KR101177640B1 - 온라인 골프게임 시스템 - Google Patents

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KR101177640B1 KR1020110025083A KR20110025083A KR101177640B1 KR 101177640 B1 KR101177640 B1 KR 101177640B1 KR 1020110025083 A KR1020110025083 A KR 1020110025083A KR 20110025083 A KR20110025083 A KR 20110025083A KR 101177640 B1 KR101177640 B1 KR 101177640B1
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Abstract

본 발명은 가맹점의 매장에 설치되어 있고 플레이어가 골프게임을 진행하는 스크린 골프 게임장치와, 스크린 골프 게임장치와 인터넷을 통해 온라인으로 연결되고 골프게임의 진행을 관리하는 게임 진행 관리부를 포함한 운영자 서버 유닛으로 구성된 골프게임 시스템에 관한 것으로서, 운영자 서버 유닛은 플레이어가 선택한 골프게임을 진행하였던 참가자들의 과거 스코어 정보가 저장되어 있는 저장부와; 플레이어의 과거 스코어 정보와 저장부에 저장되어 있는 참가자들의 과거 스코어 정보를 비교하는 비교부와; 비교부에서의 비교결과 플레이어의 과거 스코어 정보를 기준으로 일정 범위의 과거 스코어 정보를 갖는 참가자 중에서 적어도 한 명의 참가자를 동반 플레이어로서 선별하는 선별부와; 플레이어가 스크린 골프 게임장치에서 골프게임을 진행하는 동안 플레이어의 현재 스코어 정보와 동반 플레이어의 과거 스코어 정보를 스크린 골프 게임장치의 스크린에 디스플레이하도록 제공하는 정보 제공부를 더 포함하고 있는 것을 특징으로 하므로, 동일 코스에서 동시 참가는 아닐지라도 타구 및 스코어 데이터를 이용하여 항상 동반 라운딩의 환경을 제공하여 시간과 공간의 한계를 뛰어 넘어 골프게임을 즐길 수 있다.

Description

온라인 골프게임 시스템{ONLINE GOLF GAME SYSTEM}
본 발명은 가맹점의 매장에 설치되어 있는 스크린 골프 게임장치를 이용한 온라인 골프게임 시스템에 관한 것이고, 더 상세하게 골프게임을 진행하는 동안 게임 참가자의 실제 스코어 데이타와 함께 이전 플레이어의 스코어 데이타를 표시하여 게임 참가자가 골프게임을 진행하면서 긴장감을 유지할 수 있는 온라인 골프게임 시스템에 관한 것이다.
실내골프 연습장의 공간적인 한계를 극복하기 위한 방안으로서, 대형 스크린을 통해 실제 라운딩과 같은 분위기를 제공할 수 있는 골프 시뮬레이션 시스템을 도입한 스크린 골프 시스템이 널리 이용되고 있다.
스크린 골프 시스템은 골프타석에 인접한 일정 공간에서 골프공의 속도 및 비행각도 등에 관한 동적정보를 측정하고 이를 바탕으로 예상되는 골프공의 비행궤적을 타석 앞에 설치된 스크린에 영상으로 출력하게 된다. 골프 플레이어는 실제 골프장의 필드지형과 동일한 영상에서 출력되는 골프공의 예상 비행궤적을 통하여 실제 필드에서 골프를 즐기는 것과 같은 시각적인 효과를 얻게 된다.
이러한 스크린 골프 시스템은 많은 시간과 비용을 들이지 않고도 이용자들이 쉽게 골프를 즐길 수 있는 장점이 있으며 또한 골프 초보자들이 실제 필드 골프에 참가하기 전에 다양한 골프 플레이를 경험할 수 있는 간접 학습효과가 있다.
스크린 골프 시스템은 한 명 또는 다수의 플레이어가 참여할 수 있다.
한 명의 플레이어가 참여하는 경우에는 골프 플레이의 현장감과 긴장감을 유지할 수 없었다.
다수의 플레이어가 참여하는 경우, 두 사람이 교대로 스윙을 하는 2인 플레이 모드, 다수의 사용자들이 각각 팀을 구성하고 팀별로 교대로 스윙하는 팀 대항 모드 등이 제공되고 있다. 그러나 이러한 2인 플레이 모드나 팀 대항 모드에서는 한 사용자 또는 한 팀이 스윙하는 동안 다른 사용자 또는 다른 팀은 대기하고 있어야 하므로, 플레이 시간이 오래 걸리고 또한 스크린 골프의 특성상 유료 사용료를 받는 현실에서 사용료가 매우 부담스럽고 비경제적인 결과를 나타냈다. 특히 이런 문제점은 온라인 게임 및 소셜네트웍이 발달한 최근 원격지의 회원간의 네트웍 골프 플레이를 진행하는 동안 심하였다.
대한민국 특허공보 제10-0898317호에는 스크린 골프 게임 장치와, 매장에 설치되는 웹 포스 시스템과, 인터넷으로 연결되는 메인 서비스 서버 및 관리자 단말기를 구비하여 기존 스크린 골프가 일회성에 그치는 점을 보완하여 라운딩 스코어 등의 데이터를 실시간으로 인터넷을 통해 메인 서비스 서버에 전송하여 기록함으로써 개인 및 동호회(단체)별 순위와 등급 서비스를 제공함으로써 경쟁심을 유발하고 지속적인 흥미요소를 부여하여 매니아층을 형성할 수 있는 스크린 골프 게임장치를 이용한 온라인 골프 게임 서비스 방법 및 그 시스템이 개시되어 있다.
상술한 선행기술문헌에 개시되어 있는 시스템을 통해서 골프 플레이를 즐기는 플레이어들은 서로 아는 사이들에 국한되며 특히 이러한 시스템을 이용하지 않는 국내외 유명한 프로 골퍼들과 게임을 즐기는 것은 불가능하였다.
