KR101784623B1 - 스크린 야구 시스템 및 이를 이용한 좌완투수 및 우완투수의 구현방법 - Google Patents

스크린 야구 시스템 및 이를 이용한 좌완투수 및 우완투수의 구현방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 스크린 후면에 설치되는 피칭머신이 스크린 상에 형성된 하나의 피칭홀을 통해 타석 쪽으로 볼을 피칭하고 사용자는 타석에서 이를 타격하는 방식의 스크린 야구 시스템에서, 하나의 피칭홀을 통해 볼을 피칭하면서도 스크린 상에 투영되는 영상 상의 가상의 투수가 좌완투수인 경우와 우완투수인 경우를 각각 구현하여 타석에서 타격을 하는 사용자로 하여금 좌완투수 및 우완투수의 피칭된 볼을 경험할 수 있게 할 수 있는 스크린 야구 시스템 및 이를 이용한 좌완투수 및 우완투수의 구현방법을 제공하기 위한 것이다.

Description

스크린 야구 시스템 및 이를 이용한 좌완투수 및 우완투수의 구현방법{SCREEN BASE-BALL SYSTEM AND METHOD FOR REALIZING LEFT-HANDED PITCHER AND RIGHT-HANDED PITCHER USING THE SAME}
본 발명은 소정 크기의 실내 공간에서 볼 피칭장치에 의해 발사되는 볼을 사용자가 배트로 타격하고 이를 센싱장치가 센싱하여 전방의 스크린을 통해 시뮬레이션 영상을 구현하는 소위 스크린 야구 시스템에 관한 것으로서, 스크린 야구 시스템의 영상에서 등장하는 가상의 투수가 좌완인 경우와 우완인 경우에 대해 볼을 타격하는 사용자가 각각의 경우에 대한 볼을 경험할 수 있도록 하는 스크린 야구 시스템 및 이를 이용한 좌완투수 및 우완투수의 구현방법에 관한 것이다.
최근 야구 인구가 증가하면서, 넓은 야구 경기장에서 실제 야구 플레이를 하기 어려운 한계를 극복하고 좁은 실내 공간에서도 야구 경기의 현장감을 느끼면서 가상으로 야구 플레이를 할 수 있도록 하는 소위 스크린 야구 시스템이 등장하게 되었다.
통상적으로 스크린 야구 시스템은 실내에 소정 크기의 공간에서 사용자가 배팅을 할 수 있는 타석과 가상의 야구장을 디스플레이할 수 있는 스크린을 설치하고, 그 스크린 뒷면에 설치되는 피칭머신이 타석 쪽으로 볼을 피칭하면 타석에서 볼을 타격할 준비를 하고 있는 사용자는 피칭머신으로부터 피칭된 볼을 타격하고, 이때 센싱장치가 피칭된 볼 및 사용자에 의해 타격된 볼의 움직임을 센싱하여 그 센싱 결과에 기초하여 스트라이크인지 볼인지 여부의 판정과 상기 스크린 상에 타격된 볼의 궤적에 대한 시뮬레이션 영상을 구현한다.
이와 같은 스크린 야구 시스템은 야구 시뮬레이션 영상이 투영되는 스크린 상에 구멍을 뚫어 놓고 스크린 뒷면에 설치된 피칭머신이 상기 스크린 상에 형성된 구멍을 통해 타석으로 볼을 피칭하는 방식이다.
상기한 바와 같은 피칭머신을 이용한 스크린 야구 시스템에 관한 기술은, 특허출원 제10-2013-0013688호, 특허출원 제10-2014-0058124호, 특허출원 제10-2010-0079368호, 특허출원 특1990-7002659호, 일본공개특허공보 특개평09-276467호, 특허출원 특1994-0023057호 등 상당히 많은 선행기술문헌에서 개시하고 있다.
상기한 선행기술문헌들을 포함하는 대다수의 스크린 야구 시스템과 관련한 종래 기술들은 스크린 상에 야구공이 충분히 통과할 수 있는 정도의 크기로 홀을 형성해 놓고 스크린 뒷면에서 피칭머신이 상기 스크린 상에 형성된 홀을 통해 타석 쪽으로 볼을 발사하도록 하는 방식인 바, 이는 스크린 상에 영상 투영될 때 상기한 야구공이 통과하는 홀 부분에는 영상이 표시되지 않고 오히려 피칭머신 부분이 상기한 홀을 통해 보이게 되므로 사용자의 입장에서 스크린에 투영되는 영상에 대한 몰입감을 크게 훼손하고 스크린 야구 게임에 대한 흥미를 크게 저하시키는 문제점이 있었다.
이에 본 출원인은 스크린 상의 홀을 개폐 가능하도록 구성하면서 피칭머신이 볼을 피칭할 때에만 상기 스크린 상의 홀을 개방하고 볼을 피칭하지 않는 동안에는 홀을 폐쇄하도록 하여 스크린 상에 투영되는 영상이 생략되는 부분 없이 자연스럽게 보일 수 있도록 함으로써 사용자로 하여금 스크린에 투영되는 영상을 통한 스크린 야구 게임의 몰입감을 훼손하지 않도록 하는 기술에 대해 특허출원 제10-2015-0181552호로서 출원한 바 있다.
그런데, 상기한 특허출원 제10-2013-0013688호 등의 선행기술문헌에서는 스크린에 투영되는 영상 상의 가상의 투수의 투구 동작에 따른 릴리스 포인트를 다양하게 구현하기 위하여 각 릴리스 포인트마다 볼이 토출되는 다수의 토출홀을 형성하고, 각 릴리스 포인트를 통해 볼을 발사할 할때 스크린 후면의 피칭머신이 상하좌우로 이동하여 해당 릴리스 포인트의 토출홀을 통해 볼이 발사되도록 하는 기술에 대해 개시하고 있다.
그러나, 피칭장치는 통상 상당히 큰 부피와 무게를 가지고 있어서 상하 좌우로 이동하게 하는데 별도의 큰 출력의 구동장치를 필요로 하고 스크린 상의 다수의 토출홀 각각에 정확하게 위치시키도록 제어하는 것도 상당히 어렵고 복잡하며, 무엇보다 스크린 상에 다수개의 구멍을 형성함으로써 스크린에 투영되는 영상이 자연스럽게 보이지 않고 영상에 대한 몰입감을 심하게 훼손할 뿐만 아니라 스크린 야구 게임에 대한 흥미의 심각하게 저하시키게 되는 문제점이 있다.
또한, 본 출원인의 특허출원 제10-2015-0181552호에서 개시한 스크린의 홀을 개폐하는 구성을 상기한 스크린 상의 다수개의 구멍 각각에 적용한다고 하더라도 별도의 구동모터를 다수개 구비하여야 하므로 장비가 복잡해지고 비용이 크게 상승할 뿐만 아니라 장비의 오작동이나 고장의 가능성이 매우 커지며, 무엇보다 개폐 구성을 다수개 구비할 경우 그자체로 사용자로 하여금 미관상 좋지 않은 영향을 미치게 되는 문제점이 있다.
