KR101879418B1 - 야구 게임 장치 및 야구 게임 제공 방법 - Google Patents

야구 게임 장치 및 야구 게임 제공 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일 측면에 따르면, 제1 플레이어가 던진 제1 공의 운동을 감지하는 투구 감지 모듈, 및 투수용 플레이 화면이 표시되는 투수용 스크린을 포함하는 투수용 야구 게임 장치; 및 상기 투구 감지 모듈에 의해 감지된 상기 제1 공의 운동에 기초하여 제2 플레이어에게 제2 공을 투구하는 투구기, 및 타자용 플레이 화면이 표시되는 타자용 스크린을 포함하는 타자용 야구 게임 장치를 포함하는 야구 게임 장치가 제공된다.

Description

야구 게임 장치 및 야구 게임 제공 방법{APPARATUS FOR BASEBALL GAME AND METHOD FOR PROVIDING BASEBALL GAME THEREOF}
본 발명은 야구 게임 장치 및 야구 게임 제공 방법에 관한 것이다. 보다 상세하게는 본 발명은 투수와 타자가 함께 한정된 실내 공간에서 야구 게임을 즐길 수 있는 야구 게임 장치 및 야구 게임 제공 방법에 관한 것이다.
야구는 국내뿐만 아니라 세계적으로 가장 인기 있는 스포츠 중의 하나로서, 점점 그 저변이 확대되고 있다.
야구는 골프와 같은 필드 게임으로 넓은 공간을 필요로 한다. 따라서, 야구를 하기 위해서는 운동장 등 넓은 장소를 찾아야 하지만, 도심에서는 야구를 즐길만한 공간이 한정되어 있어 누구나 야구를 즐길 수 없다.
한정된 공간에서 야구를 즐길 수 있도록 하는 장치가 개발 되고 있지만, 이는 대부분 그물 울타리 내에 설치된 볼 발사기로부터 압축공기에 의해 발사되는 공을 야구방망이로 치는 단순한 배팅(batting) 게임 장치 또는 스크라이크 존을 향해 공을 던지는 단순한 투구 게임 장치로서, 타자와 투수가 한꺼번에 야구 게임을 즐길 수 없는 문제점이 있었다.
한편, 이에 나아가, 더 실감나는 야구장의 분위기를 재현하기 위해, 야구 게임 화면이 표시되는 스크린을 더 구비하는 배팅 게임 장치 또는 투구 게임 장치가 등장하고 있으나, 이러한 게임 장치 역시 단순히 투수와 수비가 프로그램 된 기계 장치를 상대로 배팅만을 즐기거나, 타자의 동작이 프로그램 된 기계 장치를 상대로 공을 던지는 것만을 즐길 수 있는 단방향 장치일 뿐, 투수와 타자가 함께 야구 게임을 즐길 수는 없었다.
본 발명은 상기 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 투수와 타자가 함께 한정된 실내 공간에서 야구 게임을 즐길 수 있는 야구 게임 장치 및 야구 게임 제공 방법을 제공할 수 있다.
본 발명은, 물리적으로 멀리 떨어져 있는 사용자 간에도 야구 게임을 즐길 수 있도록 하는 야구 게임 장치 및 야구 게임 제공 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 제1 플레이어가 던진 제1 공의 운동을 감지하는 투구 감지 모듈, 및 투수용 플레이 화면이 표시되는 투수용 스크린을 포함하는 투수용 야구 게임 장치; 및 상기 투구 감지 모듈에 의해 감지된 상기 제1 공의 운동에 기초하여 제2 플레이어에게 제2 공을 투구하는 투구기, 및 타자용 플레이 화면이 표시되는 타자용 스크린을 포함하는 타자용 야구 게임 장치를 포함하는 야구 게임 장치가 제공된다.