대한민국 특허공보 제10-0898317호
본 발명은 상술된 바와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, 스크린 골프 시스템을 통해서 기존에 플레이하였던 골퍼의 스코어 데이타와의 경쟁을 통해서 골프 플레이의 참가자가 현장감과 긴장감을 유지할 수 있도록 하는 온라인 골프게임 시스템을 제공하는 데 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적은 플레이어가 골프게임에 참가하여 골프코스를 선택하면, 플레이어의 실력과 대등한 실력을 가진 기존 참가자들 중에서 선택된 동반 플레이어의 스코어 데이터와의 경쟁을 통해서 실제 골프에서의 동반 라운딩의 느낌을 가지면서 골프게임의 긴장감을 유지할 수 있도록 하는 온라인 골프게임 시스템을 제공하는 데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 플레이어가 스크린 골프 시스템을 통해서 골프게임을 진행하는 동안 동반 플레이어의 스코어 데이타와의 비교결과 사이버 캐시의 득실정보를 제공함으로써 플레이어가 골프게임의 긴장감을 유지할 수 있도록 하는 온라인 골프게임 시스템을 제공하는 데 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따르면 가맹점의 매장에 설치되어 있고 플레이어가 골프게임을 진행하는 스크린 골프 게임장치와, 상기 스크린 골프 게임장치와 인터넷을 통해 온라인으로 연결되고 골프게임의 진행을 관리하는 게임 진행 관리부를 포함한 운영자 서버 유닛으로 구성되어 상기 플레이어가 골프게임을 진행하기 위하여 선택하는 골프코스가 상기 운영자 서버 유닛에서 상기 상기 스크린 골프 게임장치의 스크린에 디스플레이되면 상기 플레이어가 골프게임을 진행하는 골프게임 시스템에 있어서, 상기 운영자 서버 유닛은 상기 플레이어가 선택한 골프게임을 진행하였던 참가자들의 과거 스코어 정보가 저장되어 있는 저장부와; 상기 플레이어의 과거 스코어 정보와 상기 저장부에 저장되어 있는 참가자들의 과거 스코어 정보를 비교하는 비교부와; 상기 비교부에서의 비교결과 상기 플레이어의 과거 스코어 정보를 기준으로 일정 범위의 스코어 정보를 갖는 참가자 중에서 적어도 한 명의 참가자를 동반 플레이어로서 선별하는 선별부와; 상기 플레이어가 상기 스크린 골프 게임장치에서 골프게임을 진행하는 동안 기록하는 상기 플레이어의 현재 스코어 정보와 상기 동반 플레이어의 과거 스코어 정보를 상기 스크린 골프 게임장치의 스크린에 디스플레이하도록 제공하는 정보 제공부를 더 포함하고 있는 것을 특징으로 한다.
상기 운영자 서버 유닛은 상기 플레이어의 사이버 캐시를 관리하는 캐시 관리부와; 상기 골프게임이 진행하는 동안 상기 플레이어의 홀별 타수와 상기 동반 플레이어의 홀별 타수에 따라서 상기 플레이어의 사이버 캐시를 증감시키는 정산 로직을 갖는 캐시 정산부를 더 포함한다.
상기 캐시 정산부의 정산 로직에 의해서 증감되는 상기 플레이어의 사이버 캐시의 정산 결과는 상기 출력부에 의해서 상기 스크린 골프 게임장치의 스크린에 디스플레이된다.
상기 운영자 서버 유닛은 상기 플레이어가 동반 플레이어를 지정할 것인지 여부를 문의하는 선택부와, 상기 선택부에서 상기 플레이어가 동반 플레이어를 지정할 것을 선택하면 상기 플레이어가 동반 플레이어로서 지정할 수 있는 후보 참가자의 데이타를 제공하는 플레이어 지정부를 더 포함한다.
상기 스코어 정보는 평균타수, 골프코스별 타수, 골프코스의 매홀별 타수, 매타수별 낙하위치, 매타수별 홀까지 잔여거리에서 선택되는 적어도 하나이다.
상기 참가자는 상기 골프게임 시스템을 이용하여 골프게임을 진행하였던 사용자 및/또는 상기 골프게임 시스템의 골프게임에서 제공하는 골프코스의 실제 필드에서 라운딩하였던 골퍼로 이루어진다.
상기 운영자 서버 유닛은 플레이어의 동반 플레이어로 선별되거나 또는 지정된 참가자에게 유무선 통신망을 통해서 동반 플레이어로서 선별되었거나 또는 지정되었다는 정보를 제공하거나 또는 골프게임의 진행결과를 통지하는 통지부를 더 포함한다.
본 발명에 따르면, 플레이어는 전세계의 골프필드를 골프코스로 선택하고 또한 해당 골프코스에서 라운딩하였던 프로골퍼를 포함하는 다른 플레이어와의 골프게임을 진행하므로 시공간을 초월하여 골프 라운딩을 즐길 수 있다.
또, 본 발명에 따르면, 동일 코스에서 동시 참가는 아닐지라도 타구 및 스코어 데이터의 스코어 정보를 이용하여 항상 동반 라운딩의 환경을 제공하므로 플레이어는 시간과 공간의 한계를 뛰어 넘어 동반 플레이어와 골프게임을 통해서 자신의 실력을 비교 경주를 할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 동반 플레이어의 타구시간을 기다리지 않고 혼자서 골프게임을 참여하여도 동일 코스 참가자와 동반 라운딩의 환경을 제공하고 또한 스코어 정산이 가능하다.
도 1은 본 발명에 따른 온라인 골프게임이 적용되는 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명에 따른 온라인 골프게임 시스템의 운영자 서버 유닛의 구성도이다.
