KR20220066017A - 무인 카드 결제 기능을 갖는 스크린 골프 서비스 제공 시스템 및 그 구동방법 - Google Patents

무인 카드 결제 기능을 갖는 스크린 골프 서비스 제공 시스템 및 그 구동방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 원격지의 다른 사용자들과 스크린 골프 게임을 즐길 수 있는 무인 카드 결제 기능을 갖는 스크린 골프 서비스 제공 시스템 및 그 구동방법에 관한 것으로, 카드 정보를 읽어들이는 카드 리더기, 스크린 골프 이용에 관한 결제 요청이 수신되면 상기 카드 리더기로 입력되는 카드 정보 및 상기 결제 요청을 스크린 골프 서비스 제공서버로 전송하는 결제 처리부를 포함하는 스크린 골프 단말장치; 및 상기 스크린 골프 단말장치로부터 수신되는 카드 정보 및 결제 요청에 기반하여 결제 처리를 수행하는 스크린 골프 서비스 제공서버;를 포함하는 것을 특징으로 하는 무인 카드 결제 기능을 갖는 스크린 골프 서비스 제공 시스템에 의해 스크린 골프 서비스 이용자들의 흥미를 유발함과 동시에 편리함을 제공할 수 있는 무인 카드 결제 기능을 갖는 스크린 골프 서비스 제공 시스템 및 그 구동방법을 제공할 수 있는 효과가 도출된다.

Description

무인 카드 결제 기능을 갖는 스크린 골프 서비스 제공 시스템 및 그 구동방법{System for Providing Screen golf service and Driving method thereof}
본 발명은 무인 카드 결제 기능을 갖는 스크린 골프 서비스 제공 시스템 및 그 구동방법에 관한 것으로 보다 상세하게는 스크린 골프 매칭 대결이 가능한 게임기능을 수행할 수 있는 무인 카드 결제 기능을 갖는 스크린 골프 서비스 제공 시스템 및 그 구동방법에 관한 것이다.
일반적으로 골프장에서 실제로 골프를 하는 것과 같은 효과를 줄 수 있는 실내골프 연습장치(일명 스크린 골프)는 골프장의 전경을 담은 실제 영상 또는 그래픽 영상을 프로젝터를 통하여 스크린에 조사하여, 상기 스크린을 보면서 골프공을 타격한다.
그러면, 상기 스크린 주변에 설치된 타구 위치 측정장치가 골프공의 타구 방향과 위치를 감지하여, 미리 프로그램된 계산식 또는 계산 테이블에 의해 골프공의 착지 지점을 알아낸다.
그런 후, 골프공의 착지 지점에서 바라본 전방의 배경화면이 표시된 스크린을 보면서 다시 타구를 계속하는 방식으로 골프를 진행한다.
따라서 스크린 골프는 실제 골프장에서 라운딩 하는 것과 같은 효과를 제공할 수 있다.
그러나, 이러한 스크린 골프장에는 실제 필드를 모의화한 골프 시뮬레이터가 보급되고 있으나, 장치의 구성이 많아 골프 게임(또는 경기)을 하는데 방해가 되고 장치가 고가인 반면 골프 연습이나 재미 효과는 그리 만족할 만한 수준이 아니다.
한편, 후술하는 본 발명과 관련된 선행특허문헌으로, 공개특허공보 제10-2017-0107694호(2017. 09. 26. 공개)에는 실내 스크린골프 게임 중에 게임상의 지정한 그린의 기후 조건 및 자연 환경을 타석에서 플레이어가 몸으로 직접 체감하면서 골프를 즐길 수 있는 입체적 체감이 가능한 스크린 골프 제어방법이 개시되어 있다.
한편, 종래의 스크린 골프장에서의 시뮬레이션 골프게임은 원격제어를 하기 위한 리모트 컨트롤러를 구비하여 리모트 컨트롤러에서 발생하는 신호를 감지하고 이 신호를 제어부에 의해 처리함으로써 제어신호가 발생하고 상기 제어신호에 따라 화면 출력을 하기 위한 출력신호를 발생시키고 이 출력신호가 대형 디스플레이 스크린에 출력하도록 형성된다.
이러한 시뮬레이션 골프게임은 스윙속도, 볼의 속도 , 스윙궤적 등 골퍼가 스윙하는 것을 토대로 볼의 움직임을 시뮬레이션함으로써 게임을 진행하여 왔으며 일부 스크린 골프게임 중에는 스윙교정만을 위해 운용되는 것도 있다.
KR 10-2017-0107694 A KR 10-2012-0077906 A
본 발명은 이 같은 기술적 배경에서 도출된 것으로, 원격지의 다른 사용자들과 스크린 골프 게임을 즐길 수 있는 무인 카드 결제 기능을 갖는 스크린 골프 서비스 제공 시스템 및 그 구동방법을 제공함에 그 목적이 있다.
