JP2005323827A5 - - Google Patents
Download PDFInfo
- Publication number
- JP2005323827A5 JP2005323827A5 JP2004144935A JP2004144935A JP2005323827A5 JP 2005323827 A5 JP2005323827 A5 JP 2005323827A5 JP 2004144935 A JP2004144935 A JP 2004144935A JP 2004144935 A JP2004144935 A JP 2004144935A JP 2005323827 A5 JP2005323827 A5 JP 2005323827A5
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- play
- battle
- processing method
- stage
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Claims (15)
- ネットワークを介してゲーム装置が接続されているとき、対戦ゲームに参加する複数のゲーム装置上で実行される対戦ゲーム処理方法であって、
前記ゲーム装置のそれぞれは、ゲームプログラムの実行により対戦ゲームに参加する他のゲーム装置と同じ仮想空間を共有し、前記ゲームプログラムはプレーヤーの操作入力に応答して前記仮想空間において一回乃至複数回のプレイを実行し,該プレイの結果前記仮想ゲーム空間において所定の状態になったときひとつのゲーム段階が終了し、前記実行されたプレイの回数に応じて所定のスコアが与えられるように構成されており、
前記対戦ゲーム処理方法は、前記ゲームプログラムの実行により、
(a)前記プレイの一回毎に、前記対戦ゲームに参加している前記ゲーム裝置のそれぞれに操作入力を指示し、ゲーム裝置のそれぞれにおいて、一回のプレイ毎にプレイを同時並行的に実行可能に設定するステップと、
(b)前記一回のプレイ毎に、前記ゲーム裝置のいずれかにおいて、前記プレーヤーからの操作入力に基づいて前記仮想空間におけるプレイが実行されたとき、該一回のプレイが実行されたことを、前記他の全てのゲーム装置に送信するステップと、
(c)前記対戦ゲームに参加している複数のゲーム装置の全てにおいて前記所定の状態になるまで、前記所定の状態になっていないゲーム裝置間のそれぞれで前記ステップ(a)および(b)を繰り返すことにより、前記複数のゲーム装置における前記一回ごとのプレイの段階を揃えて実行するステップと、
(d)前記対戦ゲームに参加している前記複数のゲーム装置の全てにおいて前記仮想ゲーム空間で前記所定の状態になったとき、前記ひとつのゲーム段階が終了したと判定するステップと、
を有することを特徴とする対戦ゲーム処理方法。 - ネットワークを介してゲーム装置が接続されているとき対戦ゲームに参加する複数のゲーム装置上で実行される対戦ゲーム処理方法であって、
前記ゲーム装置のそれぞれは、ゲームプログラムの実行により対戦ゲームに参加する他のゲーム装置と同じ仮想ゲーム空間を共有し、前記ゲームプログラムは操作者の操作に応答して前記仮想ゲーム空間において一回乃至複数回のプレイを実行し、該プレイの結果前記仮想ゲーム空間において所定の状態になったときひとつのゲーム段階が終了し、前記実行されたプレイの回数に応じて所定のスコアが与えられるように構成されており、
前記ゲーム処理方法は、ゲームプログラムの実行により
(a) 対戦ゲームに参加している前記複数のゲーム装置のそれぞれにおいて、一回のプレイを同時並行的に実行可能に設定するステップと、
(b)前記複数のゲーム装置のいずれかにおいて前記一回のプレイが行われたとき、該一回のプレイが行われたことを表す情報を残りの他の全てのゲーム装置に送信するステップと、
(c)前記複数のゲーム装置のいずれかにおいて、前記プレイの結果前記仮想ゲーム空間で前記所定の状態になったとき、該ゲーム装置における前記ゲーム段階が終了したと判定するステップと、
(d)前記所定状態に至っていないと判断された残りの全ての前記ゲーム装置上において、次の1回のプレイを実行させるために、前記(a)乃至(c)のステップを繰り返すステップと、
(e)前記対戦ゲームに参加している前記複数のゲーム装置の全てにおいて記仮想ゲーム空間で前記所定の状態に至るまで,前記(a)乃至(d)のステップを繰り返すステップと、
(f)前記対戦ゲームに参加している前記複数のゲーム装置の全てにおいて前記仮想ゲーム空間で前記所定の状態になったとき、前記ひとつのゲーム段階が終了したと判定するステップと、
を含み、
上記ステップの実行により、前記対戦ゲームに参加している前記複数のゲーム装置における前記仮想ゲーム空間でのプレイを1回のプレイ毎に対戦ゲームの進行を制御するように構成されてなる
ことを特徴とする対戦ゲーム処理方法。 - 前記対戦ゲームに参加する前記ゲーム装置のそれぞれにおいて、前記ひとつのゲーム段階毎に他のゲーム装置でのスタート時の状態と終了時のプレイによる状態とを少なくとも表示するステップをさらに有する
ことを特徴とする請求項1または2記載の対戦ゲーム処理方法。 - 前記一回のプレイ段階毎に操作入力の制限時間が設定されており、
前記対戦ゲーム処理方法は、
前記一回のプレイ段階毎に、当該ひとつのプレイ段階における操作入力が終了したかを検出するステップと、
前記制限時間内に操作入力が終了しないことを検出したときは、当該ひとつのプレイ段階を強制終了するステップとを有する
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか記載の対戦ゲーム処理方法。 - 前記ひとつのプレイ段階において操作入力を早く終了したプレーヤーのゲーム装置に,他のプレーヤーのゲーム装置とチャット通信するための待ち画面を表示するステップをさらに有する
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか記載の対戦ゲーム処理方法。 - 前記対戦ゲームは、前記仮想空間に設定されたコースで、移動体を打ち、前記コースのスタート位置から終了位置に移動するゲームであり、
前記所定の状態は、前記移動体が当該コースに設定された前記終了位置に到達したときであり、
前記プレイ段階のそれぞれは、前記移動体を打ち,前記移動体を移動させる一回のプレイである
