KR102326760B1 - 아케이드 게임시스템 - Google Patents

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Abstract

본발명은 아케이드 게임시스템에 관한 것으로, 스크린상에 물체가 일정 또는 불일정한 비상궤적을 그리며 날아가게 하며, 게임자가 발 또는 손으로 작동시키는 제1발생장치와;
날아가는 물체를 맞추기 위한 화살을 발생시키며, 게임자가 발 또는 손으로 작동시키는 제2발생장치와;
상기 화살이 날아가는 물체를 맞추면 경품이 게임자에게 제공되는 경품배출장치;
상기 물체를 선택하는 선택장치와;
제어부;를 포함하는 것으로,
본발명은 사용자가 직접 단추 또는 레버를 사용하여 스크린상에서 물체가 일정 또는 불일정한 비상궤적을 그리며 날아가게 하며, 화살을 발생시켜 물체를 맞추면 해당되는 점수와 경품이 제공되어 게임의 흥미도를 높이고 집중력을 향상시키는 현저한 효과가 있다.

Description

아케이드 게임시스템{Arcade game system}
본발명은 아케이드 게임시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자가 직접 단추 또는 레버를 사용하여 스크린상에서 물체가 일정 또는 불일정한 비상궤적을 그리며 날아가게 하며, 화살을 발생시켜 물체를 맞추면 해당되는 점수와 경품이 제공되어 게임의 흥미도를 높이고 집중력을 향상시키는 아케이드 게임시스템에 관한 것이다.
일반적으로 아케이드 게임기는 상점이나 전자오락실등에 널리 설치되어 애용되는 것으로, 일례로서, 종래기술인 등록특허공보 등록번호 10-1292834호에는 경품(G)이 진열되는 진열대(111)와, 경품(G)이 배출되는 배출구(112)가 내부에 구비된 케이스(100)와; 케이스(100)에 내설되는 푸셔(240)와, 푸셔(240)를 전후방으로 이송시키는 Z축 이송유닛(230)과, Z축 이송유닛(230)을 수직방향으로 이송시키는 Y축 이송유닛(220)과, Y축 이송유닛(220)을 좌우방향으로 이송시키는 X축 이송유닛(210)으로 구성되어, 푸셔(240)를 매개로 진열대(111)에 진열된 경품(G)을 밀어 배출구(112)로 낙하시키는 상품배출장치(200)와; X축 이송유닛(210)이 좌우방향으로 이송되도록 제어신호를 입력하는 X축 이송유닛입력유닛(310)과, Y축 이송유닛(220)이 수직방향으로 이송되도록 제어신호를 입력하는 Y축 이송유닛입력유닛(320) 및 Z축 이송유닛(230)이 전후방향으로 이송되도록 제어신호를 입력하는 Z축 이송유닛입력유닛(330)으로 구성되되, X축 이송유닛입력유닛(310)과 Y축 이송유닛입력유닛(320) 및 Z축 이송유닛입력유닛(330) 중 적어도 어느 하나가 회전가능한 핸들(H)과, 핸들(H)의 회전을 감지하여 제어장치(500)로 출력하는 회전감지센서(S)로 구성된 제어신호입력장치(300)와; 제어신호입력장치(300)로부터 출력신호를 입력받아 상품배출장치(200)를 동작제어하는 제어장치(500)를 구비하는 경품용 아케이드 게임기에 있어서,
상기 상품배출장치(200)의 동작을 제어하기 위한 2가지 이상의 동작제어신호 중 어느 하나의 제어신호를 선택적으로 선택할 수 있도록 된 제어신호입력선택유닛(340)이 보강 구비되고, 한 쌍을 이루는 하나의 핸들(H)과 하나의 회전감지센서(S)가 2가지 이상의 동작제어신호를 입력하기 위한 제어신호입력장치(300)로 이용되는 것을 특징으로 하는 경품용 아케이드 게임이 공개되어 있다.
또한, 공개특허공보 공개번호 10-2019-0092133호에는 운영정보 표시장치( OIDD )가 장착된 전체 이용가 아케이드 게임기에 있어서, 카드 또는 적어도 하나의 결제 수단에 의해 게임에 필요한 요금이 투입되는 경우, 요금을 차감하고 게임을 실행하도록 초기 화면을 실행시키는 요금 정산 부 게임을 기 설정된 게임 알고리즘 및 게임을 조종하는 게임 사용자의 게임 경기 결과에 의해 게임 사용자가 승리를 거둔 경우, 게임의 승리에 대응하는 아이템이 인쇄된 시간증가아이템 카드를 배출하는 아이템 배출기;
상기 아이템 카드가 투입되면, 상기 아이템 카드에 인쇄된 시간증가 아이템 카드를 환불 처리 불가하도록 하고, 아이템 카드에 인쇄된 시간증가 아이템 카드로부터 게임에 필요한 시간이 정산되도록 하는 아이템 투입기;
상기 게임에 필요한 입력을 상 기 게임 사용자로부터 선택받아 전달하는 버튼부;
상기 아이템 카드에 인쇄된 시간증가 아이템 카드를 인식하여 출력하고, 게임의 진행 상황 및 결과를 출력하는 디스플레이부; 및
상기 기 설정된 게임 알고리즘을 저장 및 구동하고, 각 구성 요소를 제어하는 제어부를 포함하는, 운영정보 표시장치( OIDD )가 장착된 전체 이용가 아케이드 게임기가 공개되어 있다. 그러나 상기 종래기술들은 아케이드게임으로서 플레이가 복잡하며 흥미요소가 부족하다는 단점이 있었다.
따라서 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하고자 안출된 것으로 사용자가 직접 단추 또는 레버를 사용하여 스크린상에서 물체가 일정 또는 불일정한 비상궤적을 그리며 날아가게 하며, 화살을 발생시켜 물체를 맞추면 해당되는 점수와 경품이 제공되어 게임의 흥미도를 높이고 집중력을 향상시키는 아케이드 게임시스템을 제공하고자 하는 것이다.