본 발명은 스크린 후면에 설치되는 피칭머신이 스크린 상에 형성된 하나의 피칭홀을 통해 타석 쪽으로 볼을 피칭하고 사용자는 타석에서 이를 타격하는 방식의 스크린 야구 시스템에서, 하나의 피칭홀을 통해 볼을 피칭하면서도 스크린 상에 투영되는 영상 상의 가상의 투수가 좌완투수인 경우와 우완투수인 경우를 각각 구현하여 타석에서 타격을 하는 사용자로 하여금 좌완투수 및 우완투수의 피칭된 볼을 경험할 수 있게 할 수 있는 스크린 야구 시스템 및 이를 이용한 좌완투수 및 우완투수의 구현방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 스크린 야구 시스템은, 타석 전방에 설치되며 피칭되는 볼이 통과하는 피칭홀이 형성되는 스크린부; 상기 스크린부의 후면에 설치되어 상기 피칭홀을 통해 상기 타석을 향하여 볼을 피칭하는 볼 피칭부; 가상의 투수가 볼을 피칭하는 영상을 구현하여 상기 스크린부에 투영되도록 하는 영상구현부; 사용자가 상기 볼 피칭부에 의해 피칭되는 볼을 타격하도록 상기 타석을 표시하는 타석부; 및 상기 가상의 투수가 좌완투수인지 우완투수인지 여부에 따라 상기 타석의 위치가 변경되도록 제어하는 타석위치 제어부를 포함한다.
또한 바람직하게는, 상기 볼 피칭부는, 상기 가상의 투수가 좌완투수인 경우에 대해 볼을 피칭하는 각도 범위 및 상기 가상의 투수가 우완투수인 경우에 대해 볼을 피칭하는 각도 범위를 각각 미리 설정하도록 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한 바람직하게는, 상기 타석부는, 상기 피칭홀로부터 연장되는 가상의 중심선을 기준으로 좌측에 중심을 두고 타석을 형성하는 제1 타석표시부와, 상기 가상의 중심선을 기준으로 우측에 중심을 두고 타석을 형성하는 제2 타석표시부를 포함하고, 상기 제1 타석표시부 및 제2 타석표시부는 다수개의 발광소자가 소정 간격으로 배치되어 형성되며, 상기 타석위치 제어부는, 상기 가상의 투수가 좌완투수인지 우완투수인지 여부에 따라 상기 제1 타석표시부 상의 발광소자들 및 상기 제2 타석표시부 상의 발광소자들 중 어느 하나를 선택적으로 점등하고 다른 하나를 소등하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
또한 바람직하게는, 상기 타석부는, 바닥에 설치되어 그 상면에 상기 타석에 대한 영상을 디스플레이하도록 구성되는 바닥 디스플레이 장치를 포함하고, 상기 바닥 디스플레이 장치는 상기 피칭홀로부터 연장되는 가상의 중심선을 기준으로 좌측에 중심을 두는 제1 타석영상부 및 상기 가상의 중심선을 기준으로 우측에 중심을 두는 제2 타석영상부 중 어느 하나의 영상을 디스플레이하도록 구성되며, 상기 타석위치 제어부는, 상기 가상의 투수가 좌완투수인지 우완투수인지 여부에 따라 상기 바닥 디스플레이 장치를 통해 상기 제1 타석영상부 및 제2 타석영상부 중 어느 하나가 선택적으로 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
또한 바람직하게는, 상기 타석부는, 바닥에 설치되는 바닥 스크린과, 상기 바닥 스크린의 아래에 설치되어 상기 바닥 스크린으로 영상을 투영하는 영상 프로젝터를 포함하고, 상기 영상 프로젝터는 상기 피칭홀로부터 연장되는 가상의 중심선을 기준으로 좌측에 중심을 두는 제1 타석영상 투영부 및 상기 가상의 중심선을 기준으로 우측에 중심을 두는 제2 타석영상 투영부 중 어느 하나의 영상을 상기 바닥 스크린에 투영하도록 구성되며, 상기 타석위치 제어부는, 상기 가상의 투수가 좌완투수인지 우완투수인지 여부에 따라 상기 바닥 스크린을 통해 상기 제1 타석영상 투영부 및 제2 타석영상 투영부 중 어느 하나가 선택적으로 표시되도록 상기 영상 프로젝터를 제어하는 것을 특징으로 한다.
또한 바람직하게는, 상기 타석부는, 상기 타석이 표시된 타석 플레이트와, 상기 타석 플레이트가 좌우 방향으로 이동하도록 구동력을 제공하는 구동부를 포함하며, 상기 타석위치 제어부는, 상기 가상의 투수가 좌완투수인지 우완투수인지 여부에 따라 상기 타석 플레이트 상에 표시된 타석의 중심이 상기 피칭홀로부터 연장되는 가상의 중심선을 기준으로 좌측 또는 우측에 위치하도록 상기 구동부를 제어하여 상기 타석 플레이트를 좌측 또는 우측 방향으로 이동시키도록 한 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 스크린 야구 시스템의 좌완투수 및 우완투수의 구현방법은, 타석 전방에 설치되며 피칭되는 볼이 통과하는 피칭홀이 형성되는 스크린부와, 상기 스크린부의 후면에 설치되어 상기 피칭홀을 통해 상기 타석을 향하여 볼을 피칭하는 볼 피칭부와, 가상의 투수가 볼을 피칭하는 영상을 구현하여 상기 스크린부에 투영되도록 하는 영상구현부를 포함하는 스크린 야구 시스템의 좌완투수 및 우완투수의 구현방법으로서, 상기 스크린부에 투영되는 영상 상에서 상기 가상의 투수가 좌완투수인지 우완투수인지 판단하는 단계; 및 상기 가상의 투수가 좌완투수인지 우완투수인지에 대한 판단 결과에 따라, 상기 타석이 상기 피칭홀로부터 연장되는 가상의 중심선을 기준으로 좌측에 위치하도록 하거나 우측에 위치하도록 타석위치를 변경하는 단계를 포함한다.
또한 바람직하게는, 상기 영상 상에 좌완투수가 등장한 경우, 상기 타석위치를 변경하는 단계는, 상기 타석이 상기 피칭홀로부터 연장되는 가상의 중심선을 기준으로 좌측에 위치하도록 하는 단계를 포함하며, 상기 볼 피칭부가 상기 가상의 중심선을 중심으로 좌측으로 편중된 피칭 각도 범위로서 미리 설정된 각도 범위 내에서 볼을 피칭하도록 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 바람직하게는, 상기 영상 상에 우완투수가 등장한 경우, 상기 타석위치를 변경하는 단계는, 상기 타석이 상기 피칭홀로부터 연장되는 가상의 중심선을 기준으로 우측에 위치하도록 하는 단계를 포함하며, 상기 볼 피칭부가 상기 가상의 중심선을 중심으로 우측으로 편중된 피칭 각도 범위로서 미리 설정된 각도 범위 내에서 볼을 피칭하도록 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 스크린 야구 시스템 및 이를 이용한 좌완투수 및 우완투수의 구현방법은, 스크린 후면에 설치되는 피칭머신이 스크린 상에 형성된 하나의 피칭홀을 통해 타석 쪽으로 볼을 피칭하고 사용자는 타석에서 이를 타격하는 방식의 스크린 야구 시스템에서, 하나의 피칭홀을 통해 볼을 피칭하면서도 스크린 상에 투영되는 영상 상의 가상의 투수가 좌완투수인 경우와 우완투수인 경우를 각각 구현하여 타석에서 타격을 하는 사용자로 하여금 좌완투수 및 우완투수의 피칭된 볼을 경험할 수 있게 함으로써 스크린 야구 게임을 통해 실제 야구 경기와 같은 리얼리티를 향상시키고 사용자로 하여금 스크린 야구 게임에 대한 흥미를 돋울 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스크린 야구 시스템이 구현된 일 예를 나타낸 도면이다.
도 2는 도 1에 도시된 스크린 야구 시스템의 주요 구성을 나타낸 블록도이다.
도 3 및 도 4는 각각 본 발명의 다른 일 실시예 및 또 다른 일 실시예에 따른 스크린 야구 시스템에 관하여 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 스크린 야구 시스템을 이용한 좌완투수 및 우완투수 구현방법에 관하여 나타낸 플로우차트이다.