상기의 과제를 달성하기 위한 본 발명은 다음과 같은 구성을 포함한다.
즉 본 발명의 일 실시예에 따른 무인 카드 결제 기능을 갖는 스크린 골프 서비스 제공 시스템은 카드 정보를 읽어들이는 카드 리더기, 스크린 골프 이용에 관한 결제 요청 수신되면 상기 카드 리더기로 입력되는 카드 정보 및 상기 결제 요청을 스크린 골프 서비스 제공서버로 전송하는 결제 처리부를 포함하는 스크린 골프 단말장치 및 스크린 골프 단말장치로부터 수신되는 카드 정보 및 결제 요청에 기반하여 결제 처리를 수행하는 스크린 골프 서비스 제공서버를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 양상에 따르면, 스크린 골프 단말장치는, 스크린 골프 매칭 게임에 관한 게임 정보를 입력받아 게임을 실행시키는 게임 실행부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 스프린 골프 단말장치와 스크린 골프 서비스 제공서버를 포함하는 스크린 골프 서비스 제공시스템의 구동방법은 상기 스크린 골프 단말장치가 스크린 골프 이용에 관한 결제 요청이 수신되면 읽어들인 카드 정보 및 결제 요청을 스크린 골프 서비스 제공서버로 전송하는 단계 및 상기 스크린 골프 서비스 제공서버가 상기 스크린 골프 단말장치로부터 수신되는 카드 정보 및 결제 요청에 기반하여 결제 처리를 수행하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따르면 원격지의 다른 사용자들과 스크린 골프 게임을 즐길 수 있는 무인 카드 결제 기능을 갖는 스크린 골프 서비스 제공 시스템 및 그 구동방법을 제공할 수 있다.
이에 따라 스크린 골프 서비스 이용자들의 흥미를 유발함과 동시에 편리함을 제공할 수 있는 무인 카드 결제 기능을 갖는 스크린 골프 서비스 제공 시스템 및 그 구동방법을 제공할 수 있는 효과가 도출된다.
도 1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 무인 카드 결제 기능을 갖는 스크린 골프 서비스 제공 시스템의 구성을 도시한 블록도,
도 2a 내지 도 2b는 본 발명의 일 실시예에 따른 스크린 골프 단말장치에서 제공되는 사용자 인터페이스 화면을 도시한 예시도,
도 3 은 본 발명의 일 실시예에 따른 무인 카드 결제 기능을 갖는 스크린 골프 서비스 제공 시스템의 구동방법의 흐름도이다.
본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아님을 유의해야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 본 발명에서 특별히 다른 의미로 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 의미로 해석되어야 하며, 과도하게 포괄적인 의미로 해석되거나, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.
도 1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 무인 카드 결제 기능을 갖는 스크린 골프 서비스 제공 시스템의 구성을 도시한 블록도이다.
도 1 에 도시된 바와 같이 일 실시예에 따른 무인 카드 결제 기능을 갖는 스크린 골프 서비스 제공 시스템은 스크린 골프 단말 장치(10), 스크린 골프 서비스 제공 서버(20)을 포함한다.
일 실시예에 있어서 스크린 골프 단말 장치(10)는 스크린 골프 연습기인 동시에 게임기 기능을 수행한다. 스크린 골프 단말 장치(10)는 사용자에 의한 골프공 타격에 따른 물리적 정보를 획득한다. 여기에서 물리적 정보라 함은, 실제 사용자의 골프 스윙에 따라 획득되는 타격 정보로서, 예를 들어 클럽 헤드 속도 또는 골프공 진행 속도와 같은 물리적 정보를 포함한다.
그리고 스크린 골프 단말 장치(10)는 골프공과 골프클럽의 상대적인 운동정보를 기초로 골프공의 비행궤적과 낙하지점을 산출하여 3차원 영상정보로 가공하고 스크린에 조사시킨다.
스크린 골프장의 스크린 골프 단말 장치(10)가 카드 결제 시스템을 구축하여 스크린 골프장이 무인으로 운영될 수 있다. 스크린 골프 단말 장치(10)는 인터넷을 통해 온라인 상에서 다른 스크린 골프 단말 장치(10)와 연결될 수 있다. 이에 따라 일예로 다른 사용자와 서바이벌 매치와 같은 게임 서비스를 제공한다.
뿐만 아니라 스크린 골프 단말 장치(10)는 사용자 단말기(30)과 연동될 수 있다. 사용자는 자신이 소지하는 사용자 단말기(30)을 이용하여 사용 예약, 스크린 골프장의 현재 타석 상황, 담당 프로에게 레슨을 신청하거나 기계 장치 사용 요금 결제 관련 처리를 수행할 수 있다.
