KR101105120B1 - 실시간 스포츠 게임 시스템 및 스포츠 게임 방법 - Google Patents

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KR101105120B1
KR101105120B1 KR1020110043476A KR20110043476A KR101105120B1 KR 101105120 B1 KR101105120 B1 KR 101105120B1 KR 1020110043476 A KR1020110043476 A KR 1020110043476A KR 20110043476 A KR20110043476 A KR 20110043476A KR 101105120 B1 KR101105120 B1 KR 101105120B1
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Abstract

본 발명은 실시간 스포츠 게임 시스템 및 스포츠 게임 방법에 관한 것으로서, 스크린 골프 게임에서 선수가 샷을 하면, 선수가 샷을 하고 난 후의 볼 위치를 좌표추출하여 그 좌표값을 온라인 또는 모바일 골프 게임기로 보내어 온라인 또는 모바일 골프 게임기에서 그 좌표대로 볼을 강제로 위치시키고, 이렇게 스크린 골프장에서의 볼 낙하 지점 좌표값과 온라인 또는 모바일 골프 게임기에서의 대응 좌표값을 동일하게 하여, 스크린 골프장에서 선수가 샷한 볼의 낙하 지점 좌표값과, 온라인 또는 모바일 골프 게임기를 하는 회원이 그 좌표값에 있는 볼에 대해 샷을 하여 그 볼의 낙하 위치의 좌표값을 추출하여, 스크린 골프장에서의 볼 위치 좌표값으로부터 골프 게임기에서의 볼 위치 좌표값이 미리 설정된 거리 이내이면 포인트를 부가해 주며, 실시간 야구 중계를 시청하면서, 온라인 또는 모바일 야구 게임기에서 회원이 미리 투수의 투구를 예측하여 볼을 드래그하여 그 좌표값을 추출하고, 실질 야구에서의 투수의 투구를 기존의 볼 트랙킹 카메라로 측정하는 스트라이크 존 시스템에서의 좌표값과 비교하여, 실질 야구에서의 투수의 투구의 볼 위치로부터 야구 게임기에서의 볼 위치가 미리 설정된 거리 이내이면 포인트를 부가해 주는 새로운 형태의 온라인과 오프라인이 결합된 실시간 스포츠 게임 시스템 및 스포츠 게임 방법을 제공한다.

Description

실시간 스포츠 게임 시스템 및 스포츠 게임 방법{REAL TIME SPORTS GAME SYSTEM AND THE METHOD}
본 발명은 실시간 스포츠 게임 시스템 및 스포츠 게임 방법에 관한 것으로서, 보다 상세히는 실질 스포츠 게임의 결과 좌표값과 온라인 또는 모바일 게임을 하는 회원의 게임의 결과 좌표값을 비교하여 회원에게 소정의 포인트를 부여하는 실시간 스포츠 게임 시스템 및 스포츠 게임 방법에 관한 것이다.
공개특허번호 2002-0013953호의 "스포츠 상황별 결과 실시간 예측 게임 서비스 방법"은 컴퓨터, 휴대용무선단말기, 유선전화, 디지털텔레비젼, 카네비게이션장치를 이용하여 가입자가 소정의 참여금을 지불한 게임 내에서 스포츠 구간별로 구분된 개별 선수들의 성적을 예측함으로써 참여하고, 예측 결과의 적중 여부에 따라 소정의 상금을 지급하도록 하고 있다.
공개특허번호 2000-0049954호는 "인터넷을 이용한 스포츠 경기와 관련된 실시간 퀴즈 응모시스템 및 이를 이용한 응모 방법"으로서, 인터넷을 통해 접속자가 원하는 스포츠 경기를 중계하고 상기 현장 중계되는 스포츠 경기 진행 중에 있을 수 있는 다양한 상황을 주제로 하는 퀴즈를 상기 인터넷을 통해 상기 접속자에게 실시간으로 제시하고 이에 대한 상기 접속자의 답변을 기록 분석하여 정답을 제시한 접속자에게는 소정의 보상을 하도록 한다.
공개특허 번호 2006-0130855호는 "리얼타임 기술을 이용한 스포츠 실시간 중계와 사이버게임연동"으로서, 실시간 중계는 이용자의 PC에 별도의 소프트웨어 설치나 별도의 조작 없이 실시간으로 전송되는 경기 상황과, 특정 상황에서 사용자가 경기 중간 결과에 대하여 포인트 또는 사이버 머니를 배팅하는 실시간 게임과, 사용자들이 배팅하는 현재 상황을 실시간으로 알려주는 현황판이 제공되는 것을 특징으로 한다.
상기 공개특허들은 실질 경기와 더불어 관리자가 퀴즈를 내고, 사용자가 정답을 맞히면 포인트 또는 상품이 주어지는 방식이다. 이들 공개특허들 이외에 많은 공개 특허에서 이러한 방식이 알려져 있으나, 정확한 게임 방식을 제시하지 못하고, 단순한 퀴즈 게임이여서 게임산업에서 실질적으로 채택된 사례가 없는 실정이다.
http://shotonline.hangame.com(주식회사 온네트)에서는 온라인 골프게임기를 제공하고 있으며, 이 게임기에서는 골프장 및 아바타 선택, 회원 다자간 인원 선택, 난이도 선택을 게임기를 디스플레이하면, 사용자는 클럽선택, 낙하지점 선택, 방향 선택, 스트로크 세기 조정을 하여 골프 게임을 하도록 하고 있다.
현재 스크린 골프는 실골프 경기를 시뮬레이션하여 게임하는 것으로서, 회원 기재, 골프장 선택, 바람세기선택, 플레이트 경사도 선택, 컨시드 거리 선택 등을 하여 게임을 시작하여, 회원이 샷하면, 비거리, 남은 거리, 볼의 경로 등을 표시하고, 플레이어 회원의 샷 순서를 자동적으로 정해지도록 되어 있다.
공개특허 10-2005-0035345호에서는 사용자가 실제 골프 스코어 기록을 이용할 것을 선택하는 경우, 이전의 기록 데이터에서 보여주는 사용자의 평균 비거리, 평균 퍼팅수, 각 클럽별 비거리, 러브 수 등을 고려하여 게임 상에서도 사용자가 실제 기록 데이터와 유사한 수준에서 게임을 할 수 있게 하는 로직을 갖춤으로써, 골프장 환경 뿐만 아니라 사용자 실력 면에서도 실제와 동일한 게임이 이루어질 수 있게 한다.
www.sports2i.com에서는 야구장에 볼트랙킹 카메라를 3대 설치하여, 투수의 투구볼의 경로와 도착 지점을 파악하여, 투수의 투구가 스트라이크존 안에 있는지를 TV 화면에 표시해 준다. 현재 www.mbclife.co.kr 에서 프로야구 중계시 이 스크라이크 존 추적 시스템을 제공받아 야구중계화면에 표시해 주어, 시청자 및 야구관계인에게 큰 호평을 받고 있다.
