TW202412897A - 利用移動螢幕棚的混合高爾夫系統 - Google Patents
利用移動螢幕棚的混合高爾夫系統 Download PDFInfo
- Publication number
- TW202412897A TW202412897A TW112128814A TW112128814A TW202412897A TW 202412897 A TW202412897 A TW 202412897A TW 112128814 A TW112128814 A TW 112128814A TW 112128814 A TW112128814 A TW 112128814A TW 202412897 A TW202412897 A TW 202412897A
- Authority
- TW
- Taiwan
- Prior art keywords
- screen
- canopy
- golf
- course
- canopies
- Prior art date
Links
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 2
- 238000004088 simulation Methods 0.000 abstract description 7
- 230000004888 barrier function Effects 0.000 description 19
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 11
- 235000013399 edible fruits Nutrition 0.000 description 7
- 102100040853 PRKC apoptosis WT1 regulator protein Human genes 0.000 description 5
- 101710162991 PRKC apoptosis WT1 regulator protein Proteins 0.000 description 5
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 5
- 235000021384 green leafy vegetables Nutrition 0.000 description 4
- 238000000034 method Methods 0.000 description 4
- 230000008569 process Effects 0.000 description 3
- 101001121408 Homo sapiens L-amino-acid oxidase Proteins 0.000 description 2
- 101000827703 Homo sapiens Polyphosphoinositide phosphatase Proteins 0.000 description 2
- 102100026388 L-amino-acid oxidase Human genes 0.000 description 2
- 102100023591 Polyphosphoinositide phosphatase Human genes 0.000 description 2
- 101100012902 Saccharomyces cerevisiae (strain ATCC 204508 / S288c) FIG2 gene Proteins 0.000 description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 2
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 2
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 2
- 101100233916 Saccharomyces cerevisiae (strain ATCC 204508 / S288c) KAR5 gene Proteins 0.000 description 1
- 238000003384 imaging method Methods 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B63/00—Targets or goals for ball games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B63/00—Targets or goals for ball games
- A63B63/003—Targets or goals for ball games non-electronic means for locating the point of impact on a target or the point of entry in the goal
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B69/00—Training appliances or apparatus for special sports
- A63B69/36—Training appliances or apparatus for special sports for golf