일 실시예에서, 상기 투수용 야구 게임 장치는, 상기 제1 플레이어의 모습을 촬영하는 제1 카메라를 더 포함하되, 상기 촬영된 제1 플레이어의 모습을 기초로 상기 타자용 플레이 화면이 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 타자용 야구 게임 장치는, 상기 제2 플레이어의 모습을 촬영하는 제2 카메라를 더 포함하고, 상기 촬영된 제2 플레이어의 모습을 기초로 상기 투수용 플레이 화면이 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 타자용 야구 게임 장치는, 상기 제2 플레이어가 타격한 상기 제2 공의 운동을 감지하는 타구 감지 모듈을 더 포함하되, 상기 타구 감지 센서에 의해 감지된 상기 제2 공의 운동에 기초하여 상기 투수용 플레이 화면이 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 투수용 야구 게임 장치는, 제1 통신 모듈을 더 포함하고, 상기 타자용 야구 게임 장치는, 제2 통신 모듈을 더 포함하되, 상기 제1 통신 모듈은, 상기 제2 통신 모듈로, 상기 투구 감지 모듈에 의해 감지된 상기 제1 공의 운동에 대한 정보를 전송할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 타자용 야구 게임 장치는, 상기 제2 플레이어가 타격한 상기 제2 공의 운동을 감지하는 타구 감지 모듈을 더 포함하되, 상기 제2 통신 모듈은, 상기 제1 통신 모듈로, 상기 타구 감지 모듈에 의해 감지된 상기 제2 공의 운동에 대한 정보를 전송할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 야구 게임 장치는, 상기 투구 감지 모듈에 의해 감지된 상기 제1 공의 운동에 기초하여, 스트라이크 또는 아웃 판정을 수행하는 게임 관리 모듈을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 게임 관리 모듈은, 상기 타구 감지 모듈에 의해 감지된 상기 제2 공의 운동에 기초하여, 안타, 홈런, 파울 또는 아웃 판정을 더 수행할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 투구 감지 모듈은, 상기 투수용 스크린의 전방 1m 이내에 위치할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 투구 감지 모듈은, 상기 제1 공의 속력 또는 방향 중 적어도 하나를 감지할 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 제1 플레이어가 던진 제1 공의 운동을 감지하는 단계; 감지된 상기 제1 공의 운동에 대한 정보가 투구기로 전달되는 단계; 및 상기 투구기가, 전달받은 상기 제1 공의 운동에 대한 정보에 기초하여, 제2 플레이어에게 제2 공을 투구하는 단계를 포함하는 야구 게임 제공 방법이 제공된다.
일 실시예에서, 상기 야구 게임 제공 방법은, 상기 제1 플레이어의 모습을 촬영하는 단계; 상기 촬영된 제1 플레이어의 모습을 기초로 타자용 플레이 화면을 표시하는 단계; 상기 제2 플레이어의 모습을 촬영하는 단계; 및 상기 촬영된 제2 플레이어의 모습을 기초로 투수용 플레이 화면을 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 야구 게임 제공 방법은, 상기 제2 플레이어가 타격한 상기 제2 공의 운동을 감지하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 감지된 상기 제1 공의 운동에 대한 정보는, 통신망을 통하여 상기 투구기로 전달될 수 있다.
일 실시예에서, 감지된 상기 제1 공의 운동에 기초하여, 스트라이크 또는 아웃 판정을 수행하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 감지된 상기 제2 공의 운동에 기초하여, 안타, 홈런, 파울 또는 아웃 판정을 수행하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 의하면, 투수와 타자가 함께 한정된 실내 공간에서 야구 게임을 즐길 수 있는 야구 게임 장치 및 야구 게임 제공 방법을 제공할 수 있다. 따라서, 기계를 상대로 야구 게임을 하는 종래의 야구 게임에 비해 보다 긴장감 있는 야구 게임을 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예에 의하면, 한정된 실내 공간에서 투수와 타자가 함께 야구 게임을 즐기면서도, 투구나 타구에 의한 부상 위험을 현저히 낮출 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 실시예에 의하면, 서로 멀리 떨어진 지역에 위치한 두 플레이어가 함께 야구 게임을 즐길 수 있는 야구 게임 장치 및 야구 게임 제공 방법을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 게임 장치를 도시한 블록도.
도 2는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 야구 게임 장치를 설명하기 위한 블록도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 게임 장치를 통해 수행되는 야구 게임 시나리오의 한 예에 대해 설명하기 위한 흐름도.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 이를 상세히 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 제1, 제2 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 일 구성요소와 다른 구성요소 사이에 데이터가 ‘전송’되거나 ‘송신’ 또는 ‘수신’되는 경우에는, 상기 데이터는 상기 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 직접 전송되거나 송신 또는 수신될 수도 있지만, 특별히 반대되는 기재가 존재하지 않는 이상, 적어도 하나의 또 다른 구성요소를 매개로 하여 상기 데이터가 전송되거나 송신 또는 수신될 수 있고 이해되어야 할 것이다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다. 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 도면번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
[도 1의 설명]
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 게임 장치를 도시한 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 게임 장치는 투수용 야구 게임 장치(10) 및 타자용 야구 게임 장치(20)를 포함할 수 있다.
