TWI481438B - 虛擬高爾夫球模擬裝置與方法 - Google Patents

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Description

虛擬高爾夫球模擬裝置與方法
本發明是關於虛擬高爾夫球模擬裝置的詳細描述,包括虛擬高爾夫球場的可視影像模擬裝置和模擬使用者擊球後高爾夫球在上述虛擬高爾夫球場上運動軌跡的裝置的說明。
最近,隨著高爾夫球愛好者的不斷增加,出現了可以使用虛擬高爾夫球模擬裝置來練習和進行虛擬高爾夫球比賽休閒的螢幕高爾夫球系統。
螢幕高爾夫球系統需在室內設置一個可以顯示虛擬高爾夫球場的螢幕,玩家對著螢幕擊球,系統可以感知高爾夫球的速度、方向等,在上述螢幕上顯示高爾夫球的運動狀況。
主要通過虛擬高爾夫球模擬裝置實現的螢幕高爾夫球系統的主要特點是,可以讓玩家感受到在現實高爾夫球場上同樣的擊球感覺,並且可以擁有和在現實高爾夫球場上打回合相同的現場感受。
虛擬高爾夫球模擬裝置不僅可以為玩家帶來現實高爾夫球場上打回合的真實感,還可以通過各種尖端裝置和系統為玩家提供現實高爾夫球場和高爾夫球練習場上很難實現的多種體驗,可以讓玩家享受到更多的樂趣。
本發明可以通過虛擬高爾夫球模擬裝置在虛擬高爾夫球遊戲中,以玩家使用虛擬高爾夫球模擬裝置所玩過的歷史記錄為基礎提供各種不同的遊戲模式,可以根據玩家自身,或者是其他玩家,甚至是著名球員的技術資料創造出一個虛擬玩家,來進行虛擬高爾夫球比賽。本發明涉及的虛擬高爾夫球模擬裝置和方法,在為玩家提供遊戲方便的同時,還可以激發玩家更多的樂趣。
根據本發明製造的虛擬高爾夫球模擬裝置可以利用玩家的歷史記錄實現虛擬遊戲。該裝置可以包括以下部分:提供虛擬高爾夫球場影像的影像輸出部;儲存玩家以往遊戲歷史記錄的儲存部;根據玩家歷史記錄選定 某一特定遊戲模式後,將高爾夫球的軌跡、落點和飛行距離中至少一個資料通過影像輸出部呈現出來的控制部。
根據本發明製造的另一種虛擬高爾夫球模擬裝置可以利用玩家的歷史記錄實現和虛擬玩家的互動遊戲。該裝置可以包括以下部分:提供虛擬高爾夫球場影像的影像輸出部;儲存虛擬玩家技術資料的儲存部;根據玩家和虛擬玩家的技術資料,通過高爾夫球模擬器裝置控制遊戲的控制部。
本發明的虛擬高爾夫球模擬方法是利用玩家以往遊戲歷史記錄通過虛擬高爾夫球模擬裝置來實現遊戲互動,其中包括以下步驟:顯示虛擬高爾夫球遊戲影像和相關信息;通過上述高爾夫球模擬裝置中儲存玩家遊戲歷史記錄的儲存部中選取玩家特定遊戲模式下的信息;根據選取出的玩家特點遊戲模式下的信息,將高爾夫球的軌跡、落點和飛行距離中至少一個資料顯示出來。
本發明的虛擬高爾夫球模擬裝置的另一個方法是利用玩家以往遊戲歷史記錄通過虛擬高爾夫球模擬裝置為玩家提供與虛擬玩家的互動,其中包括以下步驟:根據玩家的選擇載入虛擬對手的資料信息;顯示虛擬高爾夫球遊戲影像和相關信息;使該玩家和根據該載入信息的虛擬玩家可以進行虛擬高爾夫球遊戲來控制該虛擬高爾夫球模擬器裝置。
本發明的虛擬高爾夫球模擬器裝置與方法,可以通過虛擬高爾夫球模擬裝置,根據玩家以往遊戲歷史記錄信息,為玩家提供多種不同的遊戲模式,並且可以以玩家自身或者其他玩家,甚至是著名球員的技術資料創造出一個虛擬玩家,來進行虛擬高爾夫球比賽。本發明涉及的虛擬高爾夫球模擬器裝置與方法,在為玩家提供遊戲方便的同時,還可以激發玩家更多的樂趣。
