KR102587042B1 - 스크린 골프 서비스 제공 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 스크린 골프 서비스 제공 시스템을 개시한다. 보다 상세하게는, 본 발명은 온라인을 통해 스크린 골프 매칭 대결이 가능한 게임 기능을 제공하는 스크린 골프 서비스 제공 시스템에 관한 것이다.
본 발명의 실시예에 따르면, 스크린 골프장 설비로서 다수의 센서, 카메라를 구비하고, 필드를 포함하는 골프장을 3D 가상공간으로 재연하고, 사용자를 촬영하여 몸짓, 제스처를 추출하여 가상공간에 반영하고, 타격된 골프공을 추적하여 이후 공의 이동궤적을 정확하게 계산하여 가상공간에 반영함으로써, 실감하는 체감형 스크린 골프 게임을 제공할 수 있는 효과가 있다.

Description

스크린 골프 서비스 제공 시스템{SYSTEM FOR PROVIDING SCREEN GOLF SERVICE}
본 발명은 스크린 골프 서비스 제공 시스템에 관한 것으로, 특히 온라인을 통해 스크린 골프 매칭 대결이 가능한 게임 기능을 제공하는 스크린 골프 서비스 제공 시스템에 관한 것이다.
일반적으로, 필드가 아닌 제한된 실내공간에서 실제로 골프를 하는 것과 같은 효과를 줄 수 있는 실내골프 연습장치(일명 스크린 골프)는 골프장의 전경을 담은 실제 영상 또는 그래픽 영상을 프로젝터를 통하여 스크린에 조사하여, 상기 스크린을 보면서 골프공을 타격하는 시스템을 가리킨다.
이러한 스크린 골프 시스템에서는 스크린 주변에 설치된 타구 위치 측정장치가 골프공의 타구 방향과 위치를 감지하며, 미리 프로그램된 계산식 또는 계산 테이블에 의해 골프공의 착지 지점을 산출하여 스크린 상의 영상에 반영하게 된다.
이에 사용자는 골프공의 착지 지점에서 바라본 전방의 배경화면이 표시된 스크린을 보면서 타구를 계속하는 방식으로 골프 게임이 진행되게 된다.
이에 따라, 스크린 골프는 실제 골프장에서 라운딩 하는 것과 같은 효과를 제공할 수 있다.
그러나, 이러한 스크린 골프장에는 실제 필드를 모의화한 골프 시뮬레이터가 보급되고 있으나, 장치의 구성이 많아 골프 게임(또는 경기)을 하는데 방해가 되고 장치가 고가인 반면 골프 연습이나 재미 효과는 그리 만족할 만한 수준이 아니다.
아울러, 후술하는 본 발명과 관련된 선행특허문헌으로, 공개특허공보 제10-2017-0107694호(2017. 09. 26. 공개)에는 실내 스크린골프 게임 중에 게임상의 지정한 그린의 기후 조건 및 자연 환경을 타석에서 플레이어가 몸으로 직접 체감하면서 골프를 즐길 수 있는 입체적 체감이 가능한 스크린 골프 제어방법이 개시되어 있다.
한편, 종래의 스크린 골프장에서의 시뮬레이션 골프게임은 원격제어를 하기 위한 리모트 컨트롤러를 구비하여 리모트 컨트롤러에서 발생하는 신호를 감지하고 이 신호를 제어부에 의해 처리함으로써 제어신호가 발생하고, 상기 제어신호에 따라 화면 출력을 하기 위한 출력신호를 발생시키고 이 출력신호가 대형 디스플레이 스크린에 출력하도록 형성된다.
이러한 시뮬레이션 골프게임은 스윙속도, 볼의 속도, 스윙궤적 등 골퍼가 스윙하는 것을 토대로 볼의 움직임을 시뮬레이션함으로써 게임을 진행하여 왔으며 일부 스크린 골프게임 중에는 스윙 교정만을 위해 운용되는 것도 있다.
스크린 골프장을 기반한 골프 게임은 계속적으로 진화하고 있다. 새로운 기술 개발이 차세대를 골프로 끌어 들이는데 성공할 수 있을지 아직은 미지수이나, 스포츠를 즐길때 "직관"이나 "현장감"의 묘미는 무시할 수 없는 "재미"의 요소라 할 수 있다. "재미"라는 요소는 스포츠를 즐길 때 빠질 수 없는 항목임은 누구나 공감하게 된다.
지난 10년간 스크린골프 문화는 급속한 발전을 하였고, 골프에 관심없는 사람들도 골프채를 잡게 하여 골프로 유도하는데 좋은 영향을 미치는 것은 긍정적이라 할 수 있다.
이에, 종래 스크린 골프에 "현장감"과 "재미"라는 요소를 더해 실제 골프장을 찾지 않아도, 마치 실제 필드에서 치는 듯한 실감나는 골프를 즐길 수 있도록 하는 방법을 제시하고자 한다.
공개특허공보 제10-2017-0107694호(2017. 09. 26. 공개)
본 발명은 전술한 기술적 배경에서 도출된 것으로, 원격지의 다른 사용자들과 스크린 골프 게임을 즐길 수 있는 동시에, 실내에서도 현장과 같은 실감나는 경험을 제공하는 스크린 골프 서비스 제공 시스템을 구현하는 데 과제가 있다.
전술한 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 실시예에 따른 스크린 골프 서비스 제공 시스템은, 스크린 골프 이용에 관한 결제 요청을 입력받고, 탑재된 카드 리더기를 통해 카드 정보를 입력받아, 결제 승인시 제1 게임 세션을 생성하고 사용자를 등록하는 키오스크 단말, 상기 제1 게임 세션에 대한 가상 필드를 생성 및 스크린 상에 영상으로 표시하고, 사용자의 타격에 따라 골프 게임을 진행하는 스크린 골프 장치 및, 사용자별 골프 게임의 진행 내역을 기록하고, 원격지의 타 시스템의 제2 게임 세션과 상기 제1 게임 세션을 연동하여 둘 이상의 사용자가 하나의 골프 게임에 참여하여 골프 게임을 진행하도록 하는 서비스 제공 서버를 포함할 수 있다.
상기 스크린 골프 장치는, 골프공이 공급되고, 사용자가 입장하여 상기 골프공을 타격하는 타석부, 상기 타석부를 향해 설치되는 복수의 카메라를 포함하고, 상기 타석부에 위치한 사용자의 동작을 각각 촬영하여 사용자 영상을 생성하는 카메라부, 실내 천장에 설치되는 복수의 센서를 포함하고, 타격에 의해 이동하는 골프공을 감지하여 골프공의 위치, 방향, 탄도, 속도 및 스핀량 중, 하나 이상을 포함하는 추적정보를 생성하는 센서부 및, 상기 카메라부 및 센서부와 연결되고, 골프 게임의 진행에 따라 상기 사용자 영상을 분석하여 자세정보를 생성하고, 상기 추적정보를 상기 가상 필드에 반영하여 골프 게임을 진행하고, 골프 게임 진행 내용 및 결과를 상기 스크린 상의 영상에 반영하는 게임 본체부를 포함할 수 있다.
상기 본체부는, 상기 키오스크 단말과 유선 또는 무선으로 연결되어 데이터를 송수신하는 통신부, 상기 카메라부와 연결되어 상기 사용자 영상을 실시간으로 수집하고, 수집된 사용자 영상에 기초하여 3D 아바타를 생성하는 동작 인식부, 상기 센서부 또는 골프공과 연결되어 상기 추적정보를 실시간으로 수집하고, 수집된 추적정보에 기초하여 공중 또는 지면에서 이동 중인 골프공을 추적 및 이후의 이동궤적을 산출하는 추적부 및, 설정값에 따라 상기 가상 필드를 생성하고, 상기 가상 필드 상에 상기 3D 아바타를 등장시키고, 사용자의 타격에 따라 상기 추적부가 추적중인 골프공에 대응하는, 상기 가상 필드 내에 가상의 골프공에 산출된 이동궤적을 반영하여 골프 게임을 진행하는 게임 처리부를 포함할 수 있다.