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B69/00—Training appliances or apparatus for special sports
- A63B69/36—Training appliances or apparatus for special sports for golf
- A63B69/3691—Golf courses; Golf practising terrains having a plurality of driving areas, fairways, greens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B71/00—Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
- A63B71/04—Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00 for small-room or indoor sporting games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B71/00—Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
- A63B71/06—Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B71/00—Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
- A63B71/06—Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
- A63B71/0619—Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
- A63B71/0622—Visual, audio or audio-visual systems for entertaining, instructing or motivating the user
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B2102/00—Application of clubs, bats, rackets or the like to the sporting activity ; particular sports involving the use of balls and clubs, bats, rackets, or the like
- A63B2102/32—Golf
Landscapes
- Health & Medical Sciences (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Physical Education & Sports Medicine (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Manipulator (AREA)
- Displays For Variable Information Using Movable Means (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
本發明旨在提供一種利用移動螢幕棚的混合高爾夫系統,即,在採用進行利用虛擬高爾夫類比裝置的虛擬的高爾夫打球的螢幕棚以及進行輕擊球或推桿等實際高爾夫打球的場地的混合高爾夫系統中旋轉或移動進行虛擬的高爾夫打球的螢幕棚以實現具有多個洞的高爾夫球場,從而能夠提供使用者在多個洞中的每一個移動而在彼此不同的洞進行高爾夫打球的現場感。
Description
本發明是關於一種在採用進行利用虛擬高爾夫類比裝置的虛擬的高爾夫打球的螢幕高爾夫模組以及進行輕擊球或推桿等實際高爾夫打球的場地的混合高爾夫系統中利用能夠實現具有多個洞的高爾夫球場的移動螢幕高爾夫模組的混合高爾夫系統。
近來,隨著高爾夫人口的增加,出現了能夠享受利用虛擬高爾夫類比系統的高爾夫練習和虛擬的高爾夫回合的所謂的螢幕高爾夫系統。
這種螢幕高爾夫系統是在室內設置能夠顯示虛擬高爾夫球場的螢幕,當高爾夫球手朝向該螢幕擊打高爾夫球時,感測高爾夫球的速度、方向等,並在該螢幕上顯示高爾夫球的進程的系統,其在用於為使用者提供超越單純在室內享受的高爾夫比賽的水準而仿佛在現實的高爾夫球場進行高爾夫回合般的現場感的方面的技術不斷演進。
由於通常的螢幕高爾夫系統僅通過設置在使用者擊打球的前方的螢幕實現虛擬的高爾夫球場及該虛擬的高爾夫球場上的球軌跡的類比影像,在提供仿佛使用者在實際高爾夫球場進行高爾夫回合般的現場感的方面存在局限性。
為了克服這種局限,出現了一種超越通常的螢幕高爾夫系統而提供仿佛在實際高爾夫球場進行高爾夫回合般的現實感的同時,在遠小於實際高爾夫球場的空間中也能夠實現的所謂的混合高爾夫系統。
混合高爾夫系統結合了能夠進行實際高爾夫打球的實際的場地和螢幕高爾夫系統,是一種可以通過在實現於螢幕高爾夫系統中的虛擬的高爾夫球場進行某一洞上的高爾夫打球的一部分,而其餘打球在實際的場地上進行實際高爾夫打球來進行的系統。
例如,在標準桿4洞的情況下,開球和第二桿通過螢幕高爾夫系統在虛擬的高爾夫球場上通過虛擬高爾夫模擬來進行,而第三桿和推桿則允許使用者移動到實際的場地並與在實際高爾夫球場上打球相同地進行。
