TW202231317A - 混合高爾夫系統及其控制方法 - Google Patents
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Abstract
本發明旨在提供一種混合高爾夫系統及其控制方法,該混合高爾夫系統通過使投影到螢幕的影像上的虛擬高爾夫球場和實際場地自然地連接以便能夠從通過虛擬高爾夫球場的影像的虛擬高爾夫比賽自然地轉換為實際場地上的場地比賽來進一步提高對高爾夫比賽的現場感。為此,本發明的一實施例的混合高爾夫系統包括:螢幕高爾夫模組,其設於實際場地的一側;以及螢幕捲簾,其在該螢幕高爾夫模組內被設置為開閉投影該虛擬高爾夫球場及虛擬高爾夫類比影像並且望向該螢幕高爾夫模組的該實際場地的面,並且基於該螢幕捲簾的開放,該虛擬高爾夫球場轉換為該實際場地。
Description
本發明屬於一種當在進行利用虛擬高爾夫類比裝置的虛擬高爾夫比賽時虛擬球被安放於果嶺上或果嶺周邊時使近距離擊球或推桿在實際場地上作為實際高爾夫比賽進行的混合高爾夫系統及其控制方法。
近來,隨著高爾夫人口的增加,出現了一種可以享受利用虛擬高爾夫類比系統的高爾夫練習及虛擬高爾夫回合的所謂的螢幕高爾夫系統。
這種螢幕高爾夫系統是在室內設置能夠顯示虛擬高爾夫場的螢幕,並在高爾夫球手朝向該螢幕擊打高爾夫球時感測高爾夫球的速度、方向等以在該螢幕上顯示高爾夫球的進行的系統,其超出單純在室內享受的高爾夫比賽的水準而在為使用者提供仿佛進行現實的高爾夫場上的高爾夫回合的現場感的方面不斷取得技術上的發展。
在通常的螢幕高爾夫系統中,僅通過設置在使用者擊打球的前方的螢幕來實現虛擬高爾夫球場及該虛擬高爾夫球場中的球軌跡的類比影像,因此在提供仿佛使用者在實際高爾夫場進行高爾夫回合的現場感方面存在局限性。
為了克服這樣的局限性,出現了一種所謂的混合高爾夫系統,其超出通常的螢幕高爾夫系統而在提供仿佛在實際高爾夫場進行高爾夫回合的真實感的同時,即使在遠遠小於實際高爾夫場的空間內也能實現。
混合高爾夫系統結合了能夠進行實際高爾夫比賽的實際的場地和螢幕高爾夫系統,是一種能夠使某一洞上的高爾夫比賽的一部分在實現於螢幕高爾夫系統中的虛擬高爾夫球場上進行,並使其餘比賽通過在實際場地進行實際高爾夫比賽來進行的系統。
例如,在四桿洞的情況下,開球和第二桿可以在螢幕高爾夫系統在虛擬高爾夫球場上通過虛擬高爾夫模擬進行,而第三桿和推桿可以由使用者移動到實際的場地並與在實際高爾夫場上進行比賽相同地進行。
作為與混合高爾夫系統相關的現有技術文獻,已公開了韓國公開專利公報第10-2013-0030536號、韓國公開專利公報第10-2012-0036155號、韓國公開專利公報第10-2012-0036156號、韓國公開專利公報第10-2012-0009933號等。
然而,在以往的混合高爾夫系統中,在進行虛擬高爾夫比賽時觀看投影到螢幕的虛擬高爾夫球場的影像,而後,在進行場地比賽時移動到實際場地進行高爾夫比賽,此時,由於投影到螢幕的影像上的虛擬高爾夫球場和實際場地完全不同且感覺相差太大,即投影到螢幕的影像上的虛擬高爾夫球場和實際場地相差懸殊,因此存在反而感到異質感的問題。
即,存在著對通過螢幕高爾夫的虛擬高爾夫比賽和實際場地上的場地比賽不可避免強烈地感受到各自進行彼此不同的運動的異質感以至於無法自然地連接的問題。
現有技術文獻
韓國公開專利公報第10-2013-0030536號;
韓國公開專利公報第10-2012-0036155號;
韓國公開專利公報第10-2012-0036156號;
韓國公開專利公報第10-2012-0009933號。