투수용 야구 게임 장치(10)는 투구 감지 모듈(110) 및 투수용 스크린(120)를 포함할 수 있고, 타자용 야구 게임 장치(20)는 투구기(210) 및 타자용 스크린(220)을 포함할 수 있다.
투수용 야구 게임 장치(10)의 전방에는 투수 플레이어가 공을 던지게 될 마운드(40)가 위치할 수 있고, 타자용 야구 게임 장치(20)의 전방에는 타자 플레이어가 공을 치게 될 타석(50)이 위치할 수 있다. 즉, 투수 플레이어는 마운드(40) 위에서 투수용 스크린(120)을 향해 투구를 하게 되며, 타자 플레이어는 타석(50)에 서서 투구기(210)로부터 발사되는 투구를 타격하게 된다. 타석은 좌 타석, 우 타석 및 스트라이크 존을 포함할 수 있다.
투수용 스크린(120)에는 투수의 관점에서 보이는 야구 플레이 화면이 표시될 수 있다. 즉, 마운드(40)에 선 투수 플레이어는 투수용 스크린(120)을 통해 타자의 모습을 볼 수 있다. 투수용 스크린(120)에 표시되는 타자의 모습은, 예를 들면, 타석(50)에 위치한 타자 플레이어의 모습일 수도 있고, CG(Computer Graphics) 캐릭터일 수도 있고, CG 캐릭터와 타석(50)에 위치한 타자 플레이어를 합성한 모습일 수도 있다. 투수용 스크린(120)에 표시되는 타자의 모습이 타석(50)에 위치한 타자 플레이어와 연관된 경우에는, 타자용 야구 게임 장치(20)는 타석(50)에 선 타자 플레이어를 촬영하는 타자용 카메라(230)를 포함할 수 있고, 타자용 카메라(230)가 촬영한 영상을 가공하여 투수용 스크린(120)에 영상을 표시할 수 있다. 따라서, 투수 플레이어에게 보다 사실적인 야구 게임 경험을 제공할 수 있는 효과가 있다.
투수용 스크린(120)에는 타자의 모습뿐만 아니라, 심판, 야구장 배경 및 관중석 등이 더 표시될 수 있다. 또한, 투수용 스크린(120)에는 스크라이크 존이 더 표시될 수 있다.
한편, 투구 감지 모듈(110)는 투수 플레이어가 던진 제1 공의 운동을 감지할 수 있다. 예를 들면, 투구 감지 모듈(110)는 상기 제1 공의 속력, 방향, 회전, 특정 구역의 통과 여부 등을 감지할 수 있다.
특정 실시예에서, 투구 감지 모듈(110)은 빔(beam) 발사 소자와 빔 수신 소자로 구성된 센서로 구현될 수 있다. 이 경우, 복수의 빔 발사 소자와 빔 수신 소자의 쌍이 일정한 간격을 두고 배치될 수도 있다. 다른 실시예에서, 투구 감지 모듈(110)은 투구의 궤적을 촬영하는 적어도 하나의 카메라를 포함하되, 촬영된 투구의 궤적을 기초로 투구의 움직임을 산출할 수도 있다. 일 실시예에서, 투구 감지 모듈(110)는 투수용 스크린(120)의 근방에 위치할 수 있다. 이 경우 투구 감지 모듈(110)는 투구용 스크린의 전방 1m 이내에 위치함이 바람직하다. 다른 실시예에서는 투구 감지 모듈(110)는 마운드(40) 근방에 위치할 수 있다. 이 경우 투구 감지 모듈은 마운드로부터 50cm 이내에 위치함이 바람직하다. 또 다른 실시예에서, 투구 감지 모듈(110)은 투수용 스크린(120)의 전면 또는 후면에 부착될 수도 있다. 또 다른 실시예에서는 투구 감지 모듈(110)는 투수용 스크린(120)과 마운드(40)의 중간 지점에 위치할 수도 있지만 이에 한정되는 것은 아니다.
