CN111841003B - 游戏中的信息处理方法、装置及电子设备 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种游戏中的信息处理方法、装置及电子设备,响应针对于目标操作控件的触控滑动操作,控制指定对象在图形用户界面中移动;指定对象包括该目标操作控件或该目标操作控件对应的控件标识;响应针对于目标操作控件的触控结束操作,如果指定对象的位置位于与信息发送接口相关联的区域,通过信息发送接口发送目标操作控件的相关信息。本发明仅需通过移动目标操作控件或目标操作控件对应的控件标识至设定区域来发送目标操作控件的相关信息,实现了信息的快捷发送,提高了信息处理的效率,从而提高了用户的游戏体验度。

Description

游戏中的信息处理方法、装置及电子设备
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏中的信息处理方法、装置及电子设备。
背景技术
在游戏场景中,为了达到更好的游戏效果,玩家之间需要进行沟通;相关技术中,玩家为了向其他玩家传达沟通信息,往往需要通过打字或语音输入的方式实现;语音输入的方式对游戏环境及游戏设备的要求较高,打字的方式需要玩家腾出手进行打字,尤其是在需要双手操作的游戏中,便捷性较差,而且会打断游戏进行的节奏,降低玩家的游戏体验。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏中的信息处理方法、装置及电子设备,以在游戏场景中,快捷地发送信息,提高信息处理的效率,从而提高用户的体验度。
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏中的信息处理方法,通过在终端设备的处理器上执行软件应用,并在该终端设备的显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面中设置有目标操作控件和信息发送接口;该方法包括:响应针对于目标操作控件的触控滑动操作,控制指定对象在图形用户界面中移动;指定对象包括该目标操作控件或该目标操作控件对应的控件标识;响应针对于目标操作控件的触控结束操作,如果指定对象的位置位于与信息发送接口相关联的区域,通过信息发送接口发送目标操作控件的相关信息。
在本发明较佳的实施例中,上述目标操作控件包括技能控件;技能控件用于释放指定技能;目标操作控件的相关信息包括:指定技能的状态信息。
在本发明较佳的实施例中,上述响应针对于目标操作控件的触控滑动操作,控制指定对象在图形用户界面中移动的步骤,包括:响应以目标操作控件为起点的触控滑动操作,控制指定对象在图形用户界面中移动。
在本发明较佳的实施例中,上述控制指定对象在图形用户界面中移动的步骤,包括:如果指定对象包括目标操作控件对应的控件标识,在目标操作控件的位置或者距离目标操作控件的预设第一范围内,生成目标操作控件对应的控件标识;根据触控滑动操作的触控点位置,确定控件标识在图形用户界面中的移动位置。
在本发明较佳的实施例中,上述与信息发送接口相关联的区域,包括:距离信息发送接口的预设第二范围内的区域;如果指定对象的位置位于与信息发送接口相关联的区域,通过信息发送接口发送目标操作控件的相关信息的步骤,包括:判断指定对象的位置与信息发送接口的距离是否小于预设第二范围;如果小于预设第二范围,通过信息发送接口发送目标操作控件的相关信息。
在本发明较佳的实施例中,上述与信息发送接口相关联的区域,包括:信息发送接口的位置;如果指定对象的位置位于与信息发送接口相关联的区域,通过信息发送接口发送目标操作控件的相关信息的步骤,包括:判断指定对象的位置是否位于信息发送接口的位置;如果位于信息发送接口的位置,通过信息发送接口发送目标操作控件的相关信息。
在本发明较佳的实施例中,上述通过信息发送接口发送目标操作控件的相关信息的步骤之后,上述方法还包括:显示信息发送接口对应的信息发送界面;在信息发送界面中显示已发送的目标操作控件的相关信息。
在本发明较佳的实施例中,上述信息发送接口预先设置有接收目标操作控件的相关信息的目标玩家;上述通过信息发送接口发送目标操作控件的相关信息的步骤,包括:通过信息发送接口,将目标操作控件的相关信息发送至目标玩家。
