JP6149178B1 - 投球モードを用いたスクリーン野球の進行方法 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (9)
- (a)ミットゾーン設定モジュール(130)がミットゾーン(mitt zone)(10)を設定するステップと、
(b)映像部220がスクリーン(300)に前記(a)ステップで設定されたミットゾーン(10)と予め設定されたストライクゾーン(strike zone)(20)を投射するステップと、
(c)捕球位置演算モジュール(142)がセンサ(250)で確認された情報に基づいて捕球位置を演算するステップと、
(d)投球結果演算モジュール(140)が前記(a)ステップで設定されたミットゾーン(10)と前記(c)ステップで演算された捕球位置間の関係を用いて、予め設定された第1方法に従って投球結果を演算するステップと、
(e)前記(a)〜(d)ステップを投手の投球毎に繰り返し、ゲーム運用モジュール(120)が野球競技ルールに従ってスクリーン野球競技を進めるステップとを含み、
前記(d)ステップにおける予め設定された第1方法は、ミットゾーン(10)の中心から前記(c)ステップで演算された捕球位置が遠ざかるほど、投球結果が「ストライク」になる確率が減少し、「ヒット」になる確率が増加するように演算する、
投球モードを用いたスクリーン野球の進行方法。 - 前記(c)ステップは、
(c1)球速演算モジュール(143)が前記センサ(250)で確認された情報に基づいて球速を演算するステップをさらに含み、
前記(d)ステップは、
(d1)前記投球結果演算モジュール(140)が前記(c1)ステップで演算された球速を用いて、予め設定された第2方法に従って投球結果を演算するステップをさらに含み、
前記(d1)ステップにおける予め設定された第2方法は、前記(c1)ステップで演算された球速が遅くなるほど、投球結果が「ストライク」になる確率が減少し、「ヒット」になる確率が増加するように演算する、
請求項1に記載の投球モードを用いたスクリーン野球の進行方法。 - 前記(b)ステップは、
前記映像部(220)がスクリーン(300)に選手データベース(190)からロードされた打者情報を投射するステップをさらに含む、
請求項2に記載の投球モードを用いたスクリーン野球の進行方法。 - 前記(c)ステップは、
(c3)打者レベル演算モジュール(141)がロードされた前記打者情報から打者レベルを確認するステップをさらに含み、
前記(d)ステップは、
(d3)前記投球結果演算モジュール(140)が前記(c3)ステップで確認された打者レベルを用いて、予め設定された第3方法に従って投球結果を演算するステップをさらに含み、
前記(d3)ステップにおける予め設定された第3方法は、前記(c3)ステップで確認された打者レベルが高いほど、投球結果が「ストライク」になる確率が減少し、「ヒット」になる確率が増加するように演算する、
請求項3に記載の投球モードを用いたスクリーン野球の進行方法。 - 前記(d)ステップは、
前記投球結果演算モジュール(140)が、
前記(a)ステップで設定されたミットゾーン(10)と前記(c)ステップで演算された捕球位置間の関係による第1値と、
前記(c1)ステップで演算された球速を用いた第2値と、
前記(c3)ステップで演算されて確認された打者レベルを用いた第3値とを合算して投球結果を演算し、合算した値が増加するほど、投球結果が「ストライク」になる確率が減少し、「ヒット」になる確率が増加し、
ここで、第1値はミットゾーン(10)の中心から演算された捕球位置が遠ざかるほど増加し、第2値は球速が遅いほど増加し、第3値は打者レベルが高いほど増加する、
請求項4に記載の投球モードを用いたスクリーン野球の進行方法。 - 前記(a)ステップにおいて、
前記ミットゾーン設定モジュール(130)は、ミットゾーン(10)の中心がストライクゾーン(20)内に位置するようにミットゾーン(10)を設定する、
請求項1〜5のいずれか一項に記載の投球モードを用いたスクリーン野球の進行方法。 - 前記(c)ステップで演算された捕球位置が前記ストライクゾーン(20)外の場合、
前記(d)ステップにおいて、前記投球結果演算モジュール(140)は投球結果が「空振り」又は「ボール」になるように演算する、
請求項6に記載の投球モードを用いたスクリーン野球の進行方法。 - 前記(b)ステップ以降、前記(c)ステップ以前に、
吐出信号装置(210)から吐出信号が印加された場合、トスマシン(230)が球をトスするように前記ゲーム運用モジュール(120)が信号を伝送する、
請求項1〜5のいずれか一項に記載の投球モードを用いたスクリーン野球の進行方法。 - 前記(e)ステップ以降に、
(f)イベント進行モジュール(150)にイベント進行信号が印加された場合、前記映像部(220)が前記スクリーン(300)にイベント映像を投射するステップと、
(g)前記吐出信号装置(210)から吐出信号が印加された場合、前記トスマシン(230)が球をトスするように前記ゲーム運用モジュール(120)が信号を伝送するステップと、
(h)前記捕球位置演算モジュール(142)がセンサ(250)で確認された情報に基づいて捕球位置を演算するステップと、
(i)イベント進行モジュール(150)が演算された前記捕球位置に応じて予め設定されたイベント結果を演算し、前記映像部(220)が前記スクリーン(300)に演算されたイベント結果に対応する映像を投射するステップとをさらに含む、
請求項8に記載の投球モードを用いたスクリーン野球の進行方法。
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