타자용 야구 게임 장치(20)에 포함된 투구기(210)는 투구 감지 모듈(110)에 의해 감지된 상기 제1 공의 운동에 기초하여 타석(50)에 위치한 타자 플레이어에게 제2 공을 투구할 수 있다. 투구기(210)는 압축 공기 밸브에 의해 조절되는 압축 공기의 강약에 의해 투구되는 상기 제2 공의 속력을 조절할 수 있지만, 이는 일 구현 예일 뿐이다. 투구기는 탄성체를 이용하여 상기 제2 공의 속력을 조절할 수도 있다. 한편, 투구기(210)는 투구되는 상기 제2 공의 방향을 조절하기 위해 상하좌우로 조절 가능한 방향 조절 노브를 포함할 수 있다.
투구 감지 모듈(110)에 의해 감지된 상기 제1 공의 운동에 기초하여, 투구기(210)에서 발사되는 상기 제2 공의 속력 및/또는 방향을 조절하기 위하여, 투구기 제어부(미도시)가 후술할 게임 관리 모듈(30)에 설치(또는 구현)될 수 있다. 예를 들어, 투구기 제어부는 투구 감지 모듈(110)이 감지한 상기 제1 공의 운동에 기초하여, 제1 공이 투수용 스크린에 도달했을 때의 속력 및 방향을 산출할 수 있다. 그 후 투구기 제어부는 투구기(210)가 산출한 속력 및 방향으로 상기 제2 공을 투구할 수 있도록 투구기(210)를 제어할 수 있다. 투수 플레이어의 게임 진행을 좀 더 용이하게 하도록 하기 위하여, 투구기 제어부는 제1 공의 방향이나 스트라이크 존 통과 여부는 고려하지 않고, 속력만을 고려하여 투구기(210)를 제어할 수도 있다. 이 경우는, 투수 플레이어가 투구한 제1 공이 스트라이크라고 간주하며, 투구기(210)는 타석(50)의 스트라이크 존으로 제2 공을 투구할 수 있도록 제어된다.
전술한 바와 같이, 타자용 야구 게임 장치(20)는 타자용 스크린(220)을 포함할 수 있다. 타자용 스크린(220)은 타석(50)에 위치한 타자 플레이어의 관점에서 보이는 야구 게임 플레이 화면이 표시된다. 따라서, 타자용 스크린(220)은 투수의 모습이 표시될 수 있다. 예를 들어 타자용 스크린(220)에 표시되는 투수의 모습은 마운드(40)에 서 있는 투수 플레이어의 모습, CG 캐릭터 또는 마운드에 서 있는 투수 플레이어와 CG 캐릭터가 합성된 모습일 수 있지만 이에 한정되는 것은 아니다. 타자용 스크린(220)에 표시되는 투수의 모습이 마운드(40)에 위치한 투수 플레이어와 연관된 경우에는, 투수용 야구 게임 장치(10)는 마운드(40)에 선 투수 플레이어를 촬영하는 투수용 카메라(130)를 포함할 수 있고, 투수용 카메라(130)가 촬영한 영상을 가공하여 타자용 스크린(220)에 영상을 표시함으로써 타자 플레이어에게 보다 사실적인 야구 게임 경험을 제공할 수 있는 효과가 있다. 한편, 타자용 스크린에는 투수의 모습뿐만 아니라, 가상 캐릭터로 이루어진 수비팀, 야구장 배경, 관중석 등이 더 표시될 수 있다. 상기 수비팀은 AI(Artificial Intelligence)로 구현될 수 있으며, 후술할 게임 관리 모듈(30)이 상기 수비팀의 동작을 시뮬레이션 할 수 있다.
한편, 투구기(210)는 타자용 스크린(220) 후방에 설치될 수 있다. 이 경우, 투구기(210)로부터 타석(50)의 타자 플레이어에게 제2 공이 발사될 수 있도록 타자용 스크린(220)에는 볼 구멍(221)이 있을 수 있다.
