JP2016214864A - 時空間的な制約のないスクリーン野球競技装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】投球をするピッチングマシン部130、打撃感知データを出力する打撃感知部150、打球軌跡によってシミュレーションしてシミュレーション情報を出力するゲーム運営部110、打者の打撃映像を撮影して前記ゲーム運営部に転送する競技撮影部160、前記撮影された打撃映像及び前記シミュレーション情報の印加を受けてスクリーン120上に再現させるスクリーン駆動部170、ユーザが選択した情報及び運営者の制御命令を送受信するゲームサーバー300、周期的点検データ、競技可能日程、前記打撃映像、及び競技情報データを格納してユーザ育成プログラム及びキャラクター育成プログラムに活用するデータベース400、及び前記ゲームサーバーから前記制御命令の印加を受けて処理するように統合モニタリング及び制御する装置制御部200、を備える。
【選択図】図1
Description
ゲーム運営部110は個人用コンピュータ(PC)の形態であって、打席と隣接した所に位置し、キーボード、マウス、モニター、タッチスクリーンなどを備える。
ゲームサーバー300は複数個の売り場のゲーム装置のうち、点検が完了したゲーム装置のうち、競技可能なゲーム装置間の競技をマッチングさせ、複数個のゲーム装置に運営者が意図する動作に対する命令またはデータを遠隔で転送してリアルタイムに処理するようにする。
ゲーム運営部110でユーザの個人等級及び投球情報をピッチングマシン部130に転送すれば、ピッチングマシン部130は図1に図示されたボール供給部140からボールの供給を受けて選択された球質によって球質及び投手の姿勢を調整して投球を始める。
図5Aから見るように、前方感知センサー151は打球の水平と垂直の座標データ検出が可能であるので、打球の軌道を読み取ることができるが、設置位置によって打球軌道(B1)のみ感知可能であり、打球軌道(B2、B3、B4)は感知できない暗影地域が発生するようになる。
図8Aから見るように、スクリーン120はピッチングマシン138の前方に位置し、モニター171はゲーム運営部110の運営用モニターと共用に使われれば、位置が限定的でありうるので、別途のモニター171を打者控室に設置する。
図10Aから見るように、競技撮影部160は打者の前方の左側または右側壁面の上部に設置されて打者の打撃映像を撮影する。
110 ゲーム運営部
120 スクリーン
130 ピッチングマシン部
140 ボール供給部
150 打撃感知部
160 競技撮影部
170 スクリーン駆動部
180 オンライン通信部
200 装置制御部
300 ゲームサーバー
400 データベース
Claims (14)
- 守備側により選択された投球情報の球質によって投球をするピッチングマシン部と、
攻撃側の打者がピッチングペダルを踏めば、前記投球が開始されて、前記打者の打撃を感知して打撃感知データを出力する打撃感知部と、
ユーザの個人等級を登録し、スクリーン野球装置の状態及び正常動作か否かを周期的に点検し、前記打撃感知データの印加を受けて打球軌跡に変換し、前記打球軌跡によってシミュレーションしてシミュレーション情報を出力するゲーム運営部と、
前記打者の打撃映像を撮影して前記ゲーム運営部に転送する競技撮影部と、
前記投球動作、前記シミュレーション情報、及び前記打撃映像をディスプレイするスクリーンと、
前記撮影された打撃映像及び前記シミュレーション情報の印加を受けて前記スクリーン上に再現させるスクリーン駆動部と、
複数個の売り場のうち、競技可能なスクリーン野球競技装置を備えた売り場間の競技をマッチングさせ、前記複数個の売り場のスクリーン野球競技装置状態を点検し、前記ゲーム運営部を通じてユーザが選択した情報及び運営者の制御命令を送受信するゲームサーバーと、
前記ゲーム運営部の周期的な点検データを格納し、各売り場で前記ゲーム運営部を通じて入力される競技可能日程を格納して前記ゲームサーバーに提供し、前記打撃映像及び競技情報データを格納してユーザ育成プログラム及びキャラクター育成プログラムに活用するデータベースと、
前記ゲームサーバーから前記制御命令の印加を受けて前記スクリーン野球競技装置をして処理するように統合モニタリング及び制御する装置制御部と、を備え、
前記打撃感知部は、
球場のベース延長線と両側壁面とが当接する位置及び前記当接する位置の前方または後方位置に配置されて打球の座標データを検出する複数個の前方感知センサーと、
左右打席領域及び捕手領域に配置されて非打撃ストライクボール及びファウルボールを検出する複数個の平面位置センサーと、
ホームプレート領域に配置されて前記打球軌跡の暗影部分を除去し、打撃点での打球運動方向の変更を検出するカメラセンサーと、
を備えることを特徴とする、時空間的な制約のないスクリーン野球競技装置。 - 前記スクリーン野球競技装置は、
前記シミュレーション情報及び前記打撃映像データの伝達を受けて前記ゲームサーバー及び前記データベースに転送するオンライン通信部をさらに備えることを特徴とする、請求項1に記載の時空間的な制約のないスクリーン野球競技装置。 - 前記ゲーム運営部は、
ユーザの前記個人等級及び会員加入情報が格納された登録カードを発給し、前記登録カードを読み取る読取機を通じて前記個人等級を登録することを特徴とする、請求項1に記載の時空間的な制約のないスクリーン野球競技装置。 - 前記ゲーム運営部は、
携帯用端末機のアプリケーションを用いてユーザの前記個人等級及び会員加入情報を入力し、前記携帯用端末機の近距離通信機能を通じて前記アプリケーションと連動して前記個人等級を登録することを特徴とする、請求項1に記載の時空間的な制約のないスクリーン野球競技装置。 - 前記投球球質は、
攻撃側に前記投球情報が流出されないようにキーパッドまたはジョイスティックを通じて選択されることを特徴とする、請求項1に記載の時空間的な制約のないスクリーン野球競技装置。 - 前記ピッチングマシン部は、
前記ゲーム運営部上で守備側が選択した球質と攻撃側の打者の前記個人等級及び身長に対する打者情報を含むピッチングデータの入力を受けるピッチング入力部と、
前記ピッチングデータの伝達を受けて予め設定されたプリセットを確認した球質値または前記ピッチング入力部を通じて直接入力される前記球質の球質値を生成し、前記球質値と前記打者情報でストライクゾーンに合う球質調整用データ及び姿勢調整用データを計算して出力するピッチングデータ計算部と、
前記球質調整用データの印加を受けて球質駆動部を制御してピッチングされる球質を調整する球質調整部と、
前記姿勢調整用データの印加を受けて姿勢駆動部を制御して前記スクリーン上の投手の姿勢を調整する姿勢調整部と、
ボール供給部からボールの供給を受けて前記調整される球質及び投手の姿勢によって前記投球をするピッチングマシンと、
を備えることを特徴とする、請求項1に記載の時空間的な制約のないスクリーン野球競技装置。 - 前記ピッチングマシンは、
後方から前方に回転してボールを押し出す複数個のホイールを備え、前記複数個のホイールの回転速度によって前記投球の球質が決定されることを特徴とする、請求項6に記載の時空間的な制約のないスクリーン野球競技装置。 - 前記ピッチングマシン部は、
売り場毎に前記ピッチングマシンの回転数及び打席との距離が相異することを考慮して前記投球の球質のうち、特定の球質に対する調整値を予め格納する内部記憶装置をさらに備えることを特徴とする、請求項6に記載の時空間的な制約のないスクリーン野球競技装置。 - 前記ゲーム運営部は、
守備側により打者の特性、走者状況、及び点数状況のうち、いずれか1つ以上によって守備位置が受動的に調節され、
攻撃側により走者状況及び点数状況のうち、いずれか1つ以上によって走者の動きが受動的に調節されることを特徴とする、請求項1に記載の時空間的な制約のないスクリーン野球競技装置。 - 前記スクリーン駆動部は、
前記スクリーンに選手の動きを見せる野球競技中継画面映像をディスプレイするプロジェクタと、
前記スクリーンに見られない周辺映像を壁面にディスプレイする補助プロジェクタと、
を備えることを特徴とする、請求項1に記載の時空間的な制約のないスクリーン野球競技装置。 - 前記スクリーンは、
後面に設置されて後面光を遮断してディスプレイされる前記投球動作及び前記シミュレーション映像の鮮明度を高める暗幕と、
前面に設置されてディスプレイされる前記投球動作及び前記シミュレーション映像の明度を高める反射コーティングと、
を備えることを特徴とする、請求項1に記載の時空間的な制約のないスクリーン野球競技装置。 - 前記競技撮影部は、
打者の前方の左側または右側の壁面の上部に設置されて前記打者の打撃映像を撮影して内蔵されたストリーム送信部を通じて前記撮影される前記打者の打撃映像を転送するカメラを備え、
前記ゲーム運営部は内蔵されたストリーム受信部を通じて前記打撃映像の転送を受けて前記スクリーン駆動部に伝達して前記スクリーン上に再現させることを特徴とする、請求項1に記載の時空間的な制約のないスクリーン野球競技装置。 - 前記ゲーム運営部は、
前記打撃映像を臨時保管した後、必要によって前記ストリーム受信部を経由して前記データベースに転送して前記ユーザ育成プログラム及び前記キャラクター育成プログラムに活用することを特徴とする、請求項12に記載の時空間的な制約のないスクリーン野球競技装置。 - 前記オンライン通信部は、
有線通信、近距離通信網、及びインターネット網のうち、いずれか1つを用いることを特徴とする、請求項2に記載の時空間的な制約のないスクリーン野球競技装置。
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