JP5965089B1 - スクリーン野球システム競技方法 - Google Patents
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Abstract
Description
ゲーム運営部110は個人用コンピュータ(PC)の形態であって、打席と隣接した所に位置し、キーボード、マウス、モニター、タッチスクリーンなどを備える。
ゲームサーバー300は、個人及び所属チームの競技記録(勝率、打率など)を確認することができるようにする。
図3Aから見るように、ゲーム運営部110上で守備側の選択したピッチングされるボールの球質とゲーム運営部110に登録された攻撃側打者の個人等級、打者の身長などに対するピッチングデータを直列通信、LAN、インターネットなどを介してピッチング入力部131に転送する。
図5Aから見るように、前方感知センサー151は打球の水平と垂直の座標データ検出が可能で、打球の軌道を読み取る(S141)ことができるが、設置位置によって打球軌道(B1)のみ感知可能であり、打球軌道(B2、B3、B4)は感知できない暗影地域が発生するようになる。
図7Aから見るように、スクリーン120はピッチングマシン138の前方に位置し、モニター171はゲーム運営部110の運営用モニターと共用に使われれば、位置が限定的であることがあるので、別途のモニター171を打者控室に設置する。
図9Aから見るように、カメラ160は打者の前方の左側または右側壁面の上部に設置されて打者の打撃映像を撮影する。
110 ゲーム運営部
120 スクリーン
130 ピッチングマシン部
140 ボール供給部
150 打撃感知部
160 競技撮影部
170 スクリーン駆動部
180 オンライン通信部
200 装置制御部
300 ゲームサーバー
400 データベース
Claims (14)
- (a)ゲーム運営部がユーザの個人等級を登録する段階と、
(b)前記ユーザのうち、守備側で投球球質が選択されて、投球情報がピッチングマシン部に転送される段階と、
(c)前記ユーザのうち、攻撃側の打者がピッチングペダルを踏むと、スクリーンに投球動作がディスプレイされ、前記ピッチングマシン部が前記選択された球質により投球を開始する段階と、
(d)打撃感知部が前記打者の打撃を感知して、打撃感知データを前記ゲーム運営部に転送する段階と、
(e)前記ゲーム運営部が前記打撃感知データを与えられて、打球軌跡に変換し、前記打球軌跡によってシミュレーションして、前記スクリーンに映像をディスプレイする段階と、
(f)競技撮影部が前記打者の打撃映像を撮影して、前記ゲーム運営部に転送する段階と、
(g)オンライン通信部が前記ディスプレイされるシミュレーション情報及び前記打撃映像データを伝達されて、ゲームサーバ及びデータベースに転送する段階と、
(h)前記データベースが前記打撃映像及び競技情報データを格納して、ユーザ育成プログラム及びキャラクタ育成プログラムに活用する段階と、
を含み、
前記(d)段階は、
複数の前方感知センサが、球場のベース延長線と当接する位置、及び前記当接する位置の前方又は後方位置に配置されて、打球の座標データを検出する段階と、
複数の平面位置センサが左右の打席領域及び捕手領域に配置されて、非打撃ストライクボール及びファウルボールを検出する段階と、
カメラセンサがホームプレート領域に配置されて、前記打球軌跡の暗影部分を除去し、打撃点での打球運動方向の変更を検出する段階と、
をさらに含むことを特徴とするスクリーン野球システム競技方法。 - 前記競技方法は、
(i)前記守備側が地理的に離隔した地域の他のユーザの場合、前記ゲームサーバが前記ディスプレイされるシミュレーション情報及び前記打撃映像データを、前記守備側が位置した売り場に実時間で伝達して、オンラインで競技を進行させる段階をさらに含むことを特徴とする、請求項1に記載のスクリーン野球システム競技方法。 - 前記(a)段階は、
ユーザの前記個人等級及び会員加入情報が格納された登録カードを発給する段階と、
前記登録カードを読み取るリーダ機により、前記個人等級を登録する段階と、