도 3은 본 발명에 따른 온라인 골프게임 시스템에서의 골프게임이 진행되는 흐름도이다.
이하, 첨부도면을 참조하여 본 발명에 따른 온라인 골프게임 시스템에 대하여 설명한다. 먼저, 용어 '플레이어'는 본 발명에 따른 온라인 골프게임 시스템을 이용하여 현재 골프게임을 진행하고 있거나 진행하고자 하는 골퍼 또는 회원 등과 같은 사용자를 의미한다. 용어 '참가자'는 골프게임 시스템을 이용하여 골프게임을 진행하였던 골퍼 또는 회원 등과 같은 사용자 또는 골프게임 시스템의 골프게임에서 제공하는 골프코스에 대응하는 필드에서 실제 라운딩하였던 골퍼를 의미한다. 용어 '동반 플레이어'는 상기 플레이어가 골프게임을 진행하는 동안 함께 라운딩하는 분위기를 조성하기 위한 참가자를 의미한다.
본 발명에 따르면, 온라인 골프게임 시스템은 가맹점의 매장에 설치되어 있고 사용자가 골프게임을 실시하는 스크린 골프 게임장치(210)와, 스크린 골프 게임장치(210)와 인터넷을 통해 온라인으로 연결되는 운영자 서버 유닛(100)으로 구성된다.
스크린 골프 게임장치(210)는 사용자가 클럽으로 골프공을 타격하는 스윙동작을 취하는 타석의 스윙매트와, 상기 클럽의 스윙정보를 감지하고 이를 운영자 서버 유닛(100)에 제공하는 센서와, 운영자 서버 유닛(100)에 제공된 상기 클럽의 스윙정보에 따라서 가상 골프공의 비행상태와 낙하상태를 스크린에 디스플레이하는 디스플레이 수단으로 이루어진다.
즉, 스크린 골프 게임장치(210)는 스크린에 필드의 영상화면을 제공하고 사용자가 타격하는 골프공의 속도 및 방향을 검출 및 분석한 결과를 스크린에 시뮬레이션시켜 가상으로 골프게임을 할 수 있도록 하는 장치이다. 이러한 스크린 골프 게임장치(210)는 가맹점의 매장에 복수개 설치될 수 있다.
매장에는 인트라넷과 같은 네트웍을 통하여 스크린 골프 게임장치(210)에 접속하고 또한 인터넷을 통하여 운영자 서버 유닛(100)에 온라인으로 접속할 수 있는 게임서버가 제공될 수 있다. 상기 게임서버는 통신장치를 포함하거나 또는 이를 사용하는 정보처리 장치로서, 예를 들어 PC와 같은 컴퓨터와, 키보드와 같은 정보입력수단과 모니터로 구성될 수 있다. 상기 컴퓨터에는 로그인 화면, 회원관리 화면, 타석현황 화면, 대회신청화면, 사이버 캐시 충전화면, 골프게임 진행관리 화면 등을 상기 모니터에 표시하고 관리할 수 있는 매장관리 프로그램이 설치될 수 있다.
특히, 매장관리 프로그램은 스크린 골프 게임장치(210)와 네트웍으로 연결되어 스크린 골프 게임장치를 이용한 골프게임의 제어 및 관리를 하면서 사용자의 라운딩 데이타를 실시간으로 입력받아 저장 및 업/다운 로딩을 제어하고 관리한다. 이러한 매장관리 프로그램은 온라인으로 운영자 서버 유닛(100)에 연결되어 저장되는 데이타를 전송한다.
한편, 가맹점의 매장에는 상기 스윙매트에서 스윙동작을 취하는 사용자를 촬영하는 카메라가 설치될 수 있다. 상기 카메라에 의해서 촬영된 화면은 상기 모니터 및/또는 스크린에 표시될 수 있다. 상기 카메라에 의해서 촬영된 영상정보는 상기 매장관리 프로그램의 저장부 및/또는 운영자 서버 유닛(100)에 저장될 수 있다. 상기 사용자는 골프게임이 종료된 후에도 저장되어 있는 영상정보를 상기 모니터 및/또는 스크린에 디스플레이하여 자신의 스윙자세 등을 향상시킬 수 있는 자료로서 사용할 수 있다.
운영자 서버 유닛(100)에는 통상적으로 일반 회원의 웹 접속을 위한 로그인 관리와 회원/매장의 관리를 위한 회원/매장 관리부(114)와, 온라인 골프게임의 개시 및 진행을 관리하는 게임진행 관리부(116)와, 골프게임의 진행상황 등을 스크린 골프 게임장치(210)의 스크린에 디스플레이되도록 관련 정보를 출력하는 출력부(112)와, 회원들의 커뮤니티를 관리하는 커뮤니티 관리부(118) 등과 같은 서브유닛들이 제공될 수 있고, 메인 관리부(110)는 이러한 서브유닛들을 전체적으로 관리한다.
플레이어가 골프게임을 진행하기 위하여 매장에 설치되어 있는 게임서버를 통해 로그인한 후 골프코스를 선택하면, 게임진행 관리부(116)는 선택된 골프코스에서 골프게임의 진행상황을 관리하고 출력부(112)는 골프게임의 진행상황이 상기 스크린 골프 게임장치의 스크린에 디스플레이되도록 관련 정보를 상기 게임서버 측으로 전송한다. 스크린에 디스플레이되는 골프코스의 매홀마다 상기 플레이어가 골프공을 타격하는 스윙동작을 취하면 상기 사용자의 스윙동작은 센서에 의해서 감지되고 그 결과 가상 골프공의 비행상태와 낙하상태가 스크린에 디스플레이된다.