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか記載の対戦ゲーム処理方法。 - 前記コースの終了位置に先に移動したプレーヤーの操作による打数に基づき決定した制限打数を越えたプレーヤーのゲーム装置における当該コースにおける前記ひとつのゲーム段階を強制終了するステップを含む
ことを特徴とする請求項6の対戦ゲーム処理方法。 - 前記コースには制限打数が設定されており、設定された制限打数を越えたプレーヤーのゲーム装置における前記ひとつのゲーム段階を強制終了するステップを含む
ことを特徴とする請求項6の対戦ゲーム処理方法。 - 前記コース全貌と、該コースにおける前記移動体の移動状況とを2次元表示するステップをさらに含む
ことを特徴とする請求項6の対戦ゲーム処理方法。 - 前記対戦ゲームに参加している前記複数のゲーム装置の全てにおいて,前記仮想ゲーム空間で、前記所定の状態になり,前記ひとつのゲーム段階が終了したと判定されたとき、前記対戦ゲームに参加している前記複数のゲーム装置において,次のゲーム段階に移行し,当該次のゲーム段階に対し前記ステップのそれぞれを順次実行する
ことを特徴とする請求項1乃至9のいずれか記載の対戦ゲーム処理方法。 - 前記対戦ゲームはゴルフプレイを模したゲームであり、
前記仮想ゲーム空間にプレーヤーキャラクタが表示され、前記一回のプレイはプレーヤーの操作に応答して前記プレーヤーキャラクタがボールを打つ動作を、また前記所定の状態はボールがホールに入った状態を、それぞれ表す
ことを特徴とする請求項1乃至10のいずれか記載の対戦ゲーム処理方法。 - 前記ゲーム装置のいずれかにおいて、
過去に実行された対戦ゲームのゴーストデータを取得し、前記プレイ段階毎にプレイ実行に応じて、前記取得したゴーストデータから前記ゲームの過去の各プレイ段階のプレイ実行結果を簡易的に表示するステップをさらに有する
ことを特徴とする請求項1乃至11のいずれか記載の対戦ゲーム処理方法。 - ネットワークを介してゲーム装置が接続されているとき、対戦ゲームに参加する複数のゲーム装置上において、前記請求項1乃至14のいずれか記載の対戦ゲーム処理方法の各ステップを実行するゲームプログラム。
- 請求項13記載の対戦ゲームプログラムを、コンピュータが読み取り可能に記録した記憶媒体。
- サーバと複数の端末によって構成された対戦ゲーム処理システムであって、
前記ゲーム装置のそれぞれが前記端末を構成し、前記サーバと前記複数の端末はそれぞれネットワークを介して接続されており、
前記複数の端末から送信される配信データは前記サーバによって保存され、前記端末のそれぞれは、前記サーバの制御下で、請求項1乃至12のいずれか記載の対戦ゲーム処理方法を実行するように構成された
ことを特徴とする対戦ゲーム処理システム。
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004144935A JP4626182B2 (ja) | 2004-05-14 | 2004-05-14 | 対戦ゲーム処理方法、対戦ゲームシステム、そのプログラム及び記憶媒体 |
US11/126,277 US20060003825A1 (en) | 2004-05-14 | 2005-05-11 | Match game processing method, match game system, and storage medium thereof |
EP05252938A EP1595585A3 (en) | 2004-05-14 | 2005-05-12 | Match game processing method, match game system and storage medium thereof |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004144935A JP4626182B2 (ja) | 2004-05-14 | 2004-05-14 | 対戦ゲーム処理方法、対戦ゲームシステム、そのプログラム及び記憶媒体 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005323827A JP2005323827A (ja) | 2005-11-24 |
JP2005323827A5 true JP2005323827A5 (ja) | 2007-05-31 |
JP4626182B2 JP4626182B2 (ja) | 2011-02-02 |
Family
ID=34941282
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004144935A Expired - Fee Related JP4626182B2 (ja) | 2004-05-14 | 2004-05-14 | 対戦ゲーム処理方法、対戦ゲームシステム、そのプログラム及び記憶媒体 |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20060003825A1 (ja) |
EP (1) | EP1595585A3 (ja) |
JP (1) | JP4626182B2 (ja) |
Families Citing this family (47)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20090075728A1 (en) * | 2006-01-13 | 2009-03-19 | Acres-Fiore, Inc. | Proximity meter manipulation on a gaming event |
US20090093299A1 (en) * | 2006-01-13 | 2009-04-09 | Acres-Fiore, Inc. | Recent result display indicia for gaming device |
JP4971659B2 (ja) * | 2006-03-29 | 2012-07-11 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
JP2007300974A (ja) | 2006-05-08 | 2007-11-22 | Nintendo Co Ltd | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム |
JPWO2008016064A1 (ja) * | 2006-07-31 | 2009-12-24 | 株式会社キャメロット | ゲーム装置、ゲーム装置におけるオブジェクトの表示方法及び表示プログラム |