作為與混合高爾夫系統相關的現有技術文獻,公開有韓國公開專利公報韓國公開專利公報第10-2013-0030536號、韓國公開專利公報第10-2012-0036155號、韓國公開專利公報第10-2012-0036156號、韓國公開專利公報第10-2012-0009933號等。
通常,如同螢幕高爾夫系統,混合高爾夫系統也允許使用者在由多個洞構成的高爾夫球場上進行高爾夫打球。即,一個洞的一部分在螢幕高爾夫系統上進行,而洞的其餘部分在場地上進行,並以擊球入洞的方式反復往返於螢幕高爾夫系統和場地間而進行由多個洞構成的高爾夫球場上的打球。
例如,使用者在螢幕高爾夫系統中開始虛擬高爾夫球場的1號洞,擊球到3號後,使用者再移動到場地並將第4和第5擊球作為場地擊球來進行擊球入洞,使用者為了開始2號洞再移動到螢幕高爾夫系統並對虛擬高爾夫球場的2號洞的一部分進行打球後移動到場地來進行其餘部分,並以擊球入洞的方式反復在螢幕高爾夫系統與場地之間移動而進行混合高爾夫系統的打球。
然而,如上所述的以往的混合高爾夫系統的問題在於,由於單獨往返於場地和螢幕高爾夫系統之間而進行打球的方面、以及從螢幕高爾夫系統移動到場地的模式始終相同的方面等,提供使用者實際在多個洞中的每一個移動而在彼此不同的洞進行高爾夫打球的現場感的方面必然存在局限性。
現有技術文獻
韓國公開專利公報第10-2013-0030536號;
韓國公開專利公報第10-2012-0036155號;
韓國公開專利公報第10-2012-0036156號;
韓國公開專利公報第10-2012-0009933號。
技術問題
本發明旨在提供一種利用移動螢幕棚的混合高爾夫系統,即,在採用進行利用虛擬高爾夫類比裝置的虛擬的高爾夫打球的螢幕棚以及進行輕擊球或推桿等實際高爾夫打球的場地的混合高爾夫系統中旋轉或移動進行虛擬的高爾夫打球的螢幕棚以實現具有多個洞的高爾夫球場,從而能夠提供使用者在多個洞中的每一個移動而在彼此不同的洞進行高爾夫打球的現場感。
技術方案
本發明的一實施例的利用移動螢幕棚的混合高爾夫系統包括:場地,其被設置為使得使用者能夠進行實際高爾夫打球,並且包括果嶺;螢幕棚,其設於該場地的一側,並且具備螢幕高爾夫裝置以便能夠進行虛擬高爾夫球場上的螢幕高爾夫打球;以及棚移動裝置,其在該場地上移動或旋轉該螢幕棚,以便對於該虛擬高爾夫球場的每個洞能夠使從該螢幕棚觀察該場地的視野不同。
此外,優選地,在該螢幕棚內包括投影該虛擬高爾夫球場及虛擬高爾夫類比影像並且被設置為開閉觀察該螢幕棚的該場地的面的螢幕擋板,以通過該螢幕擋板的開放來由虛擬高爾夫打球轉換到場地打球。
此外,優選地,在該螢幕棚的下方設有棚移動軌道,並且配置為該螢幕棚能夠通過該棚移動裝置沿該棚移動軌道移動,在該棚移動軌道上預先設定有多個彼此不同的位置作為該螢幕棚的停止位置,以便該螢幕棚的每個停止位置都能夠進行彼此不同的洞中的虛擬高爾夫打球及場地打球。
另一方面,本發明的另一實施例的利用移動螢幕棚的混合高爾夫系統包括:場地,其被設置為使得使用者能夠進行實際高爾夫打球;多個螢幕棚,其分別設置於該場上的多個彼此不同的位置,並且以能夠進行虛擬高爾夫球場上的螢幕高爾夫打球的方式分別具備螢幕高爾夫裝置;棚移動裝置,其設於該多個螢幕棚中的每一個以移動或旋轉每個相應螢幕棚;以及棚移動控制器,其控制該多個螢幕棚中的每一個的棚移動裝置移動或旋轉該多個螢幕棚中的每一個來實現構成該虛擬高爾夫球場的多個洞。
此外,優選地,該場地包括具備對應於該多個螢幕棚中的每一個的至少一個果嶺的場地部,並且被配置為使每個該螢幕棚中對應於相應螢幕棚的場地部連接,並且被配置為使每個該螢幕棚相對於對應的場地部移動或旋轉。
此外,優選地,在該多個螢幕棚中的每一個的下方具備棚移動軌道,並且被配置為使得每個該螢幕棚能夠通過每個該棚移動裝置沿相應棚移動軌道分別移動,該棚移動控制器通過分別控制對應於該多個螢幕棚中的每一個的棚移動裝置改變該多個螢幕棚中的每一個的相應棚移動軌道上的位置來實現構成該虛擬高爾夫球場的多個洞中的每一個。
發明的效果
本發明的利用移動螢幕棚的混合高爾夫系統具有如下效果,即,在採用進行利用虛擬高爾夫類比裝置的虛擬的高爾夫打球的螢幕棚以及進行輕擊球或推桿等實際高爾夫打球的場地的混合高爾夫系統中旋轉或移動進行虛擬的高爾夫打球的螢幕棚以實現具有多個洞的高爾夫球場,從而能夠提供使用者在多個洞中的每一個移動而在彼此不同的洞進行高爾夫打球的現場感。
下面參照附圖詳細描述關於本發明的利用移動螢幕棚的混合高爾夫系統的具體內容。
首先,參照圖1至圖3對本發明的一實施例的利用移動螢幕棚的混合高爾夫系統的結構進行描述。
圖1是示出本發明的一實施例的利用移動螢幕棚的混合高爾夫系統的結構的圖,圖2的(a)是示出在圖1所示螢幕棚內部使用者看著投影到螢幕擋板上的影像進行虛擬高爾夫打球的圖,圖2的(b)是示出在螢幕棚內部進行虛擬高爾夫打球的過程中隨著場地打球由螢幕擋板驅動部開放螢幕擋板的圖。另外,圖3是示出本發明的一實施例的利用移動螢幕棚的混合高爾夫系統的控制系統的框圖。
如圖1所示,本發明的一實施例的混合高爾夫系統可以具備:場地200,其被設置為使得使用者能夠進行實際高爾夫打球;以及螢幕棚100,其在該實際場地200的一側具備使得該使用者能夠進行虛擬高爾夫球場上的高爾夫打球的虛擬高爾夫類比裝置。
該螢幕棚100包括通常的螢幕高爾夫系統相關的結構,即,將虛擬的高爾夫球場影像投影到前方的螢幕上,當使用者在擊球區120朝向螢幕擊打球時,感測裝置對其進行感測,並基於該感測結果實現虛擬的球在該虛擬高爾夫球場影像上移動的類比影像,從而使得使用者能夠進行虛擬的高爾夫打球的虛擬高爾夫類比裝置相關的結構。