도 6 내지 도 8은 본 발명에 따른 스크린 야구 시스템 및 이를 이용한 좌완투수/우완투수의 구현방법에 관한 다양한 실시예에 관하여 각각 설명하기 위한 도면들이다.
본 발명에 따른 스크린 야구 시스템 및 이를 이용한 좌완투수 및 우완투수의 구현방법에 관한 좀 더 구체적인 내용을 도면을 참조하여 설명하도록 한다.
먼저, 도 1을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 스크린 야구 시스템에 관하여 설명한다. 도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스크린 야구 시스템이 구현된 일 예를 나타낸 것이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 스크린 야구 시스템은 일반적인 스크린 야구 시스템과 마찬가지로 측벽(11)과 후벽(12) 등에 의해 형성되는 공간에 타석(HZ)과 스크린부(20)를 마련하여, 상기 타석(HZ)에서 사용자(P1)가 배트를 들고 배팅을 할 수 있도록 구현된다.
상기 스크린부(20)와 후벽(12) 사이의 공간부(SP)에는 상기 스크린부(20) 상에 투영될 야구 시뮬레이션 영상에 관한 정보 처리를 위한 영상구현부(300)가 구비되고(영상구현부(300)에서 처리된 영상은 영상출력부(420)를 통해 스크린부(20)에 투영된다), 타석(HZ) 쪽으로 볼(1)을 피칭할 수 있는 볼 피칭부(100)가 설치되며, 상기 스크린부(20) 상의 상기 볼 피칭부(100)의 볼이 발사되는 부분과 대응되는 위치에 볼(1)이 통과할 수 있도록 피칭홀(22)이 형성된다.
그리고, 본 발명의 일 실시예에 따른 스크린 야구 시스템은 스크린부(20) 상의 피칭홀(22)을 개폐할 수 있도록 홀 개폐부(23)가 구비될 수 있다.
또한, 볼 피칭부(100)에서 피칭되는 볼 및 사용자가 타석(HZ)에서 타격한 볼에 대한 센싱을 위한 센싱장치(200)가 설치된다.
한편, 도 2를 참조하여 상기 도 1에 도시된 바와 같은 본 발명의 일 실시예에 따른 스크린 야구 시스템을 구성하는 각 구성요소들의 제어 계통에 관하여 설명하도록 한다.
도 2에 도시된 바와 같이 본 발명의 일 실시예에 따른 스크린 야구 시스템은, 볼 피칭부(100), 센싱장치(200), 영상구현부(300), 영상출력부(420), 타석위치 제어부(500) 및 타석부(600)를 포함하여 구성될 수 있다.
도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이, 영상구현부(300)는 데이터저장부(320), 영상처리부(330), 제어부(310) 등을 포함하여 구비될 수 있으며, 상기 영상출력부(420)는 상기 영상처리부(330)에 의해 처리된 영상이 스크린부(20) 상에 투영될 수 있도록 하는 프로젝션 장치 등에 의해 구현될 수 있다.
상기 데이터저장부(320)는 스크린 야구 시스템에서 이루어지는 야구 게임에 관한 배경 영상, 가상의 선수에 대한 영상, 타격된 볼 등에 대한 시뮬레이션 영상 등의 처리를 위한 데이터가 저장되는 부분이다. 상기 데이터저장부(320)는 서버(미도시)로부터 전송받은 데이터를 일시적으로 저장하는 저장소 역할을 하는 것으로 구성될 수도 있다.
상기 영상처리부(330)는 가상의 야구장에 관한 영상, 선수와 심판, 관객 등에 관한 영상 등의 백그라운드 영상과 가상의 투수가 볼을 피칭하는 영상, 사용자가 타격한 볼의 궤적에 대한 시뮬레이션 영상 등 각종 야구 시뮬레이션 관련 영상을 생성하며, 그 생성된 영상을 영상출력부(420)로 전송하여 스크린부(20)에 투영되도록 한다.
한편, 상기 센싱장치(200)는 적외선 센서에 의해 매트릭스 형태로 구현되어 사용자가 투구한 볼이 지나가는 경로에 설치되어 사용자가 투구한 볼의 속도와 경로에 대한 정보를 센싱하도록 할 수도 있고, 스크린 뒤쪽에 압력감지센서로서 구현되어 사용자가 투구한 볼이 스트라이크존의 어느 부분에 도달하는 경우에 감지되는 압력으로 볼의 위치를 감지하도록 할 수도 있다.
상기한 적외선 센서나 압력감지센서 등은 투구된 볼의 운동에 대한 정확한 정보를 얻는데 한계가 있으며 스크린에 센서가 설치되는 경우 파손 위험 등이 있으므로 바람직하지는 않다.
본 발명의 일 실시예에 따른 스크린 야구 시스템에서는 사용자가 투구하는 것에 대한 이미지를 연속적으로 촬영하여 그 촬영된 이미지들을 분석함으로써 투구된 볼의 운동 정보는 물론, 투구된 볼이 스크린의 영상 상에 표시된 스트라이크존의 어느 부분에 도달하는지 정확하게 센싱하는 카메라 센싱 방식의 센싱장치로서 구비하도록 한다.
이와 같은 센싱장치에 적용되는 기술에 대해서는 이미 본 출원인에 의해 출원된 특허출원 제10-2016-0004526호 등의 문헌에서 개시하고 있다.
한편, 상기 볼 피칭부(100)는 스크린부(20)의 후면에 설치되어 스크린부(20) 상의 피칭홀(22)을 통해 볼을 발사하는 피칭머신으로서, 도 2에 도시된 바와 같이 볼 공급부(110), 피칭 구동부(120) 및 피칭 제어부(130)를 포함하여 구성될 수 있다.
상기 볼 공급부(110)는 다수의 볼이 보관된 보관함에서 볼을 하나씩 이송하여 피칭 구동부(120)로 공급하는, 즉 피칭을 위한 위치로 볼을 공급하는 구성요소이다.
상기 피칭 구동부(120)는 상기 볼 공급부(110)에 의해 공급된 볼을 발사하는 구성요소로서, 하나의 휠을 회전시키고 가이드판과의 사이에서 상기 휠의 회전력으로 볼을 발사하는 방식(예컨대, 일본공개특허공보 제2014-217468호 등), 두 개 이상의 휠을 회전시키고 그 휠들 사이에 볼을 위치시켜 상기 휠들의 회전력에 의해 볼을 발사하는 방식(예컨대, 한국공개특허공보 제2014-0100685호, 한국등록특허 제0411754호, 한국등록실용신안 제0269859호 등), 볼을 파지한 암을 회전시켜 볼을 투척하는 방식(예컨대, 한국등록특허 제0919371호 등) 등 다양한 방식에 의해 구현될 수 있다.
상기 피칭제어부(130)는 미리 설정된 투구조건, 또는 게임 상의 가상의 선수 캐릭터에 대해 미리 설정된 AI에 따라 결정되는 투구조건, 또는 사용자가 타격을 할 때 다른 사용자가 단말기 조작 등을 통해 입력한 투구조건 등에 따라 피칭 구동부(120)를 제어하여 그 설정된 투구조건 상의 볼의 속도, 구질 등을 제어하여 볼 피칭이 이루어지도록 할 수 있다.
또한, 상기한 볼 피칭부(100)는 상기 피칭구동부(120)를 상하 방향 및 좌우 방향으로 각각 틸팅(Tilting) 할 수 있도록 구성하여, 상기 피칭제어부(130)가 상기한 투구조건에 맞게 피칭구동부(120)에 대한 틸팅 구동을 제어하여, 스크린부 상의 피칭홀을 통해 소정 각도 범위 내에서 다양한 방향으로 볼이 피칭되도록 할 수 있다.