GB2444767A (en) * | 2006-11-22 | 2008-06-18 | Bawden & Associates | Internet trivia quiz game including virtual players |
JP5122824B2 (ja) * | 2007-01-09 | 2013-01-16 | 株式会社バンダイナムコゲームス | ゲーム装置、サーバ装置及びプログラム |
JP5068080B2 (ja) * | 2007-01-09 | 2012-11-07 | 株式会社バンダイナムコゲームス | ゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体 |
JP4150410B2 (ja) | 2007-02-23 | 2008-09-17 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム |
US8672764B2 (en) * | 2007-03-29 | 2014-03-18 | Microsoft Corporation | Adaptive matchmaking for games |
JP2008264408A (ja) * | 2007-04-24 | 2008-11-06 | Sony Computer Entertainment Inc | ゲーム装置、ゲーム制御方法、ゲーム制御プログラム、及び管理サーバ |
US8632400B2 (en) | 2007-04-30 | 2014-01-21 | Patent Investment & Licensing Company | Gaming device with personality |
US7883402B2 (en) * | 2007-06-07 | 2011-02-08 | Peiser William E | Golf game having collateral military ranking system |
JP5178126B2 (ja) | 2007-10-03 | 2013-04-10 | 任天堂株式会社 | データ管理装置、データ配信システム、データ管理プログラム、データ管理システムおよびデータ管理方法 |
US8074581B2 (en) | 2007-10-12 | 2011-12-13 | Steelcase Inc. | Conference table assembly |
US8272961B2 (en) * | 2007-11-20 | 2012-09-25 | Zynga Inc. | Asynchronous challenge gaming |
JP4404932B2 (ja) * | 2008-02-13 | 2010-01-27 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム及びゲーム端末 |
US8398474B2 (en) * | 2008-02-26 | 2013-03-19 | Patent Investment & Licensing Company | Method and apparatus for selectively indicating win probability |
US8272941B2 (en) | 2008-03-20 | 2012-09-25 | Patent Investment & Licensing Company | Bonus with proximity of occurrence related to base game outcomes or payback percentage |
US10631632B2 (en) | 2008-10-13 | 2020-04-28 | Steelcase Inc. | Egalitarian control apparatus and method for sharing information in a collaborative workspace |
US20140361954A1 (en) | 2013-06-07 | 2014-12-11 | Lewis Epstein | Personal control apparatus and method for sharing information in a collaboration workspace |
US10884607B1 (en) | 2009-05-29 | 2021-01-05 | Steelcase Inc. | Personal control apparatus and method for sharing information in a collaborative workspace |
US8905849B1 (en) | 2009-07-06 | 2014-12-09 | Zynga Inc. | Updating virtual trading cards |
JP2011045504A (ja) | 2009-08-26 | 2011-03-10 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
KR100970675B1 (ko) * | 2009-11-30 | 2010-07-15 | (주) 골프존 | 가상 골프 시뮬레이션 장치 및 이를 포함하는 시스템과, 가상 골프 시뮬레이션 방법 |
TWI415655B (zh) * | 2009-12-31 | 2013-11-21 | Golfzon Co Ltd | 虛擬高爾夫球模擬成像迷你地圖之裝置與方法 |
KR100972826B1 (ko) * | 2009-12-31 | 2010-07-28 | (주) 골프존 | 서브 디스플레이를 제공하는 가상 골프 시뮬레이션 장치 |
TWI481438B (zh) * | 2009-12-31 | 2015-04-21 | Golfzon Co Ltd | 虛擬高爾夫球模擬裝置與方法 |
JP5770018B2 (ja) * | 2011-06-03 | 2015-08-26 | 任天堂株式会社 | 表示制御プログラム、表示制御装置、表示制御方法及び表示制御システム |
CN103875033B (zh) | 2011-08-05 | 2017-06-30 | 福克斯体育产品公司 | 本地图像部分的选择性拍摄和呈现 |
US11039109B2 (en) | 2011-08-05 | 2021-06-15 | Fox Sports Productions, Llc | System and method for adjusting an image for a vehicle mounted camera |