또한, 스크린 골프 단말 장치(10)는 스크린 골프 연습기의 기능을 수행하고, 게임기의 기능도 수행한다. 보다 구체적으로 연습장 모드, 어프로치 모드, 스윙 카메라 분석모드, 퍼팅 모드 중 적어도 하나를 제공한다. 또한, 스크린 골프 연습 이용이나 게임 참여에 따른 사용금액을 직접 결제할 수 있도록 카드 단말기 기능을 더 수행할 수 있다.
구체적으로 스크린 골프 단말 장치(10)는 카드 리더기(100), 결제 처리부(110), 게임 실행부(120), 및 화상 채팅부(130)를 포함한다.
카드 리더기(100)는 물리적인 마그네틱 카드나 바코드 형태의 카드에 대해 여러 가지 방법으로 표시한 정보를 판독한다. 카드 리더기(100)는 광학식 마크 판독기(OMR), 광학식 문자 판독기(OCR), 자기 잉크 문자 판독기(MICR), 바코드 스캐너를 모두 포괄하도록 해석된다. 그러나 이에 한정되는 것은 아니다.
일 실시예에 있어서 카드 리더기(100)는 스크린 골프장 이용에 따른 발생비용이나, 게임에 참여하고자 지불하는 비용을 결제하기위해 사용자의 카드 정보를 읽어들인다.
결제 처리부(110)는 사용자로부터 스크린 골프 이용에 관한 결제 요청이 수신되면 카드 리더기(100)로 입력되는 카드 정보 및 상기 결제 요청을 스크린 골프 서비스 제공 서버(20)로 전송한다. 일 실시예에 있어서 결제 처리부(110)는 스크린 골프 단말 장치(10)의 모니터 화면을 통해 발생 비용에 대한 결재 내역 및 결제 완료 정보를 더 출력한다.
게임 실행부(120)는 스크린 골프 매칭 게임에 관한 게임 정보를 입력받아 게임을 실행시킨다. 일 실시예에 있어서 게임 실행부(120)는 스크린 골프 단말 장치(10)의 모니터 화면을 통해 입력되는 정보에 따라 게임을 실행시키고 설정 정보를 더 입력받을 수 있다.
일 양상에 있어서 게임 실행부(120)는 원격지의 스크린 골프 단말 장치(10)와 통신을 수행하여 다른 참여자와 대결 게임을 제공할 수 이TEk.
게임 실행부(120)는 스크린 골프 서비스 제공 서버(20)와 통신을 수행하며 스크린 골프 서비스 제공 서버(20)로 사용자가 선택한 게임 정보, 인원 정보, 옵션의 사용유무와 같은 게임에 필요한 다양한 정보들을 전송한다.
그러면 스크린 골프 서비스 제공 서버(20)는 온라인 매칭 게임을 위해 온라인 서비스 매칭방을 생성하고, 게임 실행에 따른 각종 제어 정보를 게임 실행부(120)로 전달한다.
일 실시예에 있어서, 게임 실행부(120)는 인터넷과 같은 네트워크로 연결된 상태에서 원격지의 다른 상대와 골프 대결을 할 수 있도록 대결 게임 기능을 제공할 수 있다.
예를들어 사용자는 서바이벌 매치 즉 골프 대결을 위해서 먼저 일정 금액의 선수금을 카드로 결제한다. 결제 후 사용자는 미리 개설된 3연승, 5연승, 10연승, 15연승, 20연승의 도전 목표 중 하나를 선택한다. 그러면 동일한 도전 목표를 선택한 다른 임의의 상대방과 골프대결을 할 수 있도록 매칭 게임을 제공한다.
일예로 사용자가 3연승을 도전 목표로 설정한 경우에, 1승을 한 후 2승, 3승을 달성하면 자신이 도전한 3연승이 달성됨으로써 누적된 상금을 받을 수있다. 반면, 패배한 경우에는 다시 1승부터 시작해야한다.
도전자는 5연승을 도전할 수 있고, 5연승 달성시에는 연승계좌에 쌓인 상금을 받을 수 있다.
이 같이 골프 대결 매칭 게임시에 서바이벌 매치 연승 모드로 미리 목표를 설정하고 게임을 진행하는 것이 가능하다. 그러나 이에 한정되는 것은 아니다.
예를들어 도전 목표를 정하지 않고, 다수의 참가자들이 참여할 수 있는 게임 참여방을 개설하고, 참가자들 간에 매칭 게임을 진행하여, 3연승, 6연승, 9연승, 15연승, 20연승마다 즉 게임에 연승 횟수가 증가할수록 중간 상금을 차등지급하는 방식으로 게임을 진행하는 것도 가능하다. 이때 상금을 지급하는 방식은 설정된 연승 달성시마다 중간 지급될 수도 있고, 연승달성이 끝난 경우에 일괄적으로 산출하여 지급될수도 있다.
일 실시예에 있어서 사용자가 도전 금액으로 10,000원을 입금한 경우에, 3000원은 골프장 주인, 2000원은 온라인 서비스 구동 비용, 5000원은 연승계좌의 상금 제원으로 쌓이도록 수익분배가 이루어질 수 있다. 그러나 이에 한정되는 것은 아니고 그 비율은 다양하게 변경 가능한 것이다.