투구기(210)로부터 제2 공이 발사되면 타석(50)에 위치한 타자 플레이어는 발사된 제2 공을 타격할 것이다. 타자용 야구 게임 장치(20)는 타자 플레이어가 타격한 공의 운동을 감지하기 위한 타구 감지 모듈(240)을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 타구 감지 모듈(240)은, 전술한 투구 감지 모듈(110)과 유사하게 빔 발사 소자와 빔 수신 소자로 구현될 수 있고, 또는 타구의 궤적을 촬영하는 카메라를 구비할 수도 있다. 타구 감지 모듈(240)은 타석(50)의 근방에 위치함이 바람직하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 야구 게임 장치는, 게임 관리 모듈(30)을 더 포함할 수 있다. 게임 관리 모듈(30)은 투수 플레이어와 타자 플레이어간에 행해지는 야구 게임을 관리하는 모듈이다. 예를 들어, 게임 관리 모듈(30)은 투수 플레이어가 던진 제1 공의 운동 정보에 기초하여 상기 제1 공이 스트라이크인지 볼인지를 판단하고, 그 결과를 투수용 스크린(120) 및/또는 타자용 스크린(220)에 표시할 수 있다. 스트라이크가 3번 카운트 되는 경우에는, 게임 관리 모듈(30)은 1 아웃을 카운트할 수 있고, 볼이 4번 카운트 되는 경우에는, 1루 진루를 결정할 수 있다. 또한 게임 관리 모듈(30)은 타자 플레이어가 친 타구의 운동 정보에 기초하여, 타구가 아웃인지, 홈런인지, 안타인지, 파울인지를 결정할 수도 있다. 특히, 타구가 아웃인지, 안타인지를 결정하기 위해, 게임 관리 모듈(30)은 AI 수비팀을 시뮬레이션 할 수 있다. 한편, 게임 관리 모듈(30)은 타구의 결과가 판단된 경우, 판단된 결과를 투수용 스크린(120) 및/또는 타자용 스크린(220)에 표시할 수 있고, 시뮬레이션 한 AI 수비팀의 수비 동작을 투수용 스크린(120) 및/또는 타자용 스크린(220)에 더 표시할 수도 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 게임 장치는 야구 게임과 관련된 음향을 출력하는 음향 기기(미도시)를 더 포함할 수 있다. 이 경우 게임 관리 모듈(30)은 투수 플레이어가 던진 공이 스트라이크인지 볼인지, 혹은 타자 플레이어가 친 타구가 홈런인지 아웃인지 등에 따라 관련된 음향 효과를 출력하도록 음향 기기를 제어할 수 있다.
이상 살펴본 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 게임 장치는 투수 플레이어와 타자 플레이어가 기계를 상대로 하는 것이 아니라, 서로 대결을 할 수 있는 야구 게임 방법을 제공할 수 있다. 그런데, 투수와 타자는 서로 마주보고 야구 게임을 즐기는 것이 아니라, 각각 스크린을 보면서 투구와 타격을 하게 된다. 따라서, 서로 마주보고 야구 게임을 즐길 때보다, 투구나 타구에 의해 부상을 입을 위험이 현저히 낮게 되는 효과가 있다.
도 1에 도시된 실시예는, 투수용 야구 게임 장치(10)와 타자용 야구 게임 장치(20)가 인접한 위치에 함께 설치된 예를 도시하고 있지만, 본 발명의 다른 일 실시예에 따르면, 투수용 야구 게임 장치(10)와 타자용 야구 게임 장치는 서로 물리적으로 멀리 떨어진 곳에 위치할 수도 있다. 이 경우, 투수용 야구 게임 장치(10) 및 투자용 야구 게임 장치는 통신망을 통해 서로 통신하기 위한 통신 모듈을 각각 구비할 수 있다. 이하 도 2를 참조하여 이에 대해 설명하기로 한다.
[도 2의 설명]
도 2는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 야구 게임 장치를 설명하기 위한 블록도이다. 도 2는 물리적으로 서로 멀리 떨어져 있는 투수용 야구 게임 장치와 타자용 야구 게임 장치를 포함하는 야구 게임장치의 일 예를 도시한다.
도 2에 도시된 야구 게임 장치는 도 1에 도시된 야구 게임 장치의 구성요소와 유사한 구성요소를 대부분을 포함하고 있으며, 유사한 구성요소에 대한 중복적인 설명은 생략하기로 한다.
