CN111957044A - 多人对抗游戏的角色控制方法、装置和电子设备 - Google Patents

多人对抗游戏的角色控制方法、装置和电子设备 Download PDF

Info

Publication number
CN111957044A
CN111957044A CN202010924072.0A CN202010924072A CN111957044A CN 111957044 A CN111957044 A CN 111957044A CN 202010924072 A CN202010924072 A CN 202010924072A CN 111957044 A CN111957044 A CN 111957044A
Authority
CN
China
Prior art keywords
role
character
game
target
grouping
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN202010924072.0A
Other languages
English (en)
Inventor
许兰亭
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Netease Hangzhou Network Co Ltd
Original Assignee
Netease Hangzhou Network Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Netease Hangzhou Network Co Ltd filed Critical Netease Hangzhou Network Co Ltd
Priority to CN202010924072.0A priority Critical patent/CN111957044A/zh
Publication of CN111957044A publication Critical patent/CN111957044A/zh
Priority to US18/043,584 priority patent/US20230310996A1/en
Priority to PCT/CN2021/074400 priority patent/WO2022048104A1/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • A63F13/56Computing the motion of game characters with respect to other game characters, game objects or elements of the game scene, e.g. for simulating the behaviour of a group of virtual soldiers or for path finding
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • A63F13/352Details of game servers involving special game server arrangements, e.g. regional servers connected to a national server or a plurality of servers managing partitions of the game world
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/533Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • A63F13/795Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for finding other players; for building a team; for providing a buddy list
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/812Ball games, e.g. soccer or baseball
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/92Video game devices specially adapted to be hand-held while playing

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

本发明提供了一种多人对抗游戏的角色控制方法、装置和电子设备。其中,该方法包括:接收第一终端设备的角色控制指令,确定角色控制指令对应的目标角色;基于对应关系查找目标角色所属的目标角色组和目标角色组对应的目标终端设备;如果目标终端设备为第一终端设备,对目标角色执行角色控制指令。该方式中,服务器会执行与角色具有对应关系的终端设备的角色控制指令,玩家不可以操控与自己的终端设备不对应的角色,这样不同玩家操控的角色可以并不相同,玩家可以自己操控多个角色进行游戏且这些角色不被其他玩家操控,从而提高玩家的游戏体验。