이때 연승계좌는 동시에 상금을 획득하는 사용자가 발생할 수 있기 때문에 이를 대비해서 3개 이상으로 분할하여 구성하고, 쌓이는 상금은 상금을 타는 횟수에 비례하여 계좌수를 분할하여 제원으로 할당할 수 있다.
상금은 광고 비용이나 외부 기업의 스폰을 받아서 대회를 진행하는 것으로 충당하는 것도 가능하다. 또한 중국같은 경우나 해외의 활성화된 전자화폐로 결제 가능할 수도 있다. 예를 들어 QR코드를 활용하여 전자화폐 결제도 가능하도록 구현되며 이에 따라 해외 사용자와 국내 사용자, 또는 해외 사용자들 간에도 서바이벌 매칭 서비스를 통한 대결이 가능하도록 구현될 수 있다.
다른 실시예에 있어서, 골프 대결을 할 수 있는 매칭 게임의 경우 연승 도전자가 1인에 한정되지않고 2인이상 팀을 이루어 대결구조를 형성하는 것도 가능하다. 이 경우에 스크린 골프 서비스 제공 서버(20)가 2인 이상의 팀대결을 위한 대결 방을 생성하고 방의 조건에 맞게 매칭 서비스를 제공한다.
이때 동일한 도전 목표를 선택한 상대방과 매칭되는 것에 한정되는 것은 아니고, 스크린 골프 서비스 제공 서버(20)에서 사용자 DB(230)에 저장된 정보에 기반하여 회원들 중 성적이 비슷한 다른 사용자를 매칭시켜주는 것도 가능하다. 뿐만 아니라 사용자가 설정한 원격지의 지인과 함께 즐길 수 있도록 골프 대결 게임을 제공하는 것도 가능하다.
본 발명의 추가적인 양상에 따라 스크린 골프 단말 장치(10)는 화상 채팅부(130)를 더 포함한다. 화상 채팅부(130)는 카메라로부터 사용자의 촬영 영상을 수신하여 다른 참여자와 화상 채팅 기능을 제공한다.
즉, 원격지의 다른 상태와 골프 대결을 하는 중에 상대방의 모습을 화상을 통해 확인하는 것이 가능하고, 음성채팅이나 현재 진행 스코어와 같은 정보들을 공유하도록 구현된다. 이에 따라 보다 실감나게 골프 대결을 즐길 수 있으며, 굳이 오프라인상에서 만남을 가지지 않더라도 함께 골프 대결을 할 수 있는 효과가 도출된다.
본 발명의 일 실시예에 따르면 스크린 골프 단말 장치(10)의 결제 처리부(110)는 게임 실행에 따른 비용의 결제 요청을 스크린 골프 서비스 제공 서버(20)로 더 전송한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 스크린 골프 서비스 제공 서버(20)는 서비스에 가입한 스크린 골프장에 설치되는 스크린 골프 단말 장치(10) 및 다수의 사용자 단말기(30)들과 통신을 수행한다. 스크린 골프 서비스 제공 서버(20)는 스크린 골프 단말장치(10)가 설치되는 스크린 골프장의 예약 현황, 골프 레슨을 하는 레슨 담당자의 스케줄, 결제 처리의 전반적인 기능을 수행한다.
또한 스크린 골프 단말 장치(10)에서 실행 가능한 게임 프로그램의 추가 및 설정이 가능하다. 본 발명의 일 실시예에 따른 스크린 골프 단말 장치(10)에서 제공되는 게임의 전반적인 동작에 필요한 기능들을 총괄적으로 수행하는 기술적 구성이다. 담당자 접근에 의해 제공되는 게임에 대한 업데이트가 가능하고 신규 게임의 추가도 가능하다.
뿐만 아니라 본 발명의 일 실시예에 따른 스크린 골프 서비스 전용 어플리케이션을 사용자 단말기(30)로 제공한다. 사용자 단말기(30)에서 구동되는 전용 어플리케이션의 실행에 필요한 전반적인 기능을 수행한다.
일 실시예에 있어서 스크린 골프 서비스 제공 서버(20)는 결제 처리부(200), 예약 처리부(210), 점수 관리부(220), 및 사용자 DB(230)를 포함한다.
그리고 스크린 골프 서비스 제공 서버(20)의 결제처리부(200)는 스크린 골프 단말 장치(10)로부터 수신되는 게임 실행에 따른 비용의 결제 처리를 더 수행한다.
스크린 골프 서비스 제공 서버(20)의 예약 처리부(210)는 사용자 단말로 스크린 골프 타석의 예약 배치 상황 정보를 제공하고, 사용자 단말로부터 스크린 골프 타석의 예약 요청이 수신되면 예약 처리를 수행한다.