根據本發明設計的虛擬高爾夫球模擬器裝置與方法的一實施例,將參照圖式進一步具體說明。
本發明一實施例的虛擬高爾夫球模擬裝置,將參照圖式進一步具體說明。
根據本發明設計的虛擬高爾夫球模擬裝置可以有各種不同的式樣,最具代表性的即是所謂的螢幕高爾夫球系統。
圖1和圖3是本發明一實施例的虛擬高爾夫球模擬裝置和螢幕高爾夫球系統相連接的應用實施例。但本發明絕不僅限於此一項應用實施例,只要是能夠顯示模擬球場影像並且能夠模擬高爾夫球影像的所有式樣的系統,本發明都適用。
圖1和圖2所示的是本發明一實施例的虛擬高爾夫球模擬裝置,其中包括擊球區域(20)、感測器(S)、前方所置的螢幕(C)、輸出影像的影像輸出部(P)以及儲存和處理高爾夫球模擬過程中所有信息的模擬裝置。此處的模擬裝置設置在圖1的保護機體(10)內。
上述模擬裝置由影像處理部(D)、儲存部(T)以及控制部(M)共同構成。
上述儲存部(T)儲存著包括模擬球場信息在內的高爾夫球模擬過程所需的所有信息,上述影像處理部(D)將處理上述儲存部(T)中貯存的虛擬球場相關的影像信息,以及高爾夫球的移動影像和選單選擇等高爾夫球遊戲虛擬所需的所有影像。在本發明的一實施例中,儲存部(T)通過虛擬高爾夫球模擬裝置儲存玩家的歷史遊戲記錄。這裡所指的玩家的歷史遊戲記錄包括在特定的球場中玩家的擊球信息,擊球信息包括擊球的方向、距離和最終結果。例如在某一個特定球場的一號洞的擊球信息,第一桿開球落在平坦球道左側方向210公尺處,第二桿擊球落在果嶺右側的沙坑內,第三桿擊球落於果嶺左側15公尺處,第四桿擊球落於洞口右側0.85公尺處,對手認輸,出現四號洞,本回合結束。這樣可以儲存從1號洞到18號洞的擊球信息。此外玩家的歷史遊戲記錄還可以累積儲存玩家在某一特定球場上遊戲全過程的資料信息。
上述控制部(M)整體控制高爾夫球模擬過程的運算和各構成要素。控制部(M)將虛擬高爾夫球模擬裝置的各種影像顯示到螢幕上,如果玩家進行了遊戲的選擇,控制部(M)也會將儲存部(T)中儲存的玩家歷史信息顯示出來。玩家的歷史信息可以在螢幕(C)或者輔助顯示器(40)上選擇性地或者全部顯示出來。即,玩家在每次擊球之前,如果想概要知 道自己之前擊球的資料信息,可以通過調節操作工具(O)顯示自己的歷史信息,以便決定自己遊戲時的策略。
玩家在擊球區域(20)對著螢幕(C)擊球,感測器(S)會感知到球的衝擊,將信號傳遞至控制部(M),控制部(M)將其傳至影像處理部(D),影像處理部(D)根據高爾夫球的移動特徵將高爾夫球移動影像等高爾夫球模擬影像信息輸出至儲存部(T)並加以構建後,再通過影像輸出部(P)將影像投影至螢幕(C),經過高爾夫球模擬過程之後,就可以開始高爾夫球比賽了。
雖然圖1中沒有明確標示,感測器(S,參照圖2)可以是擊球區域(20)上設置的紅外線感測器,也可以是設置在天花板或者牆壁等處的鏡頭感測器,其他形式的感測器也同樣適用。
此外,根據此實施例設計的虛擬高爾夫球模擬裝置具備為調節系統設定和為實現虛擬高爾夫球比賽的各種設定等而設置了調節操作工具(O)。