該螢幕棚100可以以在一側具備出入口110的箱形態或棚形態設置,可以是所有面封閉的形態,也可以是一部分開放的形態。
該螢幕棚100可以被配置為在面向實際場地200的面具備螢幕擋板300。
該螢幕擋板300是投影關於由設於螢幕棚100內部的影像輸出裝置420(例如,光束投影等)輸出的虛擬高爾夫球場的影像和在該虛擬的高爾夫球場上進行的類比影像iVG並提供給使用者的構成要素。
優選該螢幕擋板300被配置為開閉面向螢幕棚100的場地200的面。
另一方面,場地200可以被配置為形成實際高爾夫球場的一個洞整體的一部分地形,可以如圖1所示形成為包括果嶺210和洞杯214,並且可以被設置為包括果嶺210周邊的球道或粗草區、沙坑等周邊區域220,使得使用者能夠進行輕擊球和推桿。
在本發明的一實施例的混合高爾夫系統中,使使用者在螢幕棚100通過虛擬的高爾夫球場進行一部分高爾夫打球,而其餘高爾夫打球在場地200上進行。
當在四桿洞進行高爾夫打球時,在螢幕棚100中的該四桿洞的虛擬高爾夫球場上進行虛擬的高爾夫打球(以使用者在擊球區朝向螢幕擋板進行高爾夫擊球,並由感測裝置感測被擊打的球來類比的方式進行的高爾夫打球),對於該四桿洞的其餘部分中的高爾夫打球,使用者可以直接移動到場地200並在場地200上進行。
例如,對於四桿洞的開球和第二桿,通過螢幕棚100中的虛擬的高爾夫球場作為虛擬的高爾夫打球進行;對於第三桿(輕擊球)和推桿,使用者可以從螢幕棚100移動到場地200並在該場地200上實際進行高爾夫打球。
為了進行螢幕棚100中的虛擬高爾夫打球並進行場地打球,例如當使用者通過螢幕高爾夫模組100的門110出來並移動到實際場地200時,由於影像上的虛擬高爾夫球場和實際場地存在顯著差異,在感受到現場感之前,可能會感到一種異質感。
本發明的一實施例的混合高爾夫系統提供使如上所述的異質感最小化並且能夠從螢幕棚中的虛擬高爾夫打球向場地上的高爾夫打球自然轉換的機構和方法。
即,如圖1和圖2所示,在面向螢幕棚100的場地200的面設有螢幕擋板300,螢幕擋板300在進行虛擬高爾夫打球時通過在螢幕高爾夫模組100內利用影像輸出裝置420投影影像來執行與通常的螢幕相同的作用,而後隨著場地打球開始,螢幕擋板300被開放,從而提供在前方展開有實際場地200的視野。
如圖2的(a)和(b)所示,在螢幕棚100內部進行虛擬高爾夫打球的使用者觀看投影到螢幕擋板300上的虛擬高爾夫球場的影像,而後隨著場地打球開始而開放螢幕擋板300,將可以看到實際場地200而自然地從虛擬高爾夫球場轉換到實際場地,作為使用者,由於在觀看虛擬高爾夫球場後可以通過相同的視圖看到實際場地,因此可以在沒有異質感的情況下實現自然的連接。
此時,模擬器400的控制部401可以通過控制螢幕擋板驅動部(未示出)來使該螢幕擋板驅動部開放螢幕擋板300。
如圖1至圖3所示,設於螢幕棚100內部的模擬器400包括控制部401、影像處理部402、資料存儲部403,該控制部401可以被配置為與感測裝置410和螢幕擋板連接以進行控制。
圖2的(a)示出圖1所示螢幕棚100的內部使用者P看著投影到螢幕擋板300上的影像iVG進行虛擬高爾夫打球。
感測裝置410可以實現為隨著使用者的高爾夫揮桿感測高爾夫球桿和球中的至少一個的動作的基於攝像頭的裝置,在攝像頭的視角內,使用者P在擊球區120通過高爾夫擊球擊打置於高爾夫球墊122上的高爾夫球,拍攝並收集被擊打的該高爾夫球1的影像,並對收集的該影像執行影像處理等分析以計算針對高爾夫球1的移動的運動參數等感測資訊並將其傳遞至控制部401。
可以設有操作裝置(未圖示)作為使用者為了設定虛擬高爾夫模擬環境而操作或為了在虛擬高爾夫回合過程中調整瞄準等而操作的機構。
資料存儲部403存儲實現虛擬高爾夫類比的影像等所需的所有資料,並存儲有關於通過將實際高爾夫球場影像化來實現的虛擬高爾夫球場的資料和關於虛擬高爾夫球場的地形資訊的資料等,從而可以提供實現允許能夠在使用者選擇的虛擬高爾夫球場進行虛擬高爾夫回合的虛擬環境的資料。
資料存儲部403可以被配置為將關於虛擬高爾夫球場的多種資料等全部進行存儲,也可以被配置為通過網路從伺服器(未圖示)接收關於虛擬高爾夫球場的多種資料等並臨時進行存儲。
影像處理部402以利用資料存儲部403中存儲的關於虛擬高爾夫球場的資料在畫面上實現關於虛擬高爾夫球場的影像的方式執行資訊處理,並且以實現在該虛擬高爾夫球場模擬使用者擊打的高爾夫球的軌跡的影像的方式執行資訊處理。
由影像處理部402處理的影像資訊通過可以實現為投影儀(Projector)等的影像輸出裝置420被投影到螢幕擋板300上,從而使得使用者P能夠看到投影到螢幕擋板300上的影像iVG。
影像處理部402可以實現為在一個獨立的裝置中執行影像處理功能的模組化的一個部件,也可以是其自身實現為一個獨立的裝置。
控制部401是負責用於虛擬高爾夫模擬的所有處理的控制的構成要素,其基於對根據感測裝置410的感測結果提取的運動的高爾夫球的感測資訊和物理引擎執行用於進行虛擬的球在虛擬的高爾夫球場上移動的模擬的各種運算和控制。基於這樣的各種運算和控制實現根據感測裝置的感測結果和物理引擎在虛擬的高爾夫球場類比虛擬的球的影像iVG。
該控制部401在利用虛擬高爾夫球場的虛擬高爾夫打球過程中判斷是否滿足使用者要在場地上進行場地打球的要求,當滿足場地打球的要求時,可以控制為開放螢幕擋板300。
在使用者的立場上,如圖2的(a)所示,在螢幕擋板300關閉的狀態下通過投影到該螢幕擋板300的虛擬高爾夫球場的影像iVG進行虛擬的高爾夫打球,而後場地打球開始,隨著如圖2的(b)所示螢幕擋板300開放,在螢幕擋板處出現實際場地200,從而虛擬的高爾夫球場自然轉換到實際場地而顯現。