본 발명의 목적은 스크린 골프 게임에서 선수가 샷을 하면, 선수가 샷을 하고 난 후의 볼 위치를 좌표추출하여 그 좌표값을 온라인 또는 모바일 골프 게임기로 보내어 온라인 또는 모바일 골프 게임기에서 그 좌표대로 볼을 강제로 위치시키고, 이렇게 스크린 골프장에서의 볼 낙하 지점 좌표값과 온라인 또는 모바일 골프 게임기에서의 대응 좌표값을 동일하게 하여, 스크린 골프장에서 선수가 샷한 볼의 낙하 지점 좌표값과, 온라인 또는 모바일 골프 게임기를 하는 회원이 그 좌표값에 있는 볼에 대해 샷을 하여 그 볼의 낙하 위치의 좌표값을 추출하여, 스크린 골프장에서의 볼 위치 좌표값으로부터 골프 게임기에서의 볼 위치 좌표값이 미리 설정된 거리 이내이면 포인트를 부가해 주는 새로운 형태의 게임 방식을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 실시간 야구 중계를 시청하면서, 온라인 또는 모바일 야구 게임기에서 회원이 미리 투수의 투구를 예측하여 볼을 드래그하여 그 좌표값을 추출하고, 실질 야구에서의 투수의 투구를 기존의 볼 트랙킹 카메라로 측정하는 스트라이크 존 시스템에서의 좌표값과 비교하여, 실질 야구에서의 투수의 투구의 볼 위치로부터 야구 게임기에서의 볼 위치가 미리 설정된 거리 이내이면 포인트를 부가해 주는 새로운 형태의 온라인과 오프라인이 결합된 실시간 스포츠 게임 시스템 및 스포츠 게임 방법을 제공하는데 있다.
본 발명에 따른 실시간 골프 게임 시스템의 일예로서,
스크린 골프장에서 선수 샷 순서, 홀 종류, 타수, 그린온 여부, 홀아웃(홀인) 여부, 볼의 위치 정보 등에 관한 정보가 제공되는 스크린 골프 시스템과; 클럽선택, 낙하지점 선택, 방향 선택, 스트로크 세기 조정을 하여 골프 게임을 하도록 하는 온라인 또는 모바일용 골프 게임기에 있어서, 회원이 선택할 수 있는 메뉴가 나열되는 게임선택부를 포함하는 사용자화면과, 상기 골프 게임기의 기능을 포함하고, 회원의 샷은 회원 대응 스크린 골프장에서의 선수의 볼 위치에서 샷을 하도록 볼 위치가 강제로 위치하게 되며, 회원의 샷 결과는 좌표추출부에서 추출하여 그 좌표데이타를 운영자 서버의 좌표데이타베이스로 전송하며, 사용자 화면에서 디스플레이되는 게임기와, 전체 시스템을 제어하는 중앙제어부와, 스크린 골프장에서 선수가 샷한 볼의 낙하지점의 좌표값을 선수용 PC의 좌표추출부에서 추출하고 이를 전송받아 게임기의 좌표값과 매칭시키는 좌표데이타베이스와, 골프 게임기를 사용하고자하는 회원을 관리하는 회원데이타베이스와, 스크린 골프장에서의 선수의 실질 게임에서의 볼 낙하 지점 결과와 회원의 게임기에서의 볼낙하지점 결과를 거리로 비교하여 미리 설정된 포인트 연산으로 회원에게 포인트를 부여하는 포인트데이타베이스와, 골프 게임을 전체를 지휘하고 운영하는 운영자가 회원의 게임기를 제어하도록 하는 게임기 운영부를 포함하는 사용자 서버로 구성된다. 상기 운영자 서버는 실질 스크린 골프장의 디스플레이부에 운영자가 메시지를 보내는 선수알림부를 더 포함한다. 스크린 골프장에서 선수가 샷한 볼의 낙하지점의 좌표값은 좌표데이타베이스에서 게임기 좌표값으로 전환되어 게임기에 표시되며, 게임기에서 회원은 항상 스크린 골프장에서의 선수가 샷한 지점의 대응 게임기 좌표값에서 샷을 하고, 상기 선수가 샷한 결과의 좌표값이 선수경기결과 필드에 등재되고, 이 이후 회원이 샷하고 그 결과 좌표값이 회원경기결과 필드에 등재되어, 회원의 볼낙하지점 좌표값이 선수의 볼낙하지점의 좌표값에 미리 정한 거리 범위내에 속하는지 여부를 따라 회원에게 포인트가 주어진다.
본 발명에 따른 실시간 골프 게임 방법의 일예로서,
스크린 골프장에서 선수 샷 순서, 홀 종류, 타수, 그린온 여부, 홀아웃(홀인) 여부, 볼의 위치 정보 등에 관한 정보를 제공하는 스크린 골프 시스템과; 클럽선택, 낙하지점 선택, 방향 선택, 스트로크 세기 조정을 하여 골프 게임을 하도록 하는 온라인 또는 모바일용 골프 게임기에 있어서,
스크린 골프장에서 선수가 경기 준비를 하고, 회원이 게임기를 디스플레이하는 1 단계와, 스크린 골프장에서의 선수용 PC의 스크린골프 데이타부로부터 입력되는 스크린 골프에서의 정보를 분석하는 2 단계와, 스크린 골프장에서의 선수가 첫번째샷을 하는 3 단계와, 상기 선수의 첫번째샷의 볼의 낙하 지점의 위치 좌표값을 선수용PC의 좌표추출부에서 추출하여 운영자서버의 좌표데이타베이스로 전송하는 4 단계와, 상기 선수를 지정한 회원이 게임기에서 첫번째샷을 하는 5 단계와, 이 회원의 첫번째샷의 볼의 낙하 지점의 위치 좌표값을 게임기의 좌표추출부에서 추출하여 운영자서버의 좌표데이타베이스로 전송하여 스크린골프에서의 볼 낙하지점 좌표값과 게임기에서 회원이 샷한 볼 낙하지점의 좌표값을 하나의 기준값으로 매칭시키는 5 단계와, 좌표데이타베이스로부터 전송받은 선수 및 회원의 샷의 볼의 낙하지점 좌표값을 포인트데이타베이스에서 양 좌표값이 일정 거리 범위 내에서 있는지를 미리 설정된 연산식으로 연산하여 포인트를 부여하는 6 단계와, 회원의 샷이 완료되면, 좌표데이타베이스는 선수의 샷의 볼 낙하지점 좌표값을 게임기 좌표값으로 연산하여 중앙제어부를 통하여 모든 게임기로 보내어 회원의 볼 낙하 지점을 강제로 선수의 볼 낙하 지점으로 변경시키는 7 단계와, 선수가 홀 아웃 되지 않은 상태면, 그 홀의 경기는 계속되는 것이고, 선수부터 샷하는 루틴(2단계 내지 7단계)을 반복하는 8 단계와, 선수가 홀 아웃하면, 비로서 그 홀의 경기가 끝나게 되는 9 단계로 구성된다. 스크린 골프장 내에서 게임기를 직접 사용하는 경우에는 동영상부가 필요없게 되고, 선수의 샷에 대해, 불특정인이 게임기에서 게임을 할 수 있다. 좌표데이타베이스로부터 전송받은 선수 및 회원의 샷의 볼의 낙하지점 좌표값을 포인트데이타베이스에서 양 좌표값이 일정 거리 범위 내에서 있는지를 미리 설정된 연산식으로 연산하여 포인트를 부여할 때, 첫번째샷으로서 드라이버를 치는 티샷과, 페어웨이에서의 샷과, 그린에서의 샷은 그 일정 거리 범위를 달리한다. 스크린 골프장에서 선수가 성공적인 샷을 하였고, 이 선수를 지정한 회원의 샷이 OB(아웃오버 바운드) 이면, X, Y 거리 측정할 필요가 없이 최저 점수인 0점이 부여되고, 회원은 드라이버를 다시 치지 않고 상기 선수의 드라이버 낙하 지점에서 다음 샷을 하게 되며, 반대로 선수의 샷이 OB이면 선수는 다시 샷을 하게 된다.