상기한 볼 피칭부(100) 자체의 구체적인 구성은 이미 여러 선행기술문헌들에 다양하게 개시되어 있으므로 그 구성에 대한 구체적인 설명은 생략하도록 한다.
여기서, 도 1에 도시된 바와 같이 홀 개폐부(23)는 스크린부(20) 상의 피칭홀(22)을 개폐부재를 이용하여 개방하거나 폐쇄하도록 구비되는 구성요소로서 스크린부(20) 상의 영상에서 가상의 투수가 피칭하는 시점 전후의 짧은 시간 동안만 피칭홀(22)이 개방되도록 하고 피칭 완료 후에는 다시 피칭홀(22)을 폐쇄하도록 하여 스크린부(20)에 투영되는 영상에 구멍이 생긴 것처럼 보이지 않고 자연스러운 영상이 보이도록 할 수 있다.
한편, 상기 제어부(310)는 본 발명에 따른 스크린 야구 시스템의 각 구성요소들을 제어하며 야구 시뮬레이션 영상 구현을 위한 각종 연산을 수행한다.
특히, 상기 제어부(310)는 영상처리부(330) 및 영상출력부(420)에 의해 출력되는 영상 상에서 가상의 투수가 등장할 때 상기 가상의 투수가 좌완투수인지 우완투수인지에 대한 정보를 후술할 타석위치 제어부(500)로 전달하고, 상기 타석위치 제어부(500)는 그 전달받은 정보에 따라 타석부(600)를 제어함으로써 사용자가 타석에서 좌완투수의 볼을 받아서 타격을 하거나 우완투수의 볼을 받아서 타격을 하는 등의 플레이가 가능하도록 한다. 이에 대한 구체적인 사항은 후술하도록 한다.
한편, 본 발명에 따른 스크린 야구 시스템은, 도 1에 도시된 바와 같이 사용자(P1)가 타석(HZ)에서 볼 피칭부(100)에 의해 피칭된 볼(1)을 타격할 수 있도록 하는데, 영상 상의 가상의 투수에 의한 피칭 영상에 따라 상기 볼 피칭부(100)에 의한 볼 피칭이 이루어지는 것이며, 이는 상기 가상의 투수에 대해 미리 설정된 AI(Artificial Intelligence: 게임 캐릭터에 대한 인공지능)에 따라 이루어질 수도 있고, 다른 사용자가 단말기를 조작하여 투구될 볼의 속도, 방향, 구질 등의 투구조건을 설정함에 따라 이루어질 수도 있다.
또한, 본 발명에 따른 스크린 야구 시스템과 다른 스크린 야구 시스템을 소정의 서버를 통해 서로 네트워크로 연결하여 구현되는 시스템에 있어서, 본 발명에 따른 스크린 야구 시스템(편의상 ‘제1 장치’라 함)에서는 사용자(편의상 ‘제1 사용자’라 함)가 볼을 피칭하고, 다른 스크린 야구 시스템(편의상 ‘제2 장치’라 함)에서는 다른 사용자(편의상 제2 사용자’라 함)가 볼을 타격하는 방식으로 양 사용자가 서로 다른 장치를 통해 각각 공격과 수비를 할 수 있도록 구성할 수 있으며, 이때 제1 장치에서 제1 사용자가 볼 피칭한 것에 대해 제2 장치에서 볼 피칭장치가 타석으로 볼을 발사하여 제2 사용자가 그 발사된 볼을 타격하면 이에 따라 상기 제1 장치에서 영상(IM) 상의 가상의 타자(VB)가 가상의 볼을 타격하게 되는 방식으로 야구 게임이 진행되도록 할 수 있다.
도 3은 사용자가 타석(HZ)에서 타격 준비를 할 때 다른 사용자가 단말기를 조작하여 가상의 투수가 상기 다른 사용자의 조작에 의한 투구조건에 따라 투구를 하고 이에 따라 볼 피칭부(100)가 볼(1)을 타석(HZ) 쪽으로 피칭하는 경우에 대해 나타내고 있다.
도 3에서 스크린 야구 시스템에 관한 부분들은 모두 도 1에 도시된 스크린 야구 시스템와 동일하므로 이에 대한 구체적인 설명은 생략하도록 한다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 실시예에서는 볼을 타격하는 사용자(P1) 외 다른 사용자가 영상구현부(300)와 유선 또는 무선 통신하도록 구비되는 단말기(400)를 조작하여 영상 상의 가상의 투수 및 볼 피칭부(100)의 투구조건을 제어하도록 구성된다.
한편, 도 4는 제1 장치와 제2 장치 간에 서로 공격과 수비를 함에 있어 제1 장치에서 제1 사용자가 피칭한 볼에 대해 제2 장치에서 제2 사용자가 타격, 헛스윙, 볼거르기 등을 수행하는 것과 동일하게 제1 장치에서 영상 상의 가상의 타자가 액션을 수행하는 경우에 대해 나타내고 있다.
도 4에서, RM1은 제1 장치를 이용하여 제1 사용자(P1)가 마운드(30)에서 영상(IM) 상의 가상의 타자(VB)를 상대로 볼(1)을 피칭을 하는 방식으로 야구 게임을 하는 플레이 공간을 지칭하고, RM2는 제2 장치를 이용하여 제2 사용자(P2)가 타석(30a)에서 볼 피칭장치(100)로부터 발사되는 볼(1a)을 타격하는 방식으로 야구 게임을 하는 플레이 공간을 지칭한다.
RM1의 제1 장치는 도 1에 도시된 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 연습 장치와 동일한 구성이며, RM2의 제2 장치 역시 센싱장치(200a)와 제어장치(300a)를 상기 제1 장치와 동일하게 구비하고 있으며, 상기 제2 장치는 스크린(20a) 뒷면에 볼 피칭부(100)를 구비하고 있으며 상기 볼 피칭부(100)로부터 볼(1a)이 타석(30a)으로 발사될 수 있도록 피칭홀(22a)이 형성된다.
상기한 볼 피칭장치 및 피칭홀의 구성은, 도면상으로 명확하게 도시하지는 않았지만 상기 제1 장치도 동일하게 구비하고 있을 수 있다.
즉, RM1의 제1 장치와 RM2의 제2 장치는 서로 동일한 구성을 갖는 장치일 수 있으며, 하나의 장치에서 공격과 수비가 모두 가능하도록 구성될 수 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 제1 장치의 영상구현부(300)와 제2 장치의 영상구현부(300a)는 서버(S)에 각각 연결되어 상기 서버(S)를 통해 서로 데이터를 주고 받을 수 있도록 구성된다.
따라서, 제1 장치에서 제1 사용자(P1)가 볼(1)을 피칭하면 센싱장치(200)가 이를 센싱하여 센싱 정보를 산출하며 그 산출된 센싱 정보를 영상구현부(300)가 서버(S)로 전송한다.
상기 서버(S)는 제1 장치의 영상구현부로부터 전송받은 센싱 정보를 제2 장치의 영상구현부(300a)로 전송하며, 제2 장치의 영상구현부(300a)는 그 전송받은 센싱 정보에 대응하는 볼을 발사할 수 있도록 볼 피칭부(100)를 제어한다.