技術問題
本發明旨在解決如上所述的現有技術的問題,其目的在於,提供一種混合高爾夫系統及其控制方法,該混合高爾夫系統通過使投影到螢幕的影像上的虛擬高爾夫球場和實際場地自然地連接以便能夠從通過虛擬高爾夫球場的影像的虛擬高爾夫比賽自然地轉換為實際場地上的場地比賽來進一步提高對高爾夫比賽的現場感。
技術方案
本發明的一實施例的混合高爾夫系統包括:螢幕高爾夫模組,其設於被設置為使使用者能夠進行實際高爾夫比賽的實際場地的一側,並且具備使該使用者能夠進行虛擬高爾夫球場上的高爾夫比賽的虛擬高爾夫類比裝置;以及螢幕捲簾,其在該螢幕高爾夫模組內被設置為投影該虛擬高爾夫球場及虛擬高爾夫類比影像並且開閉該螢幕高爾夫模組的望向該實際場地的面,並且基於該螢幕捲簾的開放,該虛擬高爾夫球場轉換為該實際場地。
此外,優選地,該混合高爾夫系統還包括:螢幕捲簾驅動部,其驅動該螢幕捲簾的開閉;以及控制部,其使高爾夫比賽中的一部分由該使用者在該螢幕高爾夫模組內通過該虛擬高爾夫球場實現為虛擬高爾夫比賽,並使其餘部分在該實際場地被實現為實際高爾夫比賽,並且控制該螢幕捲簾驅動部在進行該虛擬高爾夫比賽時關閉該螢幕捲簾並在進行該實際高爾夫比賽時開放該螢幕捲簾以從該螢幕高爾夫模組的內部連接至該實際場地。
此外,優選地,該混合高爾夫系統的特徵在於,該實際場地形成為包括果嶺和洞杯,從而被設置為使該使用者能夠進行近距離擊球及推桿,在該螢幕高爾夫模組通過該虛擬高爾夫球場進行高爾夫比賽的過程中,當虛擬球被安放於該虛擬高爾夫球場上的果嶺周邊的預先設定的範圍內時,該螢幕捲簾被開放以轉換為該實際場地上的高爾夫比賽。
此外,優選地,該混合高爾夫系統的特徵在於,該實際場地形成為包括果嶺和洞杯,從而被設置為使該使用者能夠進行推桿,在該螢幕高爾夫模組通過該虛擬高爾夫球場進行高爾夫比賽的過程中,當虛擬球被安放於該虛擬高爾夫球場上的果嶺時,該螢幕捲簾被開放以轉換為該實際場地上的高爾夫比賽。
另一方面,本發明的一實施例提供一種混合高爾夫系統的控制方法,該混合高爾夫系統包括被設置為使使用者能夠進行實際高爾夫比賽的實際場地和設於該實際場地的一側並且被設置為能夠進行虛擬高爾夫球場上的高爾夫比賽的螢幕高爾夫模組,該混合高爾夫系統的控制方法包括:將該虛擬高爾夫球場的影像投影到設於該螢幕高爾夫模組內望向該實際場地的面的螢幕捲簾,並感測該使用者朝向該螢幕捲簾擊打的球以實現虛擬球在該虛擬高爾夫球場上移動的類比影像的步驟;通過根據該類比影像的實現結果開放該螢幕捲簾,使該虛擬高爾夫球場被轉換為該實際場地的步驟;以及該虛擬高爾夫球場的高爾夫比賽延續到該實際場地上的高爾夫比賽的步驟。
此外,優選地,所述的混合高爾夫系統的控制方法的特徵在於,該實際場地形成為包括果嶺和洞杯,從而被設置為使該使用者能夠進行近距離擊球及推桿,使該虛擬高爾夫球場轉換為該實際場地的步驟包括:在實現該虛擬高爾夫球場上的虛擬球移動的類比影像的步驟中,當該虛擬球被安放於該虛擬高爾夫球場上的果嶺周邊的預先設定的範圍內或該果嶺內時,開放該螢幕捲簾的步驟。
發明的效果
本發明的混合高爾夫系統及其控制方法具有如下效果,即,通過使投影到螢幕的影像上的虛擬高爾夫球場和實際場地自然地連接以便能夠從通過虛擬高爾夫球場的影像的虛擬高爾夫比賽自然地轉換為實際場地上的場地比賽來進一步提高對高爾夫比賽的現場感。
將參照附圖對本發明的混合高爾夫系統及其控制方法的具體內容進行詳細描述。
首先,參照圖1和圖2對本發明的一實施例的混合高爾夫系統的配置進行描述。
圖1是示出本發明的一實施例的混合高爾夫系統的配置的圖,圖2是示出圖1所示的混合高爾夫系統的控制系統的框圖。