상기 서비스 제공 서버는, 상기 골프 게임 진행 내용에 대한 게임 영상을 생성하고, 연결되는 HMD 또는 프로젝터부에 게임 영상을 출력하는 영상 생성부를 더 포함할 수 있다.
상기 영상 생성부는, 상기 3D 아바타와 상기 필드 공간과, 가상의 골프공을 믹싱하여 하나의 화면을 구현하고, 상기 3D 아바타의 시점에 따라 화면상에 보여지는 영상을 구현할 수 있다.
상기 골프공은, 내부에 수신모듈이 탑재되고, 실내 천장에 설치되는 복수의 발신모듈과의 통신을 통해 현재 위치를 실시간으로 산출하여 상기 추적부에 전송할 수 있다.
상기 골프공은, 내부에 각속도계, 자력계, GPS칩 및 배터리를 하나 이상 포함하고, 상기 추적정보를 생성하여 상기 추적부에 제공할 수 있다.
상기 동작 인식부는, 사용자 영상으로부터 도출되는 동작이 미리 설정한 특정 동작에 대응하는 경우, 상기 필드 공간에 구현된 각종 환경값을 변경할 수 있다.
상기 키오스크 단말은, 사용자가 제시한 카드의 카드 정보를 읽어드리는 카드 리더기, 상기 카드 정보를 이용하여 골프 게임 이용에 관한 비용의 결제를 상기 서비스 제공 서버에 요청하는 결제 요청부, 상기 서비스 제공 서버로부터 결제 승인된 건에 대하여 게임 세션을 생성하고, 상기 스크린 골프 장치에 게임 실행을 지시하는 게임 실행부 및, 상기 가상 필드에서 게임 세션이 연동된 둘 이상의 사용자간 화상 채팅 기능을 제공하는 화상 채팅부를 포함할 수 있다.
상기 서비스 제공 서버는, 상기 카드 정보를 이용하여 상기 키오스크 단말로부터 수신되는 골프 게임 이용을 위한 비용의 결제 절차를 처리 및 승인하는 결제 처리부, 결제 승인건에 대하여 사용자가 입력한 예약 요청에 따른 예약 처리를 수행하고 예약 현황 정보를 상기 키오스크 단말에 회신하는 예약 처리부, 골프 게임 진행에 따라 샷별, 홀별, 또는 경기별로 산출된 점수 내역을 사용자별로 입력받는 점수 관리부, 원격지의 타 시스템과 연결되고, 상기 제1 게임 세션의 온라인 게시에 따라 참여 요청한 타 사용자의 제2 게임 세션과 제1 게임 세션을 연동하여 둘 이상의 사용자가 동일한 필드 공간내에서 골프 게임을 진행하도록 하는 세션 연동부 및, 입력된 사용자별 점수 내역을 저장하는 데이터 베이스를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 스크린 골프장 설비로서 다수의 센서, 카메라를 구비하고, 필드를 포함하는 골프장을 3D 가상공간으로 재연하고, 사용자를 촬영하여 몸짓, 제스처를 추출하여 가상공간에 반영하고, 타격된 골프공을 추적하여 이후 공의 이동궤적을 정확하게 계산하여 가상공간에 반영함으로써, 실감하는 체감형 스크린 골프 게임을 제공할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 스크린 골프 서비스 제공 시스템의 구조를 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 스크린 골프 서비스 제공 시스템의 스크린 골프 장치의 외형적 구성을 모식화한 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 스크린 골프 서비스 제공 시스템의 스크린 골프 장치의 구성부를 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 스크린 골프 서비스 제공 시스템의 서비스 방법을 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 스크린 골프 서비스 제공 시스템이 제공하는 게임모드를 나타낸 도면이다.
도 6 및 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 스크린 골프 서비스 제공 시스템이 제공하는 화면을 예시한 도면이다.
설명에 앞서, 명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "구비" 또는 "포함" 한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부(Unit)", "...서버(Server)", "...시스템(System)" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어, 소프트웨어 또는, 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
또한, 본 명세서에서 "실시예"라는 용어는 예시, 사례 또는 도해의 역할을 하는 것을 의미하나, 발명의 대상은 그러한 예에 의해 제한되지 않는다. 또한, "포함하는", "구비하는", "갖는" 및 다른 유사한 용어가 사용되고 있으나, 청구범위에서 사용되는 경우 임의의 추가적인 또는 다른 구성요소를 배제하지 않는 개방적인 전환어(Transition word)로서 "포함하는(Comprising)"이라는 용어와 유사한 방식으로 포괄적으로 사용된다.
본 명세서에 설명된 다양한 기법은 하드웨어 또는 소프트웨어와 함께 구현될 수 있거나, 적합한 경우에 이들 모두의 조합과 함께 구현될 수 있다. 본 명세서에 사용된 바와 같은 "...부(Unit)", "...서버(Server)", "...시스템(System)" 등의 용어는 마찬가지로 컴퓨터 관련 엔티티(Entity), 즉 하드웨어, 하드웨어 및 소프트웨어의 조합, 소프트웨어 또는 실행 시의 소프트웨어와 등가로 취급할 수 있다. 또한, 본 발명의 시스템에서 구현하는 각 기능은 모듈단위의 프로그램으로 구성될 수 있고, 하나의 물리적 메모리에 기록되거나, 둘 이상의 메모리 및 기록매체 사이에 분산되어 기록될 수 있다.
이하의 설명에서, 본 발명의 "스크린 골프 서비스 제공 시스템"을 가리키는 용어는 편의상 "시스템"으로 약식 표기될 수 있다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 스크린 골프 서비스 제공 시스템을 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 스크린 골프 서비스 제공 시스템의 구조를 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 스크린 골프 서비스 제공 시스템은 스크린 골프 이용에 관한 결제 요청을 입력받고, 탑재된 카드 리더기를 통해 카드 정보를 입력받아, 결제 승인시 제1 게임 세션을 생성하고 사용자를 등록하는 키오스크 단말(100), 제1 게임 세션에 대한 가상 필드를 생성 및 스크린 상에 영상으로 표시하고, 사용자의 타격에 따라 골프 게임을 진행하는 스크린 골프 장치(200) 및, 사용자별 골프 게임의 진행 내역을 기록하고, 원격지의 타 시스템의 제2 게임 세션과 상기 제1 게임 세션을 연동하여 둘 이상의 사용자가 하나의 골프 게임에 참여하여 골프 게임을 진행하도록 하는 서비스 제공 서버(300)를 포함할 수 있다.
키오스크 단말(100)은 스크린 골프 장치(200)가 설치된 각 지역의 영업점 등에 설치되어 사용자 조작을 입력 받기 위한 단말기로서, 소정의 UI를 제공할 수 있고, 게임 실행을 위한 설정값 입력과, 신용카드 등을 이용한 결제 요청, 스크린 골프 장치(200)의 제어를 통한 게임 실행 등의 기능을 제공할 수 있다.
또한, 키오스크 단말(100)은 정보통신망을 통해 원격지의 서비스 제공 서버(300)와 연결되어 사용자 단말(400)과 데이터 통신을 통해 골프 게임 서비스 운영 및 외부의 타 시스템과의 연동을 통한 온라인 대전 골프 게임을 구현할 수 있도록 한다.
이를 위한 구성으로서, 키오스크 단말(100)은 카드 리더기(110), 결제 요청부(120), 게임 실행부(130) 및 화상 채팅부(140)를 포함할 수 있다.