상기 제2 장치에서 볼 피칭부(100)가 제1 사용자(P1)의 볼 피칭에 맞게 볼(1a)을 발사하면 제2 사용자(P2)가 이를 타격하거나 헛스윙하거나 볼거르기 할 수 있고, 센싱장치(200a)는 이를 감지하여 생성한 센싱 정보를 영상구현부(300a)로 전달하고, 영상구현부(300a)는 그 센싱 정보를 서버(S)로 전송한다.
상기 서버(S)는 그 센싱 정보를 제1 장치의 영상구현부(300)로 전송하며, 제1 장치의 영상구현부(300)는 상기 서버(S)로부터 전송받은 센싱 정보에 기초하여 영상(IM) 상의 가상의 타자(VB)가 가상의 볼에 대해 타격, 헛스윙, 볼거르기 등의 액션을 수행하도록 영상 구현한다.
이와 같은 방식으로 RM1에서 플레이하는 제1 사용자(P1)와 RM2에서 플레이하는 제2 사용자(P2)가 서로 공격과 수비를 하면서 실제 야구 경기를 하는 것과 마찬가지로 체험형 가상 야구 경기를 즐길 수 있는 것이다.
이때, RM1에서 플레이하는 제1 사용자(P1)는 좌완투수일 수도 있고 우완투수일 수도 있는데, 상기 제1 사용자(P1)가 좌완인지 우완인지 미리 선택하여 설정하거나 센싱장치(200)가 제1 사용자(P1)의 투구를 분석하여 결정할 수 있으며, 제1 사용자(P1)가 좌완인지 우완인지에 대한 정보는 영상구현부(300)를 통해 서버(S)로 전송된다.
상기 서버(S)는 제1 사용자가 좌완인지 우완인지 여부에 대한 정보를 제2 장치의 영상구현부(300a)로 전송하고, 이에 따라 상기 영상구현부(300a)는 영상 상에 좌완투수 또는 우완투수에 대한 영상을 구현하면서 타석위치를 변경하여 좌완투수에 대응되는 타석 또는 우완투수에 대응되는 타석으로 구현하며, 볼 피칭부(100)에 대해 좌완투수 또는 우완투수에 대해 미리 설정된 투구 범위 내에서 상기 제1 사용자(P1)의 투구에 대응되는 볼을 피칭한다.
이와 같은 방식으로 RM2에서는 좌완투수 또는 우완투수에 각각 대응되는 플레이가 가능하게 되는 것이다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 스크린 야구 시스템을 이용한 좌완투수 및 우완투수 구현방법에 관하여 도 5에 도시된 플로우차트를 통해 좀 더 구체적으로 설명한다.
영상 상에 가상의 투수에 대한 영상이 구현되면서(S10), 타석위치 제어부(500, 도 2 참조)는 영상구현부의 제어부(310, 도 2 참조)로부터 상기 가상의 투수가 좌완투수인지 우완투수인지에 대한 정보를 전송받는다.
만약, 상기 가상의 투수가 좌완투수인 경우(S20), 볼 피칭부의 피칭제어부는 좌완투수에 대해 미리 설정된 피칭 범위 내에서 볼 피칭부의 투구 조건을 설정하며(S22), 타석위치 제어부는 타석이 피칭홀로부터 연장되는 가상의 중심선을 기준으로 좌측에 위치하도록 타석부를 제어한다(S24).
상기한 S24 단계에 관한 구체적인 예는 도 6의 (a), 도 7의 (a) 및 도 8의 (a)에서 각각 나타내고 있다.
만약, 상기 가상의 투수가 우완투수인 경우(S30), 볼 피칭부의 피칭제어부는 우완투수에 대해 미리 설정된 피칭 범위 내에서 볼 피칭부의 투구 조건을 설정하며(S32), 타석위치 제어부는 타석이 피칭홀로부터 연장되는 가상의 중심선을 기준으로 우측에 위치하도록 타석부를 제어한다(S34).
상기한 S34 단계에 관한 구체적인 예는 도 6의 (b), 도 7의 (b) 및 도 8의 (b)에서 각각 나타내고 있다.
이하, 도 6 내지 도 8을 참조하여 영상 상의 가상의 투수가 좌완투수인 경우와 우완투수인 경우 각각에 대해 타석위치를 변경하여 좌완투수 또는 우완투수에 대해 구현하는 다양한 예에 관하여 설명한다.
도 6의 (a), 도 7의 (a) 및 도 8의 (a)에서는, 영상 상에 좌완투수가 등장한 경우 타석이 피칭홀로부터 연장되는 가상의 중심선(Lc)을 기준으로 좌측에 위치하도록 하면서, 볼 피칭부(100)가 상기 가상의 중심선(Lc)을 중심으로 좌측으로 편중된 피칭 각도 범위(aL)로서 미리 설정된 각도 범위 내에서 볼을 피칭하도록 하는 경우를 나타내고 있다.
그리고, 도 6의 (b), 도 7의 (b) 및 도 8의 (b)에서는, 영상 상에 우완투수가 등장한 경우 타석이 피칭홀로부터 연장되는 가상의 중심선을 기준으로 우측에 위치하도록 하면서, 볼 피칭부가 상기 가상의 중심선을 중심으로 우측으로 편중된 피칭 각도 범위(aR)로서 미리 설정된 각도 범위 내에서 볼을 피칭하도록 하는 경우를 나타내고 있다.
도 6의 (a) 및 (b)에서는 타석부(600)가 다수개의 발광소자(각각의 LED와 같은 점광원을 다수개 배치하는 경우는 물론 다수개의 LED를 이용하여 구현한 면광원을 이용하는 경우를 모두 포함할 수 있다)에 의해 표시되는 경우를 나타내고 있다.
도 6의 (a) 및 (b)에 도시된 타석부(600)는 볼 피칭부(100)로부터 볼이 발사되는 스크린부(20)의 피칭홀(22)로부터 연장되는 가상의 중심선(Lc)을 기준으로 좌측에 중심(홈플레이트(611)의 중심)을 두고 타석을 형성하는 제1 타석표시부(610)와, 상기 가상의 중심선(Lc)을 기준으로 우측에 중심(홈플레이트(621)의 중심)을 두고 타석을 형성하는 제2 타석표시부(620)를 포함한다.
상기 제1 타석표시부(610) 및 제2 타석표시부(620)는, 도 6의 (a)에 그 측단면으로서 나타낸 바와 같이 타석을 표시하는 투광부재(EP) 및 상기 투광부재(EP)의 하부에 설치되는 다수개의 발광소자(EL)가 소정 간격으로 배치되어 구성될 수 있다.
도 6의(a) 및 (b)에 나타낸 바와 같이, 제1 타석표시부(610)는 제1 홈플레이트(611), 제1 좌타영역(612) 및 제1 우타영역(613)을 포함하고, 제2 타석표시부(620)는 제2 홈플레이트(621), 제2 좌타영역(622) 및 제2 우타영역(623)을 포함한다.
타석위치 제어부(500, 도 2 참조)는 영상 상에 좌완의 가상 투수가 등장한 것으로 판단한 경우, 도 6의 (a)에 도시된 바와 같이 제1 타석표시부(610)에 대한 발광소자들을 점등하고 제2 타석표시부(620)에 대한 발광소자들은 소등함으로써, 사용자가 들어설 타석의 홈플레이트의 중심이 가상의 중심선(Lc)을 기준으로 좌측으로 미리 설정된 거리에 위치하도록 하며, 이때 볼 피칭부(100)는 가상의 중심선(Lc)을 중심으로 좌측으로 편중된 피칭 각도 범위(aL)로서 미리 설정된 각도 범위 내에서 볼을 피칭하도록 설정된다.