본 발명에 따른 실시간 야구 게임 시스템의 일예로서,
실질 야구장에 볼트랙킹 카메라를 설치하여, 투수의 투구볼의 경로와 도착 지점을 파악하여, 투수의 투구가 스트라이크존 안에 있는지를 화면에 표시해 주는 스크라이크 존 추적 시스템에 있어서, 회원이 선택할 수 있는 메뉴가 나열되는 게임선택부를 포함하는 사용자화면과, 회원이 화면상의 야구볼을 자신이 예측하는 위치로 드래그하여 볼의 위치를 확정시키면, 회원의 볼 드래그 결과를 좌표추출부에서 추출하여 그 좌표데이타를 운영자 서버의 좌표데이타베이스로 전송하며, 사용자 화면에서 디스플레이되는 야구게임기와, 전체 시스템을 제어하는 중앙제어부와, 실질 투수의 투구 결과 좌표값을 시스템용 PC의 좌표추출부에서 추출하고 이를 전송받아 게임기의 좌표값과 기준 좌표값으로 매칭시키는 좌표데이타베이스와, 상기 야구 게임기를 사용하고자하는 회원을 관리하는 회원데이타베이스와, 실질 투수의 투구 결과 좌표값과 회원의 게임기에서의 볼 드래그 결과 좌표값을 상기 좌표데이타베이스로부터 전송받아 거리로 비교하여 미리 설정된 포인트 연산으로 회원에게 포인트를 부여하는 포인트데이타베이스와, 야구 게임을 전체를 지휘하고 운영하는 운영자가 회원의 게임기를 제어하도록 하는 게임기 운영부를 포함한다. 회원이 게임기에서 먼저 볼 드래그를 하고, 그 이후 실질 투수의 투구가 이루어진다.
본 발명에 따른 실시간 야구 게임 방법의 일예로서,
실질 야구장에서 선수가 경기를 하고, 회원이 게임기를 디스플레이하는 단계와, 회원이 볼을 드래그하여 볼의 위치를 확정시키고, 그 확정된 좌표값을 운영자 서버의 좌표데이타베이스로 전송하는 단계와, 실질 투수의 투구 볼의 위치 좌표를 운영자 서버의 좌표데이타베이스로 보내어 게임기의 좌표값으로 전환하여 게임기에 표시함과 동시에, 포인트데이타베이스에 그 좌표값을 일률적으로 보내는 단계와, 좌표데이타베이스로부터 전송받은 투수 및 회원의 볼의 좌표값을 포인트데이타베이스에서 실질 투수의 투구 결과 좌표값과 회원의 게임기에서의 볼 드래그 결과 좌표값을 거리로 비교하여 미리 설정된 연산식으로 연산하여 포인트를 부여하는 단계와, 게임을 계속 진행할 것인가를 판단하는 단계로 구성된다.
본 발명에 따른 실시간 골프 게임은 디지탈화 되어 있는 스크린 골프 시스템을 이용하여, 이를 골프 게임기와 연동시키고, 게임기에서 골프 배팅 방식을 버디, 파, 보기 등의 게임이 아니라, 한 샷마다 선수의 볼 위치에 회원의 볼 위치가 얼마나 근접하였는지를 가지고 게임을 하는, 새로운 형태의 게임이며, 실시간으로 선수가 하는 샷을 회원이 동영상으로 보면서 분석할 수 있으므로, 회원의 골프 실력이 향상될 수 있는 효과가 있게 된다.
본 발명에 따른 실시간 야구 투구 게임은 디지탈화 되어 있는 스트라이크존 볼 트래킹 시스템을 이용하여, 이를 투구 게임기와 연동시키고, 배팅 방식을 실질 투수의 매투구마다 투수의 투구볼 위치에 회원의 볼드래그 위치가 얼마나 근접하였는지를 가지고 게임을 하는, 새로운 형태의 게임이며, 실시간으로 선수가 하는 투구를 회원이 동영상으로 보면서 분석할 수 있으므로, 야구를 시청하는 재미가 배가될 수 있는 효과가 있게 된다.
여기에서 설명한 것은 본 발명에 따른 실시간 스포츠 게임 시스템 및 스포츠 게임 방법을 실시하기 위한 하나의 실시예에 불과한 것으로서, 본 발명은 본 실시예에 한정되지 않고, 이하의 특허청구의 범위에서 청구하는 바와 같이 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변경 실시가 가능한 범위까지 본 발명의 기술적 정신이 있다고 할 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 실시간 골프 게임 시스템의 구성도
도 2는 본 발명에 따른 실시간 골프 게임 시스템의 블럭도
도 3은 본 발명에 따른 실시간 골프 게임 시스템의 포인트데이타베이스의 예시도
도 4는 본 발명에 따른 실시간 골프 게임 방법의 프로우챠트
도 5는 본 발명에 따른 실시간 야구 게임 시스템의 구성도
도 6은 본 발명에 따른 실시간 야구 게임 시스템의 블럭도
도 7은 본 발명에 따른 실시간 야구 게임 시스템의 포인트데이타베이스의 예시도
도 8은 본 발명에 따른 실시간 야구 게임 방법의 플로우챠트
이하, 실시간 골프 게임 시스템 및 그 골프게임 방법에 대해서 설명하기로 한다.
본 발명에 따른 실시간 골프 게임 시스템은 스크린 골프장에서 골프 게임을 하고, 이 스크린 골프 게임을 하는 자를 "선수"라 하기로 한다.
온라인 골프 게임 또는 모바일로 골프 게임을 하는 자를 "회원"이라 하고, 온라인 골프 게임 또는 모바일로 골프 게임용 프로그램을 게임기(110)라 하기로 하고, 사용자 화면(100)에 디스플레이된다. 게임기(110)는 http://shotonline.hangame.com/(주식회사 온네트)에서 제공하는 온라인 골프 게임기와 같은 공지의 온라인 또는 모바일 골프 게임을 기본으로 하지만, 후술하는 바와 같이 많은 변경 및 제한 사항이 있다.
사용자 화면(100)의 영상부(120)는 스크린 골프장 실내의 모습 즉 선수의 스윙, 선수의 행동, 스크린의 내용 등을 일반 동영상 카메라(140)로 촬영하여, 운영자 서버(150)로 보내져서 영상 처리되어 회원의 PC 또는 모바일의 화면에 그대로 방송된다.
게임선택부(130)는 PC 또는 모바일의 사용자 화면(100)에 표시되어 회원이 선택할 수 있는 메뉴가 나열되는 것으로서, 회원이 선수를 선택할 수 있고, 혼자서 게임을 할 것인지, 회원 상호간 다자간 게임을 할 것인지를 선택할 수 있고, 다자간 게임을 할 경우 몇 명을 상한으로 할 것인지를 선택할 수 있고, 게임 종료를 할 수 있는 등 여러가지 회원 선택을 할 수 있도록 한다.