Description

多人对抗游戏的角色控制方法、装置和电子设备
技术领域
本发明涉及虚拟角色控制技术领域,尤其是涉及一种多人对抗游戏的角色控制方法、装置和电子设备。
背景技术
传统足球竞技类游戏中,玩家之间可以操控队伍中的不同球员进行比赛,根据玩家数量的不同具有不同的比赛模式,例如:1v1模式、多人模式和22人模式。其中,1v1模式是指共有2名玩家进行比赛,每名玩家同一时刻只能操作11名场上球员中的一名,通过切换球员按键、传球按键或者出现球权变化等来切换控制的球员。多人模式要求两边队伍有对称数量的玩家,比赛时每名玩家可以控制除正在被操控的球员之外的本队伍的所有球员。22人模式中每名玩家只能操控1名球员,双方各有11名玩家参与比赛。
其中,多人模式中要求不同队伍的玩家数量必须相同,且同一队伍的玩家可以操控场上的所有队员,容易造成混乱的操控局面,从而降低玩家的游戏体验。例如:在某次进攻中,玩家1操作前锋A在带球进攻,玩家2不知道玩家1的意图,却在操作另一名前锋B回防导致错失进攻机会,并且由于玩家2在控制前锋B的缘故,玩家1无法取得前锋B的控制权,只能独自控制前锋A球员完成这次进攻。这种情况下玩家1和玩家2均会获得比较差的游戏体验。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种多人对抗游戏的角色控制方法、装置和电子设备,以提高玩家的游戏体验。
第一方面,本发明实施例提供了一种多人对抗游戏的角色控制方法,通过服务器提供对抗游戏的角色分组信息,其中,角色分组信息包括对抗游戏中至少一游戏方的各个角色所属的角色组;服务器预先保存当前场次的终端设备与角色组的对应关系;方法包括:接收第一终端设备的角色控制指令,确定角色控制指令对应的目标角色;基于对应关系查找目标角色所属的目标角色组和目标角色组对应的目标终端设备;如果目标终端设备为第一终端设备,对目标角色执行角色控制指令。
在本发明较佳的实施例中,上述方法还包括:如果目标终端设备不为第一终端设备,丢弃角色控制指令,和/或,向第一终端设备发送提示信息;提示信息用于表征第一终端设备不具备目标角色的控制权限。
在本发明较佳的实施例中,上述方法还包括:通过对抗游戏的图形用户界面向终端设备提供角色分组信息。
在本发明较佳的实施例中,上述通过对抗游戏的图形用户界面向终端设备提供角色分组信息的步骤,包括:通过对抗游戏的图形用户界面向终端设备展示至少一个分组方式;其中,一个分组方式对应一个角色分组信息,每个角色在该分组方式下仅归属于一个角色分组;接收对抗游戏的第一游戏方的第一终端设备的分组方式选择操作,将分组方式选择操作选择的分组方式下的角色分组设置为可选状态。
在本发明较佳的实施例中,上述方法还包括:接收第一终端设备针对角色分组信息的角色组选择操作,保存第一终端设备与角色组选择操作选择的角色组的对应关系。
第二方面,本发明实施例还提供一种多人对抗游戏的角色控制方法,通过终端设备展示对抗游戏的图形用户界面,终端设备预先配置有至少一个角色组,角色组与终端设备的对应关系保存于对抗游戏的服务器,方法包括:接收终端设备对目标角色的控制操作,生成角色控制指令;其中,角色控制指令携带有目标角色的角色标识;向服务器发送角色控制指令,以触发服务器基于对应关系和角色标识判断终端设备是否具有目标角色的控制权限,以及在终端设备有控制权限时,对目标角色执行角色控制指令。
在本发明较佳的实施例中,上述方法还包括:接收服务器发送的角色分组信息,并基于角色分组信息确定分组方式。
在本发明较佳的实施例中,上述接收服务器发送的角色分组信息,并基于角色分组信息确定分组方式的步骤,包括:接收服务器发送的至少一个分组方式;其中,一个分组方式对应一个角色分组信息,每个角色在该分组方式下仅归属于一个角色分组;接收终端设备的分组方式选择操作,将分组方式选择操作选择的分组方式发送至服务器。
第三方面,本发明实施例还提供一种多人对抗游戏的角色控制装置,通过服务器提供对抗游戏的角色分组信息,其中,角色分组信息包括对抗游戏中至少一游戏方的各个角色所属的角色组;服务器预先保存当前场次的终端设备与角色组的对应关系;装置包括:目标角色确定模块,用于接收第一终端设备的角色控制指令,确定角色控制指令对应的目标角色;角色组和终端设备查找模块,用于基于对应关系查找目标角色所属的目标角色组和目标角色组对应的目标终端设备;角色控制指令执行模块,用于如果目标终端设备为第一终端设备,对目标角色执行角色控制指令。
第四方面,本发明实施例还提供一种多人对抗游戏的角色控制装置,通过终端设备展示对抗游戏的图形用户界面,终端设备预先配置有至少一个角色组,角色组与终端设备的对应关系保存于对抗游戏的服务器,装置包括:角色控制指令生成模块,用于接收终端设备对目标角色的控制操作,生成角色控制指令;其中,角色控制指令携带有目标角色的角色标识;角色控制指令发送模块,用于向服务器发送角色控制指令,以触发服务器基于对应关系和角色标识判断终端设备是否具有目标角色的控制权限,以及在终端设备有控制权限时,对目标角色执行角色控制指令。
第五方面,本发明实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现上述的多人对抗游戏的角色控制方法的步骤。
第六方面,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述的多人对抗游戏的角色控制方法的步骤。
本发明实施例带来了以下有益效果:
本发明实施提供的一种多人对抗游戏的角色控制方法、装置和电子设备,通过服务器记录对抗游戏中各个角色所属的角色组的分组信息和终端设备与角色组的对应关系;接收第一终端设备的角色控制指令确定目标角色,并基于上述对应关系确定目标角色与第一终端设备是否对应,如果对应则服务器执行角色控制指令。
该方式中,服务器会执行与角色具有对应关系的终端设备的角色控制指令,玩家不可以操控与自己的终端设备不对应的角色,这样不同玩家操控的角色可以并不相同,玩家可以自己操控多个角色进行游戏且这些角色不被其他玩家操控,从而提高玩家的游戏体验。