예약 처리부(210)는 사용자 단말로 사용자가 선택한 스크린 골프장의 각 타석에 대한 예약 현황 정보를 제공한다. 그리고 사용자 단말기(30)로부터 입력되는 스크린 골프 타석 예약 요청이 수신되면, 해당 스크린 골프장으로 예약 요청을 전송함으로써 예약 처리를 수행한다.
골프 연습시간이 주로 야간 시간에 몰리기 때문에 스크린 골프장의 타석 사용시간을 배당해야할 필요가 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면 사용자는 사용자 단말기(30)의 전용 어플리케이션을 통해 원하는 스크린 골프장의 타석별 예약 현황을 확인하고 원하는 자리와 시간을 설정하여 예약하는 것이 가능하다.
예약 처리부(210)는 타석 예약 뿐 아니라 레슨을 받기 위해 레슨 프로 즉 레슨 담당자와의 스케줄 조율에 따른 예약기능을 제공할 수 있다. 예약 처리부(210)는 레슨 프로 즉, 레슨 담당자로부터 레슨 스케줄 정보를 업로드받고, 사용자 단말기(30)로부터 예약 요청이 수신되면 레슨 담당자의 스케줄 정보를 제공함으로써 레슨 예약을 처리할 수 있다.
스크린 골프 서비스 제공 서버(20)의 점수 관리부(220)는 스크린 골프 게임의 결과를 매 샷별, 매 홀별, 또는 경기 별로 점수를 산출하여 회원별로 데이터베이스화하여 사용자 DB(230)에 저장하고, 관리한다.
사용자 DB(230)는 회원 가입된 회원의 기본적인 정보들을 저장한다. 예를들어 사용자 단말을 통해 본 서비스에 로그인한 사용자에 대해서 이전에 스크린 골프 시스템의 이력 내역 정보, 사용 빈도수가 높은 지역이나 이용 시간 대 같은 정보들을 데이터베이스화하여 저장한다.
이 후에 회원이 자신의 스크린 골프 서비스의 이용 내역, 예약 현황, 골프 연습 성적이나 게임 점수의 검색을 요청하면 점수 관리부(220)는 사용자 DB(230)에 저장된 정보들을 추출하여 제공할 수 있다.
추가적으로 스크린 골프 서비스 제공 서버(20)는 사용자 DB(230)에 저장된 회원의 연습 정보를 분석하는 것도 가능하다. 게임의 승률이나 연습 정보를 분석한 결과에 따라 사용자 단말기(30)로 회원의 부족한 부분의 연습을 도울 수 있도록 독려하는 메시지를 전송하는 것이 가능하다. 예를들어 승률이 낮은 경우에 좀더 낮은 도전 목표를 제안 할 수 있다.
또는 스크린 골프 서비스 제공 서버(20)는 사용자의 승률을 반영하여 골프 대결 게임의 상대방을 지정해줄 수 있다. 동일한 도전 목표를 가지는 사용자들 중 임의의 게임 상대를 선택하는 과정에 있어서 승률 정보를 반영하여 실력이 비슷한 회원을 게임 상대방으로 지정해줄 수 있다. 이에 따라 골프 실력을 더욱 향상시킬수 있도록 동기를 부여해줄 수 있는 효과가 있다. 즉, 최대한 실력이 비슷한 회원과 실력을 겨루도록 대결 게임에 매칭하는 것이 가능하여 박진감 넘치는 게임을 제공할 수 있다.
일 양상에 있어서 스크린 골프 단말 장치(10)는 연습장 모드, 어프로치모드, 스윙카메라 분석모드, 퍼팅 모드 중 하나를 포함하는 일반 스크린 골프 연습 기능, 스크린 골프 게임 종류 목록을 포함하는 스크린 골프 게임 기능 중 하나를 선택받는 사용자 인터페이스를 제공한다.
도 2a 내지 도 2b는 본 발명의 일 실시예에 따른 스크린 골프 단말장치에서 제공되는 사용자 인터페이스 화면을 도시한 예시도이다.
도 2a는 스크린 골프 단말 장치(10) 부팅후 화면에 표시되는 메인 화면이다. 도 2a에서와 같이 골프 게임을 선택하거나, 일반 연습모드, 그 밖에 다양한 기능 중 하나를 선택할 수 있는 화면을 제공한다. 이때 터치스크린 방식으로 선택 정보를 입력받을 수 있다. 사용법은 휴대폰으로 찍어서 파일로 첨부한 것일 수 있다. 즉 다양하게 변형 가능하다. 또한 사용법은 동영상 형태로 제공된다.
사용자가 게임 모드를 선택하면 도 2b와 같이 게임목록에 대한 하위 메뉴가 화면 출력되고 이들 중 하나를 선택받을 수 있다. 도2b의 게임 선택화면에서 사용자가 하나의 게임을 선택하면, 해당 게임에 대한 설정 화면을 출력한다. 이때 게임에 대한 설정화면이 출력되는 것은 cc선택창, 인원 설정창, 게임 세부설정 창이 순차적으로 표시될 수 있다.