此外,本發明的一實施例的利用移動螢幕棚的混合高爾夫系統如圖1和圖3所示包括在場地200移動m或旋轉r螢幕棚100的棚移動裝置500。
雖然圖中未示出,但上述棚移動裝置500可以實現為用於旋轉r螢幕棚100的機構性的裝置或用於移動m螢幕棚100的機構性的裝置,這樣的棚移動裝置500可以設置在地板與螢幕棚100的下端來實現。
這種棚移動裝置500可以如圖3所示被配置為通過棚移動控制器510控制動作,也可以被配置為通過模擬器400的控制部401控制動作。
本發明的一實施例的利用移動螢幕棚的混合高爾夫系統在螢幕棚100內進行的虛擬的高爾夫球場上的虛擬高爾夫打球過程中在螢幕棚100外部的場地200進行一部分打球的系統,因此針對構成虛擬的高爾夫球場的多個洞(例如9洞、18洞等)中的每一個進行螢幕棚100中的虛擬高爾夫打球和場地上的場地打球。
本發明的一實施例的利用移動螢幕棚的混合高爾夫系統針每個洞使螢幕棚100移動、旋轉,或者移動和旋轉,以便在從螢幕棚移動到場地時使得螢幕擋板開放,從而從螢幕棚觀察場地的視圖不同,從而可以針對每個洞演繹彼此不同的洞。
例如,如圖4的(a)和(b)所示,可以針對每個洞通過移動螢幕棚來演繹帶來彼此不同的感覺的洞。
圖4的(a)示出本發明的一實施例的利用移動螢幕棚的混合高爾夫系統中配置為能夠在場地上移動螢幕棚的示例,圖4的(b)示出在圖4的(a)所示的狀態下移動螢幕棚並根據不同的視野演繹不同的洞的情況。
如圖4的(a)所示,本發明的一實施例的利用移動螢幕棚的混合高爾夫系統可以被配置為在設有至少一個果嶺211、212的場地200的一側使得螢幕棚100可以沿棚移動軌道600移動。即,雖然圖中未示出,可以配置為使得設於螢幕棚100的下端的棚移動裝置(未圖示)可以沿棚移動軌道600移動。
如圖4的(b)所示,例如當螢幕棚100為位置Ps1時進行n號洞,當螢幕棚為位置Ps2時進行n+1號洞,當螢幕棚為位置Ps3時進行n+2號洞,從而在每個位置從螢幕棚100通過螢幕擋板300觀察的視野FV1、FV3彼此不同,因此作為使用者可以感覺到在彼此不同的洞進行打球的現場感。
此時,場地200上可以設有多個果嶺(設附圖標記211為第一果嶺、212為第二果嶺),針對螢幕棚100移動而停止的每個位置將彼此不同的果嶺設定為有效的果嶺,從而針對每個洞在打球時可以提供更加不同的現場感。
例如,如圖4的(b)所示,可以通過在進行n號洞時(位置Ps1)將第一果嶺211設定為有效的果嶺,在進行n+2號洞時(位置Ps3)將第二果嶺設定為有效的果嶺(將螢幕棚的位置移動及各位置上的有效果嶺設定得彼此不同)來演繹多個洞。即,可以利用有限的空間演繹多個洞。
在如上所述移動一個螢幕棚的基礎上,進一步地,配置為分別移動兩個以上的多個螢幕棚,可以演繹更多且多樣化的洞。圖5對這種情況進行了圖示。
如圖5所示,本發明的另一實施例的利用移動螢幕棚的混合高爾夫系統可以包括:場地200,其被設置為使得使用者能夠進行實際高爾夫打球;第一至第三螢幕棚101、102、103,其分別設於場地200上的多個彼此不同的位置,並且以能夠進行虛擬高爾夫球場上的螢幕高爾夫打球的方式分別具備螢幕高爾夫裝置;第一至第三棚移動軌道610、620、630,其設於第一至第三螢幕棚101、102、103中的每一個,並且被設置為使得每個螢幕棚能夠移動;以及棚移動控制器550,其控制第一至第三螢幕棚101、102、103中的每一個沿每個第一至第三棚移動軌道610、620、630移動到預先設定的位置以實現構成虛擬高爾夫球場的多個洞。
如圖5所示,場地200可以具備包括對應於第一至第三棚螢幕棚101、102、103中的每一個的第一至第三果嶺211、212、213的第一至第三場地部201、202、203,並且被配置為從第一至第三螢幕棚101、102、103連接到對應於相應螢幕棚的第一至第三場地部201、202、203。
在圖5所示的實施例中,在場地200上形成有第一場地部201、第二場地部202以及第三場地部203,可以在第一場地部201中形成有第一果嶺211,在第二場地部202中形成有第二果嶺212,並且在第三場地部203中形成有第三果嶺213。
另外,第一螢幕棚101和第一棚移動軌道610對應於第一場地部201,第二螢幕棚102和第二棚移動軌道620對應於第二場地部202,第三螢幕棚103和第三棚移動軌道630對應於第三場地部203。
第一至第三螢幕棚101、102、103分別具備棚移動裝置(未圖示),以便在每個棚移動軌道610、620、630上每個棚移動裝置基於棚移動控制器550的控制移動每個螢幕棚。
如圖5所示,在第一螢幕棚101中設有第一螢幕擋板301,當第一螢幕擋板301開放時,可以連接到第一場地部201和第一果嶺211;在第二螢幕棚102中設有第二螢幕擋板302,當第二螢幕擋板302開放時,可以連接到第二場地部202和第二果嶺212;並且在第三螢幕棚103中設有第三螢幕擋板303,當第三螢幕擋板303開放時,可以連接到第三場地部203和第三果嶺213。
在圖5所示的實施例中,設於第一至第三螢幕棚101、102、103中的每一個中的螢幕高爾夫裝置相互聯動,例如當使用者在第一螢幕棚101和第一場地部201進行對1號洞的打球後移動到第二螢幕棚102時,該第二螢幕棚102的螢幕高爾夫裝置進行對2號洞的虛擬高爾夫球場上的打球,當在第二場地部202進行2號洞中的場地打球後移動到第三螢幕棚103時,該第三螢幕棚103的螢幕高爾夫裝置可以進行對3號洞的虛擬高爾夫球場上的打球。