따라서, 좌타의 사용자가 제1 좌타영역(612)에서 타격을 하거나 우타의 사용자가 제1 우타영역(613)에서 타격을 하게 되며 볼 피칭부(100)는 피칭홀(22)을 통해 미리 설정된 피칭 각도 범위(aL) 내에서 설정된 투구조건에 따라 볼을 피칭하게 되어, 사용자로서는 좌완투수가 투구를 하는 볼에 대해 타격을 할 수 있게 된다.
또한, 상기 타석위치 제어부(500)는 영상 상에 우완의 가상 투수가 등장한 것으로 판단한 경우, 도 6의 (b)에 도시된 바와 같이 제2 타석표시부(620)에 대한 발광소자들을 점등하고 제1 타석표시부(610)에 대한 발광소자들은 소등함으로써, 사용자가 들어설 타석의 홈플레이트의 중심이 가상의 중심선(Lc)을 기준으로 우측으로 미리 설정된 거리에 위치하도록 하며, 이때 볼 피칭부(100)는 가상의 중심선(Lc)을 중심으로 우측으로 편중된 피칭 각도 범위(aR)로서 미리 설정된 각도 범위 내에서 볼을 피칭하도록 설정된다.
따라서, 좌타의 사용자가 제2 좌타영역(622)에서 타격을 하거나 우타의 사용자가 제2 우타영역(623)에서 타격을 하게 되며 볼 피칭부(100)는 피칭홀(22)을 통해 미리 설정된 피칭 각도 범위(aR) 내에서 설정된 투구조건에 따라 볼을 피칭하게 되어, 사용자로서는 우완투수가 투구를 하는 볼에 대해 타격을 할 수 있게 된다.
상기한 볼 피칭부(100)에 의한 볼의 피칭은 설정되는 투구조건에 의해 결정되는데 상기 투구조건의 설정은, 앞서 설명한 바와 같이 가상의 투수에 대한 캐릭터에 미리 프로그램된 인공지능(A.I.)에 의해 결정되거나, 다른 사용자가 단말기를 조작하여 설정되거나, 다른 스크린 야구 시스템에서 볼을 투구하는 사용자의 투구에 대한 센싱장치의 센싱 결과에 의해 결정될 수 있고, 사용자가 단독으로 타격 연습을 하는 경우에는 상기한 투구조건이 상기 타격 연습을 하는 사용자가 미리 설정한 사항에 따라 또는 스크린 야구 시스템이 타격 연습을 할 수 있도록 미리 설정한 사항에 따라 결정될 수 있다.
그리고, 상기한 바와 같은 ‘투구조건의 설정’은 좌완투수를 구현하는지 우완투수를 구현하는지에 따라 범위의 제한을 받도록 할 수 있다.
즉, 영상 상에 좌완투수가 등장함에 따라 도 6의 (a)에 도시된 바와 같이 타석 위치가 변경되고 볼 피칭부(100)의 피칭 각도 범위가 aL 피칭 범위로 설정이 되는 경우, 상기한 바와 같은 ‘투구조건의 설정’은 상기 aL 피칭 범위 내에서 이루어지게 됨이 바람직하다.
또한, 영상 상에 우완투수가 등장함에 따라 도 6의 (b)에 도시된 바와 같이 타석 위치가 변경되고 볼 피칭부(100)의 피칭 각도 범위가 aR 피칭 범위로 설정이 되는 경우, 상기한 바와 같은 ‘투구조건의 설정’은 상기 aR 피칭 범위 내에서 이루어지게 됨이 바람직하다.
이하에서 설명하게 될 모든 실시예에 대해 상기한 바와 같은 투구조건의 설정에 관한 사항이 동일하게 적용될 수 있다.
한편, 도 6의 (a) 및 (b)에 나타낸 바와 같이 타석의 위치의 변경 및 볼의 피칭 범위의 설정에 의해 좌완투수 및 우완투수를 각각 구현할 수 있다는 점에 대해 좀 더 보충적인 설명을 하도록 한다.
실제 야구 경기에서 마운드에 선 투수는 타석의 홈플레이트의 중심으로부터 연장되는 가상의 연장선 상에서 타석을 바라보게 되며, 그 상태에서 좌완투수가 타석으로 투구를 할 경우에는, 홈플레이트에서 투수를 바라보는 시각을 기준으로 볼 때 투구된 볼이 우측에서 좌측 방향으로 비스듬하게 들어온다(좌타자 입장에서 볼 때 좌완투수의 볼은 몸쪽 볼인 경우 우측에서 좌측으로 크게 비스듬하게 들어오고, 바깥쪽 볼인 경우 우측에서 좌측으로 작게 비스듬하게 들어온다).
우완투수의 경우에는 마찬가지로 홈플레이트에서 투수를 바라보는 시각을 기준으로 볼 때 투구된 볼이 좌측에서 우측 방향으로 비스듬하게 들어온다.
좌완투수를 구현하고 있는 도 6의 (a)에서 나타낸 바를 보면, 홈플레이트의 중심은 가상의 중심선(Lc)을 기준으로 (스크린부(20)를 바라보는 입장에서) 좌측으로 편심되어 위치해 있으므로 홈플레이트의 중심에서 볼 때 피칭홀(22)은 우측에 위치하게 되며, 그 상태에서 피칭홀(22)을 통해 볼이 aL 피칭 범위로 발사되면 그 발사된 볼은 타석에서 바라볼 때 우측에서 좌측으로 비스듬하게 들어오게 되므로, 타석에 선 사용자의 입장에서는 마치 좌완투수가 투구를 하는 것으로 느낄 수 있다.
이는 후술할 도 7의 (a) 및 도 8의 (a)에서 각각 도시하고 있는 실시예에서도 동일한 것이다.
마찬가지로, 우완투수를 구현하고 있는 도 6의 (b)에서 나타낸 바를 보면, 홈플레이트의 중심이 가상의 중심선(Lc)을 기준으로 (스크린부(20)를 바라보는 입장에서) 우측으로 편심되어 위치해 있으므로 홈플레이트의 중심에서 볼 때 피칭홀(22)은 좌측에 위치하게 되며, 그 상태에서 피칭홀(22)을 통해 볼이 aR 피칭 범위로 발사되면 그 발사된 볼은 타석에서 바라볼 때 좌측에서 우측으로 비스듬하게 들어오게 되므로, 타석에 선 사용자의 입장에서는 마치 우완투수가 투구를 하는 것으로 느낄 수 있다.
이는 후술할 도 7의 (b) 및 도 8의 (b)에서 각각 도시하고 있는 실시예에서도 동일한 것이다.
한편, 도 7의 (a) 및 (b)에서는 타석부가, 바닥에 설치되어 그 상면에 타석에 대한 영상을 디스플레이하도록 구성되는 바닥 디스플레이 장치(630)로서 구현되는 경우에 대해 나타내고 있다.
상기 바닥 디스플레이 장치(630)는 액정표시장치(Liquid Crystal Display; LCD장치)로서 구현될 수도 있고, 플라즈마 디스플레이 패널(Plasma Display Panel: PDP)로서 구현될 수도 있으며, 바닥에 설치되는 바닥 스크린 및 상기 바닥 스크린의 아래에 설치되어 상기 바닥 스크린으로 영상을 투영하는 영상 프로젝터에 의한 프로젝션 방식의 디스플레이 장치로서 구현될 수도 있다.
상기 바닥 디스플레이 장치(630)는 볼이 발사되는 피칭홀(22)로부터 연장되는 가상의 중심선(Lc)을 기준으로 좌측에 타석의 중심을 두는 제1 타석영상부(631, 프로젝션 방식의 디스플레이 장치의 경우 제1 타석영상 투영부) 및 상기 가상의 중심선(Lc)을 기준으로 우측에 타석의 중심을 두는 제2 타석영상부(632, 프로젝션 방식의 디스플레이 장치의 경우 제2 타석영상 투영부) 중 어느 하나의 영상을 디스플레이하도록 구성된다.
도 7의(a) 및 (b)에 나타낸 바와 같이, 제1 타석영상부(631)는 제1 홈플레이트부(631a), 제1 좌타영역부(631b) 및 제1 우타영역부(631c)을 포함하고, 제2 타석영상부(632)는 제2 홈플레이트부(632a), 제2 좌타영역부(632b) 및 제2 우타영역부(632c)을 포함한다.
타석위치 제어부(500, 도 2 참조)는 영상 상에 좌완의 가상 투수가 등장한 것으로 판단한 경우, 도 7의 (a)에 도시된 바와 같이 바닥 디스플레이 장치(630)를 제어하여 제1 타석영상부(631)를 바닥 디스플레이 화면에 표시함으로써, 사용자가 들어설 타석의 홈플레이트의 중심이 가상의 중심선(Lc)을 기준으로 좌측으로 미리 설정된 거리에 위치하도록 하며, 이때 볼 피칭부(100)는 가상의 중심선(Lc)을 중심으로 좌측으로 편중된 피칭 각도 범위(aL)로서 미리 설정된 각도 범위 내에서 볼을 피칭하도록 설정된다.
따라서, 좌타의 사용자가 바닥 디스플레이 장치(630)에 표시된 제1 바닥영상부(631) 상의 제1 좌타영역부(631b)에 서서 타격을 하거나, 우타의 사용자가 제1 우타영역부(631c)에 서서 타격을 하게 되며, 볼 피칭부(100)는 피칭홀(22)을 통해 미리 설정된 피칭 각도 범위(aL) 내에서 설정된 투구조건에 따라 볼을 피칭하게 되어, 사용자로서는 좌완투수가 투구를 하는 볼에 대해 타격을 할 수 있게 된다.
또한, 상기 타석위치 제어부(500)는 영상 상에 우완의 가상 투수가 등장한 것으로 판단한 경우, 도 7의 (b)에 도시된 바와 같이 바닥 디스플레이 장치(630)를 제어하여 제2 타석영상부(632)를 바닥 디스플레이 화면에 표시함으로써, 사용자가 들어설 타석의 홈플레이트의 중심이 가상의 중심선(Lc)을 기준으로 우측으로 미리 설정된 거리에 위치하도록 하며, 이때 볼 피칭부(100)는 가상의 중심선(Lc)을 중심으로 우측으로 편중된 피칭 각도 범위(aR)로서 미리 설정된 각도 범위 내에서 볼을 피칭하도록 설정된다.
따라서, 좌타의 사용자가 바닥 디스플레이 장치(630)에 표시된 제2 바닥영상부(632) 상의 제2 좌타영역부(632b)에 서서 타격을 하거나, 우타의 사용자가 제2 우타영역부(632c)에 서서 타격을 하게 되며, 볼 피칭부(100)는 피칭홀(22)을 통해 미리 설정된 피칭 각도 범위(aR) 내에서 설정된 투구조건에 따라 볼을 피칭하게 되어, 사용자로서는 우완투수가 투구를 하는 볼에 대해 타격을 할 수 있게 된다.
제1항에 있어서,
상기 타석부는,
상기 타석이 표시된 타석 플레이트와, 상기 타석 플레이트가 좌우 방향으로 이동하도록 가이드하는 가이드부와, 상기 타석 플레이트가 좌우 방향으로 이동하는 구동력을 제공하는 구동부를 포함하며,
상기 타석위치 제어부는,
상기 가상의 투수가 좌완투수인지 우완투수인지 여부에 따라 상기 타석 플레이트 상에 표시된 타석의 중심이 상기 피칭홀로부터 연장되는 가상의 중심선을 기준으로 좌측 또는 우측에 위치하도록 상기 구동부를 제어하여 상기 타석 플레이트를 좌측 또는 우측 방향으로 이동시키도록 한 것을 특징으로 하는 스크린 야구 시스템.
한편, 도 8의 (a) 및 (b)에서는 타석부가 타석(651)이 표시된 타석 플레이트(650)와, 상기 타석 플레이트(650)가 좌우 방향(도 8의 (a) 및 (b)에 각각 나타낸 화살표 방향)으로 이동하는 구성에 대해 나타내고 있다.
바닥(GR)에 가이드부(MG)를 설치하고, 도면상으로 도시되지는 아니하였으나 상기 타석 플레이트(650)를 이동하도록 구동하는 구동부(미도시)를 타석위치 제어부(500, 도 2 참조)가 제어함으로써 상기 타석 플레이트(650)를 도 8의 (a)에 도시된 바와 같이 좌측으로 이동시키거나, 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이 우측으로 이동시킴으로써 좌완투수 및 우완투수의 경우를 각각 구현할 수 있다.
상기 구동부(미도시)는 모터와 같은 구동력을 발생시키는 수단과, 기어나 벨트 등 상기 발생된 구동력을 전달하는 수단을 포함하여 타석 플레이트(650)가 가이드부(MG)를 따라 도 8의 (a) 및 (b)에 각각 나타낸 화살표 방향으로, 즉 좌우 방향으로 이동시키도록 할 수 있다.
상기 타석 플레이트(650) 상에는 홈플레이트(651a), 좌타영역(651b) 및 우타영역(651c)을 포함하는 타석(651)이 표시된다.
타석위치 제어부(500, 도 2 참조)는 영상 상에 좌완의 가상 투수가 등장한 것으로 판단한 경우, 도 8의 (a)에 도시된 바와 같이 타석 플레이트(650)가 좌측으로 이동하도록 구동부를 제어하여 타석(651)의 홈플레이트(651a) 중심이 가상의 중심선(Lc)을 기준으로 좌측으로 미리 설정된 거리에 위치하도록 하며, 이때 볼 피칭부(100)는 가상의 중심선(Lc)을 중심으로 좌측으로 편중된 피칭 각도 범위(aL)로서 미리 설정된 각도 범위 내에서 볼을 피칭하도록 설정된다.
따라서, 타석이 좌측으로 이동된 상태에서, 좌타의 사용자가 좌타영역(651b)에서 타격을 하거나 우타의 사용자가 우타영역(651c)에서 타격을 하게 되며 볼 피칭부(100)는 피칭홀(22)을 통해 미리 설정된 피칭 각도 범위(aL) 내에서 설정된 투구조건에 따라 볼을 피칭하게 되어, 사용자로서는 좌완투수가 투구를 하는 볼에 대해 타격을 할 수 있게 된다.
또한, 상기 타석위치 제어부(500)는 영상 상에 우완의 가상 투수가 등장한 것으로 판단한 경우, 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이 타석 플레이트(650)가 우측으로 이동하도록 구동부를 제어하여 타석(651)의 홈플레이트(651a) 중심이 가상의 중심선(Lc)을 기준으로 우측으로 미리 설정된 거리에 위치하도록 하며, 이때 볼 피칭부(100)는 가상의 중심선(Lc)을 중심으로 우측으로 편중된 피칭 각도 범위(aR)로서 미리 설정된 각도 범위 내에서 볼을 피칭하도록 설정된다.
따라서, 타석이 우측으로 이동된 상태에서, 좌타의 사용자가 좌타영역(651b)에서 타격을 하거나 우타의 사용자가 우타영역(651c)에서 타격을 하게 되며 볼 피칭부(100)는 피칭홀(22)을 통해 미리 설정된 피칭 각도 범위(aR) 내에서 설정된 투구조건에 따라 볼을 피칭하게 되어, 사용자로서는 우완투수가 투구를 하는 볼에 대해 타격을 할 수 있게 된다.
이상 살펴본 바와 같이, 본 발명은 하나의 피칭홀을 통해 볼을 피칭하면서도 스크린 상에 투영되는 영상 상의 가상의 투수가 좌완투수인 경우와 우완투수인 경우를 타석 위치의 변경 및 볼 피칭부의 투구 범위의 설정으로 각각 구현하여 타석에서 타격을 하는 사용자로 하여금 좌완투수 및 우완투수의 피칭된 볼을 경험할 수 있게 함으로써 스크린 야구 게임을 통해 실제 야구 경기와 같은 리얼리티를 향상시키고 사용자로 하여금 스크린 야구 게임에 대한 흥미를 돋울 수 있는 특장점이 있다.
20: 스크린부, 22: 피칭홀
23: 홀개폐부, 100: 볼 피칭부
200: 센싱장치, 300: 영상구현부
310: 제어부, 320: 데이터저장부
330: 영상처리부, 400: 단말기
420: 영상출력부, 500: 타석위치 제어부
600: 타석부

Claims (9)

  1. 스크린 야구 시스템에 있어서,
    타석 전방에 설치되며 피칭되는 볼이 통과하는 피칭홀이 형성되는 스크린부;
    상기 스크린부의 후면에 설치되어 상기 피칭홀을 통해 상기 타석을 향하여 볼을 피칭하는 볼 피칭부;
    가상의 투수가 볼을 피칭하는 영상을 구현하여 상기 스크린부에 투영되도록 하는 영상구현부;
    사용자가 상기 볼 피칭부에 의해 피칭되는 볼을 타격하도록 상기 타석을 표시하는 타석부; 및
    상기 가상의 투수가 좌완투수인지 우완투수인지 여부에 따라 상기 타석의 위치가 변경되도록 제어하는 타석위치 제어부;
    를 포함하는 스크린 야구 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 볼 피칭부는,
    상기 가상의 투수가 좌완투수인 경우에 대해 볼을 피칭하는 각도 범위 및 상기 가상의 투수가 우완투수인 경우에 대해 볼을 피칭하는 각도 범위를 각각 미리 설정하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 스크린 야구 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 타석부는,
    상기 피칭홀로부터 연장되는 가상의 중심선을 기준으로 좌측에 중심을 두고 타석을 형성하는 제1 타석표시부와, 상기 가상의 중심선을 기준으로 우측에 중심을 두고 타석을 형성하는 제2 타석표시부를 포함하고,
    상기 제1 타석표시부 및 제2 타석표시부는 다수개의 발광소자가 소정 간격으로 배치되어 형성되며,
    상기 타석위치 제어부는,
    상기 가상의 투수가 좌완투수인지 우완투수인지 여부에 따라 상기 제1 타석표시부 상의 발광소자들 및 상기 제2 타석표시부 상의 발광소자들 중 어느 하나를 선택적으로 점등하고 다른 하나를 소등하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 스크린 야구 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 타석부는,
    바닥에 설치되어 그 상면에 상기 타석에 대한 영상을 디스플레이하도록 구성되는 바닥 디스플레이 장치를 포함하고,
    상기 바닥 디스플레이 장치는 상기 피칭홀로부터 연장되는 가상의 중심선을 기준으로 좌측에 중심을 두는 제1 타석영상부 및 상기 가상의 중심선을 기준으로 우측에 중심을 두는 제2 타석영상부 중 어느 하나의 영상을 디스플레이하도록 구성되며,
    상기 타석위치 제어부는,
    상기 가상의 투수가 좌완투수인지 우완투수인지 여부에 따라 상기 바닥 디스플레이 장치를 통해 상기 제1 타석영상부 및 제2 타석영상부 중 어느 하나가 선택적으로 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 스크린 야구 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 타석부는,
    바닥에 설치되는 바닥 스크린과, 상기 바닥 스크린의 아래에 설치되어 상기 바닥 스크린으로 영상을 투영하는 영상 프로젝터를 포함하고,
    상기 영상 프로젝터는 상기 피칭홀로부터 연장되는 가상의 중심선을 기준으로 좌측에 중심을 두는 제1 타석영상 투영부 및 상기 가상의 중심선을 기준으로 우측에 중심을 두는 제2 타석영상 투영부 중 어느 하나의 영상을 상기 바닥 스크린에 투영하도록 구성되며,
    상기 타석위치 제어부는,
    상기 가상의 투수가 좌완투수인지 우완투수인지 여부에 따라 상기 바닥 스크린을 통해 상기 제1 타석영상 투영부 및 제2 타석영상 투영부 중 어느 하나가 선택적으로 표시되도록 상기 영상 프로젝터를 제어하는 것을 특징으로 하는 스크린 야구 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 타석부는,
    상기 타석이 표시된 타석 플레이트와, 상기 타석 플레이트가 좌우 방향으로 이동하도록 구동력을 제공하는 구동부를 포함하며,
    상기 타석위치 제어부는,
    상기 가상의 투수가 좌완투수인지 우완투수인지 여부에 따라 상기 타석 플레이트 상에 표시된 타석의 중심이 상기 피칭홀로부터 연장되는 가상의 중심선을 기준으로 좌측 또는 우측에 위치하도록 상기 구동부를 제어하여 상기 타석 플레이트를 좌측 또는 우측 방향으로 이동시키도록 한 것을 특징으로 하는 스크린 야구 시스템.
  7. 타석 전방에 설치되며 피칭되는 볼이 통과하는 피칭홀이 형성되는 스크린부와, 상기 스크린부의 후면에 설치되어 상기 피칭홀을 통해 상기 타석을 향하여 볼을 피칭하는 볼 피칭부와, 가상의 투수가 볼을 피칭하는 영상을 구현하여 상기 스크린부에 투영되도록 하는 영상구현부를 포함하는 스크린 야구 시스템의 좌완투수 및 우완투수의 구현방법으로서,
    상기 스크린부에 투영되는 영상 상에서 상기 가상의 투수가 좌완투수인지 우완투수인지 판단하는 단계; 및
    상기 가상의 투수가 좌완투수인지 우완투수인지에 대한 판단 결과에 따라, 상기 타석이 상기 피칭홀로부터 연장되는 가상의 중심선을 기준으로 좌측에 위치하도록 하거나 우측에 위치하도록 타석위치를 변경하는 단계;
    를 포함하는 스크린 야구 시스템의 좌완투수 및 우완투수의 구현방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 영상 상에 좌완투수가 등장한 경우,
    상기 타석위치를 변경하는 단계는,
    상기 타석이 상기 피칭홀로부터 연장되는 가상의 중심선을 기준으로 좌측에 위치하도록 하는 단계를 포함하며,
    상기 볼 피칭부가 상기 가상의 중심선을 중심으로 좌측으로 편중된 피칭 각도 범위로서 미리 설정된 각도 범위 내에서 볼을 피칭하도록 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 야구 시스템의 좌완투수 및 우완투수의 구현방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 영상 상에 우완투수가 등장한 경우,
    상기 타석위치를 변경하는 단계는,
    상기 타석이 상기 피칭홀로부터 연장되는 가상의 중심선을 기준으로 우측에 위치하도록 하는 단계를 포함하며,
    상기 볼 피칭부가 상기 가상의 중심선을 중심으로 우측으로 편중된 피칭 각도 범위로서 미리 설정된 각도 범위 내에서 볼을 피칭하도록 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 야구 시스템의 좌완투수 및 우완투수의 구현방법.
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