を更に含むことを特徴とする、請求項1に記載のスクリーン野球システム競技方法。 - 前記(a)段階は、
携帯用端末機のアプリケーションを用いて、ユーザの前記個人等級及び会員加入情報を入力する段階と、
前記携帯用端末機の近距離通信機能により、前記アプリケーションに連動して前記個人等級を登録する段階と、
をさらに含むことを特徴とする、請求項1に記載のスクリーン野球システム競技方法。 - 前記(b)段階は、
前記攻撃側に前記投球情報が流出されないようにキーパッド又はジョイスティックで前記投球球質が選択されることを特徴とする、請求項1に記載のスクリーン野球システム競技方法。 - 前記(c)段階は、
前記投球情報が与えられて、予め設定されたプリセットを確認して生成された球質値又はピッチング入力部で入力される球質値と、打者情報として、ストライクゾーンに合う球質調整用データ及び姿勢調整用データを出力するピッチングデータ計算段階と、
前記球質調整用データを与えられて球質駆動部を制御して、ピッチングされる球質を調整する球質調整段階と、
前記姿勢調整用データを与えられて姿勢駆動部を制御して、投手の姿勢を調整する姿勢調整段階と、
をさらに含むことを特徴とする、請求項1に記載のスクリーン野球システム競技方法。 - 前記(c)段階は、
後方から前方に回転してボールを押し出す3つのホイールを備えたピッチングマシンにより、前記3つのホイールの回転速度によって、前記投球の球質が決定される段階をさらに含むことを特徴とする、請求項1に記載のスクリーン野球システム競技方法。 - 前記(c)段階は、
売り場毎に前記ピッチングマシンの回転数及び打席との距離が相違することを考えて、前記ピッチングマシン部の内部記憶装置に特定の球質に対する調整値を予め格納する段階をさらに含むことを特徴とする、請求項1に記載のスクリーン野球システム競技方法。 - 前記(e)段階は、
前記守備側により、打者の特性、走者状況、及び点数状況のいずれか1つ以上によって、守備位置が手動的に調節される段階と、
前記攻撃側により、走者状況及び点数状況のいずれか1つ以上によって、走者の動きが手動的に調節される段階と、
をさらに含むことを特徴とする、請求項1に記載のスクリーン野球システム競技方法。 - 前記(e)段階は、
プロジェクタにより、前記スクリーンに選手の動きを表示する野球競技中継画面の映像をディスプレイする段階と、
打者控室に設置されたモニタに、競技進行に必要な情報をディスプレイする段階と、
補助プロジェクタにより、前記スクリーンに表示されない周辺映像を壁面にディスプレイする段階と、
をさらに含むことを特徴とする、請求項1に記載のスクリーン野球システム競技方法。 - 前記(e)段階は、
前記ゲーム運営部が前記スクリーンと打席との間の距離によって、ピッチャーの形状を様々に調節する段階と、
暗幕で前記スクリーンの後面光が遮断され、前記スクリーンの前面に反射コーティングが追加される段階と、
をさらに含むことを特徴とする、請求項1に記載のスクリーン野球システム競技方法。 - 前記(f)段階は、
カメラに内蔵されたストリーム送信部により、前記打者の打撃映像を転送する段階と、
前記ゲーム運営部に内蔵されたストリーム送信部により、前記打撃映像をスクリーン駆動部に伝達して、前記スクリーン上で再現させる段階と、
前記打撃映像を仮保管した後、必要によって、前記ストリーム送信部により前記データベースに転送して、前記ユーザ育成プログラム及びキャラクタ育成プログラムに活用する段階と、
をさらに含むことを特徴とする、請求項1に記載のスクリーン野球システム競技方法。 - 前記(g)段階は、
有線通信、近距離通信網、及びインターネット網のいずれか1つを用いることを特徴とする、請求項1に記載のスクリーン野球システム競技方法。 - 前記(i)段階は、
前記ゲームサーバが、ユーザ個人又はチーム単位の競技可能日程の入力を受ける段階と、
離隔した地域の前記他のユーザに前記競技可能日程を提供する段階と、
をさらに含むことを特徴とする、請求項2に記載のスクリーン野球システム競技方法。
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