本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,或者,部分特征和优点可以从说明书推知或毫无疑义地确定,或者通过实施本公开的上述技术即可得知。
为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种多人对抗游戏的角色控制方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的另一种多人对抗游戏的角色控制方法的流程图;
图3为本发明实施例提供的一种多人游戏的角色分组示意图;
图4为本发明实施例提供的另一种多人对抗游戏的角色控制方法的流程图;
图5为本发明实施例提供的另一种多人对抗游戏的角色控制方法的流程图;
图6为本发明实施例提供的一种多人对抗游戏的角色控制装置的结构示意图;
图7为本发明实施例提供的另一种多人对抗游戏的角色控制装置的结构示意图;
图8为本发明实施例提供的另一种多人对抗游戏的角色控制装置的结构示意图;
图9为本发明实施例提供的另一种多人对抗游戏的角色控制装置的结构示意图;
图10为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
目前,在传统足球竞技类游戏的多人模式中要求不同队伍的玩家数量必须相同,且同一队伍的玩家可以操控场上的所有队员,容易造成混乱的操控局面,从而降低玩家的游戏体验。基于此,本发明实施例提供的一种多人对抗游戏的角色控制方法、装置和电子设备,该技术可以应用于客户端、服务端、电脑、手机、平板电脑、游戏主机等可以实现人机交互的设备上,尤其可以适用于多人对抗游戏场景中。
为便于对本实施例进行理解,首先对本发明实施例所公开的一种多人对抗游戏的角色控制方法进行详细介绍。
本实施例提供了一种多人对抗游戏的角色控制方法,通过服务器提供对抗游戏的角色分组信息,其中,角色分组信息包括对抗游戏中至少一游戏方的各个角色所属的角色组;服务器预先保存当前场次的终端设备与角色组的对应关系。
本实施例中的对抗游戏可以为多个玩家分组对抗的游戏,例如各种球类竞技游戏。在一个游戏中可以包含多个角色被玩家操控,对抗游戏中的角色可以预先被分为多个角色组。一般来说,在一种分组方式下,一个角色只能归属一个角色组。但是可以有多种分组方式供选择,每个场次每一游戏方选择的分组方式可以相同,也可以不同。
例如,在足球竞技游戏中,一个队伍共有11名角色,服务器可以通过每个队伍的11名角色的分组信息,角色1-3为组1,角色4-8为组2,角色9-11为组3。通过上述分组方式可以将一个队伍分为3个角色组,并可以将上述分组方式记录为角色分组信息。
在服务器保存的角色分组信息中可以记录多种不同的分组方式,不同的分组方式下一个角色可以属于不同的角色组。一个分组方式中的角色只可以属于一个角色组,例如:在一个分组方式下角色1不能既属于组1,又属于组2。
服务器出了可以提供角色分组信息之外,还可以预先保存当前游戏场次的终端设备与角色组的对应关系,上述对应关系可以表征使用该终端设备的玩家可以控制角色组中的所有角色。例如,角色1-3为组1,组1与终端设备A对应,则使用终端设备A的可以操控组1中的角色1-3,也可以理解为该角色拥有角色1-3的控制权限。
基于上述描述,参见图1所示的一种多人对抗游戏的角色控制方法的流程图,该多人对抗游戏的角色控制方法包括如下步骤:
步骤S102,接收第一终端设备的角色控制指令,确定角色控制指令对应的目标角色。
第一玩家可以于服务器通信连接的第一终端设备上进行操作,以使第一终端设备生成角色控制指令。其中,第一终端设备可以为手机、电脑、游戏主机等设备。玩家可以通过鼠标、键盘、触控屏幕、手柄等器件进行操作,第一终端设备基于玩家的操作生成角色控制指令。
服务器可以解析角色控制指令,确定角色控制指令对应的目标角色,其中,目标角色可以理解为第一玩家想要操控的角色。举例来说,如果第一玩家想要控制角色1,第一终端设备可以对角色1生成角色控制指令,并将该角色控制指令发送至服务器。服务器可以响应该角色控制指令,确定该角色控制指令对应的目标角色为角色1。
步骤S104,基于对应关系查找目标角色所属的目标角色组和目标角色组对应的目标终端设备。
由于服务器可以提供角色分组信息,并预先保存了终端设备与角色组的对应关系,可以根据角色分组信息确定目标角色所属的目标角色组,并根据上述对应关系查找目标角色组对应的目标终端设备。
例如,目标角色为角色1,角色分组信息中标明角色1-3属于组1,那么目标角色组可以为组1。终端设备与角色组的对应关系标明组1与第一终端设备对应,则目标终端设备可以为第一终端设备。
步骤S106,如果目标终端设备为第一终端设备,对目标角色执行角色控制指令。
如果目标终端设备为第一终端设备,则说明操控第一终端设备的第一玩家具有控制目标角色的权限,服务器可以对目标角色执行角色控制指令。
本发明实施提供的一种多人对抗游戏的角色控制方法,通过服务器记录对抗游戏中各个角色所属的角色组的分组信息和终端设备与角色组的对应关系;接收第一终端设备的角色控制指令确定目标角色,并基于上述对应关系确定目标角色与第一终端设备是否对应,如果对应则服务器执行角色控制指令。
该方式中,服务器会执行与角色具有对应关系的终端设备的角色控制指令,玩家不可以操控与自己的终端设备不对应的角色,这样不同玩家操控的角色可以并不相同,玩家可以自己操控多个角色进行游戏且这些角色不被其他玩家操控,从而提高玩家的游戏体验。
本实施例提供了另一种多人对抗游戏的角色控制方法,该方法在上述实施例的基础上实现;本实施例重点描述如果目标终端设备不为第一终端设备的具体实施方式。如图2所示的另一种多人对抗游戏的角色控制方法的流程图,本实施例中的多人对抗游戏的角色控制方法包括如下步骤:
步骤S202,接收第一终端设备的角色控制指令,确定角色控制指令对应的目标角色。
以足球竞技游戏为例,一般来说多人模式的足球游戏需要不同阵营具有相同数量的玩家,每名玩家控制对己方队伍中的11名球员均具有控住权限,只是不能控制已经被其他玩家控制端球员。例如:玩家A可以控制队伍中全部的11名球员,如果球员1正在被玩家B控制,此时玩家A不能控制球员1。
为了使不同阵营的玩家数量可以不同,并且合理分配玩家对角色的控制权限,本实施例可以将角色进行合理的分组,以使玩家控制一个组的全部角色。其中,服务器可以下述步骤向玩家提供角色分组信息:通过对抗游戏的图形用户界面向终端设备提供角色分组信息。
角色分组信息中包括至少一个分组方式,玩家可以从角色分组信息提供的分组方式中选择一个自己认可的分组方式,并将选择的方式返回给服务器中,可以通过步骤A1-步骤A2执行:
步骤A1,通过对抗游戏的图形用户界面向终端设备展示至少一个分组方式;其中,一个分组方式对应一个角色分组信息,每个角色在该分组方式下仅归属于一个角色分组。
服务器中可以包含预先设定的多个分组方式,这些分组方式可以是游戏的开发人员上传的分组方式,也可以是玩家通过终端设备预存至服务器的分组方式。一个分组方式对应一个角色分组信息,在每一个分组方式中包括多个角色分组,每一个角色分组中至少包含一个角色。
举例来说,对于分组方式中的一个角色分组信息,以足球竞技游戏为例,可以让队员1为组1,队员2-5位组2,队员3-7为组3,队员8-11位组4。可以看出,一个角色分组的角色数量可以为1个,且一个角色仅可以属于一个角色分组,不能属于多个角色分组。这样做的目的是保证一个角色仅能被一个玩家控制,以防止多个玩家都可以控制相同角色。
服务器可以按照角色的功能进行分组,以使同一角色组中的角色为具有同一身份类型的角色。这里的同一身份类型可以理解为相同的功能,服务器可以将具有相同功能的角色设置为一个角色组。例如:队员1和队员2都是攻击型前锋,那么队员1和队员2可以设置在同一个角色组中。然而,队员1和队员2只是可以设置在同一个角色组中,也可以不设置在同一个角色组中。
具体来说,如果以足球游戏为例,足球比赛中每个球队有阵型这一概念,如4-3-3,4-3-2-1等,阵型很大程度上决定了球队的比赛风格(偏进攻、传控或反击等)。因此可以通过下述方式进行分组:角色组的分组方式包括进攻型分组方式、传控型分组方式和反击型分组方式。
可以将足球游戏的一个队伍中每个阵型内的球员划分为几个部分,供玩家选择来控制。例如在3v3模式下,如果使用4-3-3阵型,3名前锋的控制权会被划分到一个角色组内,3名中场会被划分到一个角色组内,4名后卫也会被划分到一个角色组内,由于一名玩家只能选择一个角色组的球员来控制,因此玩家之间的分工会非常明确,这里不同阵型上某个位置的球员对应控制组的划分是让策划通过配置表来实现的。无论某一边的玩家人数是多少,都可以根据控制组权限的划分来使其获得一部分球员的控制权。
对抗游戏的图形用户界面可以理解为在屏幕显示的界面,通过屏幕显示的界面,终端设备可以展示给玩家多个分组方式,以供玩家选择合适的分组方式。
在第一玩家进行角色组选择操作后,第一玩家可以在角色组选择操作中设定角色组的对应关系,服务器可以接受该对应关系并进行保存,可以通过下述步骤执行:接收第一终端设备针对角色分组信息的角色组选择操作,保存第一终端设备与角色组选择操作选择的角色组的对应关系。
例如:第一玩家可以通过角色组选择操作,确定第一终端设备对应的角色组并将对应关系发送至服务器中,服务器可以保存该对应关系。通过上述方式,第一玩家可以选择自己合适的角色组,以控制该角色组中的角色。
步骤A2,接收对抗游戏的第一游戏方的第一终端设备的分组方式选择操作,将分组方式选择操作选择的分组方式下的角色分组设置为可选状态。
玩家通过终端设备的图形用户界面可以查看服务器发送的多个分组方式,玩家可以从中选择一个分组方式,并将选择的结果返回给服务器,即分组方式选择操作。
本实施例中的第一终端设备可以被第一玩家控制,第一玩家属于第一游戏方,一个游戏方的玩家属于相同的阵营,可以控制同一个队伍的不同角色。
如果第一玩家认可服务器发送的分组方式,可以执行分组方式选择操作,从多个分组方式中选择一个分组方式并将选择结果发送给服务器中。服务器接收到选择结果后,可以将该分组方式下的角色分组设置为可选状态,以供第一游戏方的玩家(即与第一玩家处于同一游戏阵营的玩家)设备从该分组方式下选择角色分组。
例如,第一玩家选择了队员1为组1,队员2-5位组2,队员3-7为组3,队员8-11位组4。服务器可以将组1-组4均设置为可选状态,第一游戏方的玩家们可以从组1-组4中选择各自的角色分组。
另外需要说明的是,第一终端设备的角色组选择操作选择的角色组为一个或多个。第一玩家可以选择多个不同的分组方式,这些分组方式可以通过服务器展示给第一游戏方的其他终端设备,以使第一游戏方的其他玩家进行进一步的选择。
本发明实施例提供的上述方法,服务器可以通过对抗游戏的图形用户界面向终端设备展示至少一个分组方式,终端设备进行分组方式选择操作,服务器可以将述分组方式选择操作选择的分组方式下的角色分组设置为可选状态。处于第一游戏方的终端设备可以通过上述方式选择角色分组,第一游戏方的终端设备可以选择选择分组内的角色互不相同,以保证第一游戏方的终端设备可以分别控制不同的角色。
此外,本实施例可以实现不对称数量玩家进行游戏,即对抗游戏的游戏双方的终端设备数目相同或不同。不同游戏方可以选择不同的分组方式,上述不同的分组方式中角色组的数量不同,可以实现不对称人数的游戏竞技。
参见图3所示的一种多人游戏的角色分组示意图,图3中的左侧为第一游戏方的角色(图3中用圆圈表示),右侧为第二游戏方的角色(图3中用三角表示),其中第一游戏方有2名玩家,分比为玩家1和玩家2,第二游戏方只有1名玩家,即玩家3。如图3所示,第一游戏方中的玩家1控制4名角色,玩家2控制6名角色,有1名角色不被玩家控制,为AI(ArtificialIntelligence,人工智能)托管角色。第二游戏方中的玩家3控制11名角色,可以实现不对称人数的游戏竞技。
步骤S204,基于对应关系查找目标角色所属的目标角色组和目标角色组对应的目标终端设备。
服务器需要对角色控制指令进行检查,确定第一玩家是否具备目标角色的控制权限。服务器可以从接收到的角色控制指令中查找目标角色,通过角色分组信息确定目标角色所属的目标角色组。由于服务器预先保存了当前场次的终端设备与角色组的对应关系,可以基于该对应关系确定目标角色组对应的终端设备,称为目标终端设备。