선수가 샷한 내용은 선수용 PC(142)에서 메모리되므로, 선수용 PC(142)의 좌표추출부(147)에서 선수가 샷한 골프볼의 낙하 위치를 추출하고, 그 좌표 데이타를 운영자 서버(150)의 좌표데이타베이스(158)로 전송한다. 스크린골프데이타부(146)는 스크린 골프에서의 데이타인 선수 샷 순서, 홀 종류(파3, 파4, 파5), 타수(티샷, 페어웨이샷, 퍼팅), 그린온 여부, 홀아웃(홀인) 여부 등에 관한 정보를 사용자 서버(150)의 중앙제어부(152)로 전송한다.
좌표데이타베이스(158)는 스크린 골프에서의 볼 위치와 게임기(110)에서의 볼 위치 좌표값을 매칭시켜 서로 비교할 수 있도록 하는 역할을 한다.
운영자 서버(150)의 회원데이타베이스(156)는 본 골프게임을 하고자하는 회원을 관리한다.
선수알림부(159)는 스크린 골프장에 설치된 모니터, 스피커, 전광판 등의 디스플레이부(149)에 운영자가 메시지를 보내는 곳이다. 선수 응원글, 선수 샷타임 등을 알릴 수 있다.
포인트데이타베이스(160)는 선수의 스크린 게임 결과와 회원의 게임기(110)에서의 게임 결과를 비교하여 미리 설정된 포인트 연산식으로 연산하여 회원에게 포인트를 부여한다.
게임기 운영부(170)는 본 발명의 골프 게임을 지휘하고 운영하는 "운영자"가 회원의 게임기(110)를 제어하는 곳이다. 게임기 운영부(170)는 선수와 회원 간에 누가 먼저 샷을 할 것인지를 결정하고, 또한, 선수 알림창이 구비되어 운영자가 선수에게 전달하는 메시지를 기록하거나 미리 정해진 메시지인 ◎ 샷하세요 등의 문구를 선수알림부(159)를 통하여 디스플레이부(149)에 전달하기 위함이다. 또한, 회원에게도 샷 시작 카운트를 해 주도록 한다.
도 10은 포인트데이타베이스(160)의 일예로서, 2명의 회원인 김길남과 김길동이 선수 홍길남과 홍길동에 각각 편을 들어 게임을 하는 예이다.
게임기에서의 회원의 샷 결과에 따른 볼의 낙하 지점 좌표값이 포인트데이타베이스(160)의 회원경기결과 필드(162)에 등재되고, 스크린 골프장에서의 선수가 샷한 결과에 따른 볼의 낙하 지점 좌표값이 포인트데이타베이스(160)의 선수경기결과 필드(164)에 등재되어, 미리 정한 연산식으로 연산된다.
연산식은 운영자가 자유롭게 설정할 수 있으며, 이하 그 일예를 설명한다.
파 4 및 파 5인 경우, 티박스에서 샷을 할 때 회원의 볼의 낙하 지점이 선수가 샷한 볼의 낙하지점으로부터 X 좌표 및 Y 좌표 각각 10m (또는 선택적으로 선수의 볼 낙지점으로부터 반경 10m)이내에 들어올 때 +포인트를 준다. 포인트데이타베이스(160)에서 D로 표시된 것은 드라이버 샷을 한 것을 의미한다. 홍길남 선수가 스크린골프장에서 한 드라이버샷의 볼 낙하 지점이 X = 25m Y = 215m 이고, 그 파트너인 김길남 회원이 게임기(110)에서 한 드라이버샷의 낙하 지점이 X = 30m Y = 210m 이면, X 방향으로 5m 차이이므로 10m 이내이고, Y 방형으로 5m 차이이므로 10m 이내이므로 김길남 회원의 샷은 최상의 샷을 한 것이 되므로 최고 포인트 30점을 부여한다. 이렇게 포인트가 정해지면, 다음 샷을 위하여 게임기(110)에서 김길남 회원의 드라이버 샷의 낙하 지점은 X = 30m Y = 210m 에서 파트너 홍길남 선수의 드라이버 낙하 지점인 X = 25m Y = 215m 로 강제로 변경된다. 스크린골프장에서의 볼의 낙하지점의 좌표값과 게임기(110)에서의 볼의 낙하 지점의 좌표값은 좌표데이타베이스(158)에서 어느 하나의 좌표값을 기준으로 하여 매칭된다.
다음 차례인 홍길동 선수가 스크린골프장에서 한 드라이버샷의 볼 낙하 지점이 X = 40m Y = 245m 이고, 그 파트너인 김길동 회원이 게임기(110)에서 한 드라이버샷의 낙하 지점이 OB(아웃오버 바운드) 이면, X, Y 거리 측정할 필요가 없이 최저 점수인 0점이 부여되고, 김길동 회원은 게임기에서 드라이버를 다시 치지 않고 파트너 홍길동 선수의 드라이버 낙하 지점인 X = 40m Y = 245m 로 볼의 위치가 게임기에서 강제로 위치하게 되므로 이 지점에서 세컨드 샷을 하게 된다.
한편, 선수의 스크린 골프장에서의 드라이버샷이 OB이고, 회원의 게임기(110)에서의 드라이버샷이 페이웨이에 안착된 정상적인 샷을 했더라도 선수 파트너가 실수했으므로 포인트가 0점 처리되고, 선수와 회원이 또는 선수만이 다시 드라이버샷을 하여야 하고, 선수와 회원이 둘다 다시 드라이버 샷을 하도록 설정된 경우 둘다 페어웨이에 안착했고 둘의 볼의 위치가 X, Y = 10m 이내라 하더라도 0점이 유지되어 별도 포인트를 부여하지 않도록 하여야 한다. 해저드에 빠진 경우에도 OB 된 것과 같이 처리한다.
파 4 및 파 5의 세컨드 샷은(그린에서 퍼팅으로 세컨드 샷을 하는 경우에는 제외) 또한 파 3의 티샷은 스크린 골프장에서 샷한 회원의 볼의 낙하 지점이 게임기(110)에서 선수가 샷한 볼의 낙하지점으로부터 X 좌표 및 Y 좌표 각각 5m (또는 선택적으로 선수의 볼 낙하 지점으로부터 반경 5m)이내에 들어올 때 +포인트를 준다. 포인트데이타베이스(160)에서 I로 표시된 것은 페어웨이(티박스와 그린 이외의 모든 지역을 말한다)에서의 샷을 한 것을 의미한다. 홍길남 선수가 스크린골프장에서 한 세컨드샷의 볼 낙하 지점이 X = 37m Y = 353m 이고, 홍길남 선수의 드라이브샷의 낙하 지점(X = 25m Y = 215m)에서 세컨드샷을 하게되는 김길남 회원의 세컨드샷의 낙하 지점이 X = 35m Y = 355m 이면, X 방향으로 2m 차이이므로 5m 이내이고, Y 방형으로 2m 차이이므로 5m 이내가 되어 김길남 회원의 샷은 최상의 샷을 한 것이 되므로 최고 포인트 30점을 부여한다. 포인트 부여가 완료되면, 김길남 회원의 쓰드샷은 홍길남 선수의 쓰드샷 위치인 X = 37m Y = 353m 좌표로 볼이 강제로 이동되므로 이 지점에서 하게 된다.
