JP2016182339A - スクリーン野球システム運営方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】(a)ゲーム運営部がユーザの個人等級を登録するステップ、(b)スクリーンに投球動作がディスプレイされ、選択された球質によって投球を始めるステップ、(c)前記ゲーム運営部が前記ユーザのうち、打者の打撃感知データの印加を受けて変換した打球軌跡に沿ってシミュレーションして前記スクリーンに映像をディスプレイするステップ、(d)競技撮影部が前記打者の打撃映像を撮影し、データベースに格納してユーザ育成プログラム及びキャラクター育成プログラムに活用するステップ、及び(e)地理的に離隔した地域の他のユーザがある場合、ゲームサーバーが前記ディスプレイされるシミュレーション情報及び前記打撃映像データを前記他のユーザが位置した売り場にリアルタイム伝達してオンラインで競技を進行するようにするステップ、を含むことを特徴とする。
【選択図】図2
Description
ゲーム運営部110は個人用コンピュータ(PC)の形態であって、打席と隣接した所に位置し、キーボード、マウス、モニター、タッチスクリーンなどを備える。
ゲームサーバー300は、個人及び所属チームの競技記録(勝率、打率など)を確認することができるようにする。
ゲーム運営部110でユーザの個人等級及び投球情報をピッチングマシン部130に転送すれば、ピッチングマシン部130は選択された球質によって球質及び投手の姿勢を調整して投球を始める。
打球の水平と垂直の座標データ検出(S141)が可能な複数個の前方感知センサーと、ボールを打撃できなかったストライクボール及び前方感知センサーを通過できなかった打球(ファウルボールなど)まで区分(S142)可能な複数個の平面位置センサーを用いて、感知したデータを組み合わせて打球の軌道を読み取る(S144)。
ピッチングマシンの前方に設置されるスクリーン120及び打席の後方に設置されるプロジェクタ(図示せず)を通じて選手の動きを見せてくれる野球競技の中継画面に準する映像をディスプレイし(S151)、打者控室に設置されるモニターを通じて競技進行に必要な情報(例えば、打者情報、打撃情報など)をディスプレイする(S152)。
打者の前方の左側または右側壁面の上部に設置された撮影用カメラが打者の打撃映像を撮影してゲーム運営部110に転送すれば(S161)、撮影された打撃映像をスクリーン駆動部170に伝達してスクリーン上に再現させる(S162)。
110 ゲーム運営部
120 スクリーン
130 ピッチングマシン部
140 ボール供給部
150 打撃感知部
160 競技撮影部
170 スクリーン駆動部
180 オンライン通信部
200 装置制御部
300 ゲームサーバー
400 データベース
Claims (13)
- (a)ゲーム運営部がユーザの個人等級を登録するステップと、
(b)スクリーンに投球動作がディスプレイされ、選択された球質によって投球が始まるステップと、
(C)前記ゲーム運営部が前記ユーザのうち、打者の打撃感知データの印加を受けて変換した打球軌跡に沿ってシミュレーションして前記スクリーンに映像をディスプレイするステップと、
(D)競技撮影部が前記打者の打撃映像を撮影し、データベースに格納してユーザ育成プログラム及びキャラクター育成プログラムに活用されるステップと、
(e)地理的に離隔した地域の他のユーザがある場合、ゲームサーバーが前記ディスプレイされるシミュレーション情報及び前記打撃映像データを前記他のユーザが位置した売り場にリアルタイム伝達してオンラインで競技を進行するようにするステップと、を含み、
装置制御部が前記(a)から前記(e)ステップを中央でモニタリング及び制御することを特徴とする、スクリーン野球システム運営方法。 - 前記(a)ステップは、
ユーザの前記個人等級及び会員加入情報が格納された登録カードを発給するステップと、
前記登録カードを読み取る読取機を通じて前記個人等級を登録するステップと、
を含むことを特徴とする、請求項1に記載のスクリーン野球システム運営方法。 - 前記(a)ステップは、
携帯用端末機のアプリケーションを用いてユーザの前記個人等級及び会員加入情報が入力されるステップと、
前記携帯用端末機の近距離通信機能を通じて前記アプリケーションと連動されて前記個人等級が登録されるステップと、
をさらに含むことを特徴とする、請求項1に記載のスクリーン野球システム運営方法。 - 前記(b)ステップは、
攻撃側に前記投球情報が流出されないようにキーパッドを通じて前記投球球質が選択されることを特徴とする、請求項1に記載のスクリーン野球システム運営方法。 - 前記(b)ステップは、
攻撃側に前記投球情報が流出されないようにジョイスティックを通じて前記投球球質が選択されることを特徴とする、請求項1に記載のスクリーン野球システム運営方法。 - 前記(b)ステップは、
売り場毎にピッチングマシンの回転数及び打席との距離が相異することを考慮して、前記ピッチングマシン部の内部記憶装置に特定球質に対する調整値を予め格納するステップをさらに含むことを特徴とする、請求項1に記載のスクリーン野球システム運営方法。 - 前記(c)ステップは、
複数個の前方感知センサーが球場のベース延長線と当接する位置及び前記当接する位置の前方または後方位置に配置されて打球の座標データを検出するステップと、
複数個の平面位置センサーが左右打席領域及び捕手領域に配置されて非打撃ストライクボール及びファウルボールを検出するステップと、
カメラセンサーがホームプレート領域に配置されて前記打球軌跡の暗影部分を除去し、打撃点での打球運動方向の変更を検出するステップと、
をさらに含むことを特徴とする、請求項1に記載のスクリーン野球システム運営方法。 - 前記(c)ステップは、
守備側により打者の特性、走者状況、及び点数状況のうち、いずれか1つ以上によって守備位置が手動的に調節されるステップをさらに含むことを特徴とする、請求項1に記載のスクリーン野球システム運営方法。 - 前記(c)ステップは、
攻撃側によって走者状況及び点数状況のうち、いずれか1つ以上によって走者の動きが手動的に調節されるステップをさらに含むことを特徴とする、請求項1に記載のスクリーン野球システム運営方法。 - 前記(c)ステップは、
前記ゲーム運営部が前記スクリーンと打席との間の距離によってピッチャーの形状を多様に調節するステップと、
暗幕で前記スクリーンの後面光が遮断され、前記スクリーンの前表面に反射コーティングが追加されるステップと、
をさらに含むことを特徴とする、請求項1に記載のスクリーン野球システム運営方法。 - 前記(d)ステップは、
前記撮影された打撃映像をスクリーン駆動部に伝達して前記スクリーン上に再現させるステップをさらに含むことを特徴とする、請求項1に記載のスクリーン野球システム運営方法。 - 前記(e)ステップは、
有線通信、近距離通信網、及びインターネット網のうち、いずれか1つを用いて伝達することを特徴とする、請求項1に記載のスクリーン野球システム運営方法。 - 前記(e)ステップは、
前記ゲームサーバーがユーザ個人またはチーム単位の競技可能日程の入力を受けるステップと、
離隔した地域の前記他のユーザに前記競技可能日程を提供するステップと、
をさらに含むことを特徴とする、請求項1に記載のスクリーン野球システム運営方法。
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