在本发明较佳的实施例中,上述通过信息发送接口发送目标操作控件的相关信息的步骤,包括:显示信息发送接口对应的信息发送界面;信息发送界面包括待发送区域和已发送区域;在待发送区域显示目标操作控件的相关信息;响应针对目标操作控件的相关信息的发送操作,发送目标操作控件的相关信息,在已发送区域显示目标操作控件的相关信息。
在本发明较佳的实施例中,上述通过信息发送接口发送目标操作控件的相关信息的步骤,包括:显示多个备选标识;其中,每个备选标识预设有与该备选标识对应的玩家;响应针对多个备选标识中的一个备选标识的选中操作,将目标操作控件的相关信息发送至被选中的备选标识对应的玩家。
在本发明较佳的实施例中,上述方法还包括:如果指定对象包括目标操作控件,响应针对于目标操作控件的触控结束操作,控制目标操作控件返回至触控滑动操作触发之前目标操作控件的位置。
第二方面,本发明实施例提供了一种游戏中的信息处理装置,通过在终端设备的处理器上执行软件应用,并在终端设备的显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面中设置有目标操作控件和信息发送接口;该装置包括:移动控制模块,用于响应针对于目标操作控件的触控滑动操作,控制指定对象在图形用户界面中移动;指定对象包括目标操作控件或目标操作控件对应的控件标识;信息发送模块,用于响应针对于目标操作控件的触控结束操作,如果指定对象的位置位于与信息发送接口相关联的区域,通过信息发送接口发送目标操作控件的相关信息。
第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏中的信息处理方法。
第四方面,本发明实施例提供了一种机器可读存储介质,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被处理器调用和执行时,所述机器可执行指令促使所述处理器实现上述游戏中的信息处理方法。
本发明实施例带来了以下有益效果:
上述一种游戏中的信息处理方法、装置及电子设备中,响应针对于目标操作控件的触控滑动操作,控制指定对象在图形用户界面中移动;指定对象包括该目标操作控件或该目标操作控件对应的控件标识;响应针对于目标操作控件的触控结束操作,如果指定对象的位置位于与信息发送接口相关联的区域,通过信息发送接口发送目标操作控件的相关信息。该方式仅需通过移动目标操作控件或目标操作控件对应的控件标识至设定区域来发送目标操作控件的相关信息,实现了信息的快捷发送,提高了信息处理的效率,从而提高了用户的游戏体验度。
本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种游戏场景示意图;
图2为本发明实施例提供的一种游戏中的信息处理方法的流程图;
图3为本发明实施例提供的一种指定对象在图形用户界面中的移动轨迹的示意图;
图4为本发明实施例提供的另一种游戏中的信息处理方法的流程图;
图5为本发明实施例提供的一种在预设第一范围内生成控件标识场景中的图形用户界面示意图;
图6为本发明实施例提供的一种控件标识位于预设第二范围内场景中的图形用户界面示意图;
图7为本发明实施例提供的一种显示备选标识场景中的图形用户界面示意图;
图8为本发明实施例提供的一种显示信息发送界面场景中的图形用户界面示意图;
图9为本发明实施例提供的一种相关信息未发送场景中的图形用户界面示意图;
图10为本发明实施例提供的一种相关信息已发送场景中的图形用户界面示意图;
图11为本发明实施例提供的一种游戏中的信息处理装置的结构示意图;
图12为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
为了便于理解本实施例的应用场景,参见图1所示的一种游戏场景示意图;该游戏场景中包括图形用户界面,该图形用户界面通常显示在安装了游戏客户端的终端设备的显示器上。该图形用户界面主要用于显示游戏画面,此外,该图形用户界面中还通常设置有设定数量的操作控件(图1中以操作控件1及操作控件2,两个操作控件为例)和信息发送接口;操作控件和信息发送接口可以以图标的形式显示在图形用户界面中。
当用户(也称为游戏玩家或玩家)对操作控件进行点击、长按等触控操作时,可以触发操作控件对应的功能;如操作控件为某个角色的控件时,点击该控件,可以将当前玩家在游戏中的虚拟角色切换为对应的虚拟角色;如操作控件为技能控件时,对该技能控件进行触控操作,可以实现使当前使用的虚拟角色释放该技能控件对应的技能等。上述触控方式可以包括多种,在同一游戏中,不同的触控方式通常可以激发操作控件的不同功能。
当用户对信息发送接口进行点击、长按等触控操作时,通常可以激活信息发送接口的信息发送功能;如对信息发送接口进行点击时,图形用户界面上可以出现文字输入窗口,用户可以通过文字输入窗口输入文字,发送文字信息;对信息发送接口进行长按时,图形用户界面上可以出现语音输入窗口,终端设备开启收集语音的功能,用户可以通过语音输入窗口,发送语音信息。在一些游戏场景中,还可以设置两个信息发送接口,分别用于实现文字信息的发送,以及语音信息的发送。通常情况下,文字输入窗口也可以用于输入图片信息。
在游戏场景中,尤其是多人在线战术竞技游戏((Multiplayer Online BattleArena,简称“MOBA”)中,为了达到更好的游戏效果,玩家之间需要进行沟通,如告知其他玩家自己的技能冷却时间,以更好地安排战术。相关技术中,玩家为了向其他玩家传达沟通信息,往往需要通过打字或语音输入的方式实现,如通过对信息发送接口进行触控操作激活其信息发送功能后,实现文字或语音信息的发送。其中,语音输入的方式对游戏环境及游戏设备的要求较高,打字的方式需要玩家腾出手进行打字,尤其是在需要双手操作的游戏中,便捷性较差,而且会打断游戏进行的节奏,降低玩家的游戏体验。
基于此,本发明实施例提供的一种游戏中的信息处理方法、装置及电子设备,该技术可以应用于各类游戏场景中,具体应用于在游戏场景中发送操作控件的相关信息,尤其可以应用于需要与其他玩家进行沟通交流的游戏场景中。
首先,本发明实施例提供一种游戏中的信息处理方法;该方法中,通过在终端设备的处理器上执行软件应用,并在该终端设备的显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面中设置有目标操作控件和信息发送接口;如图2所示,该方法包括以下步骤:
步骤S200,响应针对于目标操作控件的触控滑动操作,控制指定对象在图形用户界面中移动;指定对象包括该目标操作控件或该目标操作控件对应的控件标识。
上述终端设备可以为智能手机、平板电脑、掌上电脑等可以进行触摸控制的终端设备。用户可以通过已经安装了游戏客户端的终端设备触发上述触控滑动操作,以发出相应指令;具体而言,可以通过在上述终端设备的显示器表面上滑动手指或滑动触控笔等设备实现。
上述目标操作控件可以为技能控件、角色选择控件等,可以根据游戏内容进行具体设置。在常见的对战类游戏中,操作控件均包括技能控件;技能控件用于释放指定技能;其中,技能控件对应的技能可以为各种武器、武术动作或虚拟角色本身属性产生的攻击,如射击、脚踢或使被施加者眩晕等。对目标操作控件进行不同的触控操作通常可以产生不同的技能效果,如目标操作控件为技能控件时,单击技能控件可以为释放对应的技能,长按技能控件可以为增加技能的伤害值。
为了激活目标操作控件,上述触控滑动操作通常需要经过该目标操作控件在图形用户界面中的显示位置。在实际实现中,可以以目标操作控件在图形用户界面中的显示位置,或者以包括该显示位置的设定范围的区域作为触控滑动操作的起点。该设定范围区域越小,要求用户的操作越准确,同时减少了由于用户在对其他操作控件进行触控操作而对目标操作控件产生误操作的响应。
在监测到用户针对于目标操作控件的触控滑动操作后,响应于该操作,可以直接控制目标操作控件在图形用户界面中移动;此时,该目标操作控件为上述指定对象;这种情况下,在触控滑动操作结束后,目标操作控件通常需要返回至触控滑动操作产生之前的初始位置,其移动轨迹可以为设定轨迹,如沿着触控滑动操作结束时,目标操作控件所在位置与触控滑动操作产生之前,目标操作控件的初始位置之间的连线移动;也可以与触控滑动操作产生的轨迹相反。
在响应针对于目标操作控件的触控滑动操作时,也可以在该目标操作控件在图形用户界面的显示位置的一定范围内生成该目标操作控件对应的控件标识,并控制该控件标识在图形用户界面中移动,而目标操作控件仍固定于初始位置,此时该目标操作控件对应的控件标识为上述指定对象。
上述指定对象在图形用户界面中的移动轨迹通常与触控滑动操作在显示器上形成的轨迹相对应;如图3所示,左侧终端设备的显示器上的带有箭头的虚线表示触控滑动操作在显示器上形成的轨迹,右侧图形用户界面中带有箭头的实现表示指定对象在图形用户界面中的移动轨迹。
步骤S202,响应针对于目标操作控件的触控结束操作,如果指定对象的位置位于与信息发送接口相关联的区域,通过信息发送接口发送目标操作控件的相关信息。
上述触控结束操作可以为用户的手指或触控笔等设备由对终端设备的显示器的触碰滑动状态转为离开状态。当监测到针对于目标操作控件的触控结束操作时,响应于该操作,可以首先停止指定对象的移动,并判断指定对象当前所处于的位置是否位于与信息发送接口相关联的区域中;如果确定指定对象位于与信息发送接口相关联的区域中,可以通过信息发送接口发送目标操作控件的相关信息;如果确定指定对象不位于与信息发送接口相关联的区域中,则可以将该触控结束操作视为无效操作,不进行发送目标操作控件的相关信息的操作。
上述与信息发送接口相关联的区域可以为图形用户界面中信息发送接口的显示位置周围设定大小的区域;该区域可以以信息发送接口为中心,以设定长度为半径形成的圆形区域,也可以为方形区域等,本实施例在此不做限定。上述与信息发送接口相关联的区域也可以仅为图形用户界面中信息发送接口的显示位置,此时需要用户进行更为精准的操作。
上述目标操作控件的相关信息可以为目标操作控件对应的操作的状态信息;如该操作的基本信息,该操作的消耗信息,该操作的执行时间信息中等信息的一种或多种。在响应于针对于目标操作控件的触控结束操作的过程中,需要发送的相关信息的具体内容可以由开发者进行设置;在一些情况下,也可以由用户通过游戏客户端根据需求及游戏操作习惯进行设置。
具体而言,上述操作的基本信息可以包括操作的名称、所属的虚拟角色、等级、属性及该操作执行时产生的伤害值等,例如操作的名称为:偷袭,等级为:三级,属性为:主动攻击,伤害值为:80点血;该操作的消耗信息可以包括执行该操作所消耗的当前玩家所使用的的虚拟角色的体力值或血量;该操作的执行时间信息可以包括该操作的总执行时间,即该操作作用在被施加者上的总时间,以及该操作的剩余执行时间,即该操作作用于被施加者上的剩余时间等。在监测到针对于目标操作控件的触控滑动操作开始时,可以生成信息显示界面,在信息显示界面中显示上述目标操作控件的相关信息。通常情况下,当前玩家使用的虚拟角色的技能控件才会出现在当前的图形用户界面中。
在一些游戏场景中,当玩家控制虚拟角色进行某个操作后,需要等待设定时间后才能再次执行该操作。当该操作为释放指定技能时,技能再次释放前需要等待的时间通常称为技能的冷却时间(cool down,简称为“CD”)。上述设定时间通常为冷却时间的最大值,冷却时间随着时间的推移而减少,当冷却时间降至零时,该技能能够再次释放。
上述相关信息可以是跟随玩家所使用的虚拟角色的等级变化而变化的,如操作的等级和该操作执行时产生的伤害值;通常情况下,玩家的角色等级越高,同一操作的等级就越高,该操作执行时产生的伤害值越高。在发送这种相关信息时,需要首先获取当前玩家所操作的虚拟角色的目标操作控件对应的操作的相关信息,然后再将该相关信息通过信息发送接口发送;获取该信息的过程可以在监测到针对于目标操作控件的触控滑动操作开始时进行,也可以在监测到针对于目标操作控件的触控结束操作时进行。
上述相关信息也可以是跟随时间变化而变化的,如上述操作的剩余执行时间以及上述技能的冷却时间;在发送这种相关信息时,可以根据游戏的系统时间更新目标操作控件对应的操作的相关信息,将更新后的操作的相关信息通过信息发送接口发送;更新该信息的过程通常可以在监测到针对于目标操作控件的触控结束操作时进行。
在通过信息发送接口发送目标操作控件的相关信息时,还可以将该信息发送至指定用户(也称为指定玩家)的终端设备。该信息发送接口可以预先与某个或某些指定用户的终端设备关联,直接将目标操作控件的相关信息发送至某个或某些指定用户的终端设备;也可以在发送相关信息时,出现多个指定用户或包括指定用户的用户组的选择标识,以使当前玩家在其中选中某个选择标识,将该标识对应的指定用户或用户组作为信息的发送对象,从而通过信息发送接口将目标操作控件的发送给对应的发送对象。上述目标操作控件的相关信息可以以文字、图片或语音的形式发送。