KR101278592B1 (ko) * | 2012-05-02 | 2013-06-25 | (주) 골프존 | 네트워크 대전을 제공하는 가상 골프 시뮬레이션 방법 및 장치 |
US20140032639A1 (en) * | 2012-07-25 | 2014-01-30 | Oneup Games Llc | System and method for updating a network client from streaming event data |
JP5589148B1 (ja) | 2014-01-28 | 2014-09-10 | グリー株式会社 | ゲーム提供方法、ゲーム提供コンピュータ及びゲーム提供プログラム |
JP5719059B1 (ja) * | 2014-05-14 | 2015-05-13 | グリー株式会社 | ゲーム提供方法、ゲーム提供コンピュータ及びゲーム提供プログラム |
US9616342B2 (en) * | 2014-05-23 | 2017-04-11 | Nintendo Co., Ltd. | Video game system, apparatus and method |
US11159854B2 (en) | 2014-12-13 | 2021-10-26 | Fox Sports Productions, Llc | Systems and methods for tracking and tagging objects within a broadcast |
US11758238B2 (en) * | 2014-12-13 | 2023-09-12 | Fox Sports Productions, Llc | Systems and methods for displaying wind characteristics and effects within a broadcast |
JP5842073B2 (ja) * | 2015-03-18 | 2016-01-13 | グリー株式会社 | ユーザ端末及びゲーム提供プログラム |
US10264213B1 (en) | 2016-12-15 | 2019-04-16 | Steelcase Inc. | Content amplification system and method |
GB2558596A (en) * | 2017-01-09 | 2018-07-18 | Sony Interactive Entertainment Inc | User analysis system and method |
US12005359B2 (en) * | 2017-10-31 | 2024-06-11 | King.Com Ltd. | Controlling a user interface of a computer device |
KR102235460B1 (ko) | 2019-07-15 | 2021-04-02 | 주식회사 골프존 | 가상 골프 시뮬레이션 처리방법 및 이를 이용한 스크린 골프 시스템 |
JP7437152B2 (ja) * | 2019-12-24 | 2024-02-22 | 株式会社コロプラ | プログラム、端末装置及びシステム |
JP7366821B2 (ja) * | 2020-03-27 | 2023-10-23 | 株式会社コロプラ | 映像表示プログラム |
JP2021186379A (ja) * | 2020-06-02 | 2021-12-13 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置およびゲーム制御方法 |
CN116251358B (zh) * | 2023-05-09 | 2023-07-21 | 深圳市卡妙思电子科技有限公司 | 一种基于图像识别的电竞赛车竞速管理系统 |
Family Cites Families (20)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO1998014886A1 (en) * | 1996-09-30 | 1998-04-09 | Sandcastle, Inc. | Synchronization of events occurring over a network in the presence of latency |
US5964660A (en) * | 1997-06-18 | 1999-10-12 | Vr-1, Inc. | Network multiplayer game |
JPH11267361A (ja) * | 1998-03-20 | 1999-10-05 | Bandai Co Ltd | セミ・リアルタイム・シミュレーション型のビデオゲーム装置 |
JPH11319319A (ja) * | 1998-05-21 | 1999-11-24 | Sega Enterp Ltd | ネットワークゲームシステム |
JP2000116949A (ja) * | 1998-10-20 | 2000-04-25 | Hudson Soft Co Ltd | 同時入力コンピュータゲーム装置 |
JP2000350855A (ja) * | 1999-06-12 | 2000-12-19 | Konami Co Ltd | ブロック打ち抜きゲーム実行方法、ゲーム機及び記録媒体 |
KR100330763B1 (ko) * | 1999-06-23 | 2002-03-29 | 김태업 | 마장게임기 |
US6758754B1 (en) * | 1999-08-13 | 2004-07-06 | Actv, Inc | System and method for interactive game-play scheduled based on real-life events |
US6755743B1 (en) * | 1999-12-08 | 2004-06-29 | Kabushiki Kaisha Sega Enterprises | Communication game system and processing method thereof |
US7056217B1 (en) * | 2000-05-31 | 2006-06-06 | Nintendo Co., Ltd. | Messaging service for video game systems with buddy list that displays game being played |
US20040224740A1 (en) * | 2000-08-02 | 2004-11-11 | Ball Timothy James | Simulation system |
JP3646983B2 (ja) * | 2000-10-19 | 2005-05-11 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 待ち順番表示方法、待ち順番表示方法のプログラム、待ち順番表示方法のプログラムが記録された記録媒体、及びコンテンツ配信システム |
JP5059263B2 (ja) * | 2001-09-03 | 2012-10-24 | 任天堂株式会社 | 通信ゲームシステム |
JP3496148B2 (ja) * | 2001-12-28 | 2004-02-09 | 株式会社コナミコンピュータエンタテインメント東京 | ネットワークゲームシステム、ゲームサーバ及びゲームサーバの制御方法 |
JP2003290560A (ja) * | 2002-03-29 | 2003-10-14 | Dat Japan Kk | 携帯電話端末用ゴルフゲームのサービス提供システムおよび装置 |
JP3500535B2 (ja) * | 2002-03-29 | 2004-02-23 | コナミ株式会社 | ネットワークゲームシステム、該システムに用いられるサーバ及び端末、並びに該システムに用いられるプログラム |
JP2003308328A (ja) * | 2002-04-16 | 2003-10-31 | Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> | コンテンツ連携再生装置、方法、プログラムおよび記録媒体 |
US6863612B2 (en) * | 2002-09-03 | 2005-03-08 | Bidamic Inc. | System and method for interactive on-line gaming |
JP3496150B1 (ja) * | 2002-09-30 | 2004-02-09 | コナミ株式会社 | ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法及びプログラム |
JP3669587B2 (ja) * | 2003-01-14 | 2005-07-06 | コナミ株式会社 | ゲーム進行同期制御サーバー、端末装置及びプログラム |
-
2004
- 2004-05-14 JP JP2004144935A patent/JP4626182B2/ja not_active Expired - Fee Related
-
2005
- 2005-05-11 US US11/126,277 patent/US20060003825A1/en not_active Abandoned
- 2005-05-12 EP EP05252938A patent/EP1595585A3/en not_active Withdrawn
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2005323827A5 (ja) | ||
KR101829969B1 (ko) | 퍼즐 매칭 게임 진행 방법 및 이를 이용하여 퍼즐 매칭 게임을 진행시키는 게임 시스템 | |
JP2002045569A (ja) | ゲーム進行制御プログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体、サーバ及びゲーム進行制御方法 | |
KR100830830B1 (ko) | 모션 캡처를 이용한 멀티유저 게임 서비스 방법 및 시스템 | |
JP2015036008A5 (ja) | ||
JP6547036B1 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP6643607B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム | |
JP7430750B2 (ja) | 協働対象決定機能を含むゲームのためのプログラム、システム、方法及び情報処理装置 | |
KR100903167B1 (ko) | 해킹 게임 시스템 및 그 방법 그리고 해킹 게임 방법을실행하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체 | |
JP5863622B2 (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム | |
JP6241308B2 (ja) | コンピュータゲームシステム、コンピュータゲームプログラム | |
JP2021041151A5 (ja) | ||
JP2016041242A5 (ja) | ||
JP2011045649A (ja) | ゲーム装置、ゲームシステム、動作方法、ならびに、プログラム | |
JP2016140770A5 (ja) | ||
JP7011184B2 (ja) | 情報処理装置、及びプログラム | |
JP2020192154A5 (ja) | プログラム、および情報処理装置 | |
JP2019088907A (ja) | サーバ装置、その制御方法、プログラム、及びゲームシステム | |
JP2001096066A (ja) | パチンコシミュレータ | |
JP2019136141A (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP7153108B1 (ja) | 制御プログラム、端末装置、及び端末装置の制御方法 | |
US11305196B1 (en) | Promoting fair online game play through disadvantaged interactions with online gaming | |
JP7244389B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法および情報処理プログラム | |
JP7320952B2 (ja) | ゲームプログラム | |
JP6547016B1 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |