KR101055572B1 - 실내 야구게임장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 실내 야구게임장치에 관한 것으로 실내에 설치된 야구장 영상스크린과, 스크린의 전방에서 X축선과 Y축선에 배열로 배치된 복수의 야구공의 감지센서와, 스크린의 중앙부에 구비된 구멍을 통하여 볼이 발사되는 스크린의 뒷면에 설치된 볼 발사기와, 수비팀(투수)이 조작하는 볼 조절기와, 공격팀(타자)이 볼을 친 다음 타석의 제자리에서 달리는 주행속도 감지기와, 감지센서와 주행속도 감지기에 의해 감지된 정보를 연산하여 야구실황의 영상으로 투영하는 프로그램이 입력된 컴퓨터기기와, 투영기 및 음향기기로 구성된 것이다.
공격팀과 수비팀으로 나누어 게임을 하며, 투수에 의해 조절된 볼이 볼 발사기에 의해 스크린의 구멍에서 발사되어 타수에 의해 발사된 볼을 치고 타석의 제자리에서 달음질하면, 볼 감지센서와 주행속도 감지기의 감지된 정보가 컴퓨터에 의해 연산(演算)되어 투광기에 의해 야구 실황의 동영상이 스크린에 투영(投映)되는 동시, 심판의 볼 카운터 음성과 관중의 환호성 음향이 울리어, 야구장에서 야구를 하는 것처럼 시뮬레이션에 의해 게임을 즐길 수 있다.
스크린, 볼 발사기, 감지센서, 주행속도 감지기, 컴퓨터기기. 투광기, 음향기기.

Description

실내 야구게임장치{APPARATUS FOR INDOOR BASEBALL GAME}
본 발명은 실내 야구게임장치에 관한 것으로 보다 구체적으로 설명하면, 실내에 야구장의 영상을 투영하고 스크린에서 수비팀의 투수에 의해 변화시킨 볼을 발사기로 발사하여 공격팀의 타자가 볼을 치고 타석(打席)의 제자리에서 달리면, 볼의 속도와 날아간 방향 및 주자(走者)의 달리는 속도를 컴퓨터에서 연산하여 실제상황의 동영상이 스크린에 투영되어, 시뮬레이션에 의해 수비팀과 공격팀 간에 게임을 할 수 있게 된 것이다.
야구도 골프처럼 필드(feild) 게임이기 때문에 넓은 평면 공간이 있어야 된다. 그러나 도심(都心)에서는 야구를 할 만한 공간이 한정되어 있어, 누구나 야구를 즐길 수 없다. 따라서 대부분이 한정된 좁은 공간 주위에 그물 울타리를 친 다음 일정한 거리에 설치된 볼 발사기로부터 압축공기에 의해 발사되는 볼을 야구방망이로 치는 단순 운동을 할 뿐이고 야구장의 분위기에서 상대와 작전의 긴장과 쾌감을 가지는 야구게임을 즐길 수 없는 문제점이 있었다.
종래의 볼 발사기에서 발사되는 볼을 치기만 하던 단순한 운동에서 벗어나, 한정된 좁은 공간에서도 실제 야구장과 같은 환경과, 또 공격팀과 수비팀의 양자 간에 실제 공격과 수비를 하는 실내 야구게임장치의 개발이 요구되고 있다.
본 발명의 목적은 한정된 공간에 실제의 야구장과 같은 환경을 영상(映像)에 의해 구현(具現)하여 야구게임을 할 수 있는 실내 야구게임장치를 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 수비팀 투수에 의해 조절된 변화 볼을 발사시키고 공격팀 타자가 발사된 볼을 친 후, 타석의 제자리에서 달음질하면, 친 볼의 속도와 날아간 방향 및 주자(走者)의 속도 등을 감지한 데이터를 연산(演算)하여, 야구실황(實況)의 동영상(動映像)으로 스크린에 투영되는 실내 야구게임장치를 제공하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 공격팀과 수비팀이 시합 중, 감독의 카운터 음성과, 관중의 환호성 음향이 함께 울리어, 게임의 긴장과 희열을 느끼며 즐길 수 있는 실내 야구게임장치를 제공하는데 있다.