圖1中,上述調節操作工具(O)與設置在容納模擬裝置的保護機體(10)上的鍵盤(11)相關聯。設置在側壁(W)的觸控螢幕(30)可以算是一個調節操作工具。此外,上述鍵盤應當和圖上未標註的滑鼠裝置配合使用。在本發明的一實施例中,玩家可以通過調節操作工具(O)和外部系統相連或者標示出玩家以往的遊戲記錄。
此外,雖然圖上未加標註,遠程系統也可以作為上述調節操作工具,遠程系統和模擬裝置直接鏈結或者和觸控螢幕直接鏈結,可以實現對高爾夫球模擬過程的調節操作。
此外,圖3上顯示了另外一種調節操作工具,即在擊球區域(20)上設置的相關調節鍵(22)。
由於圖1上所標示的鍵盤(11)和觸控螢幕(30)對於擊球者來說操作有些不便,擊球區域(20)上設置的調節鍵(22)可以讓在擊球區域(20)準備揮桿的擊球者更加方便調節操作虛擬高爾夫球模擬裝置。
圖4是和根據本發明設計的一虛擬高爾夫球模擬裝置相連的外部系統說明圖。
參照圖4所示,外部系統(200)可以通過通信網(比如網路)虛擬高爾夫球模擬裝置(100)相連,也可以和信息終端機(110)相連。虛擬 高爾夫球模擬裝置(100)在玩家結束遊戲後,將遊戲的信息,即前述的玩家在某一特定球場中每個洞的擊球信息傳送給外部系統(200)。外部系統(200)根據不同玩家和特定的虛擬賽場,將玩家的歷史遊戲記錄儲存至玩家信息庫(230)。玩家的歷史遊戲記錄將會根據玩家遊戲的次數不斷累積,而形成一個資料庫。玩家連接部(220)連接著虛擬高爾夫球模擬裝置(100)和上述玩家信息終端機(110)。玩家連接部(220)根據中央處理裝置(210)的控制,將玩家的歷史遊戲記錄傳送至虛擬高爾夫球模擬裝置(100)。
外部系統(200)從虛擬高爾夫球模擬裝置(100)中接收到某一玩家的登錄信息後,將從玩家信息庫(230)中輸出該玩家的歷史遊戲記錄傳送至虛擬高爾夫球模擬裝置(100)。此外,玩家在虛擬高爾夫球模擬裝置(100)中選擇某一特定的球場之後,該玩家在這一球場的歷史遊戲記錄將會從玩家信息庫(230)傳送至虛擬高爾夫球模擬裝置(100)。
虛擬高爾夫球模擬裝置(100)將外部系統(200)傳送的玩家歷史遊戲記錄儲存在儲存部(T)。玩家在選擇開始某一球洞時,可以顯示完成全部球洞的擊球信息,也可以在現有的遊戲界面上顯示特定球洞特定擊球順序時玩家的歷史遊戲記錄。這些關於玩家的歷史遊戲記錄可以在主顯示螢幕上顯示,也可以在輔助顯示螢幕上顯示。
上述玩家的歷史遊戲記錄可以在主顯示螢幕上的遊戲畫面上顯示,也可以在主螢幕上特定區域內通過縮小的虛擬賽場迷你地圖影像顯示出來。
圖5根據本發明的一實施例,用圖示的方式來說明某一特定球洞的整個擊球信息。
參照圖5,特定的高爾夫球場特定的球洞,假如玩家現在正在準備進標準桿為4的3號球洞,如果想知道自己之前在這個球洞的擊球資料,可以按下特定的操作鍵,自己過去在這一球洞的所有擊球信息都會在畫面上顯示出來。在這個球場的攻略中,玩家可以看到自己曾經在這個球場的第二個次擊球落在了果嶺旁邊的沙坑內,可以事先提醒玩家注意這個球洞的果嶺旁邊有沙坑,為遊戲提供幫助。
像這樣玩家過去遊戲信息相關的全部擊球信息可以在高爾夫球模擬影像中顯示,可以在高爾夫球模擬影像某一區域的迷你地圖中顯示出來。
圖6是根據本發明的一實施例,用圖示的方式來說明某一次擊球時的擊球信息。
參照圖6,面對某一特定的球洞的某一次特定擊球,在玩家第一次開球之前,可以了解自己之前在這個球洞第一次開球時球的方向是偏向哪邊。如圖所示,在之前的三次遊戲中,玩家的開球都是比較偏向左側。因此,玩家通過了瞭解這些信息,可以在平坦球道瞄準的時候稍微偏向右側,這樣就會減少開球的失誤機率。在玩家擊球之前,可以通過按下某一特定的操作鍵,像此類的玩家歷史遊戲記錄就會出現在主螢幕或者輔助螢幕上。這樣可以讓玩家針對自己面對的球洞,制定一般性的遊戲策略,比如開球時不要再只對著平坦球道的正中,而是參考之前自己的擊球方向之後選擇偏右側擊球,以制定適合自己擊球和揮杆特點的遊戲策略,減少擊球失誤。
雖然圖6只標示出了玩家歷史遊戲記錄中球的方向這一項資料,但是系統還可以標示出飛行距離和開球結果,比如球是否落在界內,是落在了長草區還是落在了平坦球道等信息。這些信息對於玩家現在的遊戲過程,可以做為很好的參考。
圖7是根據本發明的另一實施例,通過圖示來說明虛擬高爾夫球模擬裝置和與其相連接的外部系統。
參照圖7,外部系統(200)透過通信網,例如透過網路連接於虛擬高爾夫球模擬裝置(100),也可連接於信息終端機(110)。
外部系統(200)包括中央處理裝置(210)、玩家連接部(220)、第1虛擬玩家產生部(230)、第2玩家產生部(240)、以及虛擬玩家儲存部(250)。外部系統(200)通過虛擬高爾夫球虛擬裝置(100),根據玩家所要求的條件,以玩家遊戲信息為基礎產生一個虛擬玩家。
此外,外部系統(200)還可以根據其他玩家的遊戲信息為基礎產生虛擬玩家。我們將根據玩家自身的歷史遊戲記錄產生的虛擬玩家定義為第1虛擬玩家,將根據其他玩家的歷史遊戲記錄產生的虛擬玩家定義為第2虛擬玩家。
第1虛擬玩家的信息在玩家每次遊戲結束後,虛擬高爾夫球虛擬裝置(100)將遊戲信息通過玩家連接器(220)傳送至中央處理裝置(210)。 中央處理裝置(210)將會判斷玩家的遊戲信息是否滿足所設定的條件。此處所謂的條件即是玩家是否登錄,採用何種模式遊戲(即是否為擊球模式),在回合進行中是否跳過了某些球洞(即遊戲過程中是否正常完成了18個球洞)。如果滿足這些條件。第1虛擬玩家產生部(230)根據玩家的遊戲信息為基礎,產生第1虛擬玩家的信息,並儲存至虛擬玩家儲存部(250)。
第2虛擬玩家信息指的是其他玩家,比如現實中某一職業高爾夫球選手在遊戲中某一特定球場的實際比賽信息為基礎產生的玩家信息,或者是某些著名藝人或政治人物等有名人士在高爾夫球虛擬裝置(100)上進行遊戲之後的遊戲信息,系統將根據前述的第1虛擬玩家產生條件進行判斷,如果滿足條件,第2虛擬玩家產生部(240)將會產生第2虛擬玩家信息。此處第2虛擬玩家信息中的知名人士的遊戲信息可以包括知名人士的影像信息和音響信息。產生的第2虛擬玩家信息將被存入虛擬玩家儲存部(250)。
如果玩家通過虛擬高爾夫球模擬裝置(100)向外部系統(200)提出和虛擬玩家比賽的要求,即選擇虛擬玩家模式的情況下,玩家儲存部(250)將會輸出儲存的該玩家的第1虛擬玩家信息和第2虛擬玩家信息,通過玩家連接器(220)傳送至虛擬高爾夫球虛擬裝置(100)。虛擬高爾夫球虛擬裝置(100)將接收到的第1虛擬玩家信息和第2虛擬玩家信息保存到儲存部(T),控制玩家和虛擬玩家的比賽。
圖8是根據本發明的另一個實施例,通過圖示來說明虛擬高爾夫球模擬裝置產生虛擬玩家的過程。
參照圖8,在500和502步驟,使用虛擬高爾夫球模擬裝置的遊戲結束後,將會顯示遊戲的結果。此處,將會出現選單詢問玩家是否要產生虛擬玩家。504至508這幾個步驟,將判斷各個條件是否符合產生虛擬玩家的條件。即,玩家是否跳過了某些球洞,是否登錄後才開始遊戲以及是否採用了擊球模式。因為如果不是擊球模式,那麼遊戲時不可能每次都產生該玩家和其他知名人士。如果符合上述504至508這幾個條件,將會進入510步驟,將虛擬玩家儲存的信息啟動,在512步驟,儲存虛擬玩家的信息。
圖9是根據本發明的另一個實施例,通過流程圖來說明虛擬高爾夫球模擬裝置的方法。
參照圖9,在600步驟,開始使用虛擬高爾夫球模擬裝置進行遊戲。在602步驟,玩家選擇虛擬玩家模式。在604步驟,輸出儲存在虛擬高爾夫球模擬裝置中的該玩家的虛擬玩家信息。在606步驟,開始玩家和虛擬玩家之間的遊戲。
圖10是根據本發明的另一個實施例,通過圖示來說明玩家通過虛擬高爾夫球模擬裝置和虛擬玩家進行遊戲的畫面。
參照圖10,玩家在完成某一特定球洞的擊球後,畫面將出現虛擬玩家(700)開球的畫面。這裡虛擬玩家(700)可以是實際玩家自己之前玩遊戲的影像,也可以使某知名人士的影像。此外,在虛擬玩家擊球的瞬間,將會顯示出高爾夫球的飛行方向。即將根據玩家自身的歷史遊戲記錄產生虛擬玩家,事先決定了玩家之前開球時球的飛行方向,距離和落地點,如同圖10出現虛擬玩家揮杆擊球的場景一樣,螢幕上也將出現這樣的畫面。這一畫面可以是錄製過去玩家揮桿時的場景,也可以是顯示特定角色的影像。
如果選擇的虛擬玩家是某知名人士,在遊戲過程中可以顯示該知名人物的形象和音響效果。此外為了區分虛擬玩家擊球後高爾夫球的飛行方向和實際玩家擊球後球的飛行方向,顯示飛行方向的線條是有差異的,比如高爾夫球飛行線顏色和模樣的顯示都是有所區別的。
圖11是根據本發明的又一個實施例,通過圖示來說明玩家通過虛擬高爾夫球模擬裝置和虛擬玩家進行遊戲的場面。
參照圖11,實線是其他玩家(知名人士)即虛擬玩家的高爾夫球飛行線,虛線是實際玩家擊球後高爾夫球的飛行線。
虛擬玩家的遊戲表現並不僅止於圖10和圖11所說明的情況,還可以有其他各種多樣的方法可以實現。
10‧‧‧保護機體
11‧‧‧鍵盤
20‧‧‧擊球區域
22‧‧‧調節鍵
30‧‧‧觸控螢幕
40‧‧‧輔助顯示器
100‧‧‧虛擬高爾夫球模擬裝置
110‧‧‧信息終端機
200‧‧‧外部系統
210‧‧‧中央處理裝置
220‧‧‧玩家連接部
230‧‧‧玩家信息庫/第1虛擬玩家產生部
240‧‧‧第2玩家產生部
250‧‧‧虛擬玩家儲存部
500、502、504、506、508、510、512‧‧‧步驟
600、602、604、606‧‧‧步驟
700‧‧‧虛擬玩家
C‧‧‧螢幕
D‧‧‧影像處理部
M‧‧‧控制部
O‧‧‧調節操作工具
P‧‧‧影像輸出部
S‧‧‧感測器
T‧‧‧儲存部
W‧‧‧側壁