카드 리더기(110)는 물리적인 마그네틱 카드나 IC 형태의 카드에 대해 여러 가지 방법으로 기록된 정보를 판독할 수 있다. 카드 리더기(110)는 광학식 마크 판독기(OMR), 광학식 문자 판독기(OCR), 자기 잉크 문자 판독기(MICR), 바코드 스캐너를 모두 포괄하도록 해석될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
카드 리더기(110)는 스크린 골프장 이용에 따른 발생비용이나, 게임에 참여하고자 지불하는 비용을 결제하기 위한 사용자의 카드 정보를 읽어드려 서비스 이용을 위한 비용을 지불할 수 있도록 한다.
결제 요청부(120)는 사용자로부터 스크린 골프 이용에 관한 결제 요청이 수신되면, 카드 리더기(110)로 입력되는 카드 정보 및 상기 결제 요청을 서비스 제공 서버(300)로 전송할 수 있다. 그리고, 결제 요청부(120)는 키오스크 단말(100)에 탑재되는 모니터 화면을 통해 발생 비용에 대한 결재 내역 및 결제 완료 정보를 출력할 수 있다.
또한, 일반적인 신용카드 이외에도 다양한 종류의 결제수단의 이용이 가 예를 들어 QR코드를 활용하여 전자화폐 결제도 가능하도록 구현되며 이에 따라 해외 사용자와 국내 사용자, 또는 해외 사용자들 간에도 서바이벌 매칭 서비스를 통한 대결이 가능하도록 구현될 수 있다.
게임 실행부(130)는 스크린 골프 매칭 게임에 관한 게임 정보를 입력받아 타석부 및 스크린을 포함하는 스크린 골프 장치(200)를 제어함으로써 게임을 실행시킬 수 있다. 이러한 게임 실행부(130)는 키오스크 단말(100)의 모니터 화면을 통해 입력되는 정보에 따라 게임을 실행시키고 설정값을 더 입력 받을 수 있다.
특히, 본 발명의 실시예에 따르면, 게임 실행부(130)는 원격지에 위치한 스크린 골프 서비스 제공 시스템의 키오스크 단말(미도시)과 통신을 수행하여 다른 참여자와 대결 게임을 제공할 수 있다.
상세하게는, 게임 실행부(130)는 결제 완료된 요청건에 대하여, 게임 세션을 생성할 수 있고, 서비스 제공 서버(300)와 통신을 수행하여 사용자가 선택한 게임 정보, 인원 정보, 옵션의 사용유무와 같은 게임에 필요한 다양한 정보들을 전송할 수 있다.
이에 따라, 서비스 제공 서버(300)는 온라인 매칭 게임을 위해 온라인 서비스 매칭방을 생성하고, 게임 실행에 따른 각종 제어 정보를 게임 실행부(130)로 전달할 수 있다.
이후, 원격지의 키오스크 단말이 타 사용자에 의한 게임 세션을 생성하고 온라인 서비스 매칭방에 접속하면, 서비스 제공 서버(300)는 두 게임 세션을 연동함으로써 가상의 필드 공간과 같은 데이터를 공유하게 되며, 게임 실행부(130)는 정보통신망에 연결된 상태에서 원격지의 다른 상대와 골프 대결을 할 수 있도록 대결 게임 기능을 제공할 수 있게 된다.
일례로서, 온라인 매칭 게임에서는 사용자는 서바이벌 매치 즉 골프 대결을 위해서 먼저 일정 금액의 선수금을 카드로 결제할 수 있고, 결제 후 사용자는 미리 개설된 3연승, 5연승, 10연승, 15연승 및 20연승의 도전 목표 중 하나를 선택할 수 있다. 이에 따라, 게임 실행부(130)는 동일한 도전 목표를 선택한 다른 임의의 상대방과 골프대결을 할 수 있도록 매칭 게임을 제공할 수 있다.
만약, 사용자가 3연승을 도전 목표로 설정한 경우에, 1승을 한 후 2승, 3승을 달성하면 자신이 도전한 3연승이 달성됨으로써 누적된 상금을 받을 수 있다. 반면, 패배한 경우에는 다시 1승부터 시작할 수 있다. 또한, 도전자는 5연승을 도전할 수 있고, 5연승 달성시에는 연승계좌에 쌓인 상금을 받을 수 있다.
이와 같은 온라인 골프 대결 매칭 게임시에는 서바이벌 매치 연승 모드로 미리 목표를 설정하고 게임을 진행하는 것도 가능하다.
일례로서, 도전 목표를 정하지 않고, 다수의 참가자들이 참여할 수 있는 게임 참여방을 개설하고, 참가자들 간에 매칭 게임을 진행하여, 3연승, 6연승, 9연승, 15연승, 20연승마다 즉 게임에 연승 횟수가 증가할수록 중간 상금을 차등 지급하는 방식으로 게임을 진행하는 것도 가능하다. 이때, 상금을 지급하는 방식은 설정된 연승 달성시마다 중간 지급될 수도 있고, 연승달성이 끝난 경우에 일괄적으로 산출하여 지급될 수도 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 사용자가 도전 금액으로 10,000원을 입금한 경우에, 3000원은 골프장 주인, 2000원은 온라인 서비스 구동 비용, 5000원은 연승계좌의 상금 제원으로 누적되도록 수익분배가 이루어질 수 있다. 그러나 이에 한정되는 것은 아니고 그 비율은 다양하게 변경될 수 있다.
이때, 연승계좌는 동시에 상금을 획득하는 사용자가 발생할 수 있기 때문에 이를 대비해서 3개 이상으로 분할하여 구성하고, 쌓이는 상금은 상금을 타는 횟수에 비례하여 계좌수를 분할하여 제원으로 할당할 수 있다. 여기서, 상금은 광고 비용이나 외부 기업의 스폰을 받아서 대회를 진행하는 것으로 충당하는 것도 가능하다.
다른 실시예에 있어서, 골프 대결을 할 수 있는 매칭 게임의 경우 연승 도전자가 1인에 한정되지 않고 2인이상 팀을 이루어 대결구조를 형성하는 것도 가능하다. 이때, 서비스 제공 서버(300)는 2인 이상의 팀 대결을 위한 대결 방을 생성하고 방의 조건에 맞게 매칭 서비스를 제공할 수 있다.
이때, 동일한 도전 목표를 선택한 상대방과 매칭되는 것에 한정되는 것은 아니며, 서비스 제공 서버(300)는 데이터 베이스(350)에 저장된 정보에 기반하여 회원들 중 성적이 비슷한 다른 사용자를 매칭시켜주는 것도 가능하다. 뿐만 아니라, 사용자가 설정한 원격지의 지인과 함께 즐길 수 있도록 골프 대결 게임을 제공하는 것도 가능하다.
화상 채팅부(140)는 키오스크 단말(100)에 탑재되는 카메라로부터 사용자의 촬영 영상을 수신하여 다른 참여자와 화상 채팅 기능을 제공할 수 있다. 이러한 화상 채팅부(140)에 의하면, 사용자는 원격지의 타 사용자와 골프 대결을 하는 중에 상대방의 모습을 화상을 통해 확인하는 것이 가능하고, 음성채팅이나 현재 진행 스코어와 같은 정보들을 공유할 수도 있다. 이에 따라, 보다 실감나게 골프 대결을 즐길 수 있으며, 굳이 오프라인상에서 만남을 가지지 않더라도 원격지에 위치한 둘 이상의 사용자들이 함께 골프 대결을 할 수 있게 된다.
스크린 골프 장치(200)는 실내 일정한 규격으로 준비된 공간에 타석부, 골프공, 스크린 등을 설치하고, 내부로 입강한 사용자가 체감형 실내 스크린 골프 게임을 이용할 수 있도록 한다.
이러한 스크린 골프 장치(200)는 서비스에 가입된 스크린 골프장에 설치되는 복수의 시설 및 장치로 이루어질 수 있다. 예를 들어, 골프공이 공급되고 사용자가 타격할 수 있는 타석부와, 가상의 필드 공간에 대한 영상을 표시하는 스크린, 스크린에 영상을 조사하는 프로젝터부, 골프공의 이동궤적을 감지하는 센서부 등으로 구성될 수 있고, 사용자가 실제로 실내에 입장하여 스크린 화면을 보면서 골프공을 타격하여 게임을 즐길 수 있도록 한다.
이러한 스크린 골프 장치(200)의 구성에 대한 구체적 설명은 후술한다.
서비스 제공 서버(300)는 서비스에 가입한 스크린 골프장에 설치되는 키오스크 단말(100) 및 다수의 사용자 단말(400)과 통신을 수행할 수 있다. 서비스 제공 서버(300)는 키오스크 단말(100)이 구비된 스크린 골프장의 예약 현황, 골프 레슨을 하는 레슨 담당자의 스케줄 및, 결제 처리의 전반적인 운영과 관련된 기능을 제공할 수 있다.
또한, 서비스 제공 서버(300)는 키오스크 단말(100)에서 실행 가능한 게임 프로그램의 추가 및 설정하는 기능을 제공할 수 있다. 이러한 프로그램 추가 및 설정 기능은 각 스크린 골프장 지점의 키오스크 단말(100)에서 제공되는 게임의 전반적인 동작에 필요한 기능들을 총괄적으로 관리, 운영하는 기술적 수단이라고 할 수 있다. 시스템 담당자는 서비스 제공 서버(300)를 통해 제공되는 골프 게임에 대한 업데이트를 수행하고 신규 게임을 추가할 수 있다.
뿐만 아니라, 서비스 제공 서버(300)는 사용자 단말(400)이 시스템과 연동할 수 있도록 하는 스크린 골프 서비스 전용 어플리케이션을 배포할 수 있다. 이러한 전용 어플리케이션은 사용자 단말(400)의 플랫폼 별로 적용 어플리케이션 스토어를 통해서도 배포될 수 있고, 사용자 단말(400)에서 실행시 서비스 제공 서버(300)에 접속하여 회원 가입, 예약 등의 기능을 이용할 수 있도록 한다.
이를 위한 구성으로서, 본 발명의 실시예에 따른 서비스 제공 서버(300)는 결제 처리부(310), 예약 처리부(320), 점수 관리부(330), 세션 연동부(340) 및 데이터 베이스(350)를 포함할 수 있다.
결제 처리부(310)는 키오스크 단말(100)로부터 수신되는 결제 요청에 따라 게임 이용을 위한 비용 결제 절차를 처리하는 것으로, 연계된 PG사 등에 카드정보를 제공하고, 그의 회신에 따라 결제를 승인하여 키오스크 단말(100)에 회신할 수 있다.
여기서, 결제 처리부(310)는 키오스크 단말(100)에 장착 되거나, 내장되는 모듈을 통해 요청된 카드결제 또는 사용자가 제시한 단말에서 실행되는 카카오 페이, 삼성페이 등의 전자식 화폐에 의한 결제 기능을 지원하며, 스크린 골프 게임을 이용하기 위한 대금 결제 절차를 처리하게 된다. 이렇게 대금 결제를 키오스크 단말(100)을 통해 주인 직접 형태가 아닌 자동 결제 기능에 따라, 연습장이나 스크린 골프장을 관리하는 업주 는 인건비가 절감되는 효과를 기대할 수 있다.
예약 처리부(320)는 정보통신망을 통해 접속한 사용자 단말(400)에 스크린 골프 타석의 예약 배치 상황 정보를 제공할 수 있고, 사용자 단말(400)로부터 스크린 골프 타석의 예약 요청이 수신되면 예약 절차를 처리한다.
상세하게는, 예약 처리부(320)는 사용자 단말(400)로 사용자가 선택한 스크린 골프장의 각 타석에 대한 예약 현황 정보를 제공할 수 있다. 이후, 사용자 단말(400)로부터 스크린 골프 타석 예약 요청이 수신되면, 해당 스크린 골프장의 키오스크 단말(100)로 예약 요청을 전송함으로써 예약 처리를 수행할 수 있다.
여기서, 골프 연습시간은 주로 야간 시간에 집중됨에 따라, 스크린 골프장의 타석 사용시간을 적절하게 분해해야 할 필요가 있다. 본 발명의 실시예에 따르면, 사용자는 사용자 단말(400)의 전용 어플리케이션을 통해 원하는 위치의 스크린 골프장의 타석별 예약 현황을 확인하고, 원하는 자리와 시간을 설정하여 예약할 수 있다.
또한, 예약 처리부(320)는 타석 예약뿐만 아니라 레슨을 받기 위해 레슨 프로, 즉 레슨 담당자와의 스케줄 조율에 따른 예약 기능을 제공할 수 있다. 예약 처리부(320)는 레슨 프로 즉, 레슨 담당자로부터 레슨 스케줄 정보를 업로드받고, 사용자 단말(400)로부터 예약 요청이 수신되면 레슨 담당자의 스케줄 정보를 제공함으로써 레슨 예약을 처리할 수 있다.
점수 관리부(330)는 스크린 골프 게임의 결과를 매 샷별, 매 홀별, 또는 경기 별로 점수를 산출하여 사용자별로 취합하여 데이터 베이스(350)에 기록 및 관리 할 수 있다.
세션 연동부(340)는 둘 이상의 서로 다른 지역의 스크린 골프장의 사용자들간 온라인 매칭 기능을 지원할 수 있다. 원격지의 둘 이상의 키오스크 단말(100)이 게임 세션을 생성하고 온라인 서비스 매칭방에 접속하면, 세션 연동부(340)는 두 게임 세션을 연동함으로써 게임 내용이 두 키오스크 단말(100)간에 공유되도록 하여 정보통신망에 연결된 상태에서 원격지의 둘 이상의 사용자가 서로 골프 대결을 할 수 있도록 한다.
데이터 베이스(350)는 회원 가입된 회원의 기본적인 정보들을 저장할 수 있다.. 예를 들어, 사용자 단말을 통해 본 서비스에 로그인한 사용자에 대해서 이전에 스크린 골프 시스템의 이력 내역 정보, 사용 빈도수가 높은 지역이나 이용 시간 대 같은 정보들을 저장할 수 있다.
이후, 회원이 자신의 스크린 골프 서비스의 이용 내역, 예약 현황, 골프 연습 성적이나 게임 점수의 검색을 요청하면 점수 관리부(3300)는 데이터 베이스(350)에 저장된 정보들을 추출하여 제공할 수 있다.
추가적으로, 서비스 제공 서버(300)는 데이터 베이스(350)에 저장된 회원의 연습 정보를 분석하고 유용한 정보를 제공하는 서비스도 더 제공할 수 있다. 일례로서, 각 사용자별 게임의 승률이나 연습 정보를 분석하여 그 결과를 사용자 단말(400)로 제공함으로써, 회원의 부족한 부분의 연습을 도울 수 있도록 지원할 수 있다. 또한, 승률이 낮은 경우에 좀더 낮은 도전 목표를 제안 할 수도 있다.
또는, 서비스 제공 서버(300)는 사용자의 승률을 반영하여 골프 대결 게임의 상대방을 지정해줄 수 있다. 동일한 도전 목표를 가지는 사용자들 중 임의의 게임 상대를 선택하는 과정에 있어서 승률 정보를 참조하여 실력이 비슷한 사용자를 게임 상대방으로 지정해줄 수 있다. 이에 따라, 사용자들이 골프 실력을 더욱 향상 시킬 수 있도록 하는 동기부여 효과를 기대할 수 있다. 즉, 최대한 실력이 비슷한 회원과 실력을 겨루도록 대결 게임에 매칭하는 것이 가능하도록 함으로써 보다 박진감 넘치는 골프 게임을 즐길 수 있도록 한다.
전술한 구조에 따라, 본 발명의 실시예에 따른 스크린 골프 서비스 제공 시스템은, 원격지에 위치한 스크린 골프장의 사용자들이 온라인을 통해 함께 스크린 골프 게임을 즐길 수 있다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 스크린 골프 서비스 제공 시스템의 스크린 골프 장치를 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 스크린 골프 서비스 제공 시스템의 스크린 골프 장치의 외형적 구성을 모식화한 도면이고, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 스크린 골프 서비스 제공 시스템의 스크린 골프 장치의 구성부를 나타낸 도면이다.
도 2 및 도 3을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 스크린 골프 서비스 제공 시스템의 스크린 골프 장치(200)는, 골프공(230)이 공급되고, 사용자가 입장하여 골프공(230)을 타격하는 타석부(205), 타석부(205)를 향해 설치되는 복수의 카메라를 포함하고, 상기 타석부에 위치한 사용자의 동작을 각각 촬영하여 사용자 영상을 생성하는 카메라부(210), 실내 천장에 설치되는 복수의 센서를 포함하고, 타격에 의해 이동하는 골프공(230)을 감지하여 골프공(230)의 위치, 방향, 탄도, 속도 및 스핀량을 포함하는 추적정보를 생성하는 센서부(220), 카메라부(210) 및 센서부(220)와 연결되고, 골프 게임의 진행에 따라 사용자 영상을 분석하여 자세정보를 생성하고, 추적정보를 가상 필드 공간에 반영하여 골프 게임을 진행하고, 골프 게임 진행 내용 및 결과를 스크린(202) 상의 영상에 반영하는 게임 본체부(240) 및, 스크린(202)상에 게임 영상을 조사하는 프로젝터부(250)를 포함할 수 있다.
타석부(205)는 스크린 골프장 실내의 일측에 설치되고, 공 공급수단(미도시)으로부터 전달되는 골프공(230)을 배치하고, 사용자가 입장하여 타격할 수 있도록 하는 공간을 제공할 수 있다.
카메라부(210)는 하나 이상의 카메라 장치(211)로 구성될 수 있고, 촬영방향이 타석부(205)를 향하도록 설치되어 타석부(205)에 입장한 사용자의 현재 모습을 실시간으로 촬영하여 본체부(240)로 전송할 수 있다.
특히, 본 발명의 실시예에 따른 카메라부(210)는 4방향에서 사용자의 스윙하는 모습, 자세 등을 실시간으로 촬영함으로써 시스템이 사용자에 대한 3D 이미지를 추출할 수 있도록 하며, HCI(Human Computer Interface)에 기반하여 사용자의 동작을 추출할 수 있도록 한다. 여기서, 사용자의 동작은 사용자의 골프공(230)을 타격시의 사고, 생각이 반영된 것으로 볼 수 있고, 시스템은 카메라부(210)에 의한 사용자 영상을 통해 그 사용자의 손을 포함하는 몸의 움직임을 포함하는 자세정보를 생성하고, 이에 기초하여 가상의 3D 아바타로 재구성할 수 있다.
센서부(220)는 스크린 골프장 실내의 천장에 설치되는 하나 이상의 센서(221)로 구성될 수 있고, 감지방향이 스크린(202)과 타석부(205) 사이의 공간, 즉 타격된 골프공(230)이 이동하는 공간을 감지하도록 설치되어 그 공간내에서 이동하는 물체의 이동궤적을 추적할 수 있다.
이러한 센서부(220)는, 서로 다른 감지범위를 갖도록 3대가 설치될 수 잇고, 각각 이동하는 골프공(230)을 실시간으로 감지하여 그 감지결과를 본체부(240)에 전송함으로써 본체부(240)에 골프공(230)의 이후 이동궤적을 산출할 수 있도록 한다. 본체부(240)는 GPS 위치추적에 이용되는 추적기법인 삼각함수 기법에 기초하여 골프공(230)의 위치, 방향, 탄도, 속도 및 스핀량을 추출할 수 있다. 여기서, 천장에 부착된 3대의 센서는 고정되어 있으므로, X축, Y축 및 Z축의 3차원에 위치한 골프공(230)의 처음 위치, 날아간 방향, 발사된 탄도, 날아간 속도, 골프채의 궤도에 따라 유추되는 스핀량을 정확하게 측정할 수 있다.
본체부(240)는 타석부(205)에서 획득한 사용자 영상과, 미리 준비된 실제 필드에 기반하여 생성한 가상의 필드 공간과, 센서부(220)에서 감지한 공의 움직임에 기반하여 가상의 골프공을 구현하고, 물리엔진을 적용하여 산출된 이동궤적에 따라 가상의 필드 공간에서 이동하도록 하고, 이들을 믹싱하여 하나의 화면을 생성할 수 있다. 이러한 화면은 통상적인 골프 방송에서 활용하는 촬영기법을 여러 가지 방식으로 적용함에 따라 사용자에게 강한 현장감을 줄 수 있다.
이를 위해, 본체부(240)는, 키오스크 단말과 유선 또는 무선으로 연결되어 데이터를 송수신하는 통신부(241), 카메라부(210)와 연결되어 사용자 영상을 실시간으로 수집하고, 수집된 사용자 영상에 기초하여 3D 아바타를 생성하는 동작 인식부(242), 센서부(220) 또는 골프공(230)과 연결되어 추적정보를 실시간으로 수집하고, 수집된 추적정보에 기초하여 공중 또는 지면에서 이동 중인 골프공(230)을 추적 및 이후의 이동궤적을 산출하는 추적부(243), 설정값에 따라 상기 필드 공간을 생성하고, 필드 공간상에 3D 아바타를 등장시키고, 사용자의 타격에 따라 추적부(243)가 추적중인 골프공에 대응하는, 필드 공간내 가상의 골프공에 산출된 이동궤적을 반영하여 골프 게임을 진행하는 게임 처리부(244) 및, 골프 게임 진행 내용에 대한 게임 영상을 생성하고, 연결되는 프로젝터부(250) 또는 HMD(255)에 게임 영상을 출력하는 영상 생성부(245)를 포함할 수 있다.
통신부(241)는 유, 무선망을 통해 해당 스크린 골프장에 설치된 키오스크 단말(100)과 연결될 수 있고, 스크린 골프 장치(200)의 제어를 위한 각종 데이터를 송수신할 수 있다. 특히, 통신부(241)는 게임 처리부(244)의 게임 진행에 따른 점수 등을 키오스크 단말(100)에 제공하여 서비스 제공 서버의 데이터 베이스에 기록할 수 있도록 하고, 그 이외에도 게임 세션의 연동을 통해 원격지의 타 스크린 골프장과의 온라인 게임 매치가 가능하도록 한다.
동작 인식부(242)는 카메라부(210)로부터 제공되는 사용자 영상을 실시간으로 수신하여 가상 필드 상에 사용자에 대응하는 3D 아바타를 생성할 수 있다. 복수의 카메라 장치(211)는 사용자의 현재 모습에 대하여 각각 다른 시점에서 촬영된 적어도 둘 이상의 사용자 모습을 제공할 수 있고, 동작 인식부(242)는 각 시점에서의 사용자의 모습으로부터 특징점과 움직임을 추출 및 이를 결합하여 3D 아바타를 생성 및 사용자의 현재 동작과 동기화할 수 있다.
한편, 동작 인식부(242)는 사용자 영상으로부터 도출되는 동작이 미리 설정한 특정 동작에 대응하는 경우, 필드 공간에 구현된 각종 환경값을 변경할 수 있다.
예를 들면, 타석부(205)에 입장한 사용자가 게임 내용 또는 설정을 변경하거나, 현재 실행중인 골프 게임의 상대방인 타 원격지의 사용자와 채팅을 수행하고자 하는 경우, 타석부(205)에서 벗어나 키오스크를 조작해야 했으나, 전술한 기능에 따르면, 사용자가 타석부(205)에서 약속된 특정 제스처를 게임 처리부(244)는 이를 인식하여 해당 제스처에 연결된 기능을 실행할 수 있다.
추적부(243)는 센서부(220)로부터 제공되는 골프공(230)의 추적정보를 실시간으로 수신하여 가상 필드 상에서 이동하는 골프공의 이동궤적에 적용할 수 있다. 센서부(220)는 3대 이상의 센서(221)로 구성될 수 있고, 타격된 골프공(230)이 스크린(202) 방향으로 이동하는 경로상에 나란히 배치되어 골프공(230)이 진입하는 것을 감지하고, 추적정보를 생성하여 추적부(243)에 제공할 수 있다.
특히, 추적부(243)는 3대의 센서(221)에 의한 추적정보로부터 삼각함수 기법에 따라, 골프공(230)의 위치, 방향, 탄도, 속도 및 스핀량을 산출할 수 있다. 여기서, 센서(221)는 천장에 고정, 설치되어 있으므로, 추적부(243)는 각 센서(221)별로 측정한 X축 Y축 Z축의 3차원 좌표 상에 위치한 공의 처음 위치, 날아간 방향, 발사된 탄도 및 날아간 속도와, 카메라부(210)가 촬영한 사용자 영상으로부터 골프채의 궤도에 따라 유추되는 스핀량을 산출할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 추적부(243)는 전술한 삼각함수 기법을 통해 특수 제작된 골프공(230)으로부터 전술한 위치, 방향, 탄도, 속도 및 스핀량을 정확하게 산출할 수 있다. 이러한 특수 골프공(230)의 내부로는 수신모듈이 실장될 수 있고, 상기의 센서부(220)의 각 센서(221)를 대체하는 발신부 3개를 천장에 설치하여 3차원 공간상에 위치한 골프공(230)의 처음 위치, 날아간 방향, 발사된 탄도, 날아간 속도, 실제 유추되는 스핀량을 측량 할 수 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 특수 골프공의 일종으로서, 공안에 각속도계, 자력계, GPS 칩 및, 자체충전 배티리 등을 포함시키고, 추적부(243)와의 직접 무선통신을 통해 공의 각속도, 탄도, 회전량, 방향, 구질 등을 제공함으로써 측정할 수 있다.
게임 처리부(244)는 키오스크 단말(100)의 제어에 따라, 골프공(230)을 타석부(205)에 공급하고, 설정된 가상 필드를 구현하고, 사용자의 타격에 따라 추적부(243)가 감지한 추적정보를 가상 필드 상의 골프공의 이동궤적에 반영하여 골프 게임을 진행할 수 있다.
게임 처리부(244)는 설정값 및 게임 룰에 따라 사용자에게 골프공(230)을 제공할 수 있고, 타격된 공의 각속도, 탄도, 회전량, 방향, 구질 등을 가상 필드상의 가상의 골프공에 적용하여 가상 필드 내에서 골프공의 이동궤적에 따라 그 위치를 이동시키고, 게임 룰에 따라 점수를 산정 및 사용자간의 승패를 결정할 수 있다.
한편, 일반적인 스크린 골프 시스템에서는 골프공의 이동궤적에 영향을 주는 다양한 환경적 요소, 날씨, 기온, 습도, 바람 등에 대하여 가상 필드에 적용된 물리엔진을 통해 입력된 골프공의 이동궤적을 보정하는 방식으로 환경적 요소를 게임에 반영하게 되나, 이러한 방식은 실내에서 스크린(202)과 타석부(205)의 공간 즉, 실제 골프공(230)이 날아감에 따라 센서부(220)에 의해 측정된 이동궤적에는 반영되지 않는 후보정 방식으로서 정확도가 낮아진다는 한계가 있다. 그러나, 스크린 골프장에 제한된 골프공의 이동거리, 공간 및 설비에 따라 전술한 환경적 요소를 반영하는 데는 한계가 있다.
이에, 본 발명의 실시예에 따르면, 골프공(230)의 이동궤적을 추적하기 위해 실내 천장에 부착되는 3개의 센서간의 거리, 높이 및 배열 중, 하나 이상을 설정된 환경요소에 대응하여 조정하는 것을 특징으로 한다.
상세하게는, 환경요소에 대한 설정값이 바람이 없는 것으로 설정된 경우, 실내 천장에 3개의 센서(221)가 소정거리 이격되어 골프공의 진행방향과 나란하게 일렬로 동일높이로 배치된 상태를 기준으로 하여 각 센서(221)가 감지한 골프공의 위치에 따라 이동궤적을 산출하게 된다.
또한, 환경요소에 일정 속도로 3D 아바타의 좌측으로부터 불어오는 것으로 설정되면, 게임 처리부(244)는 3개의 센서(221)와 각각 연결된 엑추에이터(미도시)를 통해 산출한 이동궤적을 서풍의 속도를 고려하여 물리엔진을 통해 보정하는 것이 아닌, 바람의 부는 속도 및 방향에 따라 스크린(202)에 인접한 순서대로 이동거리가 크도록 기준으로부터 일정거리 왼쪽으로 이동시킬 수 있다.
이에 따라, 센서부(220)를 통해 측정된 이동궤적은 실제 골프공(230)이 비행하는 구간 즉, 스크린(202)과 타석부(205) 사이에서 3개의 센서(221)가 이동한 거리에 비례하여 보정되어 계산됨에 따라 보다 정확한 결과를 획득할 수 있다.
영상 생성부(245)는 게임 처리부(244)에 의해 진행되는 게임 내용을 포함하는 가상 필드에 대한 영상을 생성할 수 있다.
특히, 본 발명의 실시예에 따르면, 영상 생성부(245)는 3D 아바타와 필드 공간과, 가상의 골프공을 믹싱하여 하나의 화면을 구현하고, 3D 아바타의 시점에 따라 화면상에 보여지는 영상을 구현할 수 있다. 영상 생성부(245)는 타석부(205)에서 추출한 사용자의 3D 아바타와 미리 준비된 필드의 실제모습에 따른 가상 필드와, 센서부(220)에서 추적한 공의 움직임을 믹싱하고, 각각에 물리엔진을 적용하여 하나의 화면을 생성할 수 있으며, 이에 따라, 가상 필드 및 사용자의 3D 아바타는 설정된 시점에 대응하여 일반적인 골프 방송에서 표현하는 촬영기법과 같은 여러가지 화면을 표시할 수 있으며, 사용자에게 현장감을 강하게 줄 수 있다.
또한, 영상 생성부(245)는 다양한 각도 다양한 앵글로 조합된 화면을 제공할 수 있고, 가상 필드 상에서 골프공이 임팩트 되는 구간을 강조 시켜주는 화면 등, 다양한 볼거리를 제공할 수 있다.
그리고, 타석부(205)에서 추출한 사용자의 제스처에 기반하여, 특별히 자주 쓰는 에이밍 방향설정 및 순서 변경 등을 특정 동작을 통해 키보드나 키패드를 사용하지 않고, 간편하게 실행 시킬 수 있다.
프로젝터부(250)는 전술한 영상 생성부(245)와 연결되어 생성된 게임 영상을 스크린(202)에 조사하여 화면을 표시할 수 있다. 이러한 프로젝터부(250)는 천장에 부착된 프로젝터 장치로 구현될 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 전술한 프로젝터부(250) 및 스크린(202)을 대체하여, 사용자가 착용할 수 있는 구글 클래스, VR HMD(255)등이 이용될 수 있으며, 사용자는 단 방향의 스크린(202)이 아닌, 자신이 서 있는 위치를 중심으로 하는 360° 화면을 시청할 수도 있다. 이는 가상 필드를 구성하는 데이터 소스가 3D 카메라로 촬영한 영상임에 따라 구현이 가능하게 된다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 스크린 골프 서비스 제공 시스템의 스크린 골프 서비스 제공방법을 설명한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 스크린 골프 서비스 제공 시스템의 서비스 방법을 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 스크린 골프 서비스 제공 시스템의 서비스 방법은, 사용자가 키오스크 단말(100)에 카드를 인식시킴에 따라, 카드정보를 읽어드린 키오스크 단말(100)이 서비스 제공 서버(300)에 결제를 요청한다(S100).
이에 따라, 서비스 제공 서버(300)는 카드정보에 기초하여 PG사에 카드정보 및 결제내용을 전송하고, PG사의 승인이 완료되면, 서비스 제공 서버(300)는 해당 결제건에 대한 결제 승인을 처리하고 키오스크 단말(100)에 회신한다(S110).
다음으로, 키오스크 단말(100)은 사용자의 모드설정에 따라 게임 세션을 생성한다(S120). 이때, 사용자가 선택한 게임 모드가 드라이버 라운지 모드이거나, 스윙분석 모드 또는 스크린 게임모드 등인 경우에는 즉시 스크린 골프 장치(200)를 제어하여 사용자 혼자서 게임을 진행할 수 있도록 하며, 서바이벌 온라인 매치 등의 게임 모드를 선택한 경우에는 서비스 제공 서버(300)에 요청하여 온라인 매칭방을 생성하고 타 사용자가 접속할 때까지 대기한다(S130).
다음으로, 타 지역의 스크린 골프장에 설치된 타 키오스크 단말(101)에서 온라인 매칭방에 접속하여 타 사용자가 입장하면(S140), 서비스 제공 서버(300)는 두 게임 세션을 동기화한다(S150).
이어서, 두 키오스크 단말(101)은 동기화를 통해 하나의 가상 필드에 두 사용자를 입장시키고, 게임 룰에 따라 골프 게임을 진행하게 된다(S160).
이후, 게임이 종료되면, 키오스크 단말(100)은 사용자의 점수, 승패 등의 게임 결과를 전송받아 서비스 제공 서버(300)에 전달하여 사용자별로 데이터 베이스에 기록한다(S170). 타 사용자 또한, 자신의 게임 결과를 타 키오스크 단말(101)을 통해 서비스 제공 서버(300)에 전달하여 자신의 계정에 게임 결과를 기록하게 된다(S180).
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 스크린 골프 서비스 제공 시스템이 제공하는 게임모드를 설명한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 스크린 골프 서비스 제공 시스템이 제공하는 게임모드를 나타낸 도면이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 스크린 골프 서비스 제공 시스템은 사용자의 의도에 따른 다양한 룰이 적용되는 게임모드(500)를 제공할 수 있다. 이러한 게임모드로는 "드라이버 라운지(510)", "어프로치 모드(520)", "퍼팅모드(530)", "스윙분석 모드(540)", "스크린 게임(540)", "서바이벌 온라인 매치(550)" 및 "프로와 함께 모드(560)" 등이 있다.
"드라이버 라운지 모드(510)"는, 일반 골프연습장과 같은 모드로 자유롭게 공을 놓고 골프를 연습하는 모드이다.
"어프로치 모드(520)"는 지정된 위치에서 반복적으로 가상 필드의 그린상에 공을 올리는 연습을 할 수 있는 모드이고, "퍼팅모드(530)"는 평평한 평지에 홀 컵을 놓고, 거리별 1m ~ 15m까지 퍼팅을 수행하여 퍼팅 거리감을 연습할 수 있는 모드이다.
"스윙분석 모드(540)"는 추출한 사용자의 3D 아바타를 다양한 각도와 재생속도로 분석할 수 있는 모드로서, 사용자가 타석부에 입장하여 설치된 카메라부를 통해 3D 아바타를 생성하고, 동작을 수행하면, 3D 아바타가 화면상에 표시되어 다양한 각도에서 3D 아바타의 동작, 즉 자신이 수행한 동작을 확인할 수 있도록 한다.
"스크린 게임(550)"은 1인에서 6인까지 스트로크, 포썸 등 다양한 방식으로 골프 게임을 즐길 수 있는 모드이다.
"서바이벌 온라인 매치(560)"는 온라인으로 접속하여 원격지의 사람과 대결을 하는 모드이다.
"프로와 함께 모드(570)"는 골프 프로 선수가 게임한 영상을 저장해 놓았다가 접속자와 동시에 게임을 진행하는 모드이다. 이러한 모드에서는 미리 준비된 프로 선수에 대응하는 3D 아바타를 서비스 제공 서버로부터 다운로드 받아 가상 필드에 호출하고, 게임 룰에 따라 사용자와 함께 게임을 진행하게 된다.
이하, 본 발명의 실시예에 따른 스크린 골프 서비스 제공 시스템이 제공하는 게임 영상의 일 예를 통해 본 발명의 기술적 사상을 설명한다.
도 6 및 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 스크린 골프 서비스 제공 시스템이 제공하는 화면을 예시한 도면이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 스크린 골프 서비스 제공 시스템은 HMD 또는 프로젝터부를 통해 스크린 상에 가상의 필드 공간에 대한 필드 화면(600)을 포함하는 게임 영상을 제공할 수 있다.
이러한 필드 화면(600)에는 현장의 분위기를 생생하게 느낄 수 있도록, 녹지, 관중 등의 배경객체(605)가 다수 등장할 수 있고, 사용자를 다각도에서 촬영하여 생성한 3D 아바타(610)가 화면상에 등장할 수 있다. 이러한 3D 아바타(610)는 게임 설정에서 3인칭 설정시 나타나며, 1인칭 설정시에는 생략될 수 있다.
그리고, 사용자가 타석부에서 실제로 골프공을 타격하면, 골프공이 스크린을 향해 날아가고, 이때 사용자의 스윙동작은 3D 아바타(610)에 실시간으로 반영되며, 골프공의 추적정보에 기초하여 산출된 이동궤적에 따라 가상 필드상의 골프공(620)이 날아가는 모습이 화면상에 표시된다. 또한, 설정값에 따라 가상 골프공의 이동궤적에 대응하는 궤적선(630)이 더 표시될 수 있으며, 사용자는 타격에 따른 골프공의 방향을 판단할 수 있다.
도 7을 참조하면, 시스템은 사용자의 설정에 따라 다양한 뷰를 제공할 수 있다. 도 7은 시스템이 제공하는 다양한 뷰 중, 하나의 화면에 서로 다른 시점에서 바라본 분할 화면(700)을 예시하고 있다.
예시된 분할 화면(700)은 3인칭 시점에서 사용자의 정면 화면(710)과, 공의 이동궤적에 따른 궤적 화면(720)을 포함하고 있으며, 정면 화면(710)에는 사용자에 대응하는 3D 아바타(715)의 현재 동작 상태가 표시되며, 궤적 화면(720)에는 타격된 가상의 골프공이 현재 이동하는 속도, 거리, 방향을 수치로 표시하는 표시창(722)과, 공중에서 바라본 가상의 필드 공간내에서 골프공의 이동궤적을 표시하는 필드창(725)이 포함될 수 있다.