此時,棚移動控制器550從每個螢幕棚內的螢幕高爾夫裝置的控制部接收關於高爾夫回合狀況的資訊,並在當前進行的洞後接著進行下一個洞時決定相應螢幕棚的位置程度,比控制為當前洞完成時使該螢幕棚移動到所決定的該位置,通過以這種方式控制每個螢幕棚的移動,可以實現多個洞。
在圖5所示的實施例的情況下,本發明的混合高爾夫系統可以利用3個螢幕棚和3個場地部實現9洞以上的高爾夫球場,在圖6至圖8中示出了利用圖5所示的實施例的混合高爾夫系統實現9洞的情況的示例。
在圖6至圖8所示的實施例中,第一螢幕棚101被預先設定為在第一棚移動軌道610上位於3處位置Ps1-1、Ps1-2、Ps1-3,第二螢幕棚102被預先設定為在第二棚移動軌道620上位於3處位置Ps2-1、Ps2-2、Ps2-3,第三螢幕棚103被預先設定為在第三棚移動軌道630上位於3處位置Ps3-1、Ps3-2、Ps3-3。
如圖6至圖8所示,可以配置為第一螢幕棚101和第一場地部201成對,第二螢幕棚102和第二場地部202成對,並且第三螢幕棚103和第三場地部203成對,並且可以配置為能夠按照第一螢幕棚101→第一螢幕擋板301→第一場地部201→第二螢幕棚102→第二螢幕擋板302→第二場地部202→第三螢幕棚103→第三螢幕擋板303→第三場地部203的順序形成使得使用者容易移動的路徑。
圖6中示出在不移動每個螢幕棚的情況下進行1號洞至3號洞的情況。
如圖6所示,使用者在位置Ps1-1的第一螢幕棚101開始虛擬高爾夫球場上的1號洞,隨著1號洞中的場地打球開始,第一螢幕擋板301被開放,從而可以在第一場地部201進行打球以完成1號洞。
在第一場地部201完成1號洞後,使用者進入相鄰的位置Ps2-1的第二螢幕棚102來開始虛擬高爾夫球場上的2號洞,當2號洞中的場地打球開始時,第二螢幕擋板302被開放以在第二場地部202上進行打球,並且可以通過第二場地部202中的打球來完成2號洞。
在第二場地部202完成2號洞的使用者進入相鄰的位置Ps3-1的第三螢幕棚103來開始虛擬高爾夫球場上的3號洞,當3號洞中的場地打球開始時,第三螢幕擋板303被開放以在第三場地部203中進行打球,並且可以通過第三場地部203中的打球來完成3號洞。
在如上述完成1號洞至3號洞的打球後,為了進行4號洞中的打球,使用者可以再次移動到第一螢幕棚101,此時,為了進行4號洞到6號洞的打球,如圖7所示,控制棚移動控制器第一螢幕棚101的棚移動裝置沿第一棚移動軌道610移動到位置Ps1-2,控制第二螢幕棚102的棚移動裝置沿第二棚移動軌道620移動到位置Ps2-2,並且控制第三螢幕棚103的棚移動裝置沿第三棚移動軌道630移動到位置Ps3-2。
如圖7所示,使用者在位置Ps1-2的第一螢幕棚101開始虛擬高爾夫球場上的4號洞,隨著4號洞中的場地打球開始,第一螢幕擋板301被開放,從而可以在第一場地部201進行打球以完成4號洞。
在第一場地部201完成4號洞後,使用者進入相鄰的位置Ps2-2的第二螢幕棚102來開始虛擬高爾夫球場上的5號洞,當5號洞中的場地打球開始時,第二螢幕擋板302被開放以在第二場地部202進行打球,並且可以通過第二場地部202中的打球來完成5號洞。
在第二場地部202完成5號洞後,使用者進入相鄰的位置Ps3-2的第三螢幕棚103來開始虛擬高爾夫球場上的6號洞,當6號洞中的場地打球開始時,第三螢幕擋板303被開放以在第三場地部203進行打球,並且可以通過第三場地部203中的打球來完成6號洞。
在如上述完成4號洞至6號洞的打球後,為了進行7號洞中的打球,使用者可以再次移動到第一螢幕棚101,此時,為了進行7號洞至9號洞的打球,如圖8所示,棚移動控制器可以控制第一螢幕棚101的棚移動裝置沿第一棚移動軌道610移動到位置Ps1-3,控制第二螢幕棚102的棚移動裝置沿第二棚移動軌道620移動到位置Ps2-3,並且控制第三螢幕棚103的棚移動裝置沿第三棚移動軌道630移動到位置Ps3-3。
如圖8所示,使用者在位置Ps1-3的第一螢幕棚101開始虛擬高爾夫球場上的7號洞,隨著7號洞中的場地打球,第一螢幕擋板301被開放,從而可以在第一場地部201進行打球來完成7號洞。
在第一場地部201完成7號洞後,使用者進入相鄰的位置Ps2-3的第二螢幕棚102來開始虛擬高爾夫球場上的8號洞,當8號洞中的場地打球開始時,第二螢幕擋板302被開放以在第二場地部202進行打球,並且可以通過第二場地部202中的打球來完成8號洞。
在第二場地部202完成8號洞後,使用者進入相鄰的位置Ps3-3的第三螢幕棚103來開始虛擬高爾夫球場上的9號洞,當9號洞中的場地打球開始時,第三螢幕擋板303被開放以在第三場地部203進行打球,並且可以通過第三場地部203中的打球來完成9號洞。
如上所述,由於1號洞至9號洞中的每個洞是多個螢幕棚分別在彼此不同的位置進行的,因此在使用者的立場上,可以感覺到與在實際9洞高爾夫球場進行高爾夫回合類似地在彼此不同的洞中進行打球的現場感。
通過這種方式,不但可以實現9洞,而且還可以實現18洞,並且其以上的洞也可以分別實現為具有彼此不同的形態和路徑的洞。
如上所述,本發明的利用移動螢幕棚的混合高爾夫系統具有如下特點和優點,即,在採用進行利用虛擬高爾夫類比裝置的虛擬的高爾夫打球的螢幕棚以及進行輕擊球或推桿等實際高爾夫打球的場地的混合高爾夫系統中旋轉或移動進行虛擬的高爾夫打球的螢幕棚以實現具有多個洞的高爾夫球場,從而能夠提供使用者在多個洞中的每一個移動而在彼此不同的洞進行高爾夫打球的現場感。
1:高爾夫球
100:螢幕棚
101、102、103:螢幕棚
110:門
120:擊球區
122:高爾夫球墊
200:場地
