JP2015036008A5 - - Google Patents

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  1. イベントゲームに参戦したプレイヤー同士が行なう個別対戦ゲームを実行する複数のゲーム装置と、複数の前記ゲーム装置にネットワークを介して接続されるサーバー装置と、を備えたゲームシステムであって、
    前記サーバー装置は、
    前記イベントゲームに参戦した複数の前記プレイヤーの中から互いに対戦相手となるプレイヤーを選択するマッチング処理部と、
    前記マッチング処理部によって選択されたプレイヤー間で行われる個別対戦ゲームの各々を順番に進行させるためのイベントゲーム進行情報を生成するイベントゲーム進行情報生成部と、
    複数の前記ゲーム装置のうちのいずれかのゲーム装置から前記イベントゲームの開始要求を受け付けるイベントゲーム制御部と、
    を備え、
    前記イベントゲーム制御部は、前記イベントゲーム進行情報に基づいて前記個別対戦ゲームを進行させるべき順番を決定した後、前記個別対戦ゲームで使用する端末を複数の前記ゲーム装置のうちの或るゲーム装置に決定し、前記或るゲーム装置に前記個別対戦ゲームを実行させる、
    ことを特徴とするゲームシステム。
  2. 請求項1に記載のゲームシステムであって、
    前記イベントゲーム制御部は、
    前記或るゲーム装置を用いて複数の前記プレイヤーが同時に参戦可能な前記個別対戦ゲームを、前記或るゲーム装置に実行させる、
    ことを特徴とするゲームシステム。
  3. 請求項1又は2に記載のゲームシステムであって、
    前記イベントゲームを開催する開催者が利用する開催者端末と、を備え、
    前記開催者端末は、
    前記サーバー装置にネットワークを介して接続され、
    各々の前記ゲーム装置で実行される前記個別対戦ゲームの種類を前記開催者に操作入力させる操作入力部と、
    前記イベントゲームに参戦を希望する前記プレイヤーの識別情報を取得して、前記プレイヤーのエントリーを受け付ける識別情報取得部と、
    を備え、
    前記サーバー装置は、
    前記開催者端末から前記イベントゲームの設定要求を受け付けた際に、前記開催者によって操作入力された前記個別対戦ゲームの種類を予め設定するイベントゲーム設定部と、
    前記開催者端末から前記イベントゲームへのエントリー要求を受け付けた際に、前記イベントゲームに参戦を希望する前記プレイヤーの識別情報を、前記イベントゲームに参戦するプレイヤーとして登録するエントリー処理部と、
    を備え、
    前記ゲーム装置は、
    前記イベントゲーム進行情報に基づく順番に従って進行させるべき個別対戦ゲームを実行する際に、前記イベントゲーム設定部によって予め設定された種類の個別対戦ゲームを開始させる個別対戦ゲーム制御部を備える、
    ことを特徴とするゲームシステム。
  4. 請求項に記載のゲームシステムであって、
    前記サーバー装置における前記イベントゲーム制御部は、
    複数のゲーム装置のうちのいずれかのゲーム装置から前記イベントゲームの開始要求を受け付けた際に、前記イベントゲーム進行情報に基づく順番に従って進行させるべき個別対戦ゲームにおいて、互いに対戦相手となる各プレイヤーの識別情報を、要求元のゲーム装置に送信する制御を行い、
    要求元の前記ゲーム装置は、
    互いに対戦相手となる各プレイヤーの識別情報を取得する識別情報取得部と、を備え、
    要求元の前記ゲーム装置における前記個別対戦ゲーム制御部は、
    前記ゲーム装置の前記識別情報取得部によって取得された各プレイヤーの識別情報が、前記サーバー装置から送信された互いに対戦相手となる各プレイヤーの識別情報と一致するか否かを判定し、
    かかる判定が肯定された場合に、前記イベントゲーム進行情報に基づく順番に従って進行させるべき個別対戦ゲームを開始させる、
    ことを特徴とするゲームシステム。
  5. 請求項3−4のいずれかに記載のゲームシステムであって
    記サーバー装置における前記イベントゲーム設定部は、