如圖1所示,本發明的一實施例的混合高爾夫系統可以被配置為包括被設置為使使用者能夠進行實際高爾夫比賽的實際場地200、以及在該實際場地200的一側具備使該使用者能夠進行虛擬高爾夫球場上的高爾夫比賽的虛擬高爾夫類比裝置的螢幕高爾夫模組100。
該螢幕高爾夫模組100包括關於通常的螢幕高爾夫系統的配置,即,關於如下虛擬高爾夫類比裝置的配置,即,將虛擬高爾夫球場影像投影到前方的螢幕,並且當使用者在擊球區120朝向螢幕擊打球時由感測裝置對其進行感測並基於該感測結果實現虛擬球在該虛擬高爾夫球場影像上移動的類比影像,從而使使用者能夠進行虛擬高爾夫比賽。
該螢幕高爾夫模組100可以被設置為在一側具備出入口110的箱形態或亭形態,並且既可以是所有面關閉的形態,也可以是一部分開放的形態。
該螢幕高爾夫模組100可以被配置為在望向實際場地200的面具備螢幕捲簾300。
該螢幕捲簾300是投影對關於由設於螢幕高爾夫模組100的內部的影像輸出裝置420(例如,光束投影儀等)輸出的虛擬高爾夫球場的影像及在該虛擬高爾夫球場進行的類比影像iVG並將其提供給使用者的構成要素。
該螢幕捲簾300被配置為開閉螢幕高爾夫模組100望向實際場地200的面。
另一方面,實際場地200可以被配置為形成實際高爾夫球場的一個洞整體的一部分地形,如圖1所示,可以形成為包括果嶺210和洞杯212,並且可以包括果嶺210的周邊的球道或長草區、沙坑等的周邊區域220,從而被設置為使使用者能夠進行近距離擊球及推桿。
本發明的一實施例的混合高爾夫系統使使用者在螢幕高爾夫模組100通過虛擬高爾夫球場進行一部分高爾夫比賽,而其餘高爾夫比賽在實際場地200進行。
當在四桿洞下進行高爾夫比賽時,在螢幕高爾夫模組100中,在該四桿洞的虛擬高爾夫球場上進行虛擬高爾夫比賽(以使用者在擊球區朝向螢幕捲簾進行高爾夫擊球,並由感測裝置感測被擊打的球來類比的方式進行的高爾夫比賽),而該四桿洞的其餘部分中的高爾夫比賽是使用者親自移動到實際場地200並在實際場地200上進行的。
例如,四桿洞的開球和第二桿可以在螢幕高爾夫模組100中通過虛擬高爾夫球場作為虛擬高爾夫比賽進行;對於第三桿(近距離擊球)和推桿,使用者可以從螢幕高爾夫模組100移動到實際場地200並在該實際場地200上實際進行高爾夫比賽。
為了進行螢幕高爾夫模組100中的虛擬高爾夫比賽並進行場地比賽,例如,當使用者通過螢幕高爾夫模組100的出入口110出來並移動到實際場地200時,由於影像上的虛擬高爾夫球場和實際場地相差懸殊,因此會在感受到現場感之前感受到異質感。
本發明的一實施例的混合高爾夫系統提供一種使如上所述的異質感最小化並且能夠從螢幕高爾夫模組中的虛擬高爾夫比賽自然地轉換為實際場地上的高爾夫比賽的手段和方法。
即,如圖1所示,在螢幕高爾夫模組100的望向實際場地200的面設有螢幕捲簾300,螢幕捲簾300在進行虛擬高爾夫比賽時通過在螢幕高爾夫模組100內投影來自影像輸出裝置420的影像來執行與通常的螢幕形同的作用,而後,隨著場地比賽開始,螢幕捲簾300被開放,從而提供在前方展現有實際場地200的視圖。
在螢幕高爾夫模組100的內部進行虛擬高爾夫比賽的使用者觀看投影到螢幕捲簾300的虛擬高爾夫球場的影像,而後,隨著場地比賽開始而開放螢幕捲簾300,可以在觀看實際場地200的同時自然地從虛擬高爾夫球場轉換為實際場地,作為使用者,由於可以觀看虛擬高爾夫球場,而後通過同一個視圖觀看實際場地,因此可以無異質感地進行自然的連接。
此時,如圖2所示,模擬器400的控制部401可以通過控制螢幕捲簾驅動部310來使該螢幕捲簾驅動部310開放螢幕捲簾300。