도 2를 참조하면, 투수용 야구 게임 장치(10)는 타자용 야구 게임 장치(20)와 통신망을 통해 통신하기 위한 제1 통신 모듈(150)을 더 포함할 수 있다. 투구 감지 모듈(110)에 의해 감지된 제1 공(투구)의 운동에 관한 운동 정보가 투수용 야구 게임 장치(10)에 구비된 제1 게임 관리 모듈(140)에 의해 산출되면, 제1 공에 관한 운동 정보는 제1 통신 모듈(150)을 통해 타자용 야구 게임 장치(20)로 전송될 수 있다. 한편, 제1 통신 모듈(150)은 투수용 카메라(130)에 의해 촬영된 마운드(40)의 투수 플레이어의 모습을 타자용 야구 게임 장치(20)로 전송할 수도 있다.
타자용 야구 게임 장치(20)는 게임 진행을 관리하는 제2 게임 관리 모듈(250)과 투수용 야구 게임 장치(10)와 통신하기 위한 제2 통신 모듈(260)을 더 포함할 수 있다.
제2 게임 관리 모듈(250)이 타구 감지 모듈(240)에 의해 감지된 타자 플레이어가 친 제2 공(타구)에 대한 운동 정보를 산출하면, 제2 통신 모듈은 타구에 대한 운동 정보를 투수용 야구 게임 장치(10)로 전송할 수 있다. 한편, 제2 통신 모듈은 타자용 카메라(230)에 의해 촬영된 타자 플레이어의 모습을 투수용 야구 게임 장치로 더 전송할 수도 있다.
투수용 야구 게임 장치(10)에 구비된 제1 게임 관리 모듈(140) 및 타자용 야구 게임 장치(20)에 구비된 제2 게임 관리 모듈(250)은 각각 게임 진행에 필요한 정보를 제1 통신 모듈(150) 및 제2 통신 모듈(260)을 통해 교환할 수 있다.
이와 같이 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 게임 장치는, 타자용 야구 게임 장치(20)가 투수용 야구 게임 장치(10)가 서로 네트워크를 통해 야구 게임 진행에 필요한 정보를 교환할 수 있으므로, 서로 멀리 떨어진 장소에 위치한 타자 플레이어와 투수 플레이어가 마치 동일한 구장에서 함께 야구 게임을 즐길 수 있는 것과 같은 효과를 제공할 수 있다.
[도 3의 설명]
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 게임 장치를 통해 투수 플레이어와 타자 플레이어가 즐길 수 있는 야구 게임의 한 시나리오에 대해 설명하기 위한 흐름도이다. 이하, 도 2에 도시된 야구 게임 장치를 기준으로 설명하기로 한다.
도 3을 참조하면, 먼저, 마운드(40)에 선 투수 플레이어가 투수용 스크린(120)을 향해 제1 공을 던진다(S300). 이때 투수용 스크린(120)에는 타자의 모습이 표시되어 투수 플레이어에게 타자를 직접 상대하는 것과 같은 긴장감을 줄 수 있다.
이후, 투수용 야구 게임 장치(10)에 구비된 투구 감지 모듈(110)은 상기 제1 공의 운동을 감지하고(S310), 제1 게임 관리 모듈(140)은 상기 제1 공의 운동 정보를 산출하여, 제1 통신 모듈을 통해 이를 타자용 야구 게임 장치(20)로 전송한다(S320).
그러면, 전송된 상기 제1 공의 운동 정보에 기초하여, 타자용 야구 게임 장치(20)에 구비된 투구기(210)에서 제2 공이 투구된다(S330). 한편, 타석(50)에 위치한 타자는 타자용 스크린(220)을 통해 투수의 모습을 볼 수 있으므로 타자도 역시 투수를 직접 상대하는 것과 같은 긴장감을 받을 수 있다.
타석(50)에 위치한 타자 플레이어가 투구된 제2 공을 타격하면(S340), 타구 감지 모듈은 상기 제2 공(타구)의 운동을 감지하고(S350), 제2 게임 관리 모듈은 상기 제2 공의 운동 정보를 산출하여, 제2 통신 모듈을 통해 이를 투수용 야구 게임 장치(10)로 전송한다(S360).
마지막으로, 제1 게임 관리 모듈(140) 및 제2 게임 관리 모듈은 상기 제2 공의 운동 정보에 기반하여, 플레이 결과를 산출하고 이를 각각 투수용 스크린(120) 및 타자용 스크린(220)에 출력한다(S370, S380).