본 발명은 상기한 목적을 달성하기 위하여, 실내나 한정된 공간에 설치되어 정면에서 좌우 측면에 걸쳐 야구장의 영상을 투영할 수 있는 스크린과, 상기 스크 린 전방에서 상하의 Y축선과 좌우의 X축선에 배열되어 볼의 날아가는 속도와 방향을 감지하는 빔의 발사소자와 수광소자가 서로 대항하여 일조(一組)를 이루는 복수의 감지센서와, 상기 스크린의 중앙부에 구비된 볼 구멍을 통하여 볼이 전방으로 발사되는 스크린의 뒷면에 설치된 볼 발사기와, 수비팀 투수가 조작하는 볼 조절기와, 공격팀 타자가 볼을 친 다음 타석(打席)의 제자리에서 달리는 속도를 감지하는 주행속도감지기와, 상기 감지센서와 감지기에서 송출된 정보를 연산(演算)하여 야구실황을 동영상으로 투영하는 프로그램이 입력저장된 컴퓨터기기와, 투광기 및 음향기기로 구성된 것이다.
본 발명에서, 볼 감지센서가 배치된 상하의 Y축선과, 감지센서가 배치된 좌우의 X선축선은 앞뒤로 소정의 간격을 두고 배열되어, 타격한 볼이 Y축선을 통과하는 시점과, X축을 통과하는 시점에 의해 속도를 감지하게 되고 친 볼이 스크린에 부딪쳐 떨어질 때 볼이 통과한 Y축선과 X축선의 교차된 좌표에 의해 볼의 날아간 방향을 감지하게 되어 있다.
타석의 주행 감지기는 일종의 ON/OFF 스위치로서 발의 동작에 의해 단위시간당 스위치 접점의 접리(接離)회수에 의해 주행속도를 감지하게 되어 있다.
이들 감지센서와 주행속도 감지기는 컴퓨터의 입력측에 전기적으로 연결되어 감지된 정보를 입력하여 볼의 속도와 날아간 방향을 연산하고 주자의 주행속도를 연산하게 되어 있다.
또 볼 조절기는 볼 발사기에 전기적으로 연결되어 있고 조절기의 방향노브를 전후 좌우, 또는 중앙부로 조절함에 따라, 볼 발사기의 발사관이 조절된 방향과 상응한 방향으로 작동되어 볼의 발사방향을 조절하게 되어 있다.
또 볼 조절기의 강약노브를 조작함에 따라, 볼을 발사하는 압축공기의 밸브 조절에 의해 조절된 공기압력으로 볼이 발사하게 되어 투수가 실제 상황처럼 변화된 볼을 타자를 향하여 발사하게 되어 있다.
컴퓨터기기에는 영상을 투광하는 통상의 투광기(projector)와 음향기기가 구비되어 감독의 볼 카운터 음성과 관중의 환호성 및 음악이 울리게 되어 있다.
또 상기 컴퓨터 회로에는 볼의 속도와 날아간 방향 등을 감지한 감지센서의 정보 및 주행속도 감지기의 작동에 의한 주자(走者)의 정보를 연산하여, 야구실황을 동영상으로 투영(投映)하는 프로그램이 입력되어 있다.
이러한 구성으로 된 본 발명의 실내 야구게임장치는 2인 이상, 여러 사람이 공격팀과 수비팀으로 나누어 야구게임을 한다.
컴류터기기의 전원을 접속하면 모든 볼의 감지센서와 주행속도 감지기가 활성화 되고 스크린에는 투광기에 의해 선수와 관중을 포함하는 야구장 전경의 영상이 투영된다. 한편 음향기기에서 음악이나 관중 환호성 및 감독의 카운팅 음성이 게임의 진행에 따라 청각적으로 들을 수 있게 울린다.
공격팀 타자(打者)가 타석(打席)에 서서 야구방망이를 들고 볼을 칠 자세를 취한다. 수비팀 투수(投手)가 볼 조절기를 조작하여 타자가 잘 칠 수 없도록 변화된 볼을 스크린의 뒤에 설치된 볼 발사기로부터 스크린 정면에 구비된 볼 구멍을 통하여 타자를 향하여 볼을 발사한다. 이 때, 조절된 볼은 실제 야구처럼 볼의 방향과 발사 강약이 조절되어 타자가 예측할 수 없는 변화된 볼을 말한다.
타자는 발사된 볼을 칠 수도 있고 못칠 수도 있다. 이에 따라 야구게임의 규칙대로 "볼", 또는 "스트라이크" 등의 카운트 음성이 음향기기에서 울린다. 발사기에서 발사된 볼이 스크린 전방에 배치된 감지기에 의해 감지되지 않으면 이는 타자가 볼을 치지 못한 것으로 간주(看做)되어 컴퓨터기기에서는 "스트라이크"로 카운팅하게 된다.