본 발명에 따르면, 운영자 서버 유닛(100)은 도 2에 도시된 바와 같이 골프게임을 진행하고자 하는 플레이어가 선택한 골프코스에서 골프게임을 진행하였던 참가자들의 홀별 타수를 포함하는 과거 스코어 정보가 저장되어 있는 저장부(120)와; 상기 플레이어의 과거 스코어 정보와 저장부(120)에 저장되어 있는 참가자들의 과거 스코어 정보를 비교하는 비교부(122)와; 비교부(122)에서의 비교결과 상기 플레이어의 과거 스코어 정보를 기준으로 일정 범위의 스코어 정보를 갖는 참가자 중에서 적어도 한 명의 참가자를 동반 플레이어로 선별하는 선별부(124)와; 상기 플레이어가 스크린 골프 게임장치(210)에서 골프게임을 진행하는 동안 상기 플레이어의 현재 스코어 정보와 저장부(120)에 저장되어 있는 상기 동반 플레이어의 과거 스코어 정보를 스크린 골프 게임장치(210)의 스크린에 디스플레이하도록 제공하는 정보 제공부(126)를 더 포함한다.
저장부(120)에 저장되어 있는 과거 스코어 정보는 스크린 골프 게임장치(210)를 통해서 골프게임에 참가하였던 참가자의 과거 스코어 정보 뿐만 아니라 플레이어가 선택한 골프코스에 대응하는 필드에서 실제 라운딩하였던 선수들의 과거 스코어 정보를 포함한다.
또한, 저장부(120)에는 참가자의 골프게임을 진행하는 동작을 동영상 또는 스틸사진의 형태로 저장할 수 있다. 이는 타인이 참가자의 대타로 골프게임을 진행하거나 또는 참가자 본인이 스코어 정보를 조작하는 것을 방지하여 골프게임의 공정성을 보장하기 위함이다.
과거 스코어 정보는 플레이어가 골프게임을 진행하고자 하는 골프코스에서 라운딩하였던 기존 참가자의 골프코스별 타수, 골프코스의 매홀별 타수, 매타수별 낙하위치 및 홀까지의 잔여거리 등의 타구 데이타(샷 데이타)로 이루어질 수 있다. 또한, 과거 스코어 정보에는 참가자의 평균타수를 포함할 수 있다.
비교부(122)는 골프게임을 진행하기 위하여 로그인하는 플레이어의 과거 스코어 정보를 저장부(120)에서 판독한 후 판독된 플레이어의 과거 스코어 정보와 다른 참가자들의 과거 스코어 정보를 비교하고 순위별로 나열한다. 비교부(122)에서의 비교결과 얻어지는 순위는 스크린 골프 게임장치(210)의 스크린에 리스트 형태로 디스플레이될 수 있다.
비교부(122)에서 과거 스코어 정보를 근거로 하여 순위를 나열하는 방식은 다양하게 이루어질 수 있다. 예를 들어 비교부(122)는 플레이어와 참가자들의 과거 스코어 정보 중에서 평균타수를 비교하여 순위를 나열하거나, 특정 기간 동안 얻어지는 평균타수를 비교하여 순위를 나열하거나 또는 골프코스별 타수를 비교하여 순위를 나열할 수 있지만, 이에 한정되지는 않는다.
선별부(124)는 비교부(122)에 의해서 나열되어 있는 순위 중에서 플레이어의 과거 스코어 정보를 기준으로 하여 일정 범위 내의 과거 스코어 정보를 가진 참가자 중에서 적어도 한명을 동반 플레이어로 선별하게 된다.
예를 들어, 플레이어가 평균타수가 90인 경우에 선별부(124)는 비교부(122)에서 제공하는 순위 리스트에서 플레이어의 평균타수를 중심으로 하여 ±5의 범위, 즉 평균타수 85~95의 범위 내에서 플레이어의 순위보다 상위 순위의 참가자 한 명과 하위 순위의 참가자 한 명을 동반 플레이어로서 선별할 수 있다.
한편, 플레이어가 골프게임의 경험이 없거나 또는 과거 스코어 정보가 없는 경우에, 선별부(124)는 예를 들어 플레이어가 현재 제공하는 스코어 정보를 중심으로 하여 ±10의 상대적으로 넓은 범위 내에서 상위 순위의 참가자 한 명과 하위 순위의 참가자 한 명을 동반 플레이어로서 선별할 수 있다.
이때, 플레이어가 한 명인 경우에 동반 플레이어는 플레이어의 순위에 비하여 상위 순위의 참가자와 하위 순위의 참가자를 각각 한 명씩 선택하여 전체적으로 2명으로 구성될 수 있다. 이 경우 총 3명의 플레이어가 골프코스를 라운딩하는 분위기를 형성한다. 그리고, 플레이어가 2명인 경우에 동반 플레이어는 2명 플레이어의 순위에 비하여 상위 순위의 참가자와 하위 순위의 참가자를 각각 한 명씩 선택하여 전체적으로 2명으로 구성될 수 있다. 이 경우 총 4명의 플레이어가 골프코스를 라운딩하는 분위기를 형성한다.
한편, 본 발명의 실시예에 따르면, 운영자 서버 유닛(100)은 플레이어가 참가자 중에서 동반 플레이어를 지정할 것인지 여부를 문의하는 선택부(124)와 플레이어가 동반 플레이어를 지정할 것을 선택하면 상기 플레이어가 동반 플레이어로서 지정할 수 있는 후보 참가자의 데이타를 제공하는 플레이어 지정부(134)를 더 포함할 수 있다. 후보 참가자의 데이타는 리스트 형태로 제공될 수 있고, 또한 이러한 리스트는 스크린에 디스플레이될 수 있다.