上述一种游戏中的信息处理方法,响应针对于目标操作控件的触控滑动操作,控制指定对象在图形用户界面中移动;指定对象包括该目标操作控件或该目标操作控件对应的控件标识;响应针对于目标操作控件的触控结束操作,如果指定对象的位置位于与信息发送接口相关联的区域,通过信息发送接口发送目标操作控件的相关信息。该方式仅需通过移动目标操作控件或目标操作控件对应的控件标识至设定区域来发送目标操作控件的相关信息,实现了信息的快捷发送,提高了信息处理的效率,从而提高了用户的游戏体验度。
本实施例还提供另一种游戏中的信息处理方法,本实施例重点描述如果指定对象为目标操作控件对应的控件标识时,控制指定对象在图形用户界面中移动的具体实现方式,以及指定对象的位置位于与信息发送接口相关联的区域时,通过信息发送接口发送目标操作控件的相关信息的具体实现方式。如图4所示,该方法包括以下步骤:
步骤S400,响应以目标操作控件为起点的触控滑动操作,在目标操作控件的位置或者距离目标操作控件的预设第一范围内,生成目标操作控件对应的控件标识。
用户在对目标操作控件进行触控滑动操作时,通常习惯以目标操作控件为起点,在终端设备的显示器上进行滑动。因此,可以将以目标操作控件为起点的触控滑动操作视为针对于目标操作控件的触控滑动操作,从而减少对用户在对其他操作控件进行操作时,产生的对目标操作控件的误操作的响应。
当监测到该触控滑动操作后,可以直接在目标操作空间的位置生成目标操作控件对应的控件标识,该空间标识覆盖在目标操作控件之上;也可以在距离目标操作空间的预设第一范围内生成目标操作控件对应的控件标识,以实现目标操作控件已经被移动的效果;此时,该控件标识还可以以一定频率进行抖动或在其周围产生光晕,使用户更清晰地感受到其触控滑动操作已经被检测到。
上述预设第一范围可以为以目标操作控件为中心,以设定长度为半径形成的圆形区域,也可以为方形区域等,在此不做限定。生成的控件标识在预设第一范围内的位置可以根据监测到的触控滑动操作的初始速度和初始方向确定;当初始速度处在一定速度范围内,触控滑动操作的初始速度越快,生成控件标识的位置距离目标操作控件的位置越远,当超过该速度范围后,生成控件标识的位置均位于在预设第一范围的边界的临界点。在确定了控件标识与对应的目标操作控件之间的距离后,可以以初始方向作为以目标操作控件的位置为起点,以生成的控件标识的位置为终点的向量的方向,从而确定生成的控件标识与目标操作标识的相对方向,从而确定生成的控件标识在预设第一范围内的位置。如图5所示,虚线内的范围为上述预设第一范围,以操作控件1作为目标操作控件,响应以目标操作控件为起点的触控滑动操作,生成目标操作控件对应的控件标识为图5中的控件标识1。
值得注意的是,目标操作控件以及控件标识均具有一定大小,当目标操作控件或控件标识为规则的几何图形时(如图5所示),可以以目标操作控件或控件标识的几何中心所在位置作为目标操作控件或控件标识的位置;上述在距离目标操作控件的预设第一范围内,生成目标操作控件对应的控件标识,可以指控件标识的几何中心在该预设第一范围内。
步骤S402,根据触控滑动操作的触控点位置,确定控件标识在图形用户界面中的移动位置。
具体而言,可以将检测到的触控滑动操作在终端设备的显示器上的触控点位置作为控件标识在图像界面中的移动位置,此时控件标识在图像界面中的移动轨迹与触控滑动操作在终端设备的显示器上形成的轨迹相对应。在实际实现时,也可以将触控滑动操作的触控点的初始位置和最终位置作为控件标识在图形用户界面中的初始位置和最终位置,使控件标识以设定的方式从图形用户界面由初始位置移动到最终位置,如控件标识可以沿着初始位置与最终位置之间的连线移动。
步骤S404,响应针对于目标操作控件的触控结束操作,判断控件标识的位置与信息发送接口的距离是否小于预设第二范围;如果小于预设第二范围,执行步骤S406;如果大于或等于预设第二范围,结束。
其中,上述预设第二范围内的区域可以为距离信息发送接口的一定范围内的区域,该预设第二范围内的区域可以设定为与信息发送接口相关联的区域。上述预设第二范围的区域可以为以信息发送接口为中心,以预设第二范围对应的长度为半径形成的圆形区域,也可以为方形区域等,在此不做限定。