김길동 회원은 드라이브샷이 OB가 났지만 파트너인 홍길동 선수의 드라이브샷이 페어웨이에 안착되었으므로 홍길동 선수의 드라이브샷의 낙하 지점(X = 40m Y = 245m)에서 세컨드샷을 하게 된다. 파트너인 홍길동 선수가 스크린골프장에서 한 세컨드샷의 볼 낙하 지점이 X = 27m Y = 377m 이고, 그 파트너인 김길동 회원의 세컨드샷의 낙하 지점이 X = 25m Y = 365m 이면, X 방향으로 2m 차이이므로 5m 이내이고, Y 방형으로 12m 차이이므로 5m 이내가 되지 못하여 김길동 회원의 샷은 최저 포인트 0점을 부여된다.
홍길남 선수의 세컨드샷이 그린온되지 못하면, 김길남 회원의 세컨드샷이 그린온 되었더라도 홍길남 선수의 세컨드샷의 낙하 지점에서 김길남 회원은 쓰드샷을 하게 된다. 홍길남 선수가 스크린골프장에서 한 쓰드샷(일명 어프로치 샷이 된다)의 볼 낙하 지점이 X = 37m Y = 384m 이고, 홍길남 선수의 세컨드샷의 낙하 지점에서 쓰드샷을 하게되는 김길남 회원의 쓰드샷의 낙하 지점이 X = 27m Y = 395m 이면, X 방향으로 10m 차이이므로 실격이고, Y 방형으로 9m 차이이므로 실격이므로 최저 포인트 0점을 부여한다.
그린온 되어 퍼팅을 할 때에는 게임기에서 퍼팅한 회원의 볼의 도착 지점이 스크린골프장에서 선수가 퍼팅한 볼의 도착 지점으로부터 X 좌표 및 Y 좌표 각각 1m (또는 선택적으로 선수의 볼 낙지점으로부터 반경 1m)이내에 들어올 때 +포인트를 준다. 한편, 선수가 홀인되지 않은 상태에서 회원이 한타수 이상 적은 타수로 홀인한 경우(예를들어 선수는 2퍼팅 이상하고 회원은 1퍼팅으로 홀인한 경우, 또는 파 3에서 선수는 티샷으로 그린온 상태이고 회원의 티샷은 홀인원한 경우, 또는 파4에서 선수의 세컨드샷은 그린온이고 회원의 세컨드샷은 홀인된 경우)에는 보너스로 회원에게 +포인트를 부여해 준다.
홍길남 선수의 4번째샷으로서 퍼팅한 볼이 홀인되면 홀컵의 지점인 X = 30m Y = 390m 에 볼이 있게 되고, 홍길남 선수의 그린온된 지점에서 퍼팅을 하게되는 김길남 회원의 퍼팅의 볼 도착 지점이 X = 30.5m Y = 390.8m 이면, X 방향으로 0.5m 차이이고, Y 방형으로 0.8m 차이이므로 성공이므로 최고 점수인 30점 포인트를 부여한다. 홍길남 선수가 홀아웃되었으므로 김길남 회원은 어떠한 경우에도 자동적으로 홀아웃된다.
스크린 골프장에서의 홍길동 선수의 세컨드샷이 그린온되었고 쓰드샷인 퍼팅의 도착 지점이 X = 32m Y = 381.3m 이고, 그 파트너인 김길동 회원이 홍길동 선수의 세컨드샷의 낙하지점인 그린에서 한 퍼팅이 홀인되고 홀의 위치가 X = 30m Y = 390m 이 되고, 그러면 X 방향으로 2m 차이이므로 1m 이내가 되지 못하고, Y 방향으로 8.7m 차이이므로 1m 이내가 되지 못하지만, 김길동 회원의 퍼팅이 홍길동 선수 보다 먼저 홀인되었으므로 보너스 점수인 포인트 30점을 부여한다. 그러나 홍길동 선수가 홀인을 못하였으므로 경기는 계속 진행되어야 하고, 김길동 회원은 홍길동 선수의 볼 위치에서 퍼팅을 다시 하게 된다. 그 결과, 홍길동 선수가 홀인하고(X = 30m Y = 390m ), 김길동 회원의 퍼팅 결과가 X = 31m Y = 388m 으로서 1m 이내에 들어가지 못하였으므로 0점 포인트를 받게 되고, 홍길동 선수가 스크린골프에서 홀아웃되었으므로 김길동 회원도 게임기에서 자동적으로 홀아웃되어 버린다.
도 4를 참조하여, 본 발명에 따른 실시간 골프 게임의 실행 방법에 대해서 설명한다.
스크린 골프장에서 선수가 경기 준비를 한다(S601). 본 실시예에서는 2명의 선수가 경기를 한다.
회원이 입장하면 회원이 등록된 회원인지, 게임기(110)에서 게임을 할 포인트가 있는 지를 판단한다(S603). 본 실시예에서는 2명의 회원이 게임을 한다.
회원에 의해서 게임기(110)가 작동되고(S605), 회원이 배팅에 참여하는 지를 판단한다(S607).
회원이 배팅에 참여한 것으로 판단되면, 스크린 골프장에서의 선수용 PC(142)의 스크린골프 데이타부(146)로부터 입력되는 스크린 골프에서의 정보 즉 홀(파3, 파 4, 파5), 선수 순서, 타수(티샷, 페어웨이 샷, 퍼팅), 그린온 여부, 홀아웃 여부를 분석한다(S609).
선수중 1명이 샷을 한다(S611).
이 선수의 첫번째샷의 볼의 낙하 지점의 위치 좌표값을 선수용PC(142)의 좌표추출부(147)에서 추출하여 운영자서버(150)의 좌표데이타베이스(158)로 전송한다(S613).
그런 다음, 상기 선수를 지정한 회원의 샷차례가 게임기(110)에서 자동적으로 알려주고, 그 회원이 샷을 한다(S615).
이 회원의 첫번째샷의 볼의 낙하 지점의 위치 좌표값을 게임기(110)의 좌표추출부에서 추출하여 운영자서버(150)의 좌표데이타베이스(158)로 전송하여 하나의 기준값으로 매칭시킨다(S617).
좌표데이타베이스(158)로부터 전송받은 선수 및 회원의 샷의 볼의 낙하지점을 포인트데이타베이스(160)에서 미리 설정된 연산식으로 연산하여 포인트를 부여한다(S619).
회원의 샷이 완료되면, 좌표데이타베이스(158)는 선수의 샷의 볼 낙하지점 좌표값을 게임기 좌표값으로 연산하여 중앙제어부(152)를 통하여 게임기(110)로 보내어 회원의 볼 낙하 지점을 강제로 선수의 볼 낙하 지점으로 변경시킨다(S620).
선수가 홀 아웃 되지 않은 상태면(S621), 그 홀의 경기는 계속되는 것이고, 선수부터 샷하는 루틴(S611 ~ S620)을 반복한다.
선수가 홀 아웃하면, 비로서 그 홀의 경기가 끝난 것이 되고(S621), 그 홀에 대한 회원의 게임포인트를 연산하고(S623), 전체 포인트를 연산한다(S625).