步骤S206,如果目标终端设备为第一终端设备,对目标角色执行角色控制指令。
如果目标终端设备为第一终端设备,则说明第一玩家具备目标角色的控制权限,服务器可以对目标角色执行角色控制指令。
步骤S208,如果目标终端设备不为第一终端设备,丢弃角色控制指令,和/或,向第一终端设备发送提示信息;提示信息用于表征第一终端设备不具备目标角色的控制权限。
如果目标终端设备不为第一终端设备,则说明第一玩家不具备目标角色的控制权限,服务器不可以对目标角色执行角色控制指令,可以丢弃角色控制指令。除此以外,服务器还可以向第一终端设备发送提示信息,提示第一玩家不具备目标角色的控制权限,以使第一玩家修改或撤销角色控制指令。
本发明实施例提供的上述方法,可以分割多人对抗游戏中角色的控制权,以使不同的玩家拥有至少一个角色的控制权,可以预先确定不同角色的归属,以使具有相同身份类型的角色归属同一个玩家控制,从而提升多人对抗游戏中玩家的游戏体验。此外,多人对抗游戏中的不同队伍可以采用不同的角色分组方式,这样做每个队伍的玩家数量可以不相同,从而实现不对称人数的多人对抗游戏。
本实施例还提供了另一种多人对抗游戏的角色控制方法,通过终端设备展示对抗游戏的图形用户界面,终端设备预先配置有至少一个角色组,角色组与终端设备的对应关系保存于对抗游戏的服务器。
本实施例中的终端设备可以为手机、电脑、平板电脑、游戏主机等,这些终端设备都具有屏幕,在终端设备的屏幕上可以展示对抗游戏的图形用户界面,通过图形用户界面玩家可以确定其对应的角色组,终端设备配置的角色组的数量并不确定,可以为1个,也可以为多个。角色组与终端设备的对应关系保存于与终端设备通信连接的服务器中。
基于上述描述,参见图4所示的另一种多人对抗游戏的角色控制方法的流程图,该多人对抗游戏的角色控制方法包括如下步骤:
步骤S402,接收终端设备对目标角色的控制操作,生成角色控制指令;其中,角色控制指令携带有目标角色的角色标识。
玩家可以通过鼠标、键盘、手柄等操控终端设备,执行目标角色的控制操作,目标角色的控制操作可以理解为从终端设备配置的角色组选择至少一个角色,并控制该角色做出动作。因此,角色控制指令可以携带有被控制角色的角色标识,上述被控制角色称为目标角色,角色标识可以至少包括数字、字符或符号。
步骤S404,向服务器发送角色控制指令,以触发服务器基于对应关系和角色标识判断终端设备是否具有目标角色的控制权限,以及在终端设备有控制权限时,对目标角色执行角色控制指令。
终端设备生成角色控制指令后,可以将该角色控制指令发送至服务器,以使服务器判断终端设备是否具有目标角色的控制权限,服务器的判断方法已经在本实施例的上文中说明,这里不再赘述。服务器如果确定终端设备具有控制权限,可以对目标角色执行角色控制指令,从而实现终端设备对目标角色的控制功能。
本发明实施例提供的另一种多人对抗游戏的角色控制方法,终端设备可以生成携带有目标角色的角色标识的角色控制指令,并将上述角色控制指令发送至服务器中,当服务器判断终端设备具有目标角色的控制权限时,可以对目标角色执行角色控制指令。该方式可以实现终端设备对指定目标角色的控制,该终端设备不可以对没有控制权限的角色进行控制,因此,不同玩家可以操控不同的角色,一个角色可以只被一个玩家操控,从而提高玩家的游戏体验。
本实施例提供了另一种多人对抗游戏的角色控制方法,该方法在上述实施例的基础上实现;本实施例重点描述终端设备确定角色分组信息的具体实施方式。如图5所示的另一种多人对抗游戏的角色控制方法的流程图,本实施例中的多人对抗游戏的角色控制方法包括如下步骤:
步骤S502,接收终端设备对目标角色的控制操作,生成角色控制指令;其中,角色控制指令携带有目标角色的角色标识。
步骤S504,向服务器发送角色控制指令,以触发服务器基于对应关系和角色标识判断终端设备是否具有目标角色的控制权限,以及在终端设备有控制权限时,对目标角色执行角色控制指令。
步骤S506,接收服务器发送的角色分组信息,并基于角色分组信息确定分组方式。
终端设备可以从服务器发送的角色分组信息中确定分组方式。服务器发送的角色分组信息可以包括至少一个分组方式,每个分组方式均对应一个角色分组信息,每个角色在一个分组方式中仅归属于一个角色组,但是该角色在不同的分组方式中可以归属于不同的角色组。终端设备可以通过步骤B1-步骤B2从服务器发送的角色分组信息中选择分组方式:
步骤B1,接收服务器发送的至少一个分组方式;其中,一个分组方式对应一个角色分组信息,每个角色在该分组方式下仅归属于一个角色分组。
服务器中预存了至少一个分组方式,服务器预存的分组方式可以为用户上传的分组方式,也可以为游戏本身预先设定的分组方式。服务器将分组方式发送至终端设备中,以供玩家进行选择。
步骤B2,接收终端设备的分组方式选择操作,将分组方式选择操作选择的分组方式发送至服务器。
玩家可以执行分组方式选择操作,通过终端设备从服务器发送的分组方式中选择一种,并将选择的分组方式发送至服务器中,以方便服务器保存上述分组方式,并将上述分组方式发送给与该玩家处于同一阵营的其他玩家的终端设备中。
对应于上述方法实施例,本发明实施例提供了一种多人对抗游戏的角色控制装置,通过服务器提供对抗游戏的角色分组信息,其中,角色分组信息包括对抗游戏中至少一游戏方的各个角色所属的角色组;服务器预先保存当前场次的终端设备与角色组的对应关系;如图6所示的一种多人对抗游戏的角色控制装置的结构示意图,该多人对抗游戏的角色控制装置包括:
目标角色确定模块61,用于接收第一终端设备的角色控制指令,确定角色控制指令对应的目标角色;
角色组和终端设备查找模块62,用于基于对应关系查找目标角色所属的目标角色组和目标角色组对应的目标终端设备;
角色控制指令执行模块63,用于如果目标终端设备为第一终端设备,对目标角色执行角色控制指令。