圖1是適用於根據本發明設計的虛擬高爾夫球模擬裝置一實施例的螢幕高爾夫球系統相關圖示; 圖2是根據本發明設計的虛擬高爾夫球模擬裝置一實施例的整體簡圖;圖3是在圖1所示的虛擬高爾夫球模擬裝置又一實施例中,相對應的螢幕高爾夫球系統的相關圖示;圖4是根據本發明設計的虛擬高爾夫球模擬裝置一實施例的連接外部系統說明圖;圖5是本發明一實施例一特定球洞的擊球信息的說明圖;圖6是本發明一實施例一特定擊球相關信息的說明圖;圖7是根據本發明設計的虛擬高爾夫球模擬裝置又一實施例之連接的外部系統說明圖;圖8是根據本發明設計的虛擬高爾夫球模擬裝置又一實施例,有關其產生虛擬玩家的方法的流程說明圖;圖9是根據本發明設計的虛擬高爾夫球模擬裝置又一實施例,有關其方法的流程說明圖;圖10是根據本發明設計的虛擬高爾夫球模擬裝置又一實施例,玩家和虛擬玩家之間的遊戲畫面圖示;以及圖11是根據本發明設計的虛擬高爾夫球模擬裝置又一實施例,玩家和虛擬玩家之間的遊戲畫面圖示。
100‧‧‧虛擬高爾夫球模擬裝置
D‧‧‧影像處理部
M‧‧‧控制部
O‧‧‧調節操作工具
P‧‧‧影像輸出部
S‧‧‧感測器
T‧‧‧儲存部

Claims (15)

  1. 一種虛擬高爾夫球模擬裝置,藉由顯示一虛擬高爾夫球場中各個球洞的影像、感知被玩家所擊出之一高爾夫球,並且顯示在該虛擬高爾夫球場上模擬該被擊出之高爾夫球軌跡的一高爾夫球模擬影像,以供一玩家在該虛擬高爾夫球場中進行一場高爾夫球賽,其特徵在於,包括以下部分:一影像輸出部,能夠顯示該虛擬高爾夫球場的各個該球洞及在該虛擬高爾夫球場的各個該球洞中之該高爾夫球模擬影像;一儲存部,可以儲存關於玩家的擊球信息的玩家歷史遊戲記錄,該擊球信息包括該玩家在該虛擬高爾夫球場中所進行的一場高爾夫球賽中每一桿的擊球方向、擊球距離以及擊球結果;以及一控制部,從儲存在該儲存部的該玩家歷史遊戲紀錄中擷取一特定桿次的擊球信息,並且控制該影像輸出部根據擷取的該擊球信息顯示高爾夫球軌跡、高爾夫球的飛行距離以及高爾夫球的落點;其中,該玩家在該場高爾夫球賽正在進行的一虛擬高爾夫球場的一特定球洞中進行一特定桿次的擊球之前,該控制部自動地或者由玩家所操控地,從儲存於儲存部的該玩家歷史遊戲紀錄中,擷取在該模擬高爾夫球場在該特定球洞所紀錄的擊球紀錄中對應於該特定桿次之順序之一桿次的擊球信息,並且根據所擷取的擊球信息中的擊球方向、擊球距離以及擊球結果的資訊,控制該影像輸出部顯示高爾夫球的軌跡、高爾夫球的飛行距離以及高爾夫球的落點。
  2. 如申請專利範圍第1項所述的虛擬高爾夫球模擬裝置,其中,可以將該高爾夫球的軌跡,即根據其他玩家過去在該玩家進行遊戲的該虛擬高爾夫球場上進行遊戲時的擊球信息,將球的軌跡特徵進行虛擬化。
  3. 如申請專利範圍第1項所述的虛擬高爾夫球模擬裝置,其中,可以通過該影像輸出部,在該高爾夫球虛擬影像的某個區域顯示該虛擬球場的微縮迷你地圖,也可以通過該控制部將該高爾夫球的軌跡在該高爾夫球虛擬影像和該迷你地圖影像兩者中至少一個上顯示出來。
  4. 如申請專利範圍第1項所述的虛擬高爾夫球模擬裝置,其中,可以通過該影像輸出部,在該高爾夫球虛擬影像的某個區域顯示該虛擬球場的微縮 迷你地圖,以及可以通過該控制部將該高爾夫球軌跡用高爾夫球虛擬影像顯示出來,將該高爾夫球的落點在該迷你地圖上顯示出來。
  5. 如申請專利範圍第1項所述的虛擬高爾夫球模擬裝置,其中,所顯示的該高爾夫球軌跡是指該玩家在該虛擬高爾夫球場根據擊球的次數累積形成的。