실시간 골프 게임 방법의 다른 실시예로서, 스크린 골프장 내에서 게임기를 직접 사용하는 경우에는 동영상부(120)가 필요없게 되고, 선수의 샷에 대해, 불특정인이 게임기에서 게임을 할 수 있도록 하는 것이다. 즉, 스크린 골프장에서 한명이 샷을 하고, 이 샷에 대해 누구든지 스크린 골프장 내에 배치된 게임기에서 게임을 하는 것이다.
본 발명에 따른 실시간 골프 게임은 디지탈화 되어 있는 스크린 골프 시스템을 이용하여, 이를 골프 게임기와 연동시키고, 게임기에서 골프 배팅 방식을 버디, 파, 보기 등의 게임이 아니라, 한 샷마다 선수의 볼 위치에 회원의 볼 위치가 얼마나 근접하였는지를 가지고 게임을 하는, 새로운 형태의 게임이며, 실시간으로 선수가 하는 샷을 회원이 동영상으로 보면서 분석할 수 있으므로, 회원의 골프 실력이 향상될 수 있는 효과가 있게 된다.
다음으로, 실시간 야구 게임 시스템 및 그 방법에 대해서 설명한다.
www.sports2i.com에서는 야구장에 볼트랙킹 카메라를 3대 설치하여, 투수의 투구볼의 경로와 도착 지점을 파악하여, 투수의 투구가 스트라이크존 안에 있는지를 TV 화면에 표시해 준다. 현재 www.mbclife.co.kr 에서 프로야구 중계시 이 스크라이크 존 추적 시스템을 제공받아 야구중계화면에 표시해 주어, 시청자 및 야구관계인에게 큰 호평을 받고 있다.
스트라이크존이란 야구경기에서 홈플레이트(home plate) 위에 가상으로 설정한 공간을 말한다. 타자의 어깨 윗부분과 유니폼 바지 윗부분의 중간점을 상한선으로 하고, 무릎 아랫부분을 하한선으로 하는 공간으로, 타자가 투구를 치기 위해 취하는 자세에 의해 결정된다.
도 5 및 도 7을 참조하면, 본 발명에 따른 실시간 야구 투구 게임 시스템은 실질 야구장에서 야구 게임을 하고, 이 실질 야구 게임을 하는 자를 "선수"라 하기로 한다.
온라인 투구 게임 또는 모바일로 투구 게임을 하는 자를 "회원"이라 하고, 온라인 투구 게임 또는 모바일로 투구 게임 프로그램을 게임기(210)라 하기로 하고, 사용자 화면(200)에 디스플레이된다.
사용자 화면(200)의 영상부(220)는 실질 야구 경기에 대한 동영상, 문자 중계 등을 의미하며, 게임기(210)와는 프로그램 연동 관계가 없고, 단지 회원이 시청할 뿐이다.
게임선택부(230)는 PC 또는 모바일의 사용자 화면(200)에 표시되어 회원이 선택할 수 있는 메뉴가 나열되는 것으로서, 게임방식에서 매투수의 투구당 배팅할 것인지, 한명의 타자의 타석 당 배팅할 것인지, 1이닝당 배팅할 것인지, 한팀의 수비때만 배팅할 것인지 등 선택할 수 있고, 게임시작과 게임종료 버튼 등이 구비될 수 있다.
실질 경기의 투수의 투구는 전술한 볼트랙킹 카메라(240)로 촬영되어 시스템용 PC(142)의 중앙처리부(245)로 입력되어 좌표추출부(247)에서 투구된 볼의 좌표값을 읽어 그 좌표값 데이타가 운영자의 서버(250)의 좌표데이타베이스(258)로 전송되어 게임기(210)의 좌표값으로 전환시켜 모든 게임기(210)에 투구의 투구볼이 동일하게 표시되게 한다.
게임기(210)에서는 이미 준비된 볼을 회원이 드래그하여 마우스를 떼는 순간 볼 위치가 확정되고, 또는 볼을 드래그하여 클릭하여도 되며, 사용자 화면이 터치스크린인 경우에는 손으로 드래그하게 된다. 회원이 확정한 볼의 위치는 게임기(210)의 좌표추출부에서 좌표값을 읽게 되어, 그 좌표 데이타는 운영자의 서버(250)의 좌표데이타베이스(258)로 전송된다. 도 5를 참조하면, 게임기(210)에는 스트라이크존의 4각 박스(212)가 표시된다.
좌표데이타베이스(258)는 시스템용PC(142)로부터의 실질 투구의 볼 위치와 게임기(210)에서의 볼 위치를 어느 하나의 기준좌표값으로 환산시키는 역할을 한다.
운영자 서버(250)의 회원데이타베이스(256)는 본 야구투구게임을 하고자하는 회원을 관리한다.
포인트데이타베이스(260)는 투수의 실질 투구 결과(투수의 실질 투구 결과는 볼트랙킹시스템에서의 좌표값이며 이하 이렇게 표현한다)와 회원의 게임기(210)에서의 게임 결과를 비교하여 미리 설정된 포인트 연산으로 회원에게 포인트를 부여한다. 투수의 투구 결과 좌표값은 모든 게임기에 당연히 동일한 좌표값으로 표시된다.
게임기 운영부(270)는 본 발명의 투구 게임을 지휘하고 운영하는 "운영자"가 회원의 게임기(210)를 제어하는 곳이다. 게임기 운영부(270)는 회원에게 드래그하는 시점을 알려준다. 본 실시예에서는 회원이 게임기(210)에서 볼을 드래그하고 난 후 실질 투수의 투구가 이루어져야 한다. 실질 투수의 투구가 이루어지고 난 후에 회원이 게임기(210)에서 볼을 드래그하는 경우에는 무효 처분된다.
도 14는 포인트데이타베이스(260)의 일예로서, 운영자 서버(250)와 접속된 모든 게임기(210)의 게임 결과에 대한 포인트를 연산한다. 연산 방법의 일예로서, 투수의 스트라이크, 볼 및 이에 대한 타자의 안타 또는 헛스윙 등은 본 발명의 게임에 영향을 미치지 않고, 오로지 회원의 드래그한 볼 위치가 실질 투수의 투구볼의 위치에 얼마나 근접하였느냐만 따지게 된다. 따라서, 회원의 볼 드래그 결과에 따른 볼의 좌표값이 포인트데이타베이스(260)의 회원경기결과 필드(162)에 등재되고, 실질 투수의 투구 좌표값이 포인트데이타베이스(160)의 선수경기결과 필드(164)에 등재되어, 미리 정한 연산식으로 연산된다. 연산식은 운영자가 자유롭게 설정할 수 있으며, 본 실시예에서는 실질 투수의 투구볼의 위치로부터 반경 5cm(5cm는 실질 스크라이크존 에서의 길이 기준임) 이내에 회원의 드래그한 볼이 위치할 때 성공된 것으로 설정하여 +포인트를 부여한다. 도 5의 스트라이크존의 4각 박스(212)의 하부쪽 왼쪽 끝을 0점으로 잡고 XY 좌표값을 읽는다.
도 7을 참조하여, 포인트데이타베이스(260)에서의 연산 방법의 예를 설명하기로 한다.