本发明实施提供的一种多人对抗游戏的角色控制装置,通过服务器记录对抗游戏中各个角色所属的角色组的分组信息和终端设备与角色组的对应关系;接收第一终端设备的角色控制指令确定目标角色,并基于上述对应关系确定目标角色与第一终端设备是否对应,如果对应则服务器执行角色控制指令。
该方式中,服务器会执行与角色具有对应关系的终端设备的角色控制指令,玩家不可以操控与自己的终端设备不对应的角色,这样不同玩家操控的角色可以并不相同,玩家可以自己操控多个角色进行游戏且这些角色不被其他玩家操控,从而提高玩家的游戏体验。
参见图7所示的另一种多人对抗游戏的角色控制装置的结构示意图,上述装置还包括角色控制指令丢弃或提示信息发送模块64,与角色组和终端设备查找模块62连接,用于如果目标终端设备不为第一终端设备,丢弃角色控制指令,和/或,向第一终端设备发送提示信息;提示信息用于表征第一终端设备不具备目标角色的控制权限。
参见图7所示的另一种多人对抗游戏的角色控制装置的结构示意图,上述装置还包括角色分组信息发送模块65,与目标角色确定模块61连接,用于通过对抗游戏的图形用户界面向终端设备提供角色分组信息。
上述角色分组信息发送模块,用于通过对抗游戏的图形用户界面向终端设备展示至少一个分组方式;其中,一个分组方式对应一个角色分组信息,每个角色在该分组方式下仅归属于一个角色分组;接收对抗游戏的第一游戏方的第一终端设备的分组方式选择操作,将分组方式选择操作选择的分组方式下的角色分组设置为可选状态。
参见图7所示的另一种多人对抗游戏的角色控制装置的结构示意图,上述装置还包括对应关系保存模块66,与目标角色确定模块61连接,用于接收第一终端设备针对角色分组信息的角色组选择操作,保存第一终端设备与角色组选择操作选择的角色组的对应关系。
对应于上述方法实施例,本发明实施例提供了另一种多人对抗游戏的角色控制装置,通过服务器提供对抗游戏的角色分组信息,其中,角色分组信息包括对抗游戏中至少一游戏方的各个角色所属的角色组;服务器预先保存当前场次的终端设备与角色组的对应关系;如图8所示的另一种多人对抗游戏的角色控制装置的结构示意图,该多人对抗游戏的角色控制装置包括:
角色控制指令生成模块81,用于接收终端设备对目标角色的控制操作,生成角色控制指令;其中,角色控制指令携带有目标角色的角色标识;
角色控制指令发送模块82,用于向服务器发送角色控制指令,以触发服务器基于对应关系和角色标识判断终端设备是否具有目标角色的控制权限,以及在终端设备有控制权限时,对目标角色执行角色控制指令。
本发明实施例提供的另一种多人对抗游戏的角色控制装置,终端设备可以生成携带有目标角色的角色标识的角色控制指令,并将上述角色控制指令发送至服务器中,当服务器判断终端设备具有目标角色的控制权限时,可以对目标角色执行角色控制指令。该方式可以实现终端设备对指定目标角色的控制,该终端设备不可以对没有控制权限的角色进行控制,因此,不同玩家可以操控不同的角色,一个角色可以只被一个玩家操控,从而提高玩家的游戏体验。
参见图9所示的另一种多人对抗游戏的角色控制装置的结构示意图,上述装置还包括角色分组信息接收模块83,与角色控制指令生成模块81连接,用于接收服务器发送的角色分组信息,并基于角色分组信息确定分组方式。
上述角色分组信息接收模块,用于接收服务器发送的至少一个分组方式;其中,一个分组方式对应一个角色分组信息,每个角色在该分组方式下仅归属于一个角色分组;接收终端设备的分组方式选择操作,将分组方式选择操作选择的分组方式发送至服务器。
本发明实施例还提供了一种电子设备,用于运行上述多人对抗游戏的角色控制方法;参见图10所示的一种电子设备的结构示意图,该电子设备包括存储器100和处理器101,其中,存储器100用于存储一条或多条计算机指令,一条或多条计算机指令被处理器101执行,以实现上述多人对抗游戏的角色控制方法。
进一步地,图10所示的电子设备还包括总线102和通信接口103,处理器101、通信接口103和存储器100通过总线102连接。
其中,存储器100可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口103(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线102可以是ISA总线、PCI总线或EISA总线等。总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图10中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
处理器101可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器101中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器101可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DigitalSignal Processor,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器100,处理器101读取存储器100中的信息,结合其硬件完成前述实施例的方法的步骤。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述多人对抗游戏的角色控制方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
本发明实施例所提供的多人对抗游戏的角色控制方法、装置和电子设备的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和/或装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
另外,在本发明实施例的描述中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,电子设备,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