그리고 도 2c에서와 같이 게임이용에 따른 발생 비용 결제를 위한 결제창이 출력된다. 게임에 대한 정보와 해당 게임의 사용 요금에 대한 정보가 출력된다. 사용자는 결제 진행 버튼을 터치함으로써 결제 처리를 요청할 수 있다.
일예로 스크린 골프 단말 장치(10)는 사용자가 결제 진행 버튼을 터치하면 "결제하실 카드 또는 휴대폰을 카드 리더기에 대주세요"라는 음성 메시지로 결제 처리에 대한 안내 메시지를 출력한다.
게임 사용 요금은 1개의 게임 단위로 부과된다. 예를들어 "게임수×인원수"로 산출될 수 있다. 이 후에 사용자가 선택한 스크린 골프 게임이 플레이된다.
도 2d 는 일반 스크린 골프 연습모드에서 결제를 위한 결제창 화면의 예시도이다.
스크린 골프 단말 장치(10)는 도 2d의 화면을 출력한 상태에서 "결제하실 카드 또는 휴대폰을 카드리더기에 대주세요" 라는 음성 메시지로 결제 처리에 대한 안내 메시지를 출력할 수 있다.
일 예로 사용요금은 10분 단위로 설정될 수 있다. 이 경우 사용요금은 "10분×ooo원"으로 산출된다. 또한, 도 2d에서 알 수 있듯이 최대 시간을 설정하는 것이 가능하다. 비활성으로 표시된 것은 최대 사용시간을 초과한 경우이다. 사용자가 결제 진행 버튼을 터치하고 카드 또는 휴대폰을 통한 결제 처리가 완료되면 스크린 골프 단말 장치(10)는 사용자가 선택한 연습 모드를 플레이시킨다.
도 3 은 본 발명의 일 실시예에 따른 무인 카드 결제 기능을 갖는 스크린 골프 서비스 제공 시스템의 구동방법의 흐름도이다.
도 3 에서 알 수 있듯이, 사용자는 사용자 단말기(30)를 이용하여 스크린 골프 타석의 빈자리를 확인하고, 예약을 하거나 레슨 담당자의 스케줄을 확인하여 골프 레슨을 예약할 수 있다(S300).
스크린 골프 서비스 제공 서버(20)는 사용자 단말기(30)로부터 수신되는 스크린 골프장 타석예약, 레슨 예약 처리를 수행한다. 그리고 사용자 단말기(30)로 레슨 담당자의 스케줄 정보 정보를 제공해줄 수 있다.
이때 사용자는 사용자 단말기(30)가 직접 스크린 골프 서비스 제공 서버(20)에 접속하여 스크린 골프장 타석 이용 및 레슨 비용의 결제를 요청할 수 있다(S310). 그러면 스크린 골프 서비스 제공 서버(20)는 사용자 단말기로부터 수신된느 결제 요청에 대한 스크린 골프장 타석 이용 및 레슨 비용의 결제 처리를 수행하고(S315), 그 결과 메시지를 사용자 단말기(30)로 통보할 수 있다.
다른 경우에는 일반적으로 사용자가 스크린 골프장에 방문한 경우에 스크린 골프 단말 장치(10)의 사용자 인터페이스를 통해 사용자로부터 스크린 골프장 타석 이용 및 레슨 비용에 대한 결제 요청을 수신한다. 그리고 스크린 골프 단말 장치(10)는 탑재된 카드 리더기로 스크린 골프장 타석 이용 및 레슨 비용에 대한 결제 요청과 함께 카드 정보를 읽어들인다.
이 후에 스크린 골프 단말 장치(10)는 읽어들인 카드 정보 및 결제 요청을 스크린 골프 서비스 제공 서버(20)로 전송한다(S320).
그러면 스크린 골프 서비스 제공 서버(20)가 스크린 골프 단말 장치(10)로부터 수신되는 카드 정보 및 결제 요청에 기반하여 결제 처리를 수행한다(S325)
이 후에, 사용자는 스크린 골프 단말 장치(10)의 사용자 인터페이스를 통해 스크린 골프 대결 게임 요청을 입력한다(S330).
스크린 골프 단말 장치(10)는 스크린 골프 매칭 게임에 관한 게임 정보를 입력받아 게임을 실행시킨다. 일 실시예에 있어서 스크린 골프 단말 장치(10)는 스크린 골프 단말 장치(10)의 모니터 화면을 통해 입력되는 정보에 따라 게임을 실행시키고 설정정보를 더 입력받을 수 있다.
그리고 스크린 골프 단말 장치(10)는 스크린 골프 서비스 제공 서버(20)와 통신을 수행하며 스크린 골프 서비스 제공 서버(20)로 사용자가 선택한 게임 정보, 인원 정보, 옵션의 사용유무와 같은 게임에 필요한 다양한 정보들을 전송한다(S330).