如圖1和圖2所示,設於螢幕高爾夫模組100的內部的模擬器400包括控制部401、影像處理部402、資料存儲部403,該控制部401可以被配置為與感測裝置410和螢幕捲簾驅動部310連接而進行控制。
圖3的(a)示出在圖1所示的螢幕高爾夫模組100的內部由使用者P在觀看投影到螢幕捲簾300的影像iVG的同時進行虛擬高爾夫比賽。
感測裝置410可以被實現為隨著使用者的高爾夫揮桿感測高爾夫球桿和球中的至少一個的移動的基於攝像頭的裝置,其中,在攝像頭的視角內由使用者P在擊球區120通過高爾夫擊球擊打置於高爾夫球墊122上的高爾夫球,並且拍攝並收集所擊打的該高爾夫球1的影像,並執行對所收集的該影像的圖形處理等分析,並計算對高爾夫球1的移動的運動參數等感測資訊並將其傳遞至控制部401。
作為使用者為了設定虛擬高爾夫模擬環境而進行操作或在虛擬高爾夫回合過程中為了調整瞄準等而進行操作的手段,可以具備操作裝置(未圖示)。
資料存儲部403存儲實現虛擬高爾夫類比的影像等所需的所有資料,並存儲有關於對實際高爾夫場進行影像化而實現的虛擬高爾夫球場的資料及虛擬高爾夫球場的地形資訊的資料等,從而可以提供能夠實現可以在使用者選擇的虛擬高爾夫球場進行虛擬高爾夫回合的虛擬環境的資料。
資料存儲部403既可以被配置為對關於虛擬高爾夫球場的多種資料等全部進行存儲,也可以被配置為通過網路從伺服器(未圖示)接收並臨時存儲關於虛擬高爾夫球場的多種資料等。
影像處理部402以利用存儲在資料存儲部403中的關於虛擬高爾夫球場的資料在螢幕上實現關於虛擬高爾夫球場的影像的方式執行資訊處理,並以實現在該虛擬高爾夫球場模擬使用者所擊打的高爾夫球的軌跡的方式執行資訊處理。
由影像處理部402處理後的影像資訊通過可以實現為投影儀(Projector)等的影像輸出裝置420被投影到螢幕捲簾300,使得使用者P能夠觀看投影到螢幕捲簾300的影像iVG。
影像處理部402既可以實現為在一個獨立的裝置中執行影像處理功能的模組化的一個部件,也可以是其自身實現為一個獨立的裝置。
控制部401是負責用於虛擬高爾夫模擬的所有處理的控制的構成要素,其基於根據感測裝置410的感測結果提取的運動的高爾夫球的感測資訊及物理引擎執行用於在虛擬高爾夫球場進行虛擬球移動的模擬的各種運算和控制。基於這樣的各種運算和控制,實現在虛擬高爾夫球場基於感測裝置的感測結果和物理引擎類比虛擬球的影像iVG。
該控制部401在利用虛擬高爾夫球場的虛擬高爾夫比賽過程中判斷是否滿足使用者在實際場地進行場地比賽的要求,當滿足場地比賽的要求時,控制螢幕捲簾驅動部310以驅動該螢幕捲簾驅動部310開放螢幕捲簾300。
圖3的(b)示出了在螢幕高爾夫模組100的內部進行虛擬高爾夫比賽的過程中,場地比賽開始時螢幕捲簾驅動部310開放螢幕捲簾300,並且,隨著螢幕捲簾300的開放,通過開放的該部分使得實際場地200可見。
在使用者的立場上,如圖3的(a)所示,在螢幕捲簾300被關閉的狀態下通過投影到該螢幕捲簾300的虛擬高爾夫球場的影像iVG進行虛擬高爾夫比賽,而後場地比賽開始,從而在如圖3的(b)所示螢幕捲簾300被開放時實際場地200出現在螢幕捲簾的位置,從而虛擬高爾夫球場自然地轉換並顯示為實際場地。
圖4示出上述螢幕高爾夫模組100的側截面,圖4的(a)示出螢幕捲簾300被關閉的狀態,圖4的(b)示出螢幕捲簾300被開放的狀態。圖4的(a)和(b)中附圖標記120表示擊球區,410表示感測裝置,420表示影像輸出裝置,310表示螢幕捲簾驅動部。
如圖4的(a)和(b)所示,螢幕捲簾300的開放和關閉可以由設於螢幕高爾夫模組100的一側的螢幕捲簾驅動部310驅動。