  6. 如申請專利範圍第1項所述的虛擬高爾夫球模擬裝置,其中,還包括能夠讓玩家調節特定信息的一調節操作工具,通過該調節操作工具,玩家在已登錄且通過該調節操作工具操作的情況下,一外部系統將會把該玩家的歷史遊戲記錄傳送至該儲存部並予以儲存。
  7. 一種虛擬高爾夫球模擬裝置,藉由顯示一虛擬高爾夫球場中各個球洞的影像、感知被玩家所擊出之一高爾夫球,並且顯示在該虛擬高爾夫球場上模擬該被擊出之高爾夫球軌跡的一高爾夫球模擬影像,以供一玩家在該虛擬高爾夫球場中打一場高爾夫球賽,其特徵在於,包括:一影像輸出部,可以顯示該虛擬高爾夫球場的各個球洞及在該虛擬高爾夫球場的各個該球洞中之該高爾夫球模擬影像;一儲存部,當玩家在該虛擬高爾夫球場中進行一場高爾夫球賽時,儲存該玩家在該虛擬高爾夫球場中所有球洞所擊出的各個桿次的擊球信息;以及一控制部,在該虛擬高爾夫球場中進行的該場高爾夫球賽後,用以判斷是否根據該玩家的選擇創建一虛擬玩家;基於所儲存的該玩家的擊球信息根據預先決定的條件判斷該虛擬玩家是否可以被創建;以及創建該虛擬玩家,同時從儲存的擊球信息中創建供該虛擬高爾夫球場中進行一場高爾夫球賽的遊戲信息,如果可以基於該玩家的儲存的擊球信息創建該虛擬玩家,則將所創建的該虛擬玩家的遊戲信息儲存於該儲存部中;其中,當該玩家在該虛擬高爾夫球場中與該虛擬玩家進行一場高爾夫球賽時,該控制部根據儲存於該儲存部之該虛擬玩家的該遊戲信息,通過該虛擬高爾夫球模擬裝置控制該玩家和該虛擬玩家之間在該虛擬高爾夫球場中進行的該場高爾夫球賽。
  8. 如申請專利範圍第7項所述的虛擬高爾夫球模擬裝置,其中,該控制部將儲存的擊球信息傳遞到一外部系統,其中,該外部系統基於該玩家或者其他玩家在該虛擬高爾夫球場的所有球洞中各個桿次的擊球信息創建一虛擬玩家並同時創建該虛擬玩家的遊戲信息;其中,當該玩家與該虛擬玩家在該虛擬高爾夫球場中進行一場高爾夫球賽時,該控制部從該外部系統接收該虛擬玩家的遊戲信息;以及該控制部基於從該外部系統所接收的該虛擬玩家的遊戲信息,通過該虛擬高爾夫球模擬裝置控制該玩家和該虛擬玩家之間在該虛擬高爾夫球場中進行的該場高爾夫球賽。
  9. 如申請專利範圍第7項所述的虛擬高爾夫球模擬裝置,其中,該預先決定的條件包括跳過球洞數量的一條件,不論該玩家在登入後是否進行了球賽,也不論該玩家是否在一擊球模式中進行了球賽。
  10. 如申請專利範圍第7項所述的虛擬高爾夫球模擬裝置,其中,該虛擬玩家係藉由將其他玩家的影像信息和音響信息的至少其中之一加入至該遊戲信息中而創建。
  11. 如申請專利範圍第7項所述的虛擬高爾夫球模擬裝置,其中,該控制部根據欲被輸出的該儲存的虛擬玩家的遊戲信息透過所述虛擬高爾夫球模擬裝置以及遊戲影像和音響信息來控制該玩家的實際遊戲影像和音響信息。