201、202、203:場地部
210:果嶺
211:第一果嶺
212:第二果嶺
214:洞杯
213:第三果嶺
220:周邊區域
300:螢幕擋板
301:第一螢幕擋板
302:第二螢幕擋板
303:第三螢幕擋板
400:螢幕高爾夫裝置
401:控制部
402:影像處理部
403:資料存儲部
410:感測裝置
420:影像輸出裝置
500:棚移動裝置
510:棚移動控制器
550:棚移動控制器
600:棚移動軌道
610:第一棚移動軌道
620:第二棚移動軌道
630:第三棚移動軌道
FV1、FV3:視野
P:使用者
Ps1、Ps1-1、Ps1-2、Ps1-3:位置
Ps2、Ps2-1、Ps2-2、Ps2-3:位置
Ps3、Ps3-1、Ps3-2、Ps3-3:位置
iVG:影像
m:移動
r:旋轉
圖1是示出本發明的一實施例的利用移動螢幕棚的混合高爾夫系統的結構的圖;
圖2的(a)是示出在圖1所示螢幕棚內部使用者看著投影到螢幕擋板上的影像進行虛擬高爾夫打球的圖,圖2的(b)是示出在螢幕棚內部進行虛擬高爾夫打球的過程中隨著場地打球由螢幕擋板驅動部開放螢幕擋板的圖;
圖3是示出本發明的一實施例的利用移動螢幕棚的混合高爾夫系統的控制系統的框圖;
圖4的(a)示出本發明的一實施例的利用移動螢幕棚的混合高爾夫系統中配置為能夠在場地上移動螢幕棚的示例,圖4的(b)是示出在圖4的(a)所示的狀態下移動螢幕棚並根據不同的視野演繹不同的洞的情況的圖;
圖5是示出本發明的另一實施例的利用移動螢幕棚的混合高爾夫系統的結構的圖;
圖6至圖8是利用圖5所示實施例的混合高爾夫系統實現9洞的情況的圖。
100:螢幕棚
110:門
120:擊球區
200:場地
210:果嶺
214:洞杯
220:周邊區域
300:螢幕擋板
400:螢幕高爾夫裝置
420:影像輸出裝置
iVG:影像
m:移動
r:旋轉
Claims (6)
- 一種利用移動螢幕棚的混合高爾夫系統,其特徵在於,包括: 場地,其被設置為使得使用者能夠進行實際高爾夫打球,並且包括果嶺; 螢幕棚,其設於該場地的一側,並且具備螢幕高爾夫裝置以便能夠進行虛擬高爾夫球場上的螢幕高爾夫打球;以及 棚移動裝置,其在該場地上移動或旋轉該螢幕棚,以便對於該虛擬高爾夫球場的每個洞能夠使從該螢幕棚觀察該場地的視野不同。
- 如請求項1所述的利用移動螢幕棚的混合高爾夫系統,其中, 在該螢幕棚內包括投影該虛擬高爾夫球場及虛擬高爾夫類比影像並且被設置為開閉觀察該螢幕棚的該場地的面的螢幕擋板,以通過該螢幕擋板的開放來由虛擬高爾夫打球轉換到場地打球。
- 如請求項1所述的利用移動螢幕棚的混合高爾夫系統,其中, 在該螢幕棚的下方設有棚移動軌道,並且配置為該螢幕棚能夠通過該棚移動裝置沿該棚移動軌道移動, 在該棚移動軌道上預先設定有多個彼此不同的位置作為該螢幕棚的停止位置,以便該螢幕棚的每個停止位置都能夠進行彼此不同的洞中的虛擬高爾夫打球及場地打球。
- 一種利用移動螢幕棚的混合高爾夫系統,其特徵在於,包括: 場地,其被設置為使得使用者能夠進行實際高爾夫打球; 多個螢幕棚,其分別設置於該場上的多個彼此不同的位置,並且以能夠進行虛擬高爾夫球場上的螢幕高爾夫打球的方式分別具備螢幕高爾夫裝置; 棚移動裝置,其設於該多個螢幕棚中的每一個以移動或旋轉每個相應螢幕棚;以及 棚移動控制器,其控制該多個螢幕棚中的每一個的棚移動裝置移動或旋轉該多個螢幕棚中的每一個來實現構成該虛擬高爾夫球場的多個洞。
- 如請求項4所述的利用移動螢幕棚的混合高爾夫系統,其中, 該場地包括具備對應於該多個螢幕棚中的每一個的至少一個果嶺的場地部,並且被配置為使每個該螢幕棚中對應於相應螢幕棚的場地部連接,並且被配置為使每個該螢幕棚相對於對應的場地部移動或旋轉。
- 如請求項4所述的利用移動螢幕棚的混合高爾夫系統,其中, 在該多個螢幕棚中的每一個的下方具備棚移動軌道,並且被配置為使得每個該螢幕棚能夠通過每個該棚移動裝置沿相應棚移動軌道分別移動, 該棚移動控制器通過分別控制對應於該多個螢幕棚中的每一個的棚移動裝置改變該多個螢幕棚中的每一個的相應棚移動軌道上的位置來實現構成該虛擬高爾夫球場的多個洞中的每一個。
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR10-2022-0102549 | 2022-08-17 | ||
KR1020220102549A KR20240024503A (ko) | 2022-08-17 | 2022-08-17 | 무빙 스크린 부스를 이용한 하이브리드 골프 시스템 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
TW202412897A true TW202412897A (zh) | 2024-04-01 |
Family
ID=89941769
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
TW112128814A TW202412897A (zh) | 2022-08-17 | 2023-08-01 | 利用移動螢幕棚的混合高爾夫系統 |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20240024503A (zh) |
TW (1) | TW202412897A (zh) |
WO (1) | WO2024039124A1 (zh) |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20020092266A (ko) * | 2002-09-27 | 2002-12-11 | (주) 골프존 | 하이브리드 골프 시스템 및 그 이용방법 |