例如,螢幕捲簾驅動部310可以以上捲方式開放螢幕捲簾300,並以下捲方式進行關閉螢幕捲簾300。
螢幕捲簾驅動部310可以具備被設置為捲繞螢幕捲簾300的電機,隨著螢幕捲簾驅動部310的電機捲繞螢幕捲簾300而捲上,可以如圖4的(b)所示開放螢幕捲簾300;在相反的情況下,隨著該電機解開螢幕捲簾300而捲下,可以如圖4的(a)所示關閉螢幕捲簾300。
如圖3的(b)和圖4的(b)所示,當原本投影虛擬高爾夫球場的影像的螢幕捲簾300被開放而使得實際場地200可見時,使用者可以在觀看該實際場地200的同時移動到實際場地200並在實際場地200進行高爾夫比賽。
另一方面,參照圖5的流程圖對本發明的一實施例的混合高爾夫系統的控制方法進行說明。
首先,如圖1所示在螢幕高爾夫模組100內如同通常的螢幕高爾夫系統進行高爾夫比賽。
即,使用者選擇要進行高爾夫比賽的虛擬高爾夫球場,並且所選擇的該虛擬高爾夫球場上的高爾夫回合開始(S100)。
在螢幕高爾夫模組100的內部通過影像輸出裝置420在螢幕捲簾300上投影虛擬高爾夫球場的影像(S110),使用者朝向進行影像投影的該虛擬高爾夫球場,即朝向螢幕捲簾進行高爾夫擊球,感測裝置感測被擊打的該球(S120)。
模擬器的控制部利用感測裝置的感測結果實現虛擬球在該虛擬高爾夫球場移動的類比影像,以在螢幕捲簾上進行影像投影(S130)。
以這樣的方式,在螢幕高爾夫模組內部通過虛擬高爾夫球場進行虛擬高爾夫比賽,經實現上述類比影像,當虛擬球被安放於虛擬高爾夫球場上的果嶺周邊的預定範圍內時(S140),虛擬高爾夫比賽可以轉換為實際場地上的場地比賽。
實際場地200既可以如圖1所示形成為包括果嶺210、洞杯212、以及果嶺210的周邊的球道或長草區、沙坑等周邊區域220,從而被設置為使使用者能夠進行近距離擊球及推桿,也可以實質上僅形成有果嶺210和洞杯212,從而被設置為使使用者能夠進行推桿。
圖5的步驟S140可以包括在螢幕高爾夫模組9100由使用者通過虛擬高爾夫球場進行高爾夫比賽的過程中虛擬球被安放於該虛擬高爾夫球場上的果嶺周邊的預先設定的範圍內的情況或虛擬球被安放於果嶺上的情況。
在如上所述的情況下,控制部可以控制螢幕捲簾驅動部開放螢幕捲簾(S150)。即,可以如圖3的(b)和圖4的(b)所示開放螢幕捲簾。
使用者可以因螢幕捲簾被開放而看到實際場地,並且可以在觀看實際場地的同時通過螢幕捲簾被開放的開放口移動到實際場地,並在實際場地上進行場地比賽(S160)。
進行實際場地上的場地比賽的方法可以通過多樣的方法實現,無論採用何種方式,可以將場地比賽中的擊球數反映在模擬器中,並由模擬器將使用者通過螢幕高爾夫模組進行比賽時的記錄和在實際場地上進行場地比賽時的記錄全部加起來以計算該使用者的記錄。
如上所述,本發明的混合高爾夫系統及其控制方法具有能夠通過使投影到螢幕的影像上的虛擬高爾夫球場和實際場地自然地連接以便能夠從通過虛擬高爾夫球場的影像的虛擬高爾夫比賽自然地轉換為實際場地上的場地比賽來進一步提高對高爾夫比賽的現場感的優點。
S100-S160:步驟
1:高爾夫球
100:螢幕高爾夫模組
110:出入口
120:擊球區
122:高爾夫球墊
200:實際場地
210:果嶺
212:洞杯
220:周邊區域
300:螢幕捲簾
310:螢幕捲簾驅動部
400:模擬器
401:控制部
402:影像處理部
403:資料存儲部
410:感測裝置
420:影像輸出裝置
iVG:影像
P:使用者
圖1是示出本發明的一實施例的混合高爾夫系統的配置的圖;
圖2是示出圖1所示的混合高爾夫系統的控制系統的框圖;