플레이어 지정부(134)는 플레이어가 지정할 수 있는 후보 참가자의 데이터를 관리한다. 후보 참가자는 실제 골프코스에서 라운딩하였던 프로골퍼, 플레이어의 순위보다 상위 레벨의 참가자들로 구성될 수 있다. 이와 같이 플레이어가 후보 참가자 중에서 동반 플레이어를 지정하여 골프게임을 진행하였을 때 동반 플레이어보다 좋은 성적이 나오게 되면 플레이어의 평균 타수 및 순위를 상승시켜주는 방식으로 랭킹보드를 운영할 수도 있다.
먼저, 운영자 서버 유닛(100)은 매장 단말기(200)의 모니터를 통해서 플레이어가 동반 플레이어를 지정할 것인지 여부를 문의하는 화면을 제공한다. 플레이어가 동반 플레이어를 지정하고자 하면, 플레이어 지정부(134)는 후보 참가자의 데이터를 예를 들어 리스트 형태로 매장 단말기(200)의 모니터에 디스플레이시킨다. 이 후, 플레이어는 모니터에 디스플레이되는 리스트에서 적어도 한 명의 후보 참가자를 지정하여 동반 플레이어로 선택하게 된다.
한편, 상기 후보 참가자는 일반인 그룹과 프로골퍼 그룹으로 구분될 수 있다. 이 경우, 선택부(132)는 플레이어에게 일반인 그룹과 프로골퍼 그룹 중에서 하나를 선택할 것인지 문의할 수도 있다.
이는 일반 플레이어도 PGA, LPGA, KPGA 등에 참가하였던 유명한 프로골퍼와 본 발명에 따른 온라인 골프게임 시스템을 통해서 동반 라운딩을 구현할 수 있는 분위기를 조성할 수 있다는 것을 의미한다. 예를 들어, 본 발명에 따른 온라인 골프게임 시스템에서 플레이어가 과거 2010년 11월 마스터즈결승대회 우승자인 타이거 우즈를 실제 라운딩하였던 페블비치의 골프코스를 골프게임으로 선택하고 또한 타이거 우즈를 지정하여 골프게임을 진행하게 되면, 플레이어는 해당 골프코스에서 골프게임을 진행하는 동안 기록하게 되는 자신의 현재 스코어 정보와 타이거 우즈가 기록하였던 과거 스코어 정보를 비교하게 되므로 타이거 우즈와 실제 동반 라운딩하는 기분을 느낄 수 있게 된다.
정보 제공부(126)는 선별부(124)에서 동반 플레이어가 선별된 후 또는 플레이어가 플레이어 지정부(134)에서 동반 플레이어를 지정한 후 플레이어가 골프게임을 진행하게 되면, 플레이어가 골프게임을 진행하면서 기록하는 현재 스코어 정보와 동반 플레이어의 과거 스코어 정보를 출력부(112)에 제공한다. 출력부(112)에서는 이러한 스코어 정보를 디스플레이수단에 제공하여 관련 정보가 스크린에 디스플레이되도록 한다.
이때, 정보 제공부(126)에서 제공되는 현재 스코어 정보와 과거 스코어 정보는 골프코스의 매홀별 타수, 매타수별 낙하위치 및 매타수별 홀까지 잔여거리 등의 타구 데이타 또는 이들중에서 선택되는 적어도 하나로 구성될 수 있다.
예를 들어, 특정 골프코스의 3파홀 첫번째 타석에서 홀까지 잔여거리가 제1동반 플레이어는 50미터이고 제2동반 플레이어는 40미터인 과거 스코어 정보로 저장부(120)에 저장되어 있는 경우, 플레이어가 스크린 골프 게임장치(210)의 타석에서 스윙동작을 취하게 되면, 스크린에는 정보 제공부(126)에서 제공하는 동반 플레이어의 과거 스코어 정보 각각에 대응하는 가상 골프공의 낙하지점 뿐만 아니라 플레이어가 기록하는 현재 스코어 정보에 대응하는 가상 골프공의 낙하지점이 디스플레이된다.
즉, 플레이어의 가상 골프공이 홀까지 잔여거리가 30미터인 지점에 낙하하는 경우, 정보 제공부(126)에서 제공하는 스코어 정보들에 의해서 스크린에는 30미터 지점, 40미터 지점 및 50미터 지점 각각에 골프공의 낙하 상태가 디스플레이된다. 이때, 플레이어와 동반 플레이어 각각에 대응하는 골프공의 색깔을 다르게 표시하여 구분할 수 있다.
한편, 정보 제공부(126)에서 제공하는 스코어 정보들은 상술된 바와 같이 골프코스에서 가상 골프공의 낙하지점으로 디스플레이되거나 또는 하기 [표 1]과 같은 도표형태로도 디스플레이될 수 있다.
17번코스(3파홀)
게임 참가자 제1타(홀까지 잔여거리)
제1동반 플레이어 50미터
플레이어 30미터
제2동반 플레이어 40미터
정보 제공부(126)는 플레이어가 매타수별 스윙동작을 시작하기 전 또는 홀의 라운딩을 시작하기 전에 동반 플레이어의 과거 스코어 정보가 스크린에 먼저 디스플레이되도록 관련 정보를 먼저 제공할 수 있다. 바람직하게, 정보 제공부(126)는 플레이어가 매타수별 스윙동작을 종료한 후 또는 홀의 라운딩을 종료한 후에 플레이어의 현재 스코어 정보와 함께 동반 플레이어의 과거 스코어 정보가 스크린에 디스플레이되도록 관련 정보를 제공할 수 있다. 이는 플레이어가 현재 동반 라운딩을 하고 있다는 긴장감을 갖게 만드는 효과가 있다.
한편, 정보 제공부(126)는 플레이어가 골프코스의 라운딩을 시작하기 전에 동반 플레이어의 과거 스코어 정보를 제공할 수도 있다. 이에 부가하여, 동반 플레이어에 대한 동영상정보 또는 사진정보가 저장부(120)에 저장되어 있다면, 정보 제공부(126)는 관련 정보를 플레이어에게 제공할 수도 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 운영자 서버 유닛(100)은 상기 플레이어의 사이버 캐시를 관리하는 캐시 관리부(128)와; 골프게임 시스템에서 골프게임이 진행하는 동안 상기 플레이어의 현재 스코어 정보와 상기 동반 플레이어의 과거 스코어 정보에 따라서 상기 플레이어의 사이버 캐시를 증감시키는 정산 로직을 갖는 캐시 정산부(130)를 더 포함할 수 있다. 바람직하게, 캐시 정산부(130)는 상기 플레이어의 현재 홀별 타수와 동반 플레이어의 과거 홀별 타수에 따라서 상기 플레이어의 사이버 캐시를 증감시킬 수 있다.
플레이어는 매장의 게임서버를 통해서 또는 운영자 서버 유닛(100)에 인터넷으로 접속하여 사이버 캐시를 구입할 수 있고, 이와 같이 플레이어가 구입한 사이버 캐시는 캐시 관리부(128)에서 관리하게 된다. 이러한 사이버 캐시는 유료로 운영되는 골프게임의 참가비, 쇼핑몰 결재수단, 매장 이용료 또는 골프게임에 참가하여 타당내기에 도전하기 위한 캐시 등으로 사용될 수 있고, 캐시 관리부(128)는 플레이어가 골프게임 진행 등에 지불하는 만큼 사이버 캐시를 소진시키고 또한 플레이어가 구입하거나 획득하는 만큼 사이버 캐시를 충진하게 된다.
골프게임 시스템의 골프게임이 타당내기의 유료게임으로 진행되는 경우에 캐시 정산부(130)는 골프게임을 진행하는 플레이어의 현재 스코어 정보와 동반 플레이어의 과거 스코어 정보를 비교하여 플레이어의 사이버 캐시를 증감하게 된다. 예를 들어, 캐시 정산부(130)는 플레이어가 본 발명에 따라서 선별부(124)에서 선별한 동반 플레이어와 라운딩하는 경우에, 골프게임을 진행하는 플레이어의 현재 홀별 타수와 동반 플레이어의 과거 홀별 타수를 비교하여 플레이어의 사이버 캐시를 증감하게 된다.
이때, 플레이어의 사이버 캐시의 증감은 운영자 서버유닛(100)과의 사이에서 이루어진다. 즉, 플레이어의 현재 스코어 정보가 동반 플레이어의 과거 스코어 정보에 비하여 좋은 스코어를 기록하게 되면 그에 해당하는 만큼의 사이버 캐시를 플레이어의 계정에 추가하는 반면에 플레이어의 현재 스코어 정보가 동반 플레이어의 과거 스코어 정보에 비하여 나쁜 스코어를 기록하게 되면 그에 해당하는 만큼의 사이버 캐시를 플레이어의 계정에서 감소시킨다.
한편, 한 명의 플레이어가 2명의 동반 플레이어와 함께 1타당 1000 사이버 캐시를 지불하는 타당내기의 골프게임을 진행하는 경우, 제1동반 플레이어가 3타, 제2동반 플레이어가 4타의 과거 스코어 정보를 갖고 있는 상태에서 플레이어가 3타의 현재 스코어 정보를 기록하게 되면, 캐시 정산부(130)는 플레이어에게 1000 사이버 캐시를 증가시키도록 정산하고 그 결과 캐시 관리부(128)는 플레이어의 계정에 1000 사이버 캐시가 증가하도록 관리한다. 마찬가지의 경우에, 제1동반 플레이어가 3타, 제2동반 플레이어가 4타의 과거 스코어 정보를 갖고 있는 상태에서 플레이어가 4타의 현재 스코어 정보를 기록하게 되면, 캐시 정산부(130)는 플레이어로부터 1000 사이버 캐시를 소모하도록 정산하고 그 결과 캐시 관리부(128)는 플레이어의 계정에서 1000 사이버 캐시를 감소시켜 관리한다.
그리고, 캐시 정산부(130)의 정산 로직에 의해서 증감되는 상기 플레이어의 사이버 캐시의 정산 결과는 출력부(112)를 통하여 스크린 골프 게임장치(210)의 스크린에 디스플레이될 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 운영자 서버 유닛(100)은 플레이어의 동반 플레이어로 선별되거나 또는 지정된 참가자의 단말기(300)에 유무선 통신망을 통해서 동반 플레이어로서 선별되었거나 또는 지정되었다는 정보를 제공하거나 또는 골프게임의 진행결과를 통지하는 통지부(136)를 더 포함할 수 있다. 통지부(136)로부터 통지받은 참가자는 인터넷을 통해 운영자 서버 유닛(100)에 접속하여 골프게임의 상세한 정보를 얻을 수 있다. 통지부(136)에서는 플레이어에 대한 회원정보를 동반 플레이어인 참가자에게 제공할 수도 있다.
이때, 플레이어가 동반 플레이어와의 골프게임의 타당내기 유료게임을 진행하기를 원하는 경우에, 통지부(136)는 이러한 상황을 동반 플레이어에게 통지한다. 만약 동반 플레이어가 골프게임의 타당내기 유료게임을 허용하게 되면, 플레이어가 골프게임을 진행하는 동안 기록하게 되는 플레이어의 현재 스코어 정보와 동반 플레이어의 과거 스코어 정보를 비교하여 플레이어와 동반 플레이어 사이에서 사이버 캐시의 증감이 이루어진다. 즉, 플레이어의 사이버 캐시가 증가하면 동반 플레이어의 사이버 캐시가 감소하고 반대로 플레이어의 사이버 캐시가 감소하면 동반 플레이어의 사이버 캐시가 증가하게 된다.