当监测到针对目标操作控件的触控结束操作时,需要确定控件标识是否位于预设第二范围内的区域中,具体而言,即通过判断控件标识的位置与信息发送接口的距离是否小于预设第二范围来来确定。当控件标识的位置与信息发送接口的距离大于或等于预设第二范围,即控件标识没有位于预设第二范围内时,可以确定信息发送接口没有被激活,不执行发送目标操作控件的相关信息的操作,直接结束。
此外,上述与信息发送接口相关联的区域还可以为信息发送接口的位置,当信息发送接口的图标为规则的几何图形时,该信息发送接口的位置可以为图标的几何中心。在这种情况下,需要判断标识控件的位置是否位于信息发送接口的位置;如果位于信息发送接口的位置,通过信息发送接口发送目标操作控件的相关信息。该情况下,在发送目标操作控件的相关信息时,用户进行更为精确的触控滑动操作,使控件标识移动至信息发送接口所在的位置;另一方面,也减少了对一些误操作的相应。
在判断了控件标识的位置与信息发送接口的距离后,可以直接删除该控件标识,使其消失在图形用户界面上。响应针对于目标操作控件的触控滑动操作时,直接控制目标操作控件在图形用户界面中移动,在响应针对于目标操作控件的触控结束操作后,通常需要控制目标操作控件返回至触控滑动操作触发之前目标操作控件的位置。
步骤S406,通过信息发送接口,将目标操作控件的相关信息发送至目标玩家。
如图6所示,以操作控件1作为目标操作控件,当监测到针对于目标操作控件的触控结束操作,确定操作控件1对应的控件标识1位于虚线内的预设第二范围内的区域,进而可以确定用户需要发送目标操作控件的相关信息。当信息发送接口预先设置有接收目标操作控件的相关信息的目标玩家时,可以通过信息发送接口,将该信息发送至目标玩家。在实际实现过程中,上述目标玩家可以为当前玩家上次进行信息发送操作对应的玩家。
该信息发送接口可以预先设置有多个接收目标操作控件的相关信息的目标玩家。在通过信息发送接口发送该相关信息时,可以在图形用户界面中显示多个备选标识;其中,每个备选标识预设有与该备选标识对应的玩家;响应针对多个备选标识中的一个备选标识的选中操作,将目标操作控件的相关信息发送至被选中的备选标识对应的玩家。具体而言,与备选标识对应的玩家可以为个人玩家,也可以为玩家组;其中,玩家组可以包括全部队友,全部对手或参与该游戏的所有人等;如图7所示,在图形用户界面上显示了全部玩家、玩家1、玩家2、队友组和对手组五个备选标识,以供当前玩家进行选择;在当前玩家通过点击或长按等选中操作选中了某个备选标识后,响应于该操作,可以将目标操作控件的相关信息发送至该备选标识对应的玩家。
步骤S408,显示信息发送接口对应的信息发送界面。
为了使当前玩家确定目标操作控件的相关信息已发送成功,可以在图形用户界面中的预设位置显示信息发送接口对应的信息发送界面。该信息发送界面的形式可以有多种,如以浮层的形式或窗口的形式进行显示;该界面可以直接显示在信息发送接口所在的位置或与信息发送接口相近的位置。
上述信息发送界面也可以称为公共屏幕或公共聊天频道(可简称为公屏);多人在线战术竞技游戏中通常都设置有公共屏幕或公共聊天频道,所有的玩家都可以在公共屏幕或公共聊天频道中聊天。当控件标识的位置与信息发送接口的距离小于预设第二范围时,可以认为信息发送接口已被激活,当信息发送接口与公共屏幕预先关联时,可以通过信息发送接口将目标操作控件的相关信息发送至公共屏幕,以使相关玩家接收到该信息。
步骤S410,在信息发送界面中显示已发送的目标操作控件的相关信息。
该相关信息在信息发送界面中可以以文字、语音或图片的形式显示;当相关信息随时间的变化而变化时,如上述技能的冷却时间,该信息可以以倒计时的形式在信息发送界面中显示。如图8所示,以信息发送界面显示在信息发送接口上方的设定位置为例,在信息发送界面显示的相关信息的内容为:“目标技能的冷却时间为10s”,该相关信息在信息发送界面中以文字的形式显示。