타자가 볼구멍에서 발사된 볼을 치면, 타석의 제자리에서 달음질을 한다. 친 볼은 날라가 정면의 스크린에 부딪쳐 아래로 떨어진다. 이 과정에서 스크린 전방의 Y축선 상에 배치된 감지센서와 X축선에 배치된 감지센서에 의해 볼의 속도와 날아간 방향이 감지되어, 감지된 정보는 컴퓨터회로에 입력된다. 연산(演算)된 값에 상응하게 스크린에 투영된 야구장 영상에서 볼이 날아가고 타자의 달음질에 따라 주행속도 감지기의 감지된 정보에 의해 주자의 속도를 연산하여 상기 스크린에 투영된 야구장의 영상에서 타자가 1루를 향하여 달린다. 타자가 타석에서 제자리 달음질 하는 속도가 영상에서 타자가 1루를 향하여 달리는 속도로 나타난다.
스크린 상 영상에서 날아가는 볼을 잡기 위하여 수비팀이 수비하는 동작이 나타난다. 볼의 속도와 낙하위치에 대한 수비팀의 이동속도와 방향 등의 연산에 의해 볼을 잡을 수도 있고 땅에 떨어질 수도 있다. 볼을 공중에서 땅에 떨어지기 전 에 영상의 수비팀이 잡으면 "아웃"이 되고 볼이 땅에 떨어지면 다시 땅에 떨어진 볼을 향하여 영상의 수비팀이 공을 줍기 위해 달린다. 주운 공은 1루 (first pad)측으로 던진다. 이러한 동영상에서 수비팀의 동작은 마치 컴퓨터의 바둑 프로그램처럼 볼의 공간위치의 여러 상황에 따라 볼과 수비팀 간에 이루어 질 수 있는 시물레이션으로 설정되어 있다.
따라서 영상에서의 주자보다 볼이 먼저 1루에 도달하면 "아웃"이 되고 타자가 1루에 먼저 도달하면 "세이브(save)"가 된다. 이러한 결과는 컴퓨터회로에 입력된 프로그램에 의해 실현된다.
1번 타자가 1루에 성공하면, 2번 타자의 차례가 되어 공격을 하며, 1번 타자가 볼을 치면, 영상에서 1루의 주자는 2루(second pad)를 향하여 달리고 2번 타자는 1루를 향하여 달린다. 이 경우에도 영상에서 2루에 가까운 위치에 수비가 볼을 잡으면 2루측으로 던져서 볼이 먼저 2루에 도달하면 1번 주자는 '아웃'이 된다. 그러나 타자와 1번 주자가 모두 볼 보다 앞서 각 루(pad)에 도달하면 "세이브"가 된다.
공격팀이 모두 "쓰리아웃" 되면, 수비팀이 공격팀으로, 또 공격팀이 수비팀으로 교체하여 연속적으로 스크린의 영상을 통하여 야구장에서 야구를 하는 것처럼 게임을 하며, 홈인 숫자가 많은 쪽이 승리한다. 또 음향기기를 통하여 심판의 볼 카운터 음성과, 관중의 환호성 등이 울리어 실제 야구장의 분위기를 이룬다.
본 발명은 한정된 공간에 실제 야구장과 같은 환경을 영상(映像)에 의해 구현하였기 때문에 실내나 한정된 공간에서도 넓은 광장처럼 시원하게 야구게임을 즐길 수 있다.
또 수비팀의 투수에 의해 조절된 볼을 발사하고 발사된 볼을 공격팀 타자가 타격한 후 타석의 제자리에서 달음질하면, 날아간 볼의 속도와 방향 및 주자(走者)의 속도 등을 감지 및 연산하여, 야구실황을 영상으로 투영하기 때문에 실제 야구장에서 야구시합을 하는 것처럼 게임을 즐길 수 있다.
또한 실내 야구게임장치의 구성이 간단하여 설치 및 취급이 간편하고 누구나 사용이 가능하다.
또한 공을 치는 단순한 운동에서 벗어나, 공격팀과 수비팀이 게임을 하기 때문에 긴장과 희열을 느끼며 즐길 수 있어, 지루하지 않고 스트레스를 풀 수 있는 유쾌한 야구게임을 실내에서 실현할 수 있는 등의 여러 가지 효과가 있다.
본 발명의 한 실시예를 첨부도면에 의하여 아래에 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 한 실시예의 정면도이고 도 2는 도 1의 측단면도이다.