KR101194268B1 (ko) * | 2010-07-22 | 2012-10-29 | 주식회사 제니큐 | 실내 골프경기장 및 그 경기방법 |
KR101202136B1 (ko) * | 2012-05-23 | 2012-11-15 | 이연순 | 영상을 이용한 골프연습 및 교육관 |
KR101337826B1 (ko) * | 2012-07-04 | 2013-12-06 | 곽상준 | 실외골프연습장 개폐식 골프스크린 동작방법 |
KR101752310B1 (ko) * | 2015-07-21 | 2017-07-03 | 나충엽 | 혼합 현실공간을 활용한 골프 게임 시스템 |
-
2022
- 2022-08-17 KR KR1020220102549A patent/KR20240024503A/ko unknown
-
2023
- 2023-08-01 TW TW112128814A patent/TW202412897A/zh unknown
- 2023-08-07 WO PCT/KR2023/011559 patent/WO2024039124A1/ko unknown
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20240024503A (ko) | 2024-02-26 |
WO2024039124A1 (ko) | 2024-02-22 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
TWI565505B (zh) | 不受時間和空間限制模擬棒球比賽裝置 | |
TWI481438B (zh) | 虛擬高爾夫球模擬裝置與方法 | |
JP5965089B1 (ja) | スクリーン野球システム競技方法 | |
US7828641B2 (en) | Program for controlling execution of a game, and a game machine for executing the program | |
US20060116185A1 (en) | Sport development system | |
US20090191929A1 (en) | Golf simulator connected to the internet | |
EP3204129A1 (en) | Sport and game simulation systems with user-specific guidance and training using a dynamic playing surface | |
US9033344B2 (en) | System and method for providing a table game | |
US10744385B2 (en) | Screen baseball system and method of realizing left-handed pitcher and right-handed pitcher using the same | |
US8973083B2 (en) | Phantom gaming in broadcast media system and method | |
TW201130547A (en) | Apparatus and method for virtual golf simulation imaging sub-simulation and replay-simulation | |
JP2012101026A (ja) | プログラム、情報記憶媒体、ゲーム装置及びサーバシステム | |
TW202103759A (zh) | 虛擬高爾夫模擬處理方法及利用其的螢幕高爾夫系統 | |
KR102002006B1 (ko) | 하이브리드 에어하키 게임 장치 및 그 제어 방법 | |
KR101752310B1 (ko) | 혼합 현실공간을 활용한 골프 게임 시스템 | |
WO2014126509A1 (ru) | Имитация игры в футбол для игровой тренировки футболистов | |
TW202412897A (zh) | 利用移動螢幕棚的混合高爾夫系統 | |
JPH0212585B2 (zh) | ||
KR20010016043A (ko) | 골프 시뮬레이션 시스템 및 그 제어시스템 | |
US20210379496A1 (en) | System and method for manipulating augmented reality golf simulation and training using interactive tools | |
KR20010016120A (ko) | 골프 시뮬레이션 제어시스템 및 골프 경기방법 | |
JP7532724B2 (ja) | ハイブリッドゴルフシステム及びその制御方法 | |
JP2022545441A (ja) | 多人数参加型のマルチスポーツ屋内ゲームシステム及び方法 | |
US20190329112A1 (en) | Hockey Partner-Robot | |
KR102650665B1 (ko) | 스크린 골프장용 부스 |