그러면 스크린 골프 서비스 제공 서버(20)는 온라인 매칭 게임을 위해 온라인 서비스 매칭방을 생성하고, 게임 실행에 따른 각종 제어 정보를 스크린 골프 단말장치(10)로 전달한다.
예를들어 사용자는 서바이벌 매치 즉 골프 대결을 위해서 먼저 일정 금액의 선수금을 카드로 결제한다(S340, S345). 결제 후 사용자는 미리 개설된 3연승, 5연승, 10연승, 15연승, 20연승의 도전 목표 중 하나를 선택한다. 그러면 스크린 골프 서비스 제공 서버(20)는 동일한 도전 목표를 선택한 다른 임의의 상대방과 골프대결을 할 수 있도록 매칭 게임을 제공한다(S350). 스크린 골프 단말장치(10)는 스크린 골프 서비스 제공 서버(20)로부터 제공되는 게임 정보에 따라 게임화면을 실행시킬 수 있다.
일예로 사용자가 3연승을 도전 목표로 설정한 경우에, 1승을 한 후 2승, 3승을 달성하면 자신이 도전한 3연승이 달성됨으로써 누적된 상금을 받을 수있다. 반면, 패배한 경우에는 다시 1승부터 시작해야한다. 도전자는 5연승을 도전할 수 있고, 5연승 달성시에는 연승계좌에 쌓인 상금을 받을 수 있다.
이 같이 골프 대결 매칭 게임시에 서바이벌 매치 연승 모드로 미리 목표를 설정하고 게임을 진행하는 것이 가능하다. 그러나 이에 한정되는 것은 아니다.
예를들어 도전 목표를 정하지 않고, 다수의 참가자들이 참여할 수 있는 게임 참여방을 개설하고, 참가자들 간에 매칭 게임을 진행하여, 3연승, 6연승, 9연승, 15연승, 20연승마다 즉 게임에 연승 횟수가 증가할수록 중간 상금을 차등지급하는 방식으로 게임을 진행하는 것도 가능하다. 이때 상금을 지급하는 방식은 설정된 연승 달성시마다 중간 지급될 수도 있고, 연승달성이 끝난 경우에 일괄적으로 산출하여 지급될수도 있다.
또한 다른 실시예에 있어서, 골프 대결을 할 수 있는 매칭 게임의 경우 연승 도전자가 1인에 한정되지않고 2인이상 팀을 이루어 대결구조를 형성하는 것도 가능하다. 이 경우에 스크린 골프 서비스 제공 서버(20)가 2인 이상의 팀대결을 위한 대결 방을 생성하고 방의 조건에 맞게 매칭 서비스를 제공한다.
스크린 골프 서비스 제공 서버(20)는 스크린 골프 단말장치(10)로부터 게임 수행 결과를 수신한다(S360). 그리고스크린 골프 단말 장치(10)로부터 수신되는 게임 수행 결과에 따라 스크린 골프 게임의 결과를 매 샷별, 매 홀별, 또는 경기 별로 점수를 산출하여 회원별로 데이터베이스화하여 사용자 DB에 저장하고, 관리한다(S365).
이때 사용자 DB는 회원 가입된 회원의 기본적인 정보들을 저장한다. 예를들어 사용자 단말을 통해 본 서비스에 로그인한 사용자에 대해서 이전에 스크린 골프 시스템의 이력 내역 정보, 사용 빈도수가 높은 지역이나 이용 시간 대 같은 정보들을 데이터베이스화하여 저장한다.
이 후에 회원이 자이 소지한 사용자 단말기(30) 또는 스크린 골프 단말 장치(10)를 통해 자신의 스크린 골프 서비스의 이용 내역, 예약 현황, 골프 연습 성적이나 게임 점수의 검색을 요청하면(S370) 스크린 골프 서비스 제공 서버(20)는 사용자 DB에 저장된 정보들을 추출하여 회원별로 경기별 획득 점수, 순위 정보 등을 제공할 수 있다(S375).
전술한 방법은 애플리케이션으로 구현되거나 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다.
상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거니와 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD 와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다.