도 1에 표시된 바와 같이, 실내, 또는 한정된 공간에 정면에서 좌우 측면에 걸쳐 영상을 투영할 수 있는 야구장의 영상 스크린(1)이 구비되어 있다. 상기 스크린(1)의 전방의 상하의 Y축선(y)과, 좌우의 X축선(x)상에 볼의 날아가는 속도와 방향을 감지하는 빔 발사소자(a)와 빔 수신소자(b)가 서로 대항하여 일조(一組)를 이루는 복수의 볼 감지센서(S1)(S2)가 소정의 앞뒤로 간격(c)을 두고 컴퓨터기기와 전기적으로 연결되게 배치되어 있다.
상기 간격(c)은 적어도 50~100cm정도가 바람직하다. 물론 상기의 수치로 표시된 간격으로 한정되는 것은 아니다.
상기 스크린(1)의 중앙부에 구비된 볼 구멍(2)을 통하여 조절된 볼이 발사되는 볼 발사기(3)가 스크린(1)의 뒷면에 설치되어 있다. 상기 볼 발사기(3)는 도선으로 연결된 볼 조절기(3a)에 의하여 발사되는 볼을 조절하게 되어 있다. 즉 볼 조절기(3a)의 방향노브(3b)을 상하좌우, 또는 중앙부로 조작하면 볼 발사기(3)의 발사관(3d)이 상응하는 방향으로 움직여 발사되는 볼의 방향이 조절되고 또 볼 조절기(3b)의 강약노브(3c)를 조절하면 볼 발사기의 압축공기의 밸브(3v)가 조절되어 강약의 압축공기에 의하여 발사되는 볼의 강약이 조절하게 되어 있다. 따라서 투수가 볼을 자유자재로 변화시키어 타자가 치기 어렵도록 발사 할 수 있다.
상기 스크린(1)에서 소정의 간격(약5~7m정도)을 둔 일측에 투광기(P) 및 음향기기(A)가 구비된 컴퓨터기기(4)가 설치되고 투광기(P)에서 상기 스크린(1)에 선수들과 관중이 포함된 야구장 영상(D)이 투영하게 되며, 음향기기(A)에서는 감독의 볼 카운터 음성과 관중들의 환호성이 울리게 되어 있다.
상기 스크린(1)의 정면의 바닥에 표시된 라인(L)의 중앙부에 놓인 홈루(HP)의 측방에는 타석(5)이 구비되어 있고, 타석(5)의 하부측에는 컴퓨터기기(4)측에 전지적으로 연결된 주행속도 감지기(5s)가 구비되어, 타석(5)의 제자리걸음(좌, 우측 디딤발동작)에서 달리는 속도를 주행속도 감지기(5s)가 감지하여 감지된 정보를 컴퓨터 회로에 의해 연산하게 되어 있다.
본 발명의 실시예 있어, 컴퓨터기기(4)에 구비된 투광기(p)로부터 스크린(1)에 야구선수와 관중을 포함하는 야구장 전경의 영상(D)이 투영된다.
공격팀 타자가 타석(5)에 서서 야구방망이로 볼을 칠 수 있는 자세를 취하고 수비팀 투수는 볼 조절기(3b)를 조작하여 스크린(1)의 뒤쪽에 설치된 볼 발사기(3)로부터 스크린 정면에 구비된 볼 구멍(2)을 통하여 조절된 볼을 발사한다.
타자는 발사된 볼(B)을 실제로 야구방망이로 힘껏 친 다음 타석(5)에서 제자리 걸음으로 달린다. 타석(5)에서 달리는 속도가 주행속도 감지기(5s)에 의해 감지되고 감지된 정보가 컴퓨터기기(4)측으로 입력된다.
한편, 타자가 친 볼(B)은 날라가 정면의 스크린(1)면의 어딘가에 부딪친 다음 아래로 떨어진다. 이 과정에서 스크린(1)의 전방에서 X축선(x)과 Y축선(y)상에 각각 교차되게 배치된 복수의 감지센서(S1)(S2)에 의해 볼의 날아간 속도와 방향이 감지된다. 즉, 볼의 속도는 Y축선(y)을 통과할 때 감지센서(S1)에 의해 감지된 시점에서 X축선(x)을 통과할 때 감지센서(S2)에 의해 감지된 시점의 차이에 의해 볼의 속도가 연산되며, 볼의 방향은 스크린(1)에 부딪친 볼의 Y축선(y)과 X축선(x)의 교차된 좌표에 대한 각각의 감지센서(S1)(S2)의 감지된 정보에 의해 연산된다. 감지된 정보는 컴퓨터회로에 입력되어 종합적으로 연산된다. 볼의 속도와 방향 및 주자의 속도가 컴퓨터회로에 의해 연산된 다음 컴퓨터 회로에 입력된 프로그램에 의해 야구장 실황의 동영상이 스크린상에 투영된다. 즉, 볼을 힛팅하면 영상에서 볼이 친 방향으로 멀리 날아가는 것으로 나타난다. 친 볼의 방향에 따라 안타나 홈 런이 되고, 사이드 라인 밖으로 나가면 "볼"이 되기도 한다.