그러나, 동반 플레이어가 골프게임의 타당내기의 유료게임을 허용하지 않으면, 플레이어가 골프게임을 진행하는 동안 기록하게 되는 플레이어의 현재 스코어 정보와 동반 플레이어의 과거 스코어 정보를 비교하여 플레이어와 운영자 서버유닛 사이에서 사이버 캐시의 증감이 이루어진다.
만약 플레이어가 동반 플레이어보다 상위 레벨인 경우에, 통지부(136)로부터 골프게임의 진행결과를 통지받은 참가자는 본 발명에 따른 온라인 골프게임 시스템을 통해서 이전 플레이어를 동반 플레이어로 지정하여 골프게임을 진행할 수 있다.
또한, 운영자 서버 유닛(100)에는 회원들간의 다양한 커뮤니티를 위한 커뮤니티 관리부(118)가 제공될 수 있다. 회원들은 커뮤니티 관리부(118)를 통해서 서로의 실력을 견주기도 하고 골프티칭 및 의견교류 등의 다양한 커뮤니티를 수행할 수 있다. 플레이어 입장에서 동반 플레이어의 스코어 정보에 대해 많은 관심을 갖게 된다. 예를 들어, 플레이어가 라운딩을 진행하면서 동반 플레이어의 비거리를 보고 그의 골프실력을 가름하게 되면서 골프게임을 이기기 위한 다양한 전략을 구상하게 된다.
매홀에서의 골프게임이 진행되어 18홀의 라운딩을 완료하여 골프게임이 종료한 후에 커뮤니티 관리부(118)에서 출력부(112)를 통하여 동반 플레이어의 스윙동영상을 플레이해주거나 스틸사진을 노출하고 또한 라운딩 전체 스코어를 공개하는 경우, 동반 플레이어에 대해 관심을 갖는 플레이어는 동반 플레이어의 아이디 등과 같은 회원정보를 이용해서 메일 또는 쪽지 등을 이용한 커뮤니티를 활성화할 수 있다.
상술된 본 발명에 따른 온라인 골프게임 시스템이 적용되는 운영자 서버유닛은 다른 운영자 서버유닛과 인터넷을 통해 온라인으로 연결되어 상대방의 운영자 서버유닛의 저장부에 저장되어 있는 참가자를 동반 플레이어의 자격으로 골프게임을 진행할 수도 있다.
이하, 본 발명에 따른 온라인 골프게임 시스템을 이용하여 골프게임을 진행하는 과정을 설명한다.
먼저, 본 발명에 따른 온라인 골프게임 시스템을 이용하고자 하는 사용자는 운영자 서버 유닛(100) 또는 매장 게임서버를 통해 제공되는 회원가입화면에서 아이디와 비밀번호 등을 입력하여 회원으로 가입한다. 이러한 회원가입과정은 통상적인 온라인 게임에서의 회원가입과정과 유사하다. 이때, 필요에 따라서 회원으로 가입한 사용자는 사이버 캐시를 구입할 수 있다.
이 후, 회원으로 가입한 사용자는 매장의 게임서버를 통해 모니터 및/또는 스크린에 디스플레이되어 있는 로그인 화면에서 아이디와 비밀번호의 접속정보를 기입하고 로그인한다. 이러한 접속정보는 매장의 게임서버에서 운영자 서버 유닛(100)으로 제공된다. 운영자 서버 유닛(100)의 비교부(122)에서 상기 접속정보를 저장부(120)에 저장되어 있는 사용자의 정보와 비교하고 그 결과 일치하면 운영자 서버 유닛(100)의 게임진행 관리부(116)는 사용자가 본 발명에 따른 온라인 골프게임 시스템을 이용하도록 허용한다.
즉, 사용자가 온라인 골프게임 시스템에 접속하여 플레이어로 전환되면, 게임진행 관리부(116)는 플레이어가 골프코스를 선택할 수 있는 정보를 제공한다. 플레이어가 골프코스를 선택하면, 선택부(124)에서는 플레이어가 동반 플레이어를 지정할 지 여부를 문의하는 정보를 제공한다. 플레이어가 동반 플레이어를 지정할 것을 선택하면 플레이어 지정부(134)에서는 플레이어가 지정할 수 있는 후보 참가자의 리스트를 제공하고, 플레이어가 후보 참가자의 리스트에서 적어도 한 명의 동반 플레이어를 지정하면 해당 골프코스에서 매홀당 라운딩을 개시하는 골프게임을 진행하게 된다.
한편, 플레이어가 동반 플레이어를 지정하지 않을 것을 선택하면 비교부(122)에서는 플레이어의 과거 스코어 정보, 특히 평균타수를 중심으로 하여 ±5타의 범위 내에 속하는 참가자의 리스트를 순위별로 나열하면 선별부(124)에서는 리스트에 나열된 순위에서 동반 플레이어를 선별한다. 이와 같이 동반 플레이어가 선별되면 해당 골프코스에서 매홀당 라운딩을 개시하는 골프게임을 진행하게 된다.
이때, 플레이어가 동반 플레이어를 지정하거나 또는 선별부(124)에서 동반 플레이어를 선별하게 되면, 통지부(136)는 동반 플레이어인 참가자의 단말기(300)에 동반 플레이어로서 지정되었거나 선별되었다는 정보를 유무선 통신망을 통해서 제공할 수 있다.
메인 관리부(110)는 매홀당 라운딩이 진행하는 동안 플레이어의 현재 스코어 정보와 함께 정보 제공부(126)에서 제공하는 동반 플레이어의 과거 스코어 정보가 스크린에 디스플레이되도록 한다. 또한, 게임진행 관리부(116)는 매홀당 라운딩이 종료하면 플레이어의 홀당 타수를 업그레이드하는 스코어 정산을 진행하게 된다. 이러한 스코어 정산 결과는 출력부(112)를 통해서 스크린에 디스플레이될 수 있다.
현재 진행하고 있는 골프게임이 타당내기의 유료게임 방식이 아닌 경우, 게임진행 관리부(116)는 골프게임이 종료, 예를 들어 18홀 라운딩 종료인지 여부를 판별하여, 종료 상태가 아니면 다음 홀에서의 라운딩하도록 골프게임을 관리한다.
한편, 현재 진행하고 있는 골프게임이 타당내기의 유료게임 방식인 경우, 게임진행 관리부(116)에서 정산된 스코어 정산 결과에 따라서 캐시 정산부(130)에서는 플레이어의 사이버 캐시를 증감하도록 정산하게 된다. 즉, 캐시 정산부(130)는 플레이어의 현재 스코어 정보와 동반 플레이어의 과거 스코어 정보를 비교하여 플레이어의 사이버 캐시를 증감하도록 정산하게 된다. 그리고, 캐시 정산부(130)에서의 정산 결과에 따라서 캐시 관리부(128)에서는 플레이어의 사이버 캐시를 증감시킨다. 캐시 정산부(130)의 정산 로직에 의해서 증감되는 상기 플레이어의 사이버 캐시의 정산 결과는 상기 출력부(112)에 의해서 상기 스크린 골프 게임장치의 스크린에 디스플레이될 수 있다.
플레이어의 사이버 캐시가 증감된 후에 게임진행 관리부(116)는 골프게임이 종료, 18홀 라운딩 종료인지 여부를 판별하여, 종료 상태가 아니면 다음 홀에서의 라운딩하도록 골프게임을 관리한다.
그리고, 골프게임의 매홀 라운딩이 상술된 과정으로 반복된 후, 최종적으로 18홀 라운딩이 종료하게 되면 골프게임은 종료하게 된다.
이상과 같이, 본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 개시하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시 예 외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
100 : 운영자 서버 유닛
120 : 저장부
122 : 선별부
126 : 정보제공부
128 : 캐시 관리부
130 : 캐시 정산부
132 : 선택부
134 : 플레이어 지정부
136 : 통지부

Claims (6)

  1. 가맹점의 매장에 설치되어 있고 플레이어가 골프게임을 진행할 수 있는 스크린 골프 게임장치와, 상기 스크린 골프 게임장치와 인터넷을 통해 온라인으로 연결되고 골프게임의 진행을 관리하는 게임 진행 관리부를 포함한 운영자 서버 유닛으로 구성되어 상기 플레이어가 골프게임을 진행하기 위하여 선택하는 골프코스가 상기 운영자 서버 유닛에서 상기 스크린 골프 게임장치의 스크린에 디스플레이되면 상기 플레이어가 골프게임을 진행하는 골프게임 시스템에 있어서,
    상기 운영자 서버 유닛은
    상기 플레이어가 선택한 골프게임을 진행하였던 참가자들의 과거 스코어 정보가 저장되어 있는 저장부와;
    상기 플레이어의 과거 스코어 정보와 상기 저장부에 저장되어 있는 참가자들의 과거 스코어 정보를 비교하는 비교부와;
    상기 비교부에서의 비교결과 상기 플레이어의 과거 스코어 정보를 기준으로 일정 범위의 과거 스코어 정보를 가진 참가자중에서 적어도 한 명의 참가자를 동반 플레이어로서 선별하는 선별부와;
    상기 플레이어가 상기 스크린 골프 게임장치에서 골프게임을 진행하는 동안 정산되는 상기 플레이어의 현재 스코어 정보와 상기 동반 플레이어의 과거 스코어 정보를 상기 스크린 골프 게임장치의 스크린에 디스플레이하도록 제공하는 정보 제공부를 더 포함하고 있는 것을 특징으로 하는 온라인 골프게임 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 운영자 서버 유닛은 상기 플레이어가 동반 플레이어를 지정할 것인지 여부를 문의하는 선택부와, 상기 선택부에서 상기 플레이어가 동반 플레이어를 지정할 것을 선택하면 상기 플레이어가 동반 플레이어로서 지정할 수 있는 참가자의 데이타를 제공하는 플레이어 지정부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 골프게임 시스템.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 운영자 서버 유닛은 상기 플레이어의 사이버 캐시를 관리하는 캐시 관리부와; 상기 골프게임이 타당내기의 유료게임으로 진행하는 동안 상기 플레이어의 현재 스코어 정보와 상기 동반 플레이어의 과거 스코어 정보에 따라서 상기 플레이어의 사이버 캐시를 증감시키는 정산 로직을 갖는 캐시 정산부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 골프게임 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 스코어 정보는 평균타수, 골프코스별 타수, 골프코스의 매홀별 타수, 매타수별 낙하위치, 매타수별 홀까지 잔여거리에서 선택되는 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 온라인 골프게임 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 운영자 서버 유닛은 플레이어의 동반 플레이어로 선별되거나 또는 지정된 참가자에게 유무선 통신망을 통해서 동반 플레이어로서 선별되었거나 또는 지정되었다는 정보를 제공하거나 또는 골프게임의 진행결과를 통지하는 통지부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 골프게임 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 플레이어가 상기 동반 플레이어와 타당내기의 유료게임을 진행하기를 원하고 상기 동반 플레이어가 이를 허용하면, 상기 캐시 정산부의 정산 로직은 상기 플레이어와 동반 플레이어 사이에서 사이버 캐시를 증감시키는 것을 특징으로 하는 온라인 골프게임 시스템.
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