프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서는 실시예들을 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
10 : 스크린 골프 단말 장치 100 : 카드 리더기
110 : 결제 처리부 120 : 게임 실행부
130 : 화상 채팅부
20 : 스크린 골프 서비스 제공 서버 200 : 결제 처리부
210 : 예약 처리부 220 : 점수 관리부
230 : 사용자 DB
30 : 사용자 단말기

Claims (1)

  1. 카드 정보를 읽어들이는 카드 리더기, 스크린 골프 이용에 관한 결제 요청이 수신되면 상기 카드 리더기로 입력되는 카드 정보 및 상기 결제 요청을 스크린 골프 서비스 제공서버로 전송하는 결제 처리부를 포함하는 스크린 골프 단말장치; 및
    상기 스크린 골프 단말장치로부터 수신되는 카드 정보 및 결제 요청에 기반하여 결제 처리를 수행하는 스크린 골프 서비스 제공서버;를 포함하는 것을 특징으로 하고,
    상기 스크린 골프 단말장치는, 스크린 골프 매칭 게임에 관한 게임 정보를 입력받아 게임을 실행시키는 게임 실행부를 더 포함하고,
    상기 게임 실행부는,
    원격지의 스크린 골프 단말장치와 통신을 수행하여 원격지의 다른 참여자와 골프대결을 하도록 대결 게임 기능을 제공하고,
    서바이벌 매치를 선택하면 일정금액의 선수금을 QR코드를 활용한 전자화폐방식으로 결제받아, 사용자가 선택한 도전 목표에 도달하면 연승 계좌에 쌓인 상금을 지급하되, 상기 도전 목표는 3연승, 5연승, 10연승, 15연승, 20연승 중 어느 하나이고,
    사용자가 도전 목표를 정하지 않은 경우, 다수의 참가자들이 참여할 수 있는 게임 참여방을 개설하고, 참가자들 간에 매칭 게임을 진행하여 미리 설정된 연승 달성시마다 중간 상금을 차등지급하거나 연승달성이 끝난 경우에 일괄적으로 산출하여 지급하되, 상기 설정된 연승은 3연승, 6연승, 9연승, 15연승, 20연승을 포함하고,
    사용자가 팀대결을 선택하는 경우, 2인 이상의 팀대결을 위한 대결 방을 생성하고 방의 조건에 맞게 매칭 서비스를 제공하고,
    사용자가 원격지의 지인과 대결하기를 설정하면, 상기 지인과 사용자를 연결하여 대결 게임 기능을 제공하고,
    연승 계좌에 쌓인 상금은 결제한 선수금중 적어도 일부를 연승계좌의 상금 제원으로 적립한 것이며,
    연승 계좌는 다수의 계좌로 분할 구성되고,
    상기 스크린 골프 서비스 제공서버는,
    사용자 단말로 스크린 골프 타석의 예약 배치 상황 정보를 제공하고, 상기 사용자 단말로부터 스크린 골프 타석의 예약 요청이 수신되면 예약 처리를 수행하는 예약 처리부를 더 포함하되,
    상기 예약 처리부는,
    레슨 담당자로부터 레슨 스케줄 정보를 업로드받고, 사용자 단말기로부터 예약 요청이 수신되면 레슨 담당자의 스케줄 정보를 제공함으로써 레슨 예약을 처리하는 것을 특징으로 하고,
    상기 스크린 골프 단말장치는,
    카메라로부터 사용자 촬영 영상을 수신하여 상기 다른 참여자와 화상 채팅 기능을 제공하는 화상 채팅부를 더 포함하는 것을 더 특징으로 하며,
    상기 화상 채팅부는, 사용자가 설정한 원격지의 골프 대결 상대방과 화상 채팅 기능을 제공하는 것을 더 특징으로 하고,
    사용자가 선택한 도전 목표는 목표 달성 연승 수 인 것을 더 특징으로 하며,
    상기 결제 처리부는 상기 게임 실행에 따른 비용의 결제 요청을 상기 스크린 골프 서비스 제공서버로 더 전송하며,
    상기 스크린 골프 서비스 제공서버는 게임 실행에 따른 비용의 결제 요청에 따른 비용의 결제 처리를 더 수행하는 것을 특징으로 하고,
    스크린 골프 단말장치는 연습장 모드, 어프로치모드, 스윙카메라 분석모드, 퍼팅 모드 중 하나를 포함하는 일반 스크린 골프 연습 기능, 스크린 골프 게임 종류 목록을 포함하는 스크린 골프 게임 기능 중 하나를 선택받는 사용자 인터페이스를 제공하는 것을 특징으로 하며,
    상기 스크린 골프 서비스 제공서버는,
    스크린 골프 게임의 결과를 매 샷별, 매 홀별, 또는 경기 별로 점수를 산출하여 회원별로 데이터베이스화하여 저장하고, 관리하는 점수 관리부를 더 포함하고,
    상기 점수 관리부는 회원별로 스크린 골프 게임 결과 또는 연습 정보를 분석하고 분석 결과에 따라 상기 사용자 단말로 취약점을 연습하도록 독려하는 메시지를 전송하는 것을 특징으로 하고,
    상기 스크린 골프 서비스 제공서버는,
    동일한 도전 목표를 가지는 사용자들 중 승률 정보를 반영하여 대결 게임의 상대방을 지정하며, 스크린 골프 서비스 전용 어플리케이션을 사용자 단말기로 제공하는 것을 특징으로 하는 무인 카드 결제 기능을 갖는 스크린 골프 서비스 제공 시스템.
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