JP6088087B2 - スクリーン野球システム運営方法 - Google Patents
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Description
ゲーム運営部110は個人用コンピュータ(PC)の形態であって、打席と隣接した所に位置し、キーボード、マウス、モニター、タッチスクリーンなどを備える。
ゲームサーバー300は、個人及び所属チームの競技記録(勝率、打率など)を確認することができるようにする。
ゲーム運営部110でユーザの個人等級及び投球情報をピッチングマシン部130に転送すれば、ピッチングマシン部130は選択された球質によって球質及び投手の姿勢を調整して投球を始める。
打球の水平と垂直の座標データ検出(S141)が可能な複数個の前方感知センサーと、ボールを打撃できなかったストライクボール及び前方感知センサーを通過できなかった打球(ファウルボールなど)まで区分(S142)可能な複数個の平面位置センサーを用いて、感知したデータを組み合わせて打球の軌道を読み取る(S144)。
ピッチングマシンの前方に設置されるスクリーン120及び打席の後方に設置されるプロジェクタ(図示せず)を通じて選手の動きを見せてくれる野球競技の中継画面に準する映像をディスプレイし(S151)、打者控室に設置されるモニターを通じて競技進行に必要な情報(例えば、打者情報、打撃情報など)をディスプレイする(S152)。
打者の前方の左側または右側壁面の上部に設置された撮影用カメラが打者の打撃映像を撮影してゲーム運営部110に転送すれば(S161)、撮影された打撃映像をスクリーン駆動部170に伝達してスクリーン上に再現させる(S162)。
110 ゲーム運営部
120 スクリーン
130 ピッチングマシン部
140 ボール供給部
150 打撃感知部
160 競技撮影部
170 スクリーン駆動部
180 オンライン通信部
200 装置制御部
300 ゲームサーバー
400 データベース
Claims (12)
- (a)ゲーム運営部がユーザの個人等級を登録する段階と、
(b)スクリーンに投球動作がディスプレイされ、選択された球質によって投球が開始される段階と、
(c)前記ゲーム運営部が、前記ユーザのうち打者であるユーザの打撃感知データを与えられて、変換した打球軌跡に沿ってシミュレーションし、スクリーン駆動部が前記スクリーンに映像をディスプレイする段階と、
(d)競技撮影部が前記打者の打撃映像を撮影し、データベースに格納して、ユーザ育成プログラム及びキャラクタ育成プログラムに活用する段階と、
(e)地理的に離隔した地域の他のユーザがある場合、ゲームサーバが、前記ディスプレイされるシミュレーション情報及び前記打撃映像データを、前記他のユーザが位置した遊技場に実時間で伝達して、オンラインで競技を進行させる段階と、を含み、
装置制御部が、前記(a)乃至前記(e)段階を、中央でモニタリング及び制御し、
前記(c)段階は、
複数の前方感知センサが、球場のベース延長線と当接する位置、及び前記当接する位置の前方又は後方位置に配置されて、打球の座標データを検出する段階と、
複数の平面位置センサが左右の打席領域及び捕手領域に配置されて、非打撃ストライクボール及びファウルボールを検出する段階と、
カメラセンサがホームプレート領域に配置されて、前記打球軌跡の暗影部分を除去し、打撃点での打球運動方向の変更を検出する段階と、を更に含み、前記遊技場は複数個のスクリーン野球装置が備えられたことを特徴とするスクリーン野球システム運営方法。 - 前記(a)段階は、
ユーザの前記個人等級及び会員加入情報が格納された登録カードを発給する段階と、
前記登録カードを読み取るリーダ機により、前記個人等級を登録する段階と、
を更に含むことを特徴とする、請求項1に記載のスクリーン野球システム運営方法。 - 前記(a)段階は、
携帯用端末機のアプリケーションを用いて、ユーザの前記個人等級及び会員加入情報が入力される段階と、
前記携帯用端末機の近距離通信機能により、前記アプリケーションに連動して前記個人等級が登録される段階と、
をさらに含むことを特徴とする、請求項1に記載のスクリーン野球システム運営方法。 - 前記(b)段階は、
攻撃側に投球情報が流出されないように、キーパッドで投球球質が選択されることを特徴とする、請求項1に記載のスクリーン野球システム運営方法。 - 前記(b)段階は、
攻撃側に投球情報が流出されないように、ジョイスティックで投球球質が選択されることを特徴とする、請求項1に記載のスクリーン野球システム運営方法。 - 前記(b)段階は、
遊技場毎にピッチングマシンの回転数及び打席との距離が相異することを考えて、前記ピッチングマシンの内部記憶装置に特定の球質に対する調整値を予め格納する段階をさらに含むことを特徴とする、請求項1に記載のスクリーン野球システム運営方法。 - 前記(c)段階は、
守備側により、打者の特性、走者状況、及び点数状況のいずれか1つ以上によって、守備位置が手動的に調節される段階をさらに含むことを特徴とする、請求項1に記載のスクリーン野球システム運営方法。 - 前記(c)段階は、
攻撃側により、走者状況及び点数状況のいずれか1つ以上によって、走者の動きが手動的に調節される段階をさらに含むことを特徴とする、請求項1に記載のスクリーン野球システム運営方法。 - 前記(c)段階は、
前記ゲーム運営部が前記スクリーンと打席との間の距離によって、ピッチャーの形状を様々に調節する段階と、
暗幕で前記スクリーンの後面光が遮断され、前記スクリーンの前面に反射コーティングが追加される段階と、
をさらに含むことを特徴とする、請求項1に記載のスクリーン野球システム運営方法。 - 前記(d)段階は、
前記撮影された打撃映像を前記スクリーン駆動部に伝達して、前記スクリーン上で再現させる段階をさらに含むことを特徴とする、請求項1に記載のスクリーン野球システム運営方法。 - 前記(e)段階は、
有線通信、近距離通信網、及びインターネット網のいずれか1つを用いて、伝達することを特徴とする、請求項1に記載のスクリーン野球システム運営方法。 - 前記(e)段階は、
前記ゲームサーバが、ユーザ個人又はチーム単位の競技可能日程の入力を受ける段階と、
離隔した地域の前記他のユーザに前記競技可能日程を提供する段階と、
をさらに含むことを特徴とする、請求項1に記載のスクリーン野球システム運営方法。
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