    前記開催者端末から前記イベントゲームへのエントリー要求を受け付けた際に、エントリーした前記プレイヤーの人数に応じて、設定された前記個別対戦ゲームの種類を変更する、
    ことを特徴とするゲームシステム。
  6. 請求項1−5のいずれかに記載のゲームシステムであって、
    前記サーバー装置における前記イベントゲーム制御部は、
    複数の前記ゲーム装置のうちのいずれかのゲーム装置から前記イベントゲームの開始要求を受け付ける度に、前記イベントゲーム進行情報に基づく個別対戦ゲームの順番を次に進める、
    ことを特徴とするゲームシステム。
  7. 請求項1−6のいずれかに記載のゲームシステムであって、
    前記ゲーム装置は、
    ゲーム画面を表示する表示部と、
    前記個別対戦ゲームが終了する度に、イベントゲーム又は通常ゲームをプレイヤーに選択させる選択画面を前記表示部に表示させる画面表示制御部と、を備える、
    ことを特徴とするゲームシステム。
  8. 請求項7に記載のゲームシステムであって、
    前記サーバー装置における前記イベントゲーム制御部は、
    複数のゲーム装置のうちのいずれかのゲーム装置から前記イベントゲームの開始要求を受け付けた際に、前記イベントゲーム進行情報に基づく順番に従って進行させるべき個別対戦ゲームにおいて、互いに対戦相手となる各プレイヤーのプレイヤー情報を、要求元のゲーム装置に送信する制御を行い、
    要求元の前記ゲーム装置における前記画面表示制御部は、
    前記イベントゲーム進行情報に基づく順番に従って進行させるべき個別対戦ゲームを開始する前に、互いに対戦相手となる各プレイヤーのプレイヤー情報を含むゲーム画面を前記表示部に表示させる、
    ことを特徴とするゲームシステム。
  9. イベントゲームを開催する開催者が利用する開催者端末と、前記開催者端末とネットワークを介して接続され、前記イベントゲームに参戦したプレイヤー同士が行なう個別対戦ゲームを実行する複数のゲーム装置と、を備えたゲームシステムであって、
    前記開催者端末は、
    前記イベントゲームに参戦した複数の前記プレイヤーの中から互いに対戦相手となるプレイヤーを選択するマッチング処理部と、
    前記マッチング処理部によって選択されたプレイヤー間で行われる個別対戦ゲームの各々を順番に進行させるためのイベントゲーム進行情報を生成するイベントゲーム進行情報生成部と、
    複数の前記ゲーム装置のうちのいずれかのゲーム装置から前記イベントゲームの開始要求を受け付けるイベントゲーム制御部と、
    を備え、
    前記イベントゲーム制御部は、前記イベントゲーム進行情報に基づいて前記個別対戦ゲームを進行させるべき順番を決定した後、前記個別対戦ゲームで使用する端末を複数の前記ゲーム装置のうちの或るゲーム装置に決定し、前記或るゲーム装置に前記個別対戦ゲームを実行させる
    ことを特徴とするゲームシステム。
  10. イベントゲームに参戦したプレイヤー同士が行なう個別対戦ゲームを実行する複数のゲーム装置の各々を、ネットワークを介して接続させたゲームシステムであって、
    複数の前記ゲーム装置のうちのメインゲーム装置は、
    前記イベントゲームに参戦した複数の前記プレイヤーの中から互いに対戦相手となるプレイヤーを選択するマッチング処理部と、
    前記マッチング処理部によって選択されたプレイヤー間で行われる個別対戦ゲームの各々を順番に進行させるためのイベントゲーム進行情報を生成するイベントゲーム進行情報生成部と、
    複数の前記ゲーム装置のうちのいずれかのサブゲーム装置から前記イベントゲームの開始要求を受け付けるイベントゲーム制御部と、
    を備え、
    前記イベントゲーム制御部は、前記イベントゲーム進行情報に基づいて前記個別対戦ゲームを進行させるべき順番を決定した後、前記個別対戦ゲームで使用する端末を複数の前記ゲーム装置のうちの或るサブゲーム装置に決定し、前記或るサブゲーム装置に前記個別対戦ゲームを実行させる、
    ことを特徴とするゲームシステム。
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