사용자는 이러한 현장감 있는 화면을 통해 실제 필드에서 골프 게임을 수행하는 체감형 골프 게임을 즐길 수 있다.
상기한 설명에 많은 사항이 구체적으로 기재되어 있으나 이것은 발명의 범위를 한정하는 것이라기보다 바람직한 실시예의 예시로서 해석되어야 한다. 따라서, 발명은 설명된 실시예에 의하여 정할 것이 아니고 특허청구범위와 특허청구범위에 균등한 것에 의하여 정하여져야 한다.
100 : 키오스크 단말 200 : 스크린 골프 장치
202 : 스크린 205 : 타석부
210 : 카메라부 220 : 센서부
230 : 골프공 240 : 본체부
241 : 통신부 242 : 동작 인식부
243 : 추적부 244 : 게임 처리부
245 : 영상 생성부 250 : 프로젝터부
255 : HMD 300 : 서비스 제공 서버
400 : 사용자 단말

Claims (10)

  1. 스크린 골프 이용에 관한 결제 요청을 입력받고, 탑재된 카드 리더기를 통해 카드 정보를 입력받아, 결제 승인시 제1 게임 세션을 생성하고 사용자를 등록하는 키오스크 단말;
    상기 제1 게임 세션에 대한 가상 필드를 생성 및 스크린 상에 영상으로 표시하고, 사용자의 타격에 따라 골프 게임을 진행하는 스크린 골프 장치; 및
    사용자별 골프 게임의 진행 내역을 기록하고, 원격지의 타 시스템의 제2 게임 세션과 상기 제1 게임 세션을 연동하여 둘 이상의 사용자가 하나의 골프 게임에 참여하여 골프 게임을 진행하도록 하는 서비스 제공 서버를 포함하고,
    상기 스크린 골프 장치는,
    골프공이 공급되고, 사용자가 입장하여 상기 골프공을 타격하는 타석부; 상기 타석부를 향해 설치되는 복수의 카메라를 포함하고, 상기 타석부에 위치한 사용자의 동작을 각각 촬영하여 사용자 영상을 생성하는 카메라부; 실내 천장에 설치되는 복수의 센서를 포함하고, 타격에 의해 이동하는 골프공을 감지하여 골프공의 위치, 방향, 탄도, 속도 및 스핀량 중, 하나 이상을 포함하는 추적정보를 생성하는 센서부; 및 상기 카메라부 및 센서부와 연결되고, 골프 게임의 진행에 따라 상기 사용자 영상을 분석하여 자세정보를 생성하고, 상기 추적정보를 상기 가상 필드에 반영하여 골프 게임을 진행하고, 골프 게임 진행 내용 및 결과를 상기 스크린 상의 영상에 반영하는 게임 본체부를 포함하고,
    상기 키오스크 단말은,
    사용자가 제시한 카드의 카드 정보를 읽어드리는 카드 리더기; 상기 카드 정보를 이용하여 골프 게임 이용에 관한 비용의 결제를 상기 서비스 제공 서버에 요청하는 결제 요청부; 상기 서비스 제공 서버로부터 결제 승인된 건에 대하여 게임 세션을 생성하고, 상기 스크린 골프 장치에 게임 실행을 지시하는 게임 실행부; 및 상기 가상 필드에서 게임 세션이 연동된 둘 이상의 사용자간 화상 채팅 기능을 제공하는 화상 채팅부를 포함하고,
    상기 게임 본체부는,
    상기 키오스크 단말과 유선 또는 무선으로 연결되어 데이터를 송수신하는 통신부; 상기 카메라부와 연결되어 상기 사용자 영상을 실시간으로 수집하고, 수집된 사용자 영상에 기초하여 3D 아바타를 생성하는 동작 인식부; 상기 센서부 또는 골프공과 연결되어 상기 추적정보를 실시간으로 수집하고, 수집된 추적정보에 기초하여 공중 또는 지면에서 이동 중인 골프공을 추적 및 이후의 이동궤적을 산출하는 추적부; 및 설정값에 따라 상기 가상 필드를 생성하고, 상기 가상 필드 상에 상기 3D 아바타를 등장시키고, 사용자의 타격에 따라 상기 추적부가 추적중인 골프공에 대응하는, 상기 가상 필드 내에 가상의 골프공에 산출된 이동궤적을 반영하여 골프 게임을 진행하는 게임 처리부를 포함하고,
    상기 동작 인식부는,
    사용자 영상으로부터 도출되는 동작이 미리 설정한 특정 동작에 대응하는 경우, 상기 필드 공간에 구현된 각종 환경값을 변경하고,
    상기 게임 처리부는,
    상기 동작 인식부를 통해 상기 타석부에서 사용자의 특정 제스처를 인식하여, 인식된 제스처와 연결된 채팅 기능을 실행하기 위해 상기 화상 채팅부를 실행하고,
    환경요소에 대한 설정값이 바람이 없는 것으로 설정된 경우, 복수의 센서와 각각 연결된 엑추에이터를 제어하여, 복수의 센서를 소정거리로 이격시켜 골프공의 진행방향과 나란하게 일렬로 배열시키면서 서로 동일 높이로 배치시키고,
    환경요소에 설정값이 3D 아바타를 기준으로 특정 방향에서 일정속도의 바람이 불어오는 것으로 설정된 경우, 복수의 센서와 각각 연결된 엑추에이터를 제어하여, 바람의 속도 및 방향에 따라 스크린에 인접한 순서대로 이동거리가 커지도록 복수의 센서를 미리 설정된 거리만큼 특정 방향으로 이동시키는 스크린 골프 서비스 제공 시스템.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 서비스 제공 서버는,
    상기 골프 게임 진행 내용에 대한 게임 영상을 생성하고, 연결되는 HMD 또는 프로젝터부에 게임 영상을 출력하는 영상 생성부
    를 더 포함하는 스크린 골프 서비스 제공 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 영상 생성부는,
    상기 3D 아바타와 상기 필드 공간과, 가상의 골프공을 믹싱하여 하나의 화면을 구현하고, 상기 3D 아바타의 시점에 따라 화면상에 보여지는 영상을 구현하는 것인, 스크린 골프 서비스 제공 시스템.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 골프공은,
    내부에 수신모듈이 탑재되고, 실내 천장에 설치되는 복수의 발신모듈과의 통신을 통해 현재 위치를 실시간으로 산출하여 상기 추적부에 전송하는 것인, 스크린 골프 서비스 제공 시스템.
  7. 제 4 항에 있어서,
    상기 골프공은,
    내부에 각속도계, 자력계, GPS칩 및 배터리를 하나 이상 포함하고, 상기 추적정보를 생성하여 상기 추적부에 제공하는 것인, 스크린 골프 서비스 제공 시스템.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 서비스 제공 서버는,
    상기 카드 정보를 이용하여 상기 키오스크 단말로부터 수신되는 골프 게임 이용을 위한 비용의 결제 절차를 처리 및 승인하는 결제 처리부;
    결제 승인건에 대하여 사용자가 입력한 예약 요청에 따른 예약 처리를 수행하고 예약 현황 정보를 상기 키오스크 단말에 회신하는 예약 처리부;
    골프 게임 진행에 따라 샷별, 홀별, 또는 경기별로 산출된 점수 내역을 사용자별로 입력받는 점수 관리부;
    원격지의 타 시스템과 연결되고, 상기 제1 게임 세션의 온라인 게시에 따라 참여 요청한 타 사용자의 제2 게임 세션과 제1 게임 세션을 연동하여 둘 이상의 사용자가 동일한 필드 공간내에서 골프 게임을 진행하도록 하는 세션 연동부; 및
    입력된 사용자별 점수 내역을 저장하는 데이터 베이스
    를 포함하는 스크린 골프 서비스 제공 시스템.
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