Claims (12)

1.一种多人对抗游戏的角色控制方法,其特征在于,通过服务器提供所述对抗游戏的角色分组信息,其中,所述角色分组信息包括所述对抗游戏中至少一游戏方的各个角色所属的角色组;所述服务器预先保存当前场次的终端设备与角色组的对应关系;所述方法包括:
接收第一终端设备的角色控制指令,确定所述角色控制指令对应的目标角色;
基于所述对应关系查找所述目标角色所属的目标角色组和所述目标角色组对应的目标终端设备;
如果所述目标终端设备为所述第一终端设备,对所述目标角色执行所述角色控制指令。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
如果所述目标终端设备不为所述第一终端设备,丢弃所述角色控制指令,和/或,向所述第一终端设备发送提示信息;所述提示信息用于表征所述第一终端设备不具备所述目标角色的控制权限。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
通过所述对抗游戏的图形用户界面向终端设备提供所述角色分组信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,通过所述对抗游戏的图形用户界面向终端设备提供所述角色分组信息的步骤,包括:
通过所述对抗游戏的图形用户界面向终端设备展示至少一个分组方式;其中,一个所述分组方式对应一个角色分组信息,每个角色在该分组方式下仅归属于一个角色分组;
接收所述对抗游戏的第一游戏方的第一终端设备的分组方式选择操作,将所述分组方式选择操作选择的分组方式下的角色分组设置为可选状态。
5.根据权利要求1或3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收第一终端设备针对所述角色分组信息的角色组选择操作,保存所述第一终端设备与所述角色组选择操作选择的角色组的对应关系。
6.一种多人对抗游戏的角色控制方法,其特征在于,通过终端设备展示所述对抗游戏的图形用户界面,所述终端设备预先配置有至少一个角色组,所述角色组与所述终端设备的对应关系保存于所述对抗游戏的服务器,所述方法包括:
接收所述终端设备对目标角色的控制操作,生成角色控制指令;其中,所述角色控制指令携带有所述目标角色的角色标识;
向所述服务器发送所述角色控制指令,以触发所述服务器基于所述对应关系和所述角色标识判断所述终端设备是否具有所述目标角色的控制权限,以及在所述终端设备有所述控制权限时,对所述目标角色执行所述角色控制指令。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述服务器发送的角色分组信息,并基于所述角色分组信息确定分组方式。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,接收所述服务器发送的角色分组信息,并基于所述角色分组信息确定分组方式的步骤,包括:
接收所述服务器发送的至少一个分组方式;其中,一个所述分组方式对应一个角色分组信息,每个角色在该分组方式下仅归属于一个角色分组;
接收所述终端设备的分组方式选择操作,将所述分组方式选择操作选择的分组方式发送至所述服务器。
9.一种多人对抗游戏的角色控制装置,其特征在于,通过服务器提供所述对抗游戏的角色分组信息,其中,所述角色分组信息包括所述对抗游戏中至少一游戏方的各个角色所属的角色组;所述服务器预先保存当前场次的终端设备与角色组的对应关系;所述装置包括:
目标角色确定模块,用于接收第一终端设备的角色控制指令,确定所述角色控制指令对应的目标角色;
角色组和终端设备查找模块,用于基于所述对应关系查找所述目标角色所属的目标角色组和所述目标角色组对应的目标终端设备;
角色控制指令执行模块,用于如果所述目标终端设备为所述第一终端设备,对所述目标角色执行所述角色控制指令。
10.一种多人对抗游戏的角色控制装置,其特征在于,通过终端设备展示所述对抗游戏的图形用户界面,所述终端设备预先配置有至少一个角色组,所述角色组与所述终端设备的对应关系保存于所述对抗游戏的服务器,所述装置包括:
角色控制指令生成模块,用于接收所述终端设备对目标角色的控制操作,生成角色控制指令;其中,所述角色控制指令携带有所述目标角色的角色标识;
角色控制指令发送模块,用于向所述服务器发送所述角色控制指令,以触发所述服务器基于所述对应关系和所述角色标识判断所述终端设备是否具有所述目标角色的控制权限,以及在所述终端设备有所述控制权限时,对所述目标角色执行所述角色控制指令。
11.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-8任一项所述的多人对抗游戏的角色控制方法的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使处理器实现权利要求1-8任一项所述的多人对抗游戏的角色控制方法的步骤。
CN202010924072.0A 2020-09-04 2020-09-04 多人对抗游戏的角色控制方法、装置和电子设备 Pending CN111957044A (zh)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202010924072.0A CN111957044A (zh) 2020-09-04 2020-09-04 多人对抗游戏的角色控制方法、装置和电子设备
US18/043,584 US20230310996A1 (en) 2020-09-04 2021-01-29 Method and apparatus for controlling role in multi-player competition game, and electronic device
PCT/CN2021/074400 WO2022048104A1 (zh) 2020-09-04 2021-01-29 多人对抗游戏的角色控制方法、装置和电子设备

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202010924072.0A CN111957044A (zh) 2020-09-04 2020-09-04 多人对抗游戏的角色控制方法、装置和电子设备

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN111957044A true CN111957044A (zh) 2020-11-20

Family

ID=73392284

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202010924072.0A Pending CN111957044A (zh) 2020-09-04 2020-09-04 多人对抗游戏的角色控制方法、装置和电子设备

Country Status (3)

Country Link
US (1) US20230310996A1 (zh)
CN (1) CN111957044A (zh)
WO (1) WO2022048104A1 (zh)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2022048104A1 (zh) * 2020-09-04 2022-03-10 网易(杭州)网络有限公司 多人对抗游戏的角色控制方法、装置和电子设备
JP7454609B2 (ja) 2022-08-02 2024-03-22 任天堂株式会社 ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1385783A (zh) * 2001-05-14 2002-12-18 索尼电脑娱乐美国公司 在游戏环境中以菜单驱动的语音来控制角色的系统和方法
WO2010016324A1 (ja) * 2008-08-05 2010-02-11 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、プログラム及び情報記憶媒体
CN106488789A (zh) * 2014-07-11 2017-03-08 科乐美数码娱乐株式会社 游戏系统、游戏控制装置、程序以及信息存储介质
CN109157835A (zh) * 2018-08-27 2019-01-08 广州要玩娱乐网络技术股份有限公司 防守方球员控制方法、装置、存储介质和终端
CN109173250A (zh) * 2018-08-27 2019-01-11 广州要玩娱乐网络技术股份有限公司 多角色控制方法、计算机存储介质和终端

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101784623B1 (ko) * 2016-08-23 2017-10-12 주식회사 골프존뉴딘 스크린 야구 시스템 및 이를 이용한 좌완투수 및 우완투수의 구현방법
CN111111196B (zh) * 2019-12-16 2023-08-29 北京像素软件科技股份有限公司 在线角色扮演游戏竞技方法、装置及电子设备
CN111481932B (zh) * 2020-04-15 2022-05-17 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象的控制方法、装置、设备和存储介质
CN111957044A (zh) * 2020-09-04 2020-11-20 网易(杭州)网络有限公司 多人对抗游戏的角色控制方法、装置和电子设备

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1385783A (zh) * 2001-05-14 2002-12-18 索尼电脑娱乐美国公司 在游戏环境中以菜单驱动的语音来控制角色的系统和方法
WO2010016324A1 (ja) * 2008-08-05 2010-02-11 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、プログラム及び情報記憶媒体
CN106488789A (zh) * 2014-07-11 2017-03-08 科乐美数码娱乐株式会社 游戏系统、游戏控制装置、程序以及信息存储介质
CN109157835A (zh) * 2018-08-27 2019-01-08 广州要玩娱乐网络技术股份有限公司 防守方球员控制方法、装置、存储介质和终端
CN109173250A (zh) * 2018-08-27 2019-01-11 广州要玩娱乐网络技术股份有限公司 多角色控制方法、计算机存储介质和终端

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2022048104A1 (zh) * 2020-09-04 2022-03-10 网易(杭州)网络有限公司 多人对抗游戏的角色控制方法、装置和电子设备
JP7454609B2 (ja) 2022-08-02 2024-03-22 任天堂株式会社 ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法

Also Published As

Publication number Publication date
US20230310996A1 (en) 2023-10-05
WO2022048104A1 (zh) 2022-03-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102257801B1 (ko) 가상 장면에서의 통지 방법, 관련 디바이스 및 컴퓨터 저장 매체
CN108211358B (zh) 信息的显示方法和装置、存储介质、电子装置
TWI674916B (zh) 視訊遊戲處理裝置及視訊遊戲處理程式
JP5735942B2 (ja) ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、ゲーム制御装置、ゲーム制御装置の制御方法、及びプログラム
WO2019105240A1 (zh) 资源获取概率的确定方法和装置、存储介质、电子装置
CN111298430A (zh) 虚拟道具控制方法和装置、存储介质及电子装置
CN111957044A (zh) 多人对抗游戏的角色控制方法、装置和电子设备
CN112791406A (zh) 锁定目标的方法、装置和终端设备
JP2016032544A (ja) プログラム及びゲームシステム
CN112138379B (zh) 不同应用模式之间的交互方法和装置及存储介质
WO2024174446A1 (zh) 游戏信息的显示控制方法、装置和电子设备
JP2021132699A (ja) ゲームプログラム、およびゲームシステム
JP3496148B2 (ja) ネットワークゲームシステム、ゲームサーバ及びゲームサーバの制御方法
JP2021122678A (ja) ゲームプログラム、およびゲームシステム
CN111841003B (zh) 游戏中的信息处理方法、装置及电子设备
JP6346654B1 (ja) ゲームシステム
JP6903803B1 (ja) 情報処理システム、ゲームプログラム、情報処理方法
JP2022087239A (ja) 情報処理システム、ゲームプログラム、情報処理方法
JP6564907B2 (ja) ゲームシステム
JP6920090B2 (ja) プログラム及びゲームシステム
JP2018202239A (ja) プログラム及びゲームシステム
JP2019136141A (ja) ゲームプログラム、方法、および情報処理装置
CN113164815B (zh) 程序、终端、游戏系统以及游戏管理装置
JP6795669B2 (ja) ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム
JP6549168B2 (ja) プログラム及びゲームシステム

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination