものとする。
 図15(A)に示すように、仮想景品11は、ポリゴンによる立体形状を有しているが、全体として均一な密度を有していると仮定されている。このため、仮想景品11の重心は仮想景品11自身の形状に応じて自動的に決定されることになる。バーチャルゲームシステム1では、リアリティ性を実現するため、重心の調整は行われない。
 図15(B)に示すように、仮想景品11の密度(単位容積当りの重量)が難易度パラメータとして設定される。密度が大きくなれば取得難易度が上昇し、密度が小さくなれば取得難易度が低下する。
 図15(C)に示すように、仮想景品11の表面の摩擦係数(以下、これを景品摩擦係数と呼ぶ)が難易度パラメータとして設定される。景品摩擦係数が大きくなれば取得難易度が低下し、景品摩擦係数が小さくなれば取得難易度が上昇する。
 図16(A)に示すように、仮想クレーン71は、移動棒72の先端にクレーン関節部71bを介してクレーン保持部71aが取り付けられた構成を有している。クレーン保持部71aは、クレーン関節部71bに回動可能に保持されている。図16(B)に示すように、クレーン保持部71aの回動の度合いに応じて、水平方向の重力加速度に応じた揺動の度合いである揺らぎ度が変化する。
 例えば、移動棒72が移動開始したときや停止したとき、仮想クレーン71に対して水平方向の重力加速度が発生する。クレーン保持部71aが仮想景品11に接触したときも同様である。揺らぎ度が大きければ、クレーン保持部71aは大きく揺動する。この揺らぎ度が、難易度パラメータとして設定される。すなわち、揺らぎ度が大きくなると、取得難易度が上昇する。一方、揺らぎ度が小さくなると、取得難易度が低下する。
 図16(B)に示すように、クレーン保持部71aが閉じたときの保持力が難易度パラメータとして設定される。保持力が大きくなると、取得難易度が低下し、保持力が小さくなると、取得難易度が上昇する。
 図16(C)に示すように、クレーン保持部71aの表面の摩擦係数(以下、これをクレーン摩擦係数と呼ぶ)が難易度パラメータとして設定される。クレーン摩擦係数が大きくなれば取得難易度が低下し、クレーン摩擦係数が小さくなれば取得難易度が上昇する。
 これらの難易度パラメータは、例えば実物の景品の価値やゲームの目的に応じたターゲット難易度に近くなるよう、シミュレーションによって繰り返し取得実験が行われ、ターゲット難易度(取得確率)に近い値が計算により決定されることが好ましい。また、より現実に近くなるよう、なるべく実物の景品に近い値に設定することもできる。この場合、クレーンの揺らぎ度、保持力及びクレーン摩擦係数の設定により、取得難易度が調整される。
 例えば図17に示すように、クレーンの揺らぎ度及び保持力を小に設定し、クレーン摩擦係数を中に、仮想景品11の密度及び景品摩擦係数を小に設定した場合、取得難易度が10段階の3程度に設定される。
 また、図18に示すように、クレーンの揺らぎ度を大、クレーン摩擦係数及び保持力を小に、景品の密度を大、景品摩擦係数を小に設定した場合、取得難易度が10段階の10程度に設定される。この取得難易度は、景品選択画面82(図7)などに表記することも可能である。
 なお、図19では、仮想景品11として車の模型だけでなく、実際の自動車とすることも可能である。この場合、取得難易度を非常に大きくしたり、景品取得したユーザの中からさらに抽選を行うことにより、一の当選者を決定する(すなわち、景品取得=抽選券の取得とする)ことが可能である。
 また、アイドルの握手券やコンサートチケットを景品とするような場合には、アイドルを形取った人形やフィギュア、すなわち景品のイメージを具現化したものを仮想景品11とすることができる。
<ゲーム画像の生成>
 上述したように、バーチャルゲームシステム1は、仮想ゲーム場であり、複数のユーザ端末2がアクセスすると共に、仮想ゲーム場が複数のユーザ端末2によって共有され、他のユーザ端末2のプレイを閲覧することもできる。このため、1台の仮想ゲーム機10に対して、複数台のユーザ端末2に画像を表示させなくてはならず、サーバ装置4に多大なる負荷がかかってしいやすい。
 そこで、バーチャルゲームシステム1では、プレイ権限を有するユーザ端末2から供給される操作情報に基づきシミュレーション計算を行い、景品の位置を表す景品位置情報とクレーンの位置及び状態を表す移動部位置情報を各ユーザ端末2に送信し、ユーザ端末2側で画像情報を生成するようにした。
 図19に示すように、各ユーザ端末2の制御部21のRAMには、仮想アプリケーションの起動時にサーバ装置4から供給された、又は予め記憶部25にインストールされたアプリケーションから読み出された初期情報が記憶されている。この初期情報には、仮想ゲーム機10の形状(仮想クレーン71及び移動棒72の形状を含む)と、バーチャルゲーム実行プログラムが含まれている。
 同様に、各ユーザ端末2の制御部21のRAMには、仮想景品11を選択した時(景品表示ボタン56aやカテゴリボタン55dが操作されたとき)にサーバ装置4から供給された仮想景品11の立体形状及び表面画像を表す景品形状情報が記憶されている。
 サーバ装置4の制御部41は、プレイ権限を有するユーザ端末2から供給されるクレーン操作に関する操作情報(すなわち横進行ボタン73、前後進行ボタン74及び下進行ボタン75に対する操作)を受信し、景品形状情報及び難易度パラメータに基づくシミュレーション計算を行い、仮想クレーン71及び移動棒72の位置を表す移動部位置情報と、景品位置情報とを生成する。
 なお、景品位置情報は、xyz座標軸における基準位置からの仮想景品11のヨー成分(z軸まわりの回転)、ピッチ成分(y軸まわりの回転)、ロール成分(x軸まわりの回転)と、x軸方向、y軸方向、z軸方向への並進成分とによって表される。
 また、移動部位置情報は、xyz座標軸における基準位置からのクレーン保持部71aの各パーツ、クレーン関節部71b及び移動棒72を分解した上で、ヨー成分、ピッチ成分、ロール成分、x軸方向、y軸方向、z軸方向への並進成分とによって表される。
 ユーザ端末2の制御部21は、クレーン画像生成プログラムに従って、景品位置情報及び移動部位置情報に基づく画像を生成し、表示部24に表示させる。また、制御部21は、クレーン画像生成プログラムに従って、カメラロールボタン61、拡大縮小ボタン62及びカメラ切替ボタン63(図9)の操作に応じた画像を生成する。
 このように、予め取得した初期情報と景品形状情報と、随時取得する移動部位置情報及び景品位置情報に基づいて各ユーザ端末2によって画像の生成を実行することにより、サーバ装置4がシミュレーション計算に専念でき、サーバ装置4の処理負荷及びサーバ装置4とユーザ端末2間の通信負荷を大幅に低減することができる。
<景品の配分>
 上述したように、バーチャルゲームシステム1は、仮想ゲーム場であり、複数のユーザ端末2がアクセスすると共に、仮想ゲーム場が複数のユーザ端末2によって共有され、他のユーザ端末2のプレイを閲覧することもできる。また、バーチャルゲームシステム1は、他ユーザも存在する仮想ゲーム場としてユーザに楽しんでもらうことを想定しており、仮想景品の配置をリセットすることは想定していない。
 ところで、プレイ台表示画面83(図8)において、同じ仮想景品11を取得する仮想ゲーム機10の数が多く、ページ数が複数にまたがった場合には、2ページ目以降に表示された仮想ゲーム機10に対するプレイが少なくなり、景品数に偏りが生じてしまう可能性がある。
 一方、1台の仮想ゲーム機10に対して複数種類の仮想景品11を載置する場合には、ユーザは欲しい仮想景品11を狙うため、偏っているほうがかえって都合が良い。
 そこで、サーバ装置4は、予め準備された総景品数の一部のみを仮想ゲーム機10に収納し、仮想景品11がなくなってから仮想景品11を追加配分する追加配分モードと、予め準備された総景品数に対応する仮想景品11を予め仮想ゲーム機10に全て配分して収納する全配分モードを有している。追加配分モードと全配分モードは、管理者によって設定されても良く、制御部41によって仮想景品11の種類が1種の場合は追加配分モード、複数種類の場合は全配分モードに自動的に切り替えるようにしても良い。
 サーバ装置4の制御部41は、仮想景品11の種類が1つだけの場合、原則的に追加配分モードによる景品配分処理を実行する。管理者によって総景品数と生成する仮想ゲーム機10の台数が設定されると、制御部41は、設定台数の仮想ゲーム機10を生成する。
 具体的に、制御部41は、記憶部45に記憶されているゲーム機DB(Database)に、設定された設定台数分の仮想ゲーム機10に対応するゲーム機ID(IDentification)を生成すると共に、対応する仮想景品11の景品IDと、管理者によって設定された難易度パラメータを登録する。景品IDは、対応する景品形状情報と関連付けられている。これにより、各仮想ゲーム機10に対して景品形状情報と、難易度パラメータが設定される。なお、ゲーム初期情報が複数ある場合には、使用するゲーム初期情報も設定される。このゲーム機DBに、配分された景品の数も登録される。
 例えば、景品数「9」、台数「4」に設定された場合について説明する。制御部41は、設定台数である4台の仮想ゲーム機10を生成する。制御部41は、ユーザ端末2から最初にアクセスがあった時点で仮想景品11をアクセスのあった仮想ゲーム機10に配分する。図20では、4台の仮想ゲーム機10Aが生成され、3台の仮想ゲーム機10Aにアクセスがあった場合を模式的に示している。この段階において、未配分で保留されている仮想景品11の数は「5」である。
 図21では、4台の仮想ゲーム機10A全てにアクセスがあり、2つの景品が取得された場合を模式的に示している。このとき、景品数は「7」であり、仮想ゲーム機10Aの台数は「4」、未配分で保留されている仮想景品11の数は「4」であり、1台の仮想ゲーム機10Aにおいて仮想景品11が取得された後の状態である。この状態において、仮想景品11が配分されていない仮想ゲーム機10Aにアクセスがあると、制御部41は、アクセスのあった仮想ゲーム機10Aに対して仮想景品11を配分する。この結果、未配分で保留されている仮想景品11の数は「3」となる。
 また、制御部41は、未配分で保留されている仮想景品11の数が「0」になると、庶流終了処理として、仮想景品11が取得された、若しくは未配分の仮想ゲーム機10Aに対応するゲーム機ボタン57(図8)に例えば「景品なし」と表示し、仮想景品11がなくなったことをユーザに知らせることができる。また、保留数がゼロになった場合、仮想景品11の配分がない仮想ゲーム機10Aにフラグを立てることにより、ユーザ端末2から削除する(表示させないようにする)ことも可能である。
 このように、仮想ゲーム機10Aに対するアクセスに応じて仮想景品11を配分することにより、仮想景品11の配分数の偏りをなくし、できるだけ多くの仮想ゲーム機10Aを稼働させた状態にすることができる。
 一方、全配分モードにおいて、制御部41は、設定された総景品数の仮想景品11を最初に設定台数の仮想ゲーム機10Bに全て配分する。例えば、図22には、景品数「100」の仮想景品11を5台の仮想ゲーム機10Bに「20」個ずつ均等配分した場合を示している。なお、この場合、ゲーム機IDの生成と同時に、景品IDと景品数とがゲーム機DBに登録される。
 このとき、制御部41は、ゲームスペース12に載置される仮想景品11を各仮想ゲーム機10Bにランダムに配置することが好ましい。これにより、ユーザが目当ての仮想景品11を狙うために仮想ゲーム機10Bを選択し易くできるからである。
 この場合、制御部41は、仮想景品11の追加配分を行わないため、図23に示すように、残る景品数には偏りが生じる。しかし、仮想ゲーム機10Bごとの景品の種類に違いが生じるため、ユーザは目当ての仮想景品11が取得しやすい台を選んだりできるため、ユーザに仮想ゲーム機10Bを選ぶ楽しみを持たせることができる。
<ゲーム操作処理>
 次に、ゲーム操作プログラムに従って実行されるゲーム操作処理手順RT1について、図24のフローチャートを用いて説明する。
 サーバ装置4の制御部41は、ユーザ端末2にプレイ権限を与えると、ゲーム操作処理を開始してステップ101へ移る。なお、本ゲーム操作プログラムの実行中において、制御部41は、常にユーザ端末2に仮想3次元座標中における仮想クレーン71の移動部位置情報及び景品位置情報を定期的に送信する。また、制御部41は仮想クレーン71をクレーン移動情報に従って移動させるが、仮想クレーン71が仮想景品11に接触した場合には、シミュレーション計算により景品位置情報も変更される。
 ステップSP101において、制御部41は、プレイ権限を与えたユーザ端末2からの操作情報の供給状況を監視することにより、横進行ボタン73が操作されたか否かを判別し、操作情報が供給されなかった場合には、ステップSP101に留まり、操作情報の供給を待ち受ける。
 ステップSP101において、肯定結果が得られた場合、仮想3次元座標中における仮想クレーン71の現在位置を初期設定の待機位置から変更する必要があるため、制御部41は、次のステップSP102へ移る。
 ステップSP102において、制御部41は、横進行ボタン73が操作されたという操作情報に応じて仮想クレーン71の仮想3次元座標中における現在位置を横方向に移動させ、次のステップSP103へ移る。
 ステップSP103において、制御部41は、操作情報に基づき(例えば操作情報が供給されない又は操作終了を表す操作情報が供給されたなど)、ユーザの横進行ボタン73に対する操作が終了したか否かを判別する。操作が終了していないと判別された場合、ステップSP102へ戻る。
 一方、ステップSP103において肯定結果が得られた場合、このことは仮想クレーン71の動きを停止させる必要があるため、次のステップSP104へ移る。
 ステップSP104において、制御部41は、所定の重力加速度による減速を用いたシミュレーション計算を行いながら、仮想3次元座標中における仮想クレーン71の動きを停止させ、次のステップSP105へ移る。
 ステップSP105において、制御部41は、プレイ権限を与えたユーザ端末2からの操作情報の供給状況を監視することにより、前後進行ボタン74が操作されたか否かを判別し、操作情報が供給されなかった場合には、ステップSP105に留まり、操作情報の供給を待ち受ける。
 ステップSP105において、肯定結果が得られた場合、仮想3次元座標中における仮想クレーン71の現在位置を変更する必要があるため、制御部41は、次のステップSP106へ移る。
 ステップSP106において、制御部41は、前後進行ボタン74が操作されたという操作情報に応じて仮想クレーン71の仮想3次元座標中における現在位置を前後方向に移動させ、次のステップSP107へ移る。
 ステップSP107において、制御部41は、操作情報に基づき、ユーザの前後進行ボタン74に対する操作が終了したか否かを判別する。操作が終了していないと判別された場合、ステップSP106へ戻る。
 一方、ステップSP107において肯定結果が得られた場合、このことは仮想クレーン71の動きを停止させる必要があるため、次のステップSP108へ移る。
 ステップSP108において、制御部41は、所定の重力加速度による減速を用いたシミュレーション計算を行いながら、仮想3次元座標中における仮想クレーン71の動きを停止させ、次のステップSP109へ移る。
 ステップSP109において、制御部41は、プレイ権限を有するユーザ端末2からの操作情報の供給状況を監視することにより、下進行ボタン75が操作されたか否かを判別し、操作情報が供給されなかった場合には、ステップSP109に留まり、操作情報の供給を待ち受ける。
 ステップSP109において、肯定結果が得られた場合、仮想3次元座標中における仮想クレーン71の現在位置を変更する必要があるため、制御部41は、次のステップSP1010へ移る。
 ステップSP110において、制御部41は、下進行ボタン75が操作されたという操作情報に応じて仮想クレーン71の仮想3次元座標中における現在位置を下方向に移動させ、次のステップSP111へ移る。
 ステップSP111において、制御部41は、操作情報に基づき、ユーザの下進行ボタン75に対する操作が終了したか否かを判別する。操作が終了していないと判別された場合、ステップSP110へ戻る。
 一方、ステップSP111において肯定結果が得られた場合、このことは仮想クレーン71の動きを停止させる必要があるため、次のステップSP112へ移る。
 ステップSP112において、制御部41は、所定の重力加速度による減速を用いたシミュレーション計算を行いながら、仮想3次元座標中における仮想クレーン71の動きを停止させ、次のステップSP112へ移る。
 ステップSP113において、制御部41は、仮想クレーン71におけるクレーン保持部71aを閉動作(2本の保持部を閉じることによって景品を挟む、又はスプーン状のクレーンの角度を水平に近い状態にし景品を掬うように動作する)し、次のステップSP114へ移る。なお、この閉動作は、ステップSP112による減速と同時に行ってもよく、またステップSP112よりも先に閉動作を開始し、閉動作の途中で仮想クレーン71の動きを減速させるようにしても良い。
 ステップSP114において、制御部41は、仮想クレーン71を待機位置へと移動させ、終了ステップへ移って処理を終了する。
 このように、ゲーム操作処理では、横方向及び前後方向に加えて、下方向の進行度合いもユーザによって操作させるようになされている。
<バーチャルゲーム実行処理>
 次に、バーチャルゲーム実行プログラムに従って実行されるバーチャルゲーム実行処理手順について、図25のシステムチャートSC1を用いて説明する。なお、システムチャートSC1では、ユーザ端末(閲覧)2を1つだけ記載しているが、複数台であってもよく、存在しなくてもよい。
 なお、本システムチャートSC1において、ステップSP201~SP203、ステップSP401~SP402、ステップSP301~SP301は前提である初期情報及び景品形状情報を取得する情報取得処理、ステップSP204、ステップSP403~SP404、ステップSP304は、前提であるプレイ権限及び閲覧権限を取得するまでの権限取得処理、ステップSP205~SP211、SP405~SP406、SP306~SP311は仮想ゲーム機10のプレイ中のプレイ画像(閲覧含む)を生成する画像生成処理、ステップSP212、SP410、SP312はプレイ(閲覧)終了処理である。
 ステップSP201及びステップSP301において、ユーザ端末2の制御部21は、例えば仮想アプリケーション起動したことにより、初期情報の供給をサーバ装置4に対して要求すると、次のステップへ移る。なお、便宜上、図25ではユーザ端末(プレイ)2とユーザ端末(閲覧)2との要求などを同時に行っているが、同時に行われる必要はなく、またその順番の前後も不問である。以降のステップにおいても同様である。
 ステップSP401において、サーバ装置の制御部41は、ユーザ端末2に対して初期情報を供給する。
 ステップSP202及びSP302において、ユーザ端末2の制御部21は、例えばユーザの操作に応じて景品選択画面8(図7)2における景品が選択されると、次のステップSP203及びSP303へ移る。
 ステップSP203及びSP303において、制御部21は、選択された景品に関する景品形状情報をサーバ装置4に要求する。
 ステップSP402において、サーバ装置4の制御部41は、ユーザ端末2に対して選択された景品に関する景品形状情報を供給する。
 このように、バーチャルゲームシステム1では、初期情報と景品形状情報とがユーザ端末2に供給され、その結果、ユーザ端末2に初期情報と景品形状情報とが記憶されるようになされている。
 ステップSP204において、ユーザ端末2の制御部21は、ユーザの操作入力に応じて、サーバ装置4にプレイ権限の供給を要求する。
 ステップSP403において、サーバ装置4の制御部41は、ユーザ端末(プレイ)2の要求に応じて、プレイ権限をユーザ端末(プレイ)2に供給する。
 ステップSP304において、ユーザ端末2の制御部21は、ユーザの操作入力に応じて、サーバ装置4に閲覧権限の供給を要求する。
 ステップSP404において、サーバ装置4の制御部41は、ユーザ端末(閲覧)2の要求に応じて、プレイ権限をユーザ端末(閲覧)2に供給する。
 このように、バーチャルゲームシステム1では、ユーザ端末(プレイ)2とユーザ端末(閲覧)2とに対し、プレイ権限及び閲覧権限がそれぞれ与えられる。
 ステップSP205において、ゲームのプレイを始めたユーザ端末(プレイ)2は、ユーザの操作に応じてサーバ装置4に操作情報を送信する。
 ステップSP405において、サーバ装置4の制御部41は、計算要素(ゲーム初期情報、景品形状情報及び難易度パラメータ)並びに操作情報に基づいて、仮想座標における移動部位置情報及び景品位置情報をシミュレーション計算すると、次のステップSP406へ移る。
 ステップSP406において、制御部41は、位置情報(移動部位置情報及び景品位置情報)をユーザ端末2に対して送信する。
 ステップSP206及びSP306において、ユーザ端末2の制御部21は、移動部位置情報及び景品位置情報、並びに初期情報及び景品形状情報に基づき画像情報を生成し、次にステップSP207へ移る。
 ステップSP207及びSP307において、制御部21は、ステップSP206及びSP207で生成した画像情報を表示部24に表示する。
 ステップSP210において、ユーザ端末(プレイ)2の制御部21は、ユーザによる進行ボタン73~75に対する操作が終了したか否かについて判別する。否定結果が得られた場合、ユーザによる操作が続いているため、ステップSP205へ戻って処理を継続する。
 ステップSP210において肯定結果が得られた場合、ユーザ端末(プレイ)2の制御部21は、次のステップSP211へ移り、ゲームのプレイが終了したか否かについて判別する。ここで否定結果が得られた場合、プレイが継続しているため、引き続き操作情報をサーバ装置4へ供給する必要があるため、ステップSP205へ戻って処理を継続する。
 一方、ステップSP211において肯定結果が得られた場合、ユーザがプレイを終了することを選択したため、プレイ権限の削除をサーバ装置4に対して供給する。この結果、ステップSP410において、サーバ装置4の制御部41によってプレイ権限が削除され、処理が終了する。
 また、ステップSP311において、ユーザ端末(閲覧)2の制御部21は、閲覧を終了するか否かについて判別する。ここで否定結果が得られた場合、閲覧を続ける必要があるため、ステップSP306へ戻って位置情報を受信し、処理を継続する。
 一方、ステップSP311において肯定結果が得られた場合、ユーザが閲覧を終了することを選択したため、閲覧権限の削除をサーバ装置4に対して供給する。この結果、ステップSP410において、サーバ装置4の制御部41によって閲覧権限が削除され、処理が終了する。
 このように、バーチャルゲームシステム1では、ユーザ端末2に対して予め仮想ゲーム機10Aの形状や画面構成情報、バーチャルゲーム実行プログラムを含む初期情報及び景品形状情報を供給しておき、景品位置情報及び移動部位置情報に基づいてユーザ端末2が画像情報を生成する。これにより、サーバ装置4は計算要素及び操作情報に基づくシミュレーション計算から景品位置情報及び移動部位置情報を算出するだけでよく、サーバ装置4の処理負荷及び通信負荷を著しく軽減することができる。
<景品配分処理手順>
 次に景品分配プログラムに従って実行される景品分配処理手順RT2について、図26のフローチャートを用いて説明する。
  サーバ装置4の制御部41は、例えば管理者の操作に応じてゲーム機設定画面(図示せず)が表示されると、景品分配処理を開始し、ステップ601へ移る。
 ステップSP601において、制御部41は、仮想景品11の景品設定数及び生成する仮想ゲーム機10の設定台数が入力されると、入力された景品設定数及び設定台数を設定し、次のステップSP602へ移る。
 ステップSP602において、制御部41は、追加配分モードか否かを判別する。例えば、管理者による設定に従ってもよく、景品の種類の数によって追加配分モードにするか否かを判別しても良い。否定結果が得られた場合、制御部41は、次のステップSP610へ移り、設定台数だけの仮想ゲーム機10を生成し、設定景品数だけの仮想景品11を均等に分配すると、終了ステップへ移り、処理を終了する。
 一方、ステップSP602において肯定結果が得られた場合、制御部41は、追加配分モードに遷移して次のステップSP603へ移る。
 ステップSP603において、制御部41は、仮想ゲーム機10に対するアクセス(閲覧要求)を待ち受け、アクセスされると、次のステップSP606へ移る。
 ステップSP606において、制御部41は、アクセスされた仮想ゲーム機10に仮想景品11が配分されているか否かについて判別する。ここで肯定結果が得られた場合、仮想ゲーム機10に仮想景品11が存在しないため、次のステップSP607へ移る。
 ステップSP607において、制御部41は、アクセスされた仮想ゲーム機10に仮想景品11を配分し、次のステップSP608へ移る。
 一方、ステップSP606において否定結果が得られた場合、アクセスされた仮想ゲーム機10に既に仮想景品11が存在するため、制御部41は、次のステップSP608へ移る。
 ステップSP608において、制御部41は、未配分の仮想景品11である保留景品数がゼロか否かを判別する。ここで否定結果が得られた場合、引き続き仮想景品11の配分を続ける必要があるため、制御部41は、ステップSP603に戻って処理を継続する。
 一方、ステップSP608において肯定結果が得られた場合、このことはもはや景品の配分を行う必要がないことを表しており、このとき制御部41は、終了ステップへ移って処理を終了する。
 このように、バーチャルゲームシステム1では、追加配分モードにおいて、仮想ゲーム機10へのアクセス時に仮想景品11を割り当てるため、アクセスのない仮想ゲーム機10に対して仮想景品11を配分せずに済み、アクセスの多い仮想ゲーム機10に効率良く景品を配分することができる。
<他の実施の形態>
 なお、上記実施形態では、景品の選択に応じて景品形状情報の要求をサーバ装置4に行っているが、本発明はこれに限らず、景品形状情報は仮想ゲーム機10が表示される前にユーザ端末2に供給されればよく、例えば閲覧権限やプレイ権限の要求時にサーバ装置4から景品形状情報が供給されるようにしたり、カテゴリ選択をした際に該当するカテゴリに属する全ての景品についての景品形状情報がユーザ端末2に供給されるようにしても良い。
 また、上記実施形態では、サーバ装置4の制御部41は、景品配分処理の追加配分モードにおいて、保留景品数がゼロになると処理を終了したが、本発明はこれに限らず、例えば保留景品数がゼロになった時点で景品の配分数がゼロの仮想ゲーム機10を削除したり、保留景品数がゼロの状態で景品が取得されたことにより景品の配分数がゼロとなった仮想ゲーム機10を自動的に削除するようにしても良い。これにより、ユーザが閲覧したときに、仮想景品11が存在しないためユーザをがっかりさせるといった事態を未然に防止することができる。
 さらに、上記実施形態では、本人確認を特に設定していないが、例えばサーバ装置4は、この携帯電話番号を使用してSMS(Short Message Service)に時間制限つきの暗証番号(ワンタイムパスワード)を送信してユーザに入力させる、いわゆるSMS認証を行ったり、メールアドレス宛にURLやパスワードなどを送付して本人確認を行っても良い。なお、本人確認は必ずしも必要ではない。
 上述実施形態では、仮想アプリケーションを用いてユーザ端末2からクレーンゲームをプレイするようにしたが、本発明はこれに限らず、例えばブラウザから特定のURLにアクセスすることによりゲームを起動し、サーバ装置4から画像情報を所得することにより、プレイ画面を表示することもできる。この方法は、特に、パーソナルコンピュータでゲームを楽しむ場合に使用されることが好ましい。
 上記実施形態では、仮想クレーン71が右方向、前方向、下方向に移動するようにしたが、本発明はこれに限らず、左方向、後方向に移動しても良く、また下方向についてはユーザの操作を必ずしも必要としない。また、移動方向の順序が入れ替わっても良い。
 上記実施形態では、制御部41は、景品取得口13に仮想景品11が落下した場合、閲覧中のユーザ端末2に待機情報を供給するようにしたが、ユーザ端末2のプレイ権限を解除し、必要があれば新たな仮想景品11を配分し、すぐに別のユーザ端末2にプレイ権限を供給しても良い。これにより、ユーザに配送先を選択させる間も他のユーザがゲームをプレイすることができる。
 上記実施形態では、計算要素として景品形状情報、クレーン移動情報、クレーン形状情報、難易度パラメータを使用するようにしたが、難易度パラメータの値を調整する必要はなく、常に一定にできる。また、計算要素としては、別のパラメータを適宜用いることができる。
 上記実施形態では、仮想景品11の保留数が「0」になると、所定の保留処理を行うようにしたが、必ずしも保留終了処理は必要ではなく、仮想景品11の配分がない仮想ゲーム機10をそのままにしてもよい。
 上記実施形態では、ユーザ端末2とサーバ装置4とがネットワークを介して接続することによる、オンラインゲームであるようにしたが、例えばゲームセンターなどで使用されるゲーム機として本発明を使用することもできる。この場合、全ての処理を1台のゲーム機が行う。
 上記実施形態では、バーチャルゲームシステム1が移動部として仮想クレーン71を用いたクレーンゲームであるが、プッシャーゲームなどでもよい。要は、仮想の移動部によって仮想景品を移動させることにより、景品を取得するタイプの全てのゲームに対して本発明を適用できる。
 上記実施形態では、仮想アプリケーションの起動時にサーバ装置4から初期情報としてゲーム初期情報が供給されるようにしたが、例えば仮想ゲーム機10の閲覧要求時に供給されても良い。また、起動時に各仮想ゲーム機10の共通部分に関する情報だけがサーバ装置4からユーザ端末2に供給され、仮想ゲーム機10ごとになされた装飾や仕様に関する付加情報が別途仮想景品11の選択時やカテゴリ選択時、プレイ台選択時、仮想ゲーム機10の閲覧要求時などに供給されても良い。景品形状情報についても動揺であり、サーバ装置4から供給されるタイミングに制限はない。
<他の実施の形態による画像生成処理>
 次に、他の実施の形態としての画像生成処理について図27のシステムチャートSC2を用いて説明する。この画像生成処理は、バーチャルゲーム実行プログラムに従って実行され、システムチャートSC1における、ステップSP205~SP211、SP405~SP406、SP306~SP311の画像生成処理、ステップSP212、SP410、SP312のプレイ(閲覧)終了処理である。なお、ユーザ端末(閲覧)2を1つだけ記載しているが、複数台であってもよく、存在しなくてもよい。
 なお、便宜上、図27ではユーザ端末(プレイ)2とユーザ端末(閲覧)2に対する情報の要求や供給などを同時に行っているが、同時に行われる必要はなく、またその順番の前後も不問である。以降のステップにおいても同様である。
 ステップSP901において、サーバ装置の制御部41は、ゲームのプレイ又は閲覧を開始したユーザ端末2に対し、ゲーム機DBに登録されている位置情報(景品位置情報及び移動部位置情報)を供給し、次のステップへ移る。なお、このとき同時に景品形状情報や初期ゲーム機情報、シミュレーションの計算式を含むシミュレーション計算プログラムなどが送信されても良い。
 ステップSP701及びSP701において、ゲームのプレイを始めたユーザ端末(プレイ)2は、位置情報に基づいて画像情報を生成し、次のステップSP702及びSP802において生成した画像を表示し、次のステップSP703及びSP806へ移る。
 ステップSP703において、ユーザ端末2(プレイ)の制御部21は、外部インターフェース23から供給される操作情報によりユーザによって進行ボタン73~75に対する操作がなされたことを認識すると、次のステップSP704へ移る。
 ステップSP704において、制御部21は、計算要素(ゲーム初期情報、景品形状情報及び難易度パラメータ)並びに操作情報に基づいて、仮想座標における移動部位置情報及び景品位置情報をシミュレーション計算すると、次のステップSP705へ移る。
 ステップSP705において、ユーザの操作を表す操作情報に基づいて画像情報を生成し、次のステップSP706において生成した画像を表示し、次のステップSP707へ移る。
 ステップSP707において、制御部21は、位置情報(移動部位置情報及び景品位置情報)をサーバ装置4に対して送信する。
 ステップSP707において、サーバ装置4の制御部41は、位置情報をユーザ端末2(閲覧)に対して送信する。
 ステップSP806において、ユーザ端末2(閲覧)の制御部21は、移動部位置情報及び景品位置情報、並びに初期情報及び景品形状情報に基づき画像情報を生成し、次にステップSP807へ移る。
 ステップSP807において、制御部21は、ステップSP807で生成した画像情報を表示部24に表示する。
 ステップSP710において、ユーザ端末(プレイ)2の制御部21は、ユーザによる進行ボタン73~75に対する操作が終了したか否かについて判別する。否定結果が得られた場合、ユーザによる操作が続いているため、ステップSP703へ戻って処理を継続する。
 ステップSP710において肯定結果が得られた場合、ユーザ端末(プレイ)2の制御部21は、次のステップSP711へ移り、ゲームのプレイが終了したか否かについて判別する。ここで否定結果が得られた場合、プレイが継続しているため、引き続き操作情報をサーバ装置4へ供給する必要があるため、ステップSP705へ戻って処理を継続する。
 一方、ステップSP711において肯定結果が得られた場合、ユーザがプレイを終了することを選択したため、プレイ権限の削除をサーバ装置4に対して供給する。この結果、ステップSP904において、サーバ装置4の制御部41によってプレイ権限が削除され、処理が終了する。
 また、ステップSP811において、ユーザ端末(閲覧)2の制御部21は、閲覧を終了するか否かについて判別する。ここで否定結果が得られた場合、閲覧を続ける必要があるため、ステップSP806へ戻って位置情報を受信し、処理を継続する。
 一方、ステップSP811において肯定結果が得られた場合、ユーザが閲覧を終了することを選択したため、閲覧権限の削除をサーバ装置4に対して供給する。この結果、ステップSP810において、サーバ装置4の制御部41によって閲覧権限が削除され、処理が終了する。
 このように、バーチャルゲームシステム1では、ユーザ端末2(プレイ)によってシミュレーション計算を行い、ゲームを進行させると共に、その結果変化した位置情報をサーバ装置4に送信する。サーバ装置4は、ゲーム機DBにおける現在の位置情報を更新すると共に、閲覧権限を有するユーザ端末2(閲覧)に対して位置情報を送信する。そして閲覧権限を有するユーザ端末2(閲覧)は、位置情報に基づいてユーザ端末2が画像情報を生成する。これにより、サーバ装置4は、ユーザ端末2(プレイ)から供給される景品位置情報及び移動部位置情報を算出するだけでよく、サーバ装置4の処理負荷及び通信負荷を著しく軽減することができる。また、ユーザ端末2(プレイ)が自身でシミュレーション計算を行うため、通信によるタイムラグが発生せず、ユーザの進行ボタン73~75に対する操作に応じて極めて速やかに画像を生成できる。また、ユーザ端末2(閲覧)における画像表示にはわずかなタイムラグが発生するが、閲覧するユーザはそもそも操作を行わないため、問題が発生しない。
 次に、別の実施形態として、景品取得確率の変更処理について説明する。リアルに存在する景品を用いたリアルクレーンゲームでは、景品も装置も現実に存在するため、景品取得確率を変更することは容易ではない。しかしながら、バーチャルゲームシステム1では、景品取得口13のサイズを変更したり、難易度パラメータの値を変更したり、景品を動作させることにより、景品取得確率を変更することが容易にできる。
 例えば、サーバ装置4の制御部41は、例えば予め設定された時刻になると、景品取得確率が高まるチャンスタイムとして、景品取得口13のサイズを大きくする。
 具体的に、制御部41は、景品取得口13のサイズを変更する旨を表すゲーム形状変更情報と、変更開始時刻及び変更終了時刻を表す変更時刻情報と、現在がチャンスタイムであることをユーザに知らせるための変更通知情報とを短期変更情報として全てのユーザ端末2に送信する。
 ユーザ端末2の制御部21は、短期変更情報が供給されると、変更時刻情報が示す変更開始時刻になるまで通常のゲームを進行させる。そして制御部21は、変更開始時刻になると、ゲーム形状変更情報に従って、景品取得口13のサイズを変更すると共に、変更通知情報に従って、現在がチャンスタイムであることを画像や音声によってユーザに通知する。
 そして制御部21は、変更終了時刻になると、初期データに含まれるゲーム形状情報に従って、景品取得口13のサイズを元に戻すと共に、ユーザに対するチャンスタイムの通知を終了し、通常のゲーム進行の処理を行う。
 このチャンスタイムは、例えばランダムに1日に所定回数出現し、その変更開始時刻はランダムに設定される。また、ユーザの積算プレイ回数などに応じた特典としてチャンスタイムが設定されることも可能である。その場合、所定の条件を満たすとサーバ装置4がチャンスタイムチケットを発行しアカウントDBに登録する。ユーザ端末2には、現在ユーザが保有するチャンスタイムチケットの数が表示される。ユーザが任意のタイミングでチャンスタイムチケットを使用することを選択すると、ユーザ端末2は、チャンスタイムチケットの使用をサーバ装置4に要求する。サーバ装置4は、短期変更情報をユーザ端末に供給すると共に、アカウントDBのチャンスタイムチケットの数を「1」減算する。この結果、チャンスタイムによるゲームが進行する。
 また、チャンスタイム自体を景品としたり、通常景品との交換対象にすることも可能である。例えば、ユーザが景品を取得した場合に、ユーザは景品の送付又はチャンスタイムへの変更を選択することができる。これにより、取得した景品が気に入らなかった場合に、景品(特典)としてチャンスタイムを取得することができ、チャンスタイムを使ってさらにゲームを楽しむことができる。
 次に、別の実施形態として、景品を動作させることによる景品取得確率の変更処理について説明する。ここでは、景品であるフィギュアがゲームスペース12内でダンスをするように動作する場合について説明する。
 上述したように、バーチャルゲームシステム1では、プレイ権限を与えられたユーザ端末2によってシミュレーション計算が実行され、仮想クレーン71の位置及び状態を表す移動部位情報と、仮想景品11の位置を表す景品位置情報とをサーバ装置4に供給する。そしてサーバ装置4は、閲覧権限を有するユーザ端末2に対し、移動部位情報及び景品位置情報を供給し、閲覧権限を有するユーザ端末2で画像を生成する。
 すなわち、実際のプレイを行っているユーザ端末2と、閲覧しているユーザ端末2とでは、移動部位情報及び景品位置情報の送受信及び閲覧しているユーザ端末2における画像生成処理に要する時間分だけ、僅かではあるがタイムラグが生じている。しかしながら、ゲームを閲覧するユーザにとって、仮想景品11と仮想クレーン71との位置関係やタイミングを閲覧して自身のプレイの参考にすることが重要であり、実際のプレイとのタイムラグは重要ではなく、またタイムラグ自体も非常に小さい(例えば0.5秒未満)ものである。
ところが、景品に動きを持たせた場合、サーバ装置4が単純に景品の動きを表す景品動作情報をユーザ端末2に配信すると、仮想クレーン71や仮想景品11の位置と微妙なずれを生じてしまう。
 そこで、サーバ装置4は、プレイ権限を有するユーザ端末2から景品動作情報が有する動作順番情報と紐付けた状態で移動部位情報及び景品位置情報を取得し、これら及び景品動作情報をセットで閲覧権限を有するユーザ端末2へ供給する。閲覧権限を有するユーザ端末2は、動作順番情報に同期させて景品動作情報、移動部位情報及び景品位置情報を計算することにより、仮想クレーン71及び仮想景品11の位置及び状態、動きを実際のプレイと一致させるになされている。
 具体的に、サーバ装置4の制御部41は、プレイ権限を有するユーザ端末2に対して、景品動作情報を供給する。仮想景品11がフィギュアである場合、手首、肘、膝など人間の関節に対応する部分を回転中心として各パーツが回転することにより、フィギュアがあたかもダンスしているように見せることができる。従って、仮想景品11は、パーツごとに形状(ポリゴン)が形成されており、各パーツごとに他のパーツとの接続点(回転中心)が定められている。従って、各パーツの形状と接続点の位置、及び初期状態における各パーツ間の位置関係を景品位置情報として含んでいる。
 景品動作情報は、各パーツごとの位置を表しており、例えば各パーツごとのパーツ基準点及び接続点を、仮想景品11において定められた景品基準点からの差分位置として表すものである。この景品動作情報は、時系列ごとに変化するものであるため、情報ごとに附された動作の順番を表す動作順番情報や、再生時刻(再生タイミング)を指示する動作時刻情報を含んでいる。
 サーバ装置4の制御部41は、プレイ権限を有するユーザ端末2に対して、景品動作情報を供給する。この景品動作情報は、任意のタイミングで供給される。例えば曲に合わせて仮想景品11がダンスし、それが繰り返される場合には、プレイ権限の供給と共に供給される。また、通常時には動作しないが、特定の時刻にダンスが開始される場合には、ダンス開始の直前に、いわゆるストリーミング配信されることが好ましい。
 プレイ権限を有するユーザ端末2は、景品動作情報に従った計算により、仮想景品11の形状及び位置を計算して仮想景品11がダンスするプレイ画面を生成すると共に、ユーザによる操作に応じてゲームを進行させる。このとき、ユーザ端末2の制御部21は、動作順番情報と、移動部位情報及び景品位置情報とを紐付けてサーバ装置4に供給する。
 サーバ装置4は、プレイ権限を有するユーザ端末2から動作順番情報と、移動部位情報及び景品位置情報とが供給されると、これらと共に景品動作情報を閲覧権限を有するユーザ端末2へ供給する。閲覧権限を有するユーザ端末2は、景品動作情報と移動部位情報及び景品位置情報を動作順番情報で同期させながらシミュレーション計算を実行する。この結果、プレイ権限を有するユーザ端末2とはわずかなタイムラグが生じるものの、仮想景品11及び仮想クレーン71との位置関係を実際に行われたプレイと完全に一致させることが可能となる。
 なお、仮想景品11として例えば自動車を模したミニカーを動作させる場合、仮想景品11自体の形状に変化はなく、仮想景品11がゲームスペース12内を移動するだけとなる。この場合、景品動作情報としては、ゲームスペース12に対する景品基準点の位置を表すものになる。この場合、タイヤ部分が回転しているように見せるための動画像情報が景品形状情報に含まれており、タイヤが回転しているように表示される。これにより、タイヤ部分をパーツ化させずに済み、計算処理の負荷を軽減できる。仮想景品11自体がある程度の速度で移動する場合には、景品取得確率を左右する難易度パラメータとして、仮想景品11に加速度を設定することも可能である。
 仮想景品11がフィギュアの場合であって、特定のタイミングでフィギュアの表情が変わる場合も同様であり、景品自体の形状や位置を変化させずに、ポリゴンに貼り付ける画像のみを変化させることが好ましい。例えば、景品取得がし易いタイミングをフィギュアの表情によって知らせたりすることが可能となる。
 このように、景品取得確率を変化させたり、仮想景品11を移動させたりすることにより、バーチャルであることを最大限利用してユーザのプレイの楽しみ方を増大させることが可能である。
 なお、バーチャルゲームシステム1では、クレーンを横方向に移動させて仮想景品11を押し出して景品取得口13に落とすようにプレイすることにより、あたかもプッシャーゲームのようにしてプレイを行うことも可能である。景品取得口13の開口を高さのある位置に配置すれば、通常のクレーンゲームのようになり、景品取得口13の開口を仮想景品11の載置されている高さに設ければ、プッシャーゲームのようにプレイすることが可能となる。
 <上記実施形態から抽出される発明>
 以下、上記した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて課題及び効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用しても良い。
 従来、スマートフォンなどの端末から遠隔操作を行うことにより現実世界で実際にクレーンゲームを行い、クレーンゲームの結果取得された景品を郵送にてプレーヤ(ユーザ)に送付するといったクレーンゲームが知られている(例えば特開2014-161457号参照)。
 しかしながら、かかるクレーンゲームでは、実物のクレーンゲーム機を遠隔操作で操作しているため、実際のクレーンゲーム機を使用しなければならず、種々の制限が生じてしまうという問題があった。本発明はこのような問題を解決するためになされたもので、その目的は、3Dシミュレーションを用いた新しいバーチャルゲームシステムを提供するものである。
 3Dシミュレーションを用いた新しいバーチャルゲームシステムに特有の発明として、以下の点を抽出することができる。システムの処理を分散することにより、バーチャルゲームシステムにおけるサーバ装置4の処理負荷及び通信負荷を軽減するという観点から、発明A群を抽出することができる。また、仮想景品を無駄なく仮想ゲーム機に配分するという観点から、発明B群を抽出することができきる。さらに、バーチャルならではの新しい操作性を加えるという観点から、発明C群を抽出することができる。バーチャルゲームとしてのリアリティ性を保持しつつ景品取得の難易度を調整できるという観点から、発明D群を抽出できる。また、バーチャルゲーム特有の利点として、仮想景品を動作させるという観点からは、発明F群を抽出できる。
<発明A群>
 特徴A00:本発明のバーチャルゲームシステム(バーチャルゲームシステム1)は、
 ユーザが操作するプレイユーザ端末(ユーザ端末2(プレイ))と、サーバ装置(サーバ装置4)と、閲覧する閲覧ユーザ端末(ユーザ端末2(閲覧))とがネットワークを介して接続され、前記仮想ゲーム機中の移動部が変位することに応じて前記仮想ゲーム機中の仮想景品(仮想景品11)を取得位置に移動させることにより、仮想景品を取得可能なバーチャルゲームシステムであって、
 前記プレイユーザ端末又はサーバ装置は、
 前記ユーザの操作に応じた操作情報に基づき前記移動部(仮想クレーン71及び移動棒72)を変位させ、計算要素を用いたシミュレーション計算により、前記変位に応じた前記移動部の位置を表す移動部位置情報と前記仮想景品の位置を表す景品位置情報とを操作情報に応じてシミュレーション計算を実行するシミュレーション計算し、
 前記サーバ装置は、前記シミュレーション計算により算出された前記移動部位置情報及び前記景品位置情報を記憶し、
 前記プレイユーザ端末及び前記閲覧ユーザ端末は、
 前記シミュレーション計算により算出された前記移動部位置情報及び前記景品位置情報と、予め記憶された前記ゲーム情報及び前記景品形状情報とに基づいて、前記仮想ゲーム機についての画像を生成することを特徴とする。
 特徴A01:本発明のバーチャルゲームシステム(バーチャルゲームシステム1)は、
 ユーザが操作するプレイユーザ端末(ユーザ端末2(プレイ))と、サーバ装置(サーバ装置4)と、閲覧する閲覧ユーザ端末(ユーザ端末2(閲覧)とがネットワークを介して接続され、前記仮想ゲーム機中の移動部が変位することに応じて前記仮想ゲーム機中の仮想景品(仮想景品11)を取得位置に移動させることにより、仮想景品を取得可能なバーチャルゲームシステムであって、
 前記プレイユーザ端末は、
 前記ユーザの操作に応じた操作情報に応じて前記移動部(仮想クレーン71及び移動棒72)を変位させ、計算要素を用いたシミュレーション計算により、前記変位に応じた前記移動部の位置を表す移動部位置情報と前記仮想景品の位置を表す景品位置情報とを算出して前記サーバ装置に送信し、
 前記サーバ装置は、
 閲覧ユーザ端末からの要求に応じて、前記プレイユーザ端末から供給された前記移動部位置情報及び前記景品位置情報を送信し、
 前記閲覧ユーザ端末は、
 送信された前記移動部位置情報及び前記景品位置情報と、予め記憶された前記ゲーム情報及び前記景品形状情報とに基づいて、前記仮想ゲーム機についての画像を生成することを特徴とする。
 特徴A1:本発明のバーチャルゲームシステム(バーチャルゲームシステム1)は、
 ユーザが操作するユーザ端末(ユーザ端末2)と、仮想ゲーム機(仮想ゲーム機10)を有するサーバ装置(サーバ装置4)とがネットワークを介して接続され、前記仮想ゲーム機中の移動部が変位することに応じて前記仮想ゲーム機中の仮想景品(仮想景品11)を取得位置に移動させることにより、仮想景品を取得可能なバーチャルゲームシステムであって、
 前記プレイユーザ端末は、前記ユーザの操作に応じた操作情報を前記サーバ装置に供給し、
 前記サーバ装置は、前記操作情報に応じて前記移動部(仮想クレーン71及び移動棒72)を変位させ、計算要素を用いたシミュレーション計算により、前記変位に応じた前記移動部の位置を表す移動部位置情報と前記仮想景品の位置を表す景品位置情報とを算出して前記ユーザ端末に送信し、
 前記ユーザ端末は、送信された前記移動部位置情報及び前記景品位置情報と、予め記憶された前記ゲーム情報及び前記景品形状情報とに基づいて、現在の前記仮想ゲーム機についての画像を生成することを特徴とする。
 特徴A1に記載のバーチャルゲームシステムによれば、3Dシミュレーションを用いた新しいバーチャルゲームシステムを提供できると共に、シミュレーション計算による処理負荷の大きいバーチャルゲームシステムにおいて、サーバ装置が移動部位置情報及び景品位置情報をユーザ端末に送信し、ユーザ端末側で仮想ゲーム機についての画像を生成することにより、サーバ装置の処理負荷及び通信負荷を著しく軽減することができる。
 特徴A2:特徴A1に記載のバーチャルゲームシステムにおいて、
 前記ユーザ端末は、前記サーバ装置から供給された前記ゲーム初期情報及び前記景品形状情報を記憶した後、前記操作情報を前記サーバ装置に供給することを特徴とする。
 特徴A2に記載のバーチャルゲームシステムによれば、最新のゲーム初期情報及び景品形状情報を用いて画像を生成することができる。
 特徴A3:特徴A1又は特徴A2に記載のバーチャルゲームシステムにおいて、
 前記サーバ装置は、複数の前記ユーザ端末に対し、前記ゲーム情報及び前記景品形状情報を送信し、前記複数のユーザ端末のうち、一のユーザ端末に対してプレイ権限を供給し、
 前記プレイ権限が供給されたユーザ端末は、前記操作情報を前記サーバ装置に供給することを特徴とする。
 特徴A3に記載のバーチャルゲームシステムによれば、プレイ権限を有するユーザ端末からのみ操作情報を受信すればよく、バーチャルゲームシステムの構成をシンプルにできる。
 特徴A4:特徴A1~特徴A3のいずれかに記載のバーチャルゲームシステムにおいて、
 前記サーバ装置は、
 複数の前記ユーザ端末に対し、前記ゲーム情報及び前記景品形状情報を送信し、
 前記複数のユーザ端末のうち、単数又は複数のユーザ端末に対して閲覧権限を供給し、
 前記閲覧権限を有するユーザ端末に対して、前記移動部位置情報及び前記景品位置情報を送信することを特徴とする。
 特徴A4に記載のバーチャルゲームシステムによれば、プレイをしていないユーザ端末からの閲覧を可能とするため、他のユーザのプレイを研究したり、じっくりと仮想景品を眺めたりすることができ、ユーザを一層楽しませることができる。
 特徴A5:特徴A1~特徴A4のいずれかに記載のバーチャルゲームシステムにおいて、
 前記サーバ装置は、1つの前記仮想ゲーム機に対し、閲覧権限の上限数を設定することを特徴とする。
 特徴A5に記載のバーチャルゲームシステムによれば、閲覧するユーザ端末の数を制限できるため、サーバ装置の処理負荷及び通信負荷を軽減でき、バーチャルゲームシステムを円滑に運営することができる。
<発明B群> 
 特徴B1:本発明のバーチャルゲームシステム(バーチャルゲームシステム1)は、
 前記仮想ゲーム機中の移動部が変位することに応じて前記仮想ゲーム機中の仮想景品を取得位置に移動させることにより、仮想景品(仮想景品11)を取得可能な仮想ゲーム機(仮想ゲーム機10)を表すゲーム初期情報を、ネットワークを介してユーザ端末(ユーザ端末2)に対して供給するゲーム初期情報供給部(外部インターフェース43)と、
 管理者によって前記ゲーム機の数である設定台数と前記仮想景品の数である景品設定数が入力されると、前記設定台数の前記仮想ゲーム機に対応する複数のゲーム機情報を生成するゲーム生成情報生成部(制御部41)と、
 前記仮想ゲーム機内に収納された前記仮想景品がない状態の前記仮想ゲーム機である無景品仮想ゲーム機に対し、前記仮想景品を配分する景品配分部(制御部41)と
 を有することを特徴とする。
 特徴B1に記載のバーチャルゲームシステムによれば、3Dシミュレーションを用いた新しいバーチャルゲームシステムを提供できると共に、仮想景品が収納されていない仮想ゲーム機に対して仮想景品が配分されるため、仮想景品を無駄なく仮想ゲーム機に配分することができる。
 特徴B2:特徴B1に記載のバーチャルゲームシステムにおいて、前記景品配分部は、
 前記ユーザ端末から前記仮想ゲーム機にアクセスする旨の要求に応じて、前記仮想景品がない前記仮想ゲーム機に対し、前記仮想景品を配分することを特徴とする。
 特徴B2に記載のバーチャルゲームシステムによれば、アクセスのない仮想ゲーム機に対して仮想景品の配分を行わずに済み、仮想景品を無駄なく仮想ゲーム機に配分することができる。
 特徴B3:特徴B1又は特徴B2に記載のバーチャルゲームシステムにおいて、
 前記景品配分部は、
 前記景品設定数のうち、前記仮想ゲーム機に配分されていない保留景品数がゼロになると、所定の保留終了処理を実行することを特徴とする。
 特徴B3に記載のバーチャルゲームシステムによれば、景品が今後追加されることがない状況に応じた保留終了処理を実行できるため、バーチャルゲームシステムを円滑に運営することができる。
 特徴B4:特徴B1~特徴B3のいずれかに記載のバーチャルゲームシステムにおいて、
 前記景品配分部は、
 前記保留終了処理として、前記ユーザが前記無景品仮想ゲーム機にアクセスする前に、前記無景品仮想ゲーム機である旨をユーザ端末に表示することを特徴とする。
 特徴B4に記載のバーチャルゲームシステムによれば、
 予め、仮想景品が収納されておらず、追加もされないことをユーザに対して事前に知らせることができるため、無景品仮想ゲーム機にアクセスした後に仮想景品が収納されていないことを知り、ユーザが不快感を抱くことを防止することができる。
 特徴B5:特徴B1~特徴B3のいずれかに記載のバーチャルゲームシステムにおいて、
 前記景品配分部は、前記保留終了処理として、前記無景品仮想ゲーム機に対応する前記ゲーム機情報を前記ユーザ端末から削除することを特徴とする。
 特徴B5に記載のバーチャルゲームシステムによれば、
 ユーザが無景品仮想ゲーム機にアクセスできないため、無景品仮想ゲーム機にアクセスした後に仮想景品が収納されていないことを知り、ユーザが不快感を抱くことを防止することができる。
 特徴B6:特徴B1~特徴B5のいずれかに記載のバーチャルゲームシステムにおいて、
 前記景品配分部は、
 前記仮想ゲーム機内に収納された前記仮想景品がない状態の前記仮想ゲーム機である無景品仮想ゲーム機に対し、前記仮想景品を配分する追加配分モードと、
 前記仮想ゲーム機内に均等に景品を配分する均等配分モードを有することを特徴とする。
 特徴B6に記載のバーチャルゲームシステムによれば、仮想景品がなくなってから仮想景品を追加配分するため、仮想景品の偏りが小さい追加配分モードと、最初に同数の仮想景品を割り当ててその後の偏りを敢えて解消しない均等配分モードとを、景品の種類や数に応じて切り替えることができるため、ユーザを一層楽しませることができる。
 特徴B7:特徴B1~特徴B6のいずれかに記載のバーチャルゲームシステムにおいて、
 前記景品配分部は、管理者の設定に応じて、
 前記追加配分モードと前記均等配分モードとを切り替えることを特徴とする。
 特徴B7に記載のバーチャルゲームシステムによれば、
 管理者の意図に応じて自在に追加配分モードと均等配分モードとを切り替えることができ、効果的にユーザを楽しませることができる。
 特徴B8:特徴B1~特徴B7のいずれかに記載のバーチャルゲームシステムにおいて、
 前記景品配分部は、景品の種類数が1の場合には、自動的に前記追加配分モードに遷移することを特徴とする。
 特徴B8に記載のバーチャルゲームシステムによれば、景品の種類が1つしかなく、景品の種類の配分を考慮することがない場合に、自動的に追加配分モードに遷移できる。
<発明C群>
 特徴C1:本発明の仮想クレーンゲームシステム(バーチャルゲームシステム1)は、
 仮想ゲーム機における景品スペース内に収納された仮想景品を、仮想クレーン(仮想クレーン71)を用いて取得可能な仮想クレーンゲームシステムであって、
 前記仮想ゲーム機を表すゲーム初期情報と、前記仮想景品の形状を表す景品形状情報とを記憶する記憶手段(記憶部45)と、
 前記仮想クレーンを横方向へ進行させるための横方向操作手段(横進行ボタン73)と、
 前記仮想クレーンを前後方向へ進行させるための前後方向操作手段(前後進行ボタン74)と、
 前記仮想クレーンを下方向へ進行させるための下方向操作手段(下進行ボタン75)と
 ユーザによる前記横方向操作手段、前記前後方向操作手段及び下方向操作手段に対する操作入力に応じて、設定された計算要素を用いたシミュレーションによって前記仮想景品及び前記仮想クレーンの位置情報を算出するシミュレーション計算手段(制御部41)と
 を有することを特徴とする。
 特徴C1に記載の仮想クレーンゲームシステムによれば、3Dシミュレーションを用いた新しいバーチャルゲームシステムを提供できると共に、下方向への操作というこれまでにない新しい操作を加えることにより、ユーザの操作技術及び感性がより一層、仮想景品を取得できるか否かに影響を与えることができ、ユーザを一層楽しませることができる。
 特徴C2:特徴C1に記載の仮想クレーンゲームシステムにおいて、
 前記シミュレーション計算手段は、前記仮想クレーンが前記仮想景品に触れたことによる荷重が所定の接触荷重値を超えると、前記仮想クレーンを停止させることを特徴とする。
 特徴C2に記載の仮想クレーンゲームシステムによれば、
 現実のクレーンゲーム機と同じように、仮想景品に触れた仮想クレーンを停止させることにより、ユーザが感じるリアリティを強くすることができる。
 特徴C3:特徴C2に記載の仮想クレーンゲームシステムにおいて、
 前記接触荷重値は、
 前記仮想クレーンが前記仮想景品を保持可能な保持状態になったときに設定される保持力よりも大きく設定されている
 ことを特徴とする。
 なお、保持力とは、挟む又は掬うなどの動作により仮想クレーンが仮想景品に接触したときに、仮想景品を保持する力であり、例えば仮想景品を挟むときに仮想景品に対してかかる荷重や、仮想景品を掬う場合に仮想景品に抗して保持状態の角度を維持する荷重である。
 特徴C3に記載の仮想クレーンゲームシステムによれば、
 現実のクレーンゲーム機と同じように、仮想景品に触れた仮想クレーンを停止させてリアリティ感を向上させると共に、接触したときに仮想クレーンに荷重がかかっても故障することがないというバーチャルゲームの特性を最大限活かし、仮想クレーンを仮想景品に衝突させることによりわざと仮想景品の位置を変えたり等、バーチャルゲームならではのプレイをユーザに楽しませることができる。
 特徴C4:特徴C1~特徴C3のいずれかに記載の仮想クレーンゲームシステムにおいて、前記シミュレーション計算手段は、
 前記ユーザによる前記下方向操作手段に対する操作終了に応じて、前記仮想クレーンを停止させた後、前記仮想クレーンを前記保持状態へ移行させることを特徴とする。
 特徴C4に記載の仮想クレーンゲームシステムによれば、
 これにより、操作終了と仮想クレーン停止のタイミングの関係をユーザにわかりやすくすることができる。
 特徴C5:特徴C1~特徴C3のいずれかに記載の仮想クレーンゲームシステムにおいて、前記シミュレーション計算手段は、
 前記ユーザによる前記下方向操作手段に対する操作終了に応じて、前記仮想クレーンを減速しながら前記仮想クレーンを前記保持状態へ移行させることを特徴とする。
 特徴C5に記載の仮想クレーンゲームシステムによれば、クレーンの下方向の操作に関する難易度を向上させ、熟練ユーザを一層楽しませることができる。
<発明D群> 
 特徴D1:本発明の仮想クレーンゲームシステム(バーチャルゲームシステム1)は、
 仮想ゲーム機における景品スペース内に収納された仮想景品を、仮想クレーン(仮想クレーン71)を用いて取得可能な仮想クレーンゲームシステムであって、
 前記仮想ゲーム機を表すゲーム機情報と、仮想の景品形状情報とを記憶する記憶手段(記憶部45)と、
 ユーザによる操作手段に対する操作を表す操作情報に応じて、予め設定された計算要素として、前記景品形状情報及び前記ゲーム初期情報、並びに景品取得の難易度を左右する難易度パラメータに基づいてシミュレーション計算を実行するシミュレーション計算手段と、前記シミュレーション計算の結果を表示する表示手段(表示部24)と
 を有することを特徴とする。
 なお、仮想の景品形状とは、実際の景品を模した形状や、実際の景品を抽象化したり、デフォルメした形状の他、景品が入った箱や缶、包装物などを模した形状などを含んでいる。また、実際の景品を模した形状とは、実際の景品の輪郭を模したほぼ同一形状、又は実際の景品の輪郭を模して拡大又は縮小したほぼ相似形であることをいう。
 特徴D1に記載の仮想クレーンゲームシステムによれば、3Dシミュレーションを用いた新しいバーチャルゲームシステムを提供できると共に、リアリティ性が最も要求される仮想景品の形状については、実際の景品を模した形状としつつ、それ以外のパラメータを難易度パラメータとして仮想景品取得の取得確率を調整することができ、実際の景品の価格やゲームの目的に応じた取得確率を設定することができる。
 特徴D2:特徴D1に記載の仮想クレーンゲームシステムにおいて、
 前記難易度パラメータは、前記仮想クレーンの揺らぎ度、前記仮想クレーンの保持力及び前記仮想クレーン摩擦係数であるクレーン摩擦係数、並びに前記仮想景品の密度及び前記仮想景品の摩擦係数である景品摩擦係数から選択された一以上のパラメータであることを特徴とする。
 特徴D2に記載の仮想クレーンゲームシステムによれば、仮想クレーンで仮想景品を保持するときの成功率に関するパラメータを難易度パラメータとするため、パラメータ値の変更に伴って適切に難易度を変更できる。
 特徴D3:特徴D1又は特徴D2に記載の仮想クレーンゲームシステムにおいて、
 前記難易度パラメータは、所定の状況に応じて変更されることを特徴とする。
 なお、所定の状況とは、時刻であったり、ユーザ毎の累積プレイ回数又はプレイ開始からの連続プレイ時間や連続プレイ回数であったり、広告視聴などの代償であったり、課金に対する累積又は連続プレイ回数、プレイごとに行われる抽選における当選、予め設定された時刻などから選択される少なくとも一以上の状況をいう。難易度パラメータの変更は、一以上のパラメータを変更しても良く、複数のパラメータを変更しても良い。また、チャレンジングモードとして、難易度パラメータの変更により、景品取得確率を低下させる代わりにプレイ可能ゲーム数やプレイ代金を下げることも可能である。
 特徴D3に記載の仮想クレーンゲームシステムによれば、例えばチャンスタイムを設けて景品取得確率を一時的に高めたり、同じゲームを所定回数に亘って連続してプレイした場合に景品取得確率を一時的に高めたりすることができ、娯楽性を向上させることができる。また、チャンスタイムとして、景品取得口のサイズを変更することにより、景品取得確率を向上することも可能である。
 特徴D4:特徴D1~特徴D3のいずれかに記載の仮想クレーンゲームシステムにおいて、前記仮想景品の密度は、均一に設定されていることを特徴とする。
 特徴D4に記載の仮想クレーンゲームシステムによれば、
 仮想景品の形状からユーザがクレーンゲームをプレイしたときの挙動を直感的に予想することができるため、ユーザにクレーンゲームのリアリティ性を実感させてゲームを一層楽しませることができる。
 特徴D5:特徴D4に記載の仮想クレーンゲームシステムにおいて、
 前記シミュレーション手段によるシミュレーション計算の結果、前記仮想景品が取得された場合に、ユーザに対して配送先を確認する配送先確認手段をさらに有し、
 前記配送先確認手段は、前記ユーザに対し、配送される景品の種類、色及びサイズのうち、いずれか一以上を選択させることを特徴とする。
 特徴D5に記載の仮想クレーンゲームシステムによれば、
 例えば服や靴など、サイズが合わないと意味のない景品を仮想景品とすることができルと共に、例えば、人物を模したフィギュアに対応する景品として「選べるフィギュア」とし、人数の多いアイドルグループからユーザの選択した一人のフィギュアを選択することができるといった運用が可能となる。
 特徴D6:特徴D1~特徴D5のいずれかに記載の仮想クレーンゲームシステムにおいて、前記配送先確認手段は、前記ユーザの要望に応じて、前記取得された景品を他の景品又は特典に変更することを特徴とする。
 なお、特典とは、例えば後に行われる前記ユーザのプレイ時において、前記難易度パラメータの値を変更することなどが含まれる。
 特徴D6に記載の仮想クレーンゲームシステムによれば、
 ユーザの意図しない景品が取得された場合に、他の景品又は特典に交換することができるため、景品をムダにせずに済みユーザの楽しみを一層向上させ得ると共に、社会通念上好ましくない転売などの行為を防止することができる。
 特徴D7:特徴D1~特徴D6のいずれかに記載の仮想クレーンゲームシステムにおいて、前記シミュレーション手段は、シミュレーション計算の結果、前記仮想景品が取得され、前記取得された仮想景品が所定の難易度変更対象景品だった場合には、前記難易度変更対象景品の特典として、後に行われる前記ユーザのプレイ時において、前記難易度パラメータの値を変更することを特徴とする。
 特徴D7に記載の仮想クレーンゲームシステムによれば、
 難易度パラメータの変更が容易であるというバーチャルゲーム特有の利点を利用して、クレーンゲームの楽しみ方を広げることができる。
 現実のクレーンゲームでは、景品取得確率は景品の形状、重量及び表面状態などによって決定されてしまうため、景品の価格と景品取得確率とを相関させることが困難である。また、景品取得口のサイズやクレーンの設定など、装置側の設定を変更することも困難である。仮想クレーンゲームシステムでは、景品の価格に応じて難易度パラメータの設定や景品取得口のサイズなどの諸条件を適切に設定して景品取得確率を設定できるため、常に適正な景品取得確率を設定することができ、景品間での不公平感を無くすことが可能である。
<発明F群>
 特徴F1:本発明のバーチャルゲームシステムシステム(バーチャルゲームシステム1)は、
 仮想ゲーム機における景品スペース内に収納された仮想景品を、仮想クレーンを用いて取得可能なバーチャルゲームシステムシステムであって、
 前記仮想ゲーム機を表すゲーム初期情報と、実際の景品を模した形状、又は実際の景品のイメージを具現化した形状を表す景品形状情報とを記憶する記憶手段(記憶部45)と、
 ユーザによる操作手段に対する操作を表す操作情報に応じて、予め設定された計算要素を用いたシミュレーションによって前記仮想景品及び前記仮想クレーンの位置情報を算出するシミュレーション計算手段(制御部41)と、
 前記仮想クレーンが前記仮想景品を接触していない状態で、前記景品形状情報に基づいて前記仮想景品を動作させる景品形状動作手段(制御部41)とを有する。
 特徴F1に記載のバーチャルゲームシステムシステムであれば、3Dシミュレーションを用いた新しいバーチャルゲームシステムを提供できると共に、動作させている仮想景品をクレーンで取得するといった斬新な感覚のゲームを提供でき、ユーザをより一層楽しませることができる。また、動作によって景品取得確率を変化させることができる。
 特徴F2:特徴F1に記載のバーチャルゲームシステムシステムにおいて、
 前記記憶手段は、前記景品形状情報を複数のパーツとして記憶し、
 前記景品形状動作手段は、前記パーツごとに前記仮想景品を変位させることにより、前記仮想景品を動作させることを特徴とする。
 特徴F2に記載のバーチャルゲームシステムシステムによれば、例えばフィギュアを模した仮想景品をダンスさせたりすることができ、閲覧の楽しみを増大させてユーザの興味を惹き付けると共に、動作に応じて景品取得の難易度を変化させることができる。