본발명은 아케이드 게임시스템에 관한 것으로, 스크린상에 물체가 일정 또는 불일정한 비상궤적을 그리며 날아가게 하며, 게임자가 발 또는 손으로 작동시키는 제1발생장치와;
날아가는 물체를 맞추기 위한 화살을 발생시키며, 게임자가 발 또는 손으로 작동시키는 제2발생장치와;
상기 화살이 날아가는 물체를 맞추면 경품이 게임자에게 제공되는 경품배출장치와;
상기 물체를 선택하는 선택장치와;
제어부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
따라서 본발명은 사용자가 직접 단추 또는 레버를 사용하여 스크린상에서 물체가 일정 또는 불일정한 비상궤적을 그리며 날아가게 하며, 화살을 발생시켜 물체를 맞추면 해당되는 점수와 경품이 제공되어 게임의 흥미도를 높이고 집중력을 향상시키는 현저한 효과가 있다.
도 1은 본발명 아케이드 게임시스템의 구성도
본발명은 아케이드 게임시스템에 관한 것으로, 스크린상에 물체가 일정 또는 불일정한 비상궤적을 그리며 날아가게 하며, 게임자가 발 또는 손으로 작동시키는 제1발생장치와;
날아가는 물체를 맞추기 위한 화살을 발생시키며, 게임자가 발 또는 손으로 작동시키는 제2발생장치와;
상기 화살이 날아가는 물체를 맞추면 경품이 게임자에게 제공되는 경품배출장치와;
상기 물체를 선택하는 선택장치와;
제어부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 화살이 물체를 맞추면 점수를 배점하는 배점장치;를 더 포함한 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제어기의 제어부는 비상궤적의 난이도 조절을 하며, 상기 난이도에 따라 경품이 차별화되게 사용자에게 제공하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 경품은 게임자가 메뉴에서 선택하여 입력하면 제어부는 상기 선택된 경품을 제공하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임자가 경품을 메뉴에서 먼저 선택하여 입력한 후, 게임에 임할 수 있는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 물체는 새, 인형, 또는 경품인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제1,2발생장치는 단추 또는 레버인 것을 특징으로 한다.
본발명을 첨부도면에 의해 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본발명 아케이드 게임시스템의 구성도이다.
본발명 아케이드 게임시스템은 스크린상에 물체가 일정 또는 불일정한 비상궤적을 그리며 날아가게 하며, 게임자가 발 또는 손으로 작동시키는 제1발생장치와;
날아가는 물체를 맞추기 위한 화살을 발생시키며, 게임자가 발 또는 손으로 작동시키는 제2발생장치와;
상기 화살이 날아가는 물체를 맞추면 경품이 게임자에게 제공되는 경품배출장치;
상기 물체를 선택하는 선택장치와;
상기 제1, 2발생장치와 경품배출장치와 선택장치 등의 구성요소들를 제어하는 제어부;를 포함하는 것이다.
본발명 아케이드 게임시스템은 스크린상에 물체가 일정 또는 불일정한 비상궤적을 그리며 날아가게 하는 것으로, 게임자가 발 또는 손으로 제1발생장치를 작동시키면 제어부는 신호를 받아 스크린상에 물체가 일정 또는 불일정한 비상궤적을 그리며 날아가게 제어한다. 일정한 비상궤적은 선형함수를 사용할 수 있다.
그리고 상기 화살이 물체를 맞추면 점수를 배점하는 배점장치;를 더 아케이드 시스템에 포함할 수 있다.
특히, 상기 제어부는 비상궤적의 난이도 조절을 하며, 상기 난이도에 따라 경품이 차별화되게 사용자에게 제공된다.
상기 경품은 게임자가 메뉴에서 선택하여 입력하면 제어부는 상기 선택된 경품을 제공하게 된다.
그리고 본발명은 상기 게임자가 경품을 스크린상의 메뉴에서 먼저 선택하여 입력한 후, 게임에 임할 수 있게 할 수 있다.
본발명의 상기 물체는 새, 인형, 또는 경품 등 다양한 디자인을 적용할 수 있으며, 이러한 다양한 디자인은 데이터베이스에 저장되며 게임자가 스크린상의 메뉴에서 선택하면, 제어부는 스크린에 상기 다양한 디자인 형태의 물체를 제공한다. 그리고 본발명의 상기 제1,2발생장치는 단추 또는 죠이스틱인 레버장치이다.
제어부는 스크린상에는 비상궤적을 방해하는 바람이 게임 난이도에 따라 규칙적 또는 불규칙적으로 불게하고, 화살은 무게별로 선택하여 사용할 수 있는 것으로, 화살이 무거울수록 속도는 느리나 바람이 불더라도 직진성이 강하다. 그리고 소리나는 화살은 본래 신호용으로 사용되므로, 본 아케이드게임에서는 목표 인근 일정거리에 도달해도 점수가 가산되게 하되, 사용갯수를 제한한다. 그리고 불화살이 제공되는 것으로, 불화살은 바람에 영향을 많이 받으나, 곧 물체를 맞추기가 어려우나 맞추게 되면, 경품이 많고 점수가 일반화살보다 높게 부여되게 한다.
따라서 본발명은 사용자가 직접 단추 또는 레버를 사용하여 스크린상에서 물체가 일정 또는 불일정한 비상궤적을 그리며 날아가게 하며, 화살을 발생시켜 물체를 맞추면 해당되는 점수와 경품이 제공되어 게임의 흥미도를 높이고 집중력을 향상시키는 현저한 효과가 있다.
10 : 스크린 20 : 제1발생장치
30 : 제2발생장치 40 : 배점장치
50 : 경품배출장치 60 : 선택장치
100 : 제어부