회원 김길남이 드래한 볼의 위치가 X = 20cm Y = 25cm이고, 실질 투수의 제1 투구볼이 X = 23cm Y = 27cm 이면, 회원의 볼이 선수의 볼 위치로부터 반경 5cm 이내에 위치하므로 성공한 것이고 포인트 30점을 부여한다. 회원 김길동가 드래한 볼의 위치가 X = 20cm Y = 17cm이고, 실질 투수의 제1 투구볼은 모든 게임기에서 동일하게 X = 23cm Y = 27cm 이므로, 회원의 볼이 선수의 볼 위치로부터 반경 5cm 밖에 위치하므로 실패한 것이고 포인트 0점을 부여한다.
회원 김길남이 두번째로 드래한 볼의 위치가 X = -3cm Y = 31cm이고, 실질 투수의 제2 투구볼이 X = 27cm Y = 22cm 이면, 회원의 볼이 선수의 볼 위치로부터 반경 5cm 밖에 위치하므로 실패한 것이고 포인트 0점을 부여한다. 회원 김길동이 드래한 볼의 위치가 X = 29cm Y = 20cm이고, 실질 투수의 제2 투구볼이 X = 27cm Y = 22cm 이므로, 회원의 볼이 선수의 볼 위치로부터 반경 5cm 안에 위치하므로 성공한 것이고 포인트 30점을 부여한다.
다음으로 도 8을 참조하여, 본 발명에 따른 실시간 야구 투구 게임 방법에 대해서 설명하기로 한다.
실질 야구장에서 선수가 경기를 한다(S701). 실질 야구는 녹화된 야구 경기라도 무방하다.
회원이 입장하면 회원이 등록된 회원인지, 게임기(210)에서 게임을 할 포인트가 있는 지를 판단한다(S703).
회원에 의해서 게임기(210)가 작동되고(S705), 회원이 배팅에 참여하는 지를 판단한다(S707).
회원의 볼 드래그가 실질 투수의 투구 전에 이루어져야 하므로 운영자는 회원에게 일정한 시간내에 드래그하도록 카운트 다운을 한다(S709).
카운트 시간 내에 회원은 볼을 드래그하여 볼의 위치를 확정시킨다(S711).
회원의 드래그 완료 시점이 카운트 이내에 이루어졌는지를 확인하고, 회원이 카운트이내에 볼드래그 되었다면, 볼드래그 결과 좌표값을 운영자서버(250)의 좌표데이타베이스(258)로 보낸다(S713).
실질 투수의 투구 볼의 위치 좌표값을 운영자 서버(250)의 좌표데이타베이스(258)로 보내어 게임기(210)의 좌표값으로 전환하여 게임기(210)에 표시함과 동시에, 포인트데이타베이스(260)에 일률적으로 보낸다(S715).
좌표데이타베이스(258)로부터 전송받은 투수 및 회원의 볼의 좌표값을 포인트데이타베이스(160)에서 미리 설정된 연산식으로 연산하여 포인트를 부여한다(S717).
회원이 선택한 게임선택 즉, 매투구당, 타자당, 1이닝 당에 따라 게임을 계속 진행할 것인가를 판단한다(S719). 게임이 계속 진행되면 게임기 시작 알림부터 시작되는 루틴(S709 ~ S717)을 반복한다.
회원의 게임이 종료되면 회원의 게임포인트를 연산하고(S721), 전체 포인트를 연산한다(S723).
실질 야구장에서 본 야구 게임을 하는 경우에는 동영상부(220)가 필요없게 된다.
본 발명에 따른 실시간 야구 투구 게임은 디지탈화 되어 있는 스트라이크존 볼 트래킹 시스템을 이용하여, 이를 투구 게임기와 연동시키고, 배팅 방식을 실질 투수의 매투구마다 투수의 투구볼 위치에 회원의 볼드래그 위치가 얼마나 근접하였는지를 가지고 게임을 하는, 새로운 형태의 게임이며, 실시간으로 선수가 하는 투구를 회원이 동영상으로 보면서 분석할 수 있으므로, 야구를 시청하는 재미가 배가될 수 있는 효과가 있게 된다.
100, 200 : 사용자 화면 110, 210 : 게임기
120, 220 : 동영상부 130, 230 : 게임선택부
140, 240 : 카메라 142 : 선수용 PC
145 : 화상입력부 147, 247 : 좌표추출부
150, 250 : 운영자 서버 152, 252 : 중앙제어부
154 : 영상처리부 156, 256 : 회원데이타베이스
158, 258 : 좌표데이타베이스 159 : 선수알림부
160, 260 : 포인트데이타베이스 170, 270 : 게임기 운영부
245 : 중앙제어부

Claims (10)

  1. 스크린 골프장에서 선수 샷 순서, 홀 종류, 타수, 그린온 여부, 홀아웃(홀인) 여부, 볼의 위치 정보 등에 관한 정보가 제공되는 스크린 골프 시스템과; 클럽선택, 낙하지점 선택, 방향 선택, 스트로크 세기 조정을 하여 골프 게임을 하도록 하는 온라인 또는 모바일용 골프 게임기에 있어서,
    회원이 선택할 수 있는 메뉴가 나열되는 게임선택부를 포함하는 사용자화면과,
    상기 골프 게임기의 기능을 포함하고, 회원의 샷은 회원 대응 스크린 골프장에서의 선수의 볼 위치에서 샷을 하도록 볼 위치가 강제로 위치하게 되며, 회원의 샷 결과는 좌표추출부에서 추출하여 그 좌표데이타를 운영자 서버의 좌표데이타베이스로 전송하며, 사용자 화면에서 디스플레이되는 게임기와,
    전체 시스템을 제어하는 중앙제어부와, 스크린 골프장에서 선수가 샷한 볼의 낙하지점의 좌표값을 선수용 PC의 좌표추출부에서 추출하고 이를 전송받아 게임기의 좌표값과 매칭시키는 좌표데이타베이스와, 골프 게임기를 사용하고자하는 회원을 관리하는 회원데이타베이스와, 상기 좌표데이타베이스로부터 전송받은 스크린 골프장에서의 선수의 실질 게임에서의 볼 낙하 지점 결과 좌표값와 회원의 게임기에서의 볼낙하지점 결과 좌표값을 거리로 비교하여 미리 설정된 포인트 연산으로 회원에게 포인트를 부여하는 포인트데이타베이스와, 골프 게임을 전체를 지휘하고 운영하는 운영자가 회원의 게임기를 제어하도록 하는 게임기 운영부를 포함하는 사용자 서버로 구성되는 것을 특징으로 하는 실시간 스포츠 게임 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 운영자 서버는 실질 스크린 골프장의 디스플레이부에 운영자가 메시지를 보내는 선수알림부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 실시간 스포츠 게임 시스템.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    스크린 골프장에서 선수가 샷한 볼의 낙하지점의 좌표값은 좌표데이타베이스에서 게임기 좌표값으로 전환되어 게임기에 표시되며, 게임기에서 회원은 항상 스크린 골프장에서의 선수가 샷한 지점의 대응 게임기 좌표값에서 샷을 하고, 상기 선수가 샷한 결과의 좌표값이 선수경기결과 필드에 등재되고, 이 이후 회원이 샷하고 그 결과 좌표값이 회원경기결과 필드에 등재되어, 회원의 볼낙하지점 좌표값이 선수의 볼낙하지점의 좌표값에 미리 정한 거리 범위내에 속하는지 여부를 따라 회원에게 포인트가 주어지는 것을 특징으로 하는 실시간 스포츠 게임 시스템.
  4. 스크린 골프장에서 선수 샷 순서, 홀 종류, 타수, 그린온 여부, 홀아웃(홀인) 여부, 볼의 위치 정보 등에 관한 정보를 제공하는 스크린 골프 시스템과; 클럽선택, 낙하지점 선택, 방향 선택, 스트로크 세기 조정을 하여 골프 게임을 하도록 하는 온라인 또는 모바일용 골프 게임기에 있어서,
    스크린 골프장에서 선수가 경기 준비를 하고, 회원이 게임기를 디스플레이하는 1 단계와,
    스크린 골프장에서의 선수용 PC의 스크린골프 데이타부로부터 입력되는 스크린 골프에서의 정보를 분석하는 2 단계와,
    스크린 골프장에서의 선수가 첫번째샷을 하는 3 단계와,
    상기 선수의 첫번째샷의 볼의 낙하 지점의 위치 좌표값을 선수용PC의 좌표추출부에서 추출하여 운영자서버의 좌표데이타베이스로 전송하는 4 단계와,
    상기 선수를 지정한 회원이 게임기에서 첫번째샷을 하는 5 단계와,
    이 회원의 첫번째샷의 볼의 낙하 지점의 위치 좌표값을 게임기의 좌표추출부에서 추출하여 운영자서버의 좌표데이타베이스로 전송하여 스크린골프에서의 볼 낙하지점 좌표값과 게임기에서 회원이 샷한 볼 낙하지점의 좌표값을 하나의 기준값으로 매칭시키는 6 단계와,
    좌표데이타베이스로부터 전송받은 선수 및 회원의 샷의 볼의 낙하지점 좌표값을 포인트데이타베이스에서 양 좌표값이 일정 거리 범위 내에서 있는지를 미리 설정된 연산식으로 연산하여 포인트를 부여하는 7 단계와,
    회원의 샷이 완료되면, 좌표데이타베이스는 선수의 샷의 볼 낙하지점 좌표값을 게임기 좌표값으로 연산하여 중앙제어부를 통하여 모든 게임기로 보내어 회원의 볼 낙하 지점을 강제로 선수의 볼 낙하 지점으로 변경시키는 8 단계와,
    선수가 홀 아웃 되지 않은 상태면, 그 홀의 경기는 계속되는 것이고, 선수부터 샷하는 루틴(2단계 내지 8단계)을 반복하는 9 단계와,
    선수가 홀 아웃하면, 비로서 그 홀의 경기가 끝나게 되는 10 단계
    로 구성되는 것을 특징으로 하는 실시간 스포츠 게임 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    스크린 골프장 내에서 게임기를 직접 사용하는 경우에는 동영상부가 필요없게 되고, 선수의 샷에 대해, 불특정인이 게임기에서 게임을 할 수 있는 것을 특징으로 하는 실시간 스포츠 게임 방법.
  6. 제4항 또는 제5항에 있어서,
    상기 좌표데이타베이스로부터 전송받은 선수 및 회원의 샷의 볼의 낙하지점 좌표값을 포인트데이타베이스에서 양 좌표값이 일정 거리 범위 내에서 있는지를 미리 설정된 연산식으로 연산하여 포인트를 부여할 때, 첫번째샷으로서 드라이버를 치는 티샷과, 페어웨이에서의 샷과, 그린에서의 샷은 그 일정 거리 범위를 달리하는 것을 특징으로 하는 실시간 스포츠 게임 방법.
  7. 제4항 또는 제5항에 있어서,
    스크린 골프장에서 선수가 성공적인 샷을 하였고, 이 선수를 지정한 회원의 샷이 OB(아웃오버 바운드) 이면, X, Y 거리 측정할 필요가 없이 최저 점수인 0점이 부여되고, 회원은 드라이버를 다시 치지 않고 상기 선수의 드라이버 낙하 지점에서 다음 샷을 하게 되며, 반대로 선수의 샷이 OB이면 선수는 다시 샷을 하게 되는 것을 특징으로 하는 실시간 스포츠 게임 방법.
  8. 실질 야구장에 볼트랙킹 카메라를 설치하여, 투수의 투구볼의 경로와 도착 지점을 파악하여, 투수의 투구가 스트라이크존 안에 있는지를 화면에 표시해 주는 스크라이크 존 추적 시스템에 있어서,
    회원이 선택할 수 있는 메뉴가 나열되는 게임선택부를 포함하는 사용자화면과,
    회원이 화면상의 야구볼을 자신이 예측하는 위치로 드래그하여 볼의 위치를 확정시키면, 회원의 볼 드래그 결과를 좌표추출부에서 추출하여 그 좌표데이타를 운영자 서버의 좌표데이타베이스로 전송하며, 사용자 화면에서 디스플레이되는 야구게임기와,
    전체 시스템을 제어하는 중앙제어부와, 실질 투수의 투구 결과 좌표값을 시스템용 PC의 좌표추출부에서 추출하고 이를 전송받아 게임기의 좌표값과 기준 좌표값으로 매칭시키는 좌표데이타베이스와, 상기 야구 게임기를 사용하고자하는 회원을 관리하는 회원데이타베이스와, 실질 투수의 투구 결과 좌표값과 회원의 게임기에서의 볼 드래그 결과 좌표값을 상기 좌표데이타베이스로부터 전송받아 거리로 비교하여 미리 설정된 포인트 연산으로 회원에게 포인트를 부여하는 포인트데이타베이스와, 야구 게임을 전체를 지휘하고 운영하는 운영자가 회원의 게임기를 제어하도록 하는 게임기 운영부를 포함하는 사용자 서버로 구성되는 것을 특징으로 하는 실시간 스포츠 게임 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    회원이 게임기에서 먼저 볼 드래그를 하고, 그 이후 실질 투수의 투구가 이루어지는 것을 특징으로 하는 실시간 스포츠 게임 시스템.
  10. 실질 야구장에서 선수가 경기를 하고, 회원이 게임기를 디스플레이하는 단계와,
    회원이 볼을 드래그하여 볼의 위치를 확정시키고, 그 확정된 좌표값을 운영자 서버의 좌표데이타베이스로 전송하는 단계와,
    실질 투수의 투구 볼의 위치 좌표를 운영자 서버의 좌표데이타베이스로 보내어 게임기의 좌표값으로 전환하여 게임기에 표시함과 동시에, 포인트데이타베이스에 그 좌표값을 일률적으로 보내는 단계와,
    좌표데이타베이스로부터 전송받은 투수 및 회원의 볼의 좌표값을 포인트데이타베이스에서 실질 투수의 투구 결과 좌표값과 회원의 게임기에서의 볼 드래그 결과 좌표값을 거리로 비교하여 미리 설정된 연산식으로 연산하여 포인트를 부여하는 단계와,
    게임을 계속 진행할 것인가를 판단하는 단계
    로 구성되는 것을 특징으로 하는 실시간 스포츠 게임 방법.
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