이에 따라 영상의 야구장에서 선수들이 볼을 잡으려고 뛰기도 하고 볼을 잡아 던지기도 하면서 각 루(pad)를 향하는 주자와의 속도 경쟁에서 빠른 쪽이 이기는 것으로 영상화 되어 있다.
따라서 영상의 시물레이션에 의해 실제 야구장에서 야구시합을 하는 것처럼각 선수들의 동작과 심판의 음성 및 관중의 환호성 등이 음악과 함께 울려나와 열광의 분위기를 조성한다.
또한 야구의 규칙에 따라, 공격팀이 "쓰리아웃" 되면, 수비팀과 교체되고 홈인의 숫자에 의해 승부가 결정된다. 실내나 한정된 공간에서 공격팀과 수비팀의 긴장되는 작전과 통쾌한 희열을 느끼는 야구 게임을 즐길 수 있다.
도1은 본 발명의 한 실시예의 정면도
도2는 제1도의 종단면도
[도면중 중요한 부부에 대한 부호설명]
1 : 스크린, 2 : 볼 구멍, 3 : 볼 발사기, 3a : 볼 조절기,
4 : 컴퓨터기기, 5 : 타석, 5s : 주행 감지기,
A : 음향기기, S1,S2 : 감지센서, P : 투광기.

Claims (7)

  1. 실내나, 한정된 공간에 설치되어 정면에서 좌우 측면에 걸쳐 영상을 투영할 수 있는 야구장의 영상 스크린과, 상기 스크린 전방의 상하 Y축선과 좌우 X축선에 배열되어 볼의 날아가는 속도와 방향을 감지하는 빔 발사소자와 빔 수광소자가 서로 대항하여 일조(一組)를 이루는 복수의 감지센서와, 스크린 중앙부에 구비된 볼 구멍을 통하여 볼이 전방으로 발사되는 스크린의 뒷면에 설치된 볼 발사기와, 수비팀이 조작하는 볼 조절기와, 공격팀이 볼을 친 다음 타석(打席)의 제자리에서 달리는 속도를 감지하는 주행속도 감지기와, 상기 감지센서와 감지기에서 송출된 정보를 연산(演算)하여 야구실황(實況)을 동영상(動映像)으로 구성되는 프로그램이 내장된 컴퓨터기구로 구성된 것을 특징으로 하는 실내 야구게임장치.
  2. 제1항에 있어서, 스크린(1) 전방에서 상하의 감지센서(S1)가 배열되는 Y축선(y)과, 좌우의 감지센서(S2)가 배치되는 X축선(x)은 서로 전후의 간격(c)을 두어 이 간격 사이를 통과하는 볼의 속도와 방향을 감지하는 것을 특징으로 하는 실내 야구게임장치.
  3. 제1항에 있어서, 스크린(1)에 구비된 볼 구멍(2)으로 볼이 발사되는 볼 발사기(3)는 스크린(1)의 뒷쪽에 설치되어 볼 조절기(3a)의 방향노브(3b)의 조작에 따라 볼 발사관(3d)이 작동되어 변화된 볼을 발사하게 된 것을 특징으로 하는 실내 야구게임장치.
  4. 제3항에 있어서, 볼 조절기(3a)의 볼의 강약노브(3c)의 조작에 따라 볼 발사기(3)의 압축공기 밸브(3v)의 조절에 의해 강약의 볼을 발사하게 된 것을 특징으로 하는 실내 야구게임장치.
  5. 제1항에 있어서, 야구의 타석(5)에 주행속도 감지기(5s)가 구비되어 타석에서 제자리 달음질하는 속도를 감지하게 된 것을 특징으로 하는 실내 야구게임장치.
  6. 제1항에 있어서, 컴퓨터기기(4)의 회로에는 감지센서(S1)(S2)에 의해 감지된 볼의 속도와 방향의 정보 및 주행속도 감지기(5s)에 의해 감지된 정보를 연산(演算)하여 야구실황을 동영상으로 투영하는 프로그램이 내장된 것을 특징으로 하는 실내 야구게임장치.
  7. 제5항에 있어서, 컴퓨터기기(4)에는 연산결과의 야구실황 영상을 스크린(1)에 투영하는 투광기(P)와 음향기기(A)가 구비된 것을 특징으로 하는 실내 야구게임장치.
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