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
그러므로 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타나며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (16)

  1. 제1 플레이어가 던진 제1 공의 운동을 감지하는 투구 감지 모듈, 제1 통신 모듈, 및 투수용 플레이 화면이 표시되는 투수용 스크린을 포함하는 투수용 야구 게임 장치; 및
    상기 투구 감지 모듈에 의해 감지된 상기 제1 공의 운동에 기초하여 제2 플레이어에게 제2 공을 투구하는 투구기, 제2 통신 모듈, 상기 제2 플레이어가 타격한 상기 제2 공의 운동을 감지하는 타구 감지 모듈, 및 타자용 플레이 화면이 표시되는 타자용 스크린을 포함하는 타자용 야구 게임 장치
    를 포함하고,
    상기 제1 통신 모듈은, 상기 제2 통신 모듈로, 상기 투구 감지 모듈에 의해 감지된 상기 제1 공의 운동에 대한 정보를 전송하며,
    상기 제2 통신 모듈은, 상기 제1 통신 모듈로, 상기 타구 감지 모듈에 의해 감지된 상기 제2 공의 운동에 대한 정보를 전송하는 야구 게임 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 투수용 야구 게임 장치는,
    상기 제1 플레이어의 모습을 촬영하는 제1 카메라를 더 포함하되,
    상기 촬영된 제1 플레이어의 모습을 기초로 상기 타자용 플레이 화면이 표시되는 야구 게임 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 타자용 야구 게임 장치는,
    상기 제2 플레이어의 모습을 촬영하는 제2 카메라를 더 포함하고,
    상기 촬영된 제2 플레이어의 모습을 기초로 상기 투수용 플레이 화면이 표시되는 야구 게임 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 타자용 야구 게임 장치는,
    상기 제2 플레이어가 타격한 상기 제2 공의 운동을 감지하는 타구 감지 모듈을 더 포함하되,
    상기 타구 감지 모듈에 의해 감지된 상기 제2 공의 운동에 기초하여 상기 투수용 플레이 화면이 표시되는 야구 게임 장치.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서,
    상기 야구 게임 장치는,
    상기 투구 감지 모듈에 의해 감지된 상기 제1 공의 운동에 기초하여, 스트라이크 또는 아웃 판정을 수행하는 게임 관리 모듈을 더 포함하는 야구 게임 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 게임 관리 모듈은,
    상기 타구 감지 모듈에 의해 감지된 상기 제2 공의 운동에 기초하여, 안타, 홈런, 파울 또는 아웃 판정을 더 수행하는 야구 게임 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 투구 감지 모듈은,
    상기 투수용 스크린의 전방 1m 이내에 위치하는 야구 게임 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 투구 감지 모듈은,
    상기 제1 공의 속력 또는 방향 중 적어도 하나를 감지하는 야구 게임 장치.
  11. 제1 플레이어가 던진 제1 공의 운동을 감지하는 단계;
    감지된 상기 제1 공의 운동에 대한 정보가 투구기로 전달되는 단계;
    상기 투구기가, 전달받은 상기 제1 공의 운동에 대한 정보에 기초하여, 제2 플레이어에게 제2 공을 투구하는 단계; 및
    상기 제2 플레이어가 타격한 상기 제2 공의 운동을 감지하는 단계
    를 포함하는 야구 게임 제공 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제1 플레이어의 모습을 촬영하는 단계;
    상기 촬영된 제1 플레이어의 모습을 기초로 타자용 플레이 화면을 표시하는 단계;
    상기 제2 플레이어의 모습을 촬영하는 단계; 및
    상기 촬영된 제2 플레이어의 모습을 기초로 투수용 플레이 화면을 표시하는 단계
    를 더 포함하는 야구 게임 제공 방법.
  13. 삭제
  14. 제11항에 있어서,
    감지된 상기 제1 공의 운동에 대한 정보는,
    통신망을 통하여 상기 투구기로 전달되는 야구 게임 제공 방법.
  15. 제11항에 있어서,
    감지된 상기 제1 공의 운동에 기초하여, 스트라이크 또는 아웃 판정을 수행하는 단계
    를 더 포함하는 야구 게임 제공 방법.
  16. 제11항에 있어서,
    감지된 상기 제2 공의 운동에 기초하여, 안타, 홈런, 파울 또는 아웃 판정을 수행하는 단계
    를 더 포함하는 야구 게임 제공 방법.
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