  12. 一種虛擬高爾夫球模擬方法,藉由顯示一虛擬高爾夫球場中各個球洞的影像、感知被玩家所擊出之一高爾夫球,並且顯示在該虛擬高爾夫球場上模擬該被擊出之高爾夫球軌跡的一高爾夫球模擬影像,以供一玩家使用一虛擬高爾夫球模擬裝置在該虛擬高爾夫球場中打一場高爾夫球賽,該方法由該虛擬高爾夫球模擬裝置的一控制部所控制,其特徵在於,包括以下步驟:在一儲存部中儲存關於擊球信息的玩家歷史遊戲紀錄,其中,該擊球信息包括該玩家進行過一場高爾夫球賽的該虛擬高爾夫球場中各個桿次的擊球方向、擊球距離以及擊球結果等信息; 根據該玩家在該虛擬高爾夫球場中進行一場高爾夫球賽,顯示該虛擬高爾夫球場中的各個球洞以及在該虛擬高爾夫球場的各個球洞之該高爾夫球模擬影像;以及從儲存在該儲存部中的玩家歷史遊戲紀錄中擷取某一特定桿次的擊球信息,並且根據擷取的該擊球信息控制一影像輸出部顯示高爾夫球軌跡、高爾夫球飛行距離以及高爾夫球的落點;其中,該玩家在該場高爾夫球賽正在進行的該虛擬高爾夫球場的一特定球洞中進行一特定桿次的擊球之前,該控制部自動地或者由該玩家所操控地,從儲存於該儲存部的該玩家歷史遊戲紀錄中,擷取在該模擬高爾夫球場在該特定球洞所紀錄的擊球紀錄中對應於該特定桿次之順序之一桿次的擊球信息,並且根據所擷取的擊球信息中的擊球方向、擊球距離以及擊球結果的資訊,控制以顯示高爾夫球的軌跡、高爾夫球的飛行距離以及高爾夫球的落點。
  13. 如申請專利範圍第12項所述的虛擬高爾夫球模擬方法,其中,該儲存玩家歷史遊戲紀錄的步驟進一步包括以下步驟:使用者通過登錄和外部系統連接的步驟;傳輸該外部系統儲存的玩家歷史記錄步驟;以及儲存該傳輸的玩家歷史記錄步驟。
  14. 一種虛擬高爾夫球模擬方法,藉由顯示一虛擬高爾夫球場中各個球洞的影像、感知被玩家所擊出之一高爾夫球,並且顯示在該虛擬高爾夫球場上模擬該被擊出之高爾夫球軌跡的一高爾夫球模擬影像,以供一玩家使用一虛擬高爾夫球模擬裝置在該虛擬高爾夫球場中打一場高爾夫球賽,該方法由該虛擬高爾夫球模擬裝置的一控制部所控制,並且包括以下步驟:在一儲存部中儲存關於擊球信息的玩家歷史遊戲紀錄,其中,該擊球信息包括該玩家進行過一場高爾夫球賽的該虛擬高爾夫球場中各個桿次的擊球方向、擊球距離以及擊球結果等信息;在該虛擬高爾夫球場中進行的該場高爾夫球賽後,判斷是否根據該玩家的選擇創建一虛擬玩家;基於所儲存的該玩家的擊球信息根據預先決定的條件判斷該虛擬玩家是否可以被創建;以及 創建該虛擬玩家,同時從儲存的擊球信息中創建供在該虛擬高爾夫球場中進行一場高爾夫球賽的遊戲信息,如果可以基於該玩家的儲存擊球信息創建該虛擬玩家,則將所創建的該虛擬玩家的遊戲信息儲存於該儲存部中;其中,當該玩家在該虛擬高爾夫球場中與該虛擬玩家進行一場高爾夫球賽時,該控制部根據儲存於該儲存部之該虛擬玩家的該遊戲信息,通過該虛擬高爾夫球模擬裝置控制該玩家和該虛擬玩家之間在該虛擬高爾夫球場中進行的該場高爾夫球賽。
  15. 如申請專利範圍第14項所述的虛擬高爾夫球模擬方法,其中,該控制部將儲存的擊球信息傳遞到一外部系統,其中,該外部系統基於該玩家或者其他玩家在該虛擬高爾夫球場的所有球洞中各個桿次的擊球信息創建一虛擬玩家並同時創建該虛擬玩家的遊戲信息;其中,當該玩家與該虛擬玩家在該虛擬高爾夫球場中進行一場高爾夫球賽時,該控制部從該外部系統接收該虛擬玩家的遊戲信息;以及該控制部基於從該外部系統所接收的該虛擬玩家的遊戲信息,通過該虛擬高爾夫球模擬裝置控制該玩家和該虛擬玩家之間在該虛擬高爾夫球場中進行的該場高爾夫球賽。
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