Claims (7)

  1. 스크린(10)상에 물체가 일정 또는 불일정한 비상궤적을 그리며 날아가게 하며, 게임자가 발 또는 손으로 작동시키는 제1발생장치(20)와;
    날아가는 물체를 맞추기 위한 화살을 발생시키며, 게임자가 발 또는 손으로 작동시키는 제2발생장치(30)와;
    상기 화살이 날아가는 물체를 맞추면 경품이 게임자에게 제공되는 경품배출장치(50)와;
    상기 물체를 선택하는 선택장치(60)와;
    제어부(100);를 포함하는 것으로,
    상기 화살이 물체를 맞추면 점수를 배점하는 배점장치(40);를 더 포함하는 것이며, 상기 제어부는 비상궤적의 난이도 조절을 하며, 상기 난이도에 따라 경품이 차별화되게 사용자에게 제공하는 것이며, 상기 경품은 게임자가 메뉴에서 선택하여 입력하면 제어부는 상기 선택된 경품을 제공하는 것으로, 상기 게임자가 경품을 메뉴에서 먼저 선택하여 입력한 후, 게임에 임할 수 있게 하는 것이며, 상기 물체는 새, 인형, 또는 경품이며, 상기 제1,2발생장치는 단추 또는 레버인 아케이드 게임시스템에 있어서,
    상기 제어부는 스크린상에는 비상궤적을 방해하는 바람이 게임 난이도에 따라 규칙적 또는 불규칙적으로 불게하되, 화살이 무거울수록 속도는 느리나 바람이 불더라도 직진성이 강하므로 화살은 무게별로 선택하여 사용할 수 있게 하며, 또한 신호용으로 사용되는 소리나는 화살을 사용갯수를 제한하여 제공하는 것으로, 소리나는 화살은 목표 인근 일정거리에 도달해도 점수가 가산되게 하는 것을 특징으로 하는 아케이드 게임시스템
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