圖3的(a)是示出在圖1所示的螢幕高爾夫模組的內部使用者在觀看投影到螢幕捲簾的影像的同時進行虛擬高爾夫比賽的圖;
圖3的(b)是示出在螢幕高爾夫模組的內部進行虛擬高爾夫比賽的過程中在場地比賽開始時螢幕捲簾驅動部開放螢幕捲簾的圖;
圖4示出圖3的(a)和圖3的(b)的螢幕高爾夫模組的側截面,圖4的(a)是示出螢幕捲簾關閉的狀態的圖,圖4的(b)是示出螢幕捲簾開放的狀態的圖;
圖5是示出本發明的一實施例的混合高爾夫系統的控制方法的流程圖。
100:螢幕高爾夫模組
110:出入口
120:擊球區
200:實際場地
210:果嶺
212:洞杯
220:周邊區域
300:螢幕捲簾
400:模擬器
420:影像輸出裝置
iVG:影像
Claims (6)
- 一種混合高爾夫系統,其特徵在於,包括: 螢幕高爾夫模組,其設於被設置為使使用者能夠進行實際高爾夫比賽的實際場地的一側,並且具備使該使用者能夠進行虛擬高爾夫球場上的高爾夫比賽的虛擬高爾夫類比裝置;以及 螢幕捲簾,其在該螢幕高爾夫模組內被設置為投影該虛擬高爾夫球場及虛擬高爾夫類比影像並且開閉該螢幕高爾夫模組的望向該實際場地的面,並且 基於該螢幕捲簾的開放,該虛擬高爾夫球場轉換為該實際場地。
- 如請求項1所述的混合高爾夫系統,其中,還包括: 螢幕捲簾驅動部,其驅動該螢幕捲簾的開閉;以及 控制部,其使高爾夫比賽中的一部分由該使用者在該螢幕高爾夫模組內通過該虛擬高爾夫球場實現為虛擬高爾夫比賽,並使其餘部分在該實際場地被實現為實際高爾夫比賽,並且控制該螢幕捲簾驅動部在進行該虛擬高爾夫比賽時關閉該螢幕捲簾並在進行該實際高爾夫比賽時開放該螢幕捲簾以從該螢幕高爾夫模組的內部連接至該實際場地。
- 如請求項1所述的混合高爾夫系統,其中, 該實際場地形成為包括果嶺和洞杯,從而被設置為使該使用者能夠進行近距離擊球及推桿, 在該螢幕高爾夫模組通過該虛擬高爾夫球場進行高爾夫比賽的過程中,當虛擬球被安放於該虛擬高爾夫球場上的果嶺周邊的預先設定的範圍內時,該螢幕捲簾被開放以轉換為該實際場地上的高爾夫比賽。
- 如請求項1所述的混合高爾夫系統,其中, 該實際場地形成為包括果嶺和洞杯,從而被設置為使該使用者能夠進行推桿, 在該螢幕高爾夫模組通過該虛擬高爾夫球場進行高爾夫比賽的過程中,當虛擬球被安放於該虛擬高爾夫球場上的果嶺時,該螢幕捲簾被開放以轉換為該實際場地上的高爾夫比賽。
- 一種混合高爾夫系統的控制方法,該混合高爾夫系統包括被設置為使使用者能夠進行實際高爾夫比賽的實際場地和設於該實際場地的一側並且被設置為能夠進行虛擬高爾夫球場上的高爾夫比賽的螢幕高爾夫模組,該混合高爾夫系統的控制方法的特徵在於,包括: 將該虛擬高爾夫球場的影像投影到設於該螢幕高爾夫模組內望向該實際場地的面的螢幕捲簾,並感測該使用者朝向該螢幕捲簾擊打的球以實現虛擬球在該虛擬高爾夫球場上移動的類比影像的步驟; 通過根據該類比影像的實現結果開放該螢幕捲簾,使該虛擬高爾夫球場被轉換為該實際場地的步驟;以及 該虛擬高爾夫球場的高爾夫比賽延續到該實際場地上的高爾夫比賽的步驟。
- 如請求項5所述的混合高爾夫系統的控制方法,其中, 該實際場地形成為包括果嶺和洞杯,從而被設置為使該使用者能夠進行近距離擊球及推桿, 使該虛擬高爾夫球場轉換為該實際場地的步驟包括: 在實現該虛擬高爾夫球場上的虛擬球移動的類比影像的步驟中,當該虛擬球被安放於該虛擬高爾夫球場上的果嶺周邊的預先設定的範圍內或該果嶺內時,開放該螢幕捲簾的步驟。
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