 特徴F3:特徴F1又は特徴F2に記載のバーチャルゲームシステムシステムにおいて、
 前記記憶手段は、前記仮想景品の全体を移動させることを特徴とする。
 特徴F3に記載のバーチャルゲームシステムシステムによれば、例えば自動車などの乗り物を模した仮想景品を走らせたりすることができ、閲覧の楽しみを増大させてユーザの興味を惹き付けると共に、動作に応じて景品取得の難易度を変化させることができる。
 特徴F4:本発明のバーチャルゲームシステムシステムは、
 仮想ゲーム機における景品スペース内に収納された仮想景品を、仮想クレーンを用いて取得可能なバーチャルゲームシステムシステムであって、
 前記仮想ゲーム機を表すゲーム初期情報と、実際の景品を模した形状、又は実際の景品のイメージを具現化した形状を表す景品形状情報とを記憶する記憶手段と、
 ユーザによる操作手段に対する操作を表す操作情報に応じて、予め設定された計算要素を用いたシミュレーションによって前記仮想景品及び前記仮想クレーンの位置情報を算出するシミュレーション計算手段と、
 前記仮想景品が取得された場合に、さらに抽選を実行する抽選実行手段と
 を有することを特徴とする。
 特徴F5:特徴F1~F4に記載のバーチャルゲームシステムは、
 ユーザが操作するプレイユーザ端末と、サーバ装置と、閲覧する閲覧ユーザ端末とがネットワークを介して接続され、
 前記プレイユーザ端末は、
 前記ユーザの操作に応じた操作情報に応じて前記移動部(仮想クレーン71及び移動棒72)を変位させ、計算要素を用いたシミュレーション計算により、前記変位に応じた前記移動部の位置を表す移動部位置情報と前記仮想景品の位置を表す景品位置情報とを算出して前記サーバ装置に送信し、
 前記サーバ装置は、
 閲覧ユーザ端末からの要求に応じて、前記プレイユーザ端末から供給された前記移動部位置情報及び前記景品位置情報を送信し、
 前記閲覧ユーザ端末は、
 送信された前記移動部位置情報及び前記景品位置情報と、予め記憶された前記ゲーム情報及び前記景品形状情報とに基づいて、前記仮想ゲーム機についての画像を生成することを特徴とする。
 これにより、バーチャルゲームシステムでは、閲覧ユーザ端末において仮想景品の動作と、景品や移動部位の位置関係が実際のプレイとずれてしまうのを防止することができる。
 なお、特徴A1~A5、B1~B8、C1~C5、D1~D7、F1~F5に記載の少なくとも1つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。
 本発明は、例えばスマートフォンやパーソナルコンピュータを使用してプレイ可能なバーチャルゲームに適用することができる。
1      :バーチャルゲームシステム
2      :ユーザ端末
4      :サーバ装置
8      :景品選択画面
10     :仮想ゲーム機
11     :仮想景品
12     :ゲームスペース
13     :景品取得口
21     :制御部
71     :仮想クレーン
71a    :クレーン保持部
71b    :クレーン関節部
72     :移動棒
73     :横進行ボタン
74     :前後進行ボタン
75     :下進行ボタン
80     :初期画面

 

Claims (14)

  1.  仮想ゲーム機における景品スペース内に収納された仮想景品を、仮想クレーンを用いて取得可能な仮想クレーンゲームシステムであって、
     前記仮想ゲーム機を表すゲーム初期情報と、仮想景品の形状を表す景品形状情報とを記憶する記憶手段と、
     ユーザによる操作手段に対する操作を表す操作情報に応じて、予め設定された計算要素として、
     前記景品形状情報及び前記ゲーム初期情報、並びに景品取得の難易度を左右する難易度パラメータに基づいてシミュレーション計算を実行するシミュレーション計算手段と、
     前記シミュレーション計算の結果を表示する表示手段と
     を有することを特徴とする仮想クレーンゲームシステム。
  2.  前記難易度パラメータは、
     前記仮想クレーンの揺らぎ度、前記仮想クレーンの保持力及び前記仮想クレーン摩擦係数であるクレーン摩擦係数、並びに前記仮想景品の密度及び前記仮想景品の摩擦係数である景品摩擦係数から選択された一以上のパラメータである
     ことを特徴とする請求項1に記載の仮想クレーンゲームシステム。
  3.  前記難易度パラメータは、
     所定の状況に応じて変更される
     ことを特徴とする請求項1に記載の仮想クレーンゲームシステム。
  4.  前記仮想景品は、
     密度が均一に設定されている
     ことを特徴とする請求項1に記載の仮想クレーンゲームシステム
  5.  前記シミュレーション手段によるシミュレーション計算の結果、前記仮想景品が取得された場合に、ユーザに対して配送先を確認する配送先確認手段を
     さらに有し、
     前記配送先確認手段は、
     前記ユーザに対し、配送される景品の種類、色及びサイズのうち、いずれか一以上を選択させる
     ことを特徴とする請求項4に記載の仮想クレーンゲームシステム。
  6.  前記配送先確認手段は、
     前記ユーザの要望に応じて、
     前記取得された景品を他の景品又は特典に変更する
     ことを特徴とする請求項5のいずれかに記載の仮想クレーンゲームシステム。
  7.  前記シミュレーション手段は、
     シミュレーション計算の結果、前記仮想景品が取得され、前記取得された仮想景品が所定の難易度変更対象景品だった場合には、前記難易度変更対象景品の特典として、後に行われる前記ユーザのプレイ時において、前記難易度パラメータの値を変更する
     ことを特徴とする請求項6に記載の仮想クレーンゲームシステム。
  8.  前記所定の状況とは、
     時刻、累積プレイ時間、連続プレイ時間、連続プレイ回数から選択される少なくとも一以上の状況である
     ことを特徴とする請求項3に記載の仮想クレーンゲームシステム。
  9.  前記仮想クレーンゲームシステムは、
     ユーザが操作するユーザ端末と、仮想ゲーム機を有するサーバ装置とがネットワークを介して接続されており、
     前記ユーザ端末は、
     前記ユーザの操作に応じた操作情報を前記サーバ装置に供給し、
     前記サーバ装置は、
     前記操作情報に応じて前記移動部を変位させ、前記計算要素を用いたシミュレーション計算により、前記変位に応じた前記移動部の位置を表す移動部位置情報と前記仮想景品の位置を表す景品位置情報とを算出して前記ユーザ端末に送信し、
     前記ユーザ端末は、
     送信された前記移動部位置情報及び前記景品位置情報と、予め記憶された前記ゲーム情報及び前記景品形状情報とに基づいて、現在の前記仮想ゲーム機についての画像を生成する
     ことを特徴とする請求項1に記載の仮想クレーンゲームシステム。
  10.  前記仮想ゲーム機中の移動部が変位することに応じて前記仮想ゲーム機中の仮想景品を取得位置に移動させることにより、仮想景品を取得可能な仮想ゲーム機を表すゲーム初期情報を、ネットワークを介してユーザ端末に対して供給するゲーム初期情報供給部と、
     管理者によって前記ゲーム機の数である設定台数と前記仮想景品の数である景品設定数が入力されると、前記設定台数の前記仮想ゲーム機に対応する複数のゲーム機情報を生成するゲーム生成情報生成部と、
     前記仮想ゲーム機内に収納された前記仮想景品がない状態の前記仮想ゲーム機である無景品仮想ゲーム機に対し、前記仮想景品を配分する景品配分部と
     を有することを特徴とする請求項1に記載の仮想クレーンゲームシステム。
  11.  前記仮想景品は、
     実際の景品の形状を模した形状である
     ことを特徴とする請求項1に記載の仮想クレーンゲームシステム。
  12.  前記仮想クレーンを横方向へ進行させるための横方向操作手段と、
     前記仮想クレーンを前後方向へ進行させるための前後方向操作手段と、
     前記仮想クレーンを下方向へ進行させるための下方向操作手段とを有し、
     前記シミュレーション計算手段は、
     ユーザによる前記横方向操作手段、前記前後方向操作手段及び下方向操作手段に対する操作入力に応じて、前記計算要素を用いたシミュレーションによって前記仮想景品及び前記仮想クレーンの位置情報を算出する
     ことを特徴とする請求項1に記載の仮想クレーンゲームシステム。
  13.  前記仮想クレーンが前記仮想景品を接触していない状態で、前記景品形状情報に基づいて前記仮想景品を動作させる景品形状動作手段
     を有することを特徴とする請求項1に記載の仮想クレーンゲームシステム。
  14.  前記仮想クレーンゲームシステムは、
    ユーザが操作するプレイユーザ端末と、サーバ装置と、閲覧する閲覧ユーザ端末がネットワークを介して接続されており、
     前記プレイユーザ端末は、
     前記ユーザの操作に応じた操作情報に基づき前記移動部を変位させ、計算要素を用いたシミュレーション計算により、前記変位に応じた前記移動部の位置を表す移動部位置情報と前記仮想景品の位置を表す景品位置情報とを操作情報に応じてシミュレーション計算を実行するシミュレーション計算し、
     前記サーバ装置は、前記シミュレーション計算により算出された前記移動部位置情報及び前記景品位置情報を記憶し、
     前記閲覧ユーザ端末は、
     前記シミュレーション計算により算出された前記移動部位置情報及び前記景品位置情報と、予め記憶された前記ゲーム情報及び前記景品形状情報とに基づいて、前記仮想ゲーム機についての画像を生成することを特徴とする。
     

     
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