在具体实现过程中,在通过信息发送接口发送目标操作控件的相关信息过程前,可以让用户对是否发送该信息进行再次确认,具体方式如下:首先可以在图形用户界面显示信息发送接口对应的信息发送界面;其中,信息发送界面包括待发送区域和已发送区域;在待发送区域显示目标操作控件的相关信息,如图9所示,假设该目标操作控件的相关信息的内容为:“目标技能的冷却时间为10s”;响应针对目标操作控件的相关信息的发送操作,发送目标操作控件的相关信息,在已发送区域显示目标操作控件的相关信息。具体而言,当前玩家通过发送操作确认发送该相关信息后,发送该相关信息,并在已发送区域显示该相关信息,图10为与图9相对应的相关信息已发送后的图形用户界面示意图;其中,上述发送操作可以为单击或双击发送待发送区域,单击或双击已发送区域,或者为点击预先设置在待发送区域的确定按钮等,具体可以根据需求进行设定,在此不做限制。
上述一种游戏中的信息处理方法,响应以目标操作控件为起点的触控滑动操作,在目标操作控件的位置或者距离目标操作控件的预设第一范围内,生成目标操作控件对应的控件标识;再根据触控滑动操作的触控点位置,确定控件标识在图形用户界面中的移动位置;并将响应针对于目标操作控件的触控结束操作,判断控件标识的位置与信息发送接口的距离是否小于预设第二范围;当控件标识的位置与信息发送接口的距离小于预设第二范围时,则确定控件标识处于与信息发送接口相关联的区域内,从而通过信息发送接口,将目标操作控件的相关信息发送至目标玩家;在信息发送后,显示信息发送接口对应的信息发送界面,并在信息发送界面中显示已发送的目标操作控件的相关信息。该方式在用户的触控滑动操作结束后,通过判断目标操作控件对应的控件标识与信息发送接口之间的相对位置,确定是否发送目标操作控件的相关信息,无需进行文字或语音输入,便现了信息的快捷发送,提高了信息处理的效率,从而也提升了用户的游戏体验效果。
对应于上述游戏中的信息处理方法实施例,参见图11所示的一种游戏中的信息处理装置的结构示意图;该装置通过在终端设备的处理器上执行软件应用,并在终端设备的显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面中设置有目标操作控件和信息发送接口;该装置包括以下模块:
移动控制模块1100,用于响应针对于目标操作控件的触控滑动操作,控制指定对象在图形用户界面中移动;指定对象包括目标操作控件或目标操作控件对应的控件标识;
信息发送模块1102,用于响应针对于目标操作控件的触控结束操作,如果指定对象的位置位于与信息发送接口相关联的区域,通过信息发送接口发送目标操作控件的相关信息。
上述一种游戏中的信息处理装置,响应针对于目标操作控件的触控滑动操作,控制指定对象在图形用户界面中移动;指定对象包括该目标操作控件或该目标操作控件对应的控件标识;响应针对于目标操作控件的触控结束操作,如果指定对象的位置位于与信息发送接口相关联的区域,通过信息发送接口发送目标操作控件的相关信息。该方式仅需通过移动目标操作控件或目标操作控件对应的控件标识至设定区域来发送目标操作控件的相关信息,实现了信息的快捷发送,提高了信息处理的效率,从而提高了用户的游戏体验度。
在具体实现过程中,上述目标操作控件包括技能控件;技能控件用于释放指定技能;目标操作控件的相关信息包括:指定技能的状态信息。
进一步地,上述响应针对于目标操作控件的触控滑动操作,控制指定对象在图形用户界面中移动的步骤,包括:响应以目标操作控件为起点的触控滑动操作,控制指定对象在图形用户界面中移动。
进一步地,上述移动控制模块还用于:如果指定对象包括目标操作控件对应的控件标识,在目标操作控件的位置或者距离目标操作控件的预设第一范围内,生成目标操作控件对应的控件标识;根据触控滑动操作的触控点位置,确定控件标识在图形用户界面中的移动位置。
在具体实现过程中,上述与信息发送接口相关联的区域,包括:距离信息发送接口的预设第二范围内的区域;上述信息发送模块还用于:判断指定对象的位置与信息发送接口的距离是否小于预设第二范围;如果小于预设第二范围,通过信息发送接口发送目标操作控件的相关信息。
在具体实现过程中,上述与信息发送接口相关联的区域,包括:信息发送接口的位置;上述信息发送模块还用于:判断指定对象的位置是否位于信息发送接口的位置;如果位于信息发送接口的位置,通过信息发送接口发送目标操作控件的相关信息。
进一步地,上述装置还包括:界面显示模块,用于显示信息发送接口对应的信息发送界面;信息显示模块,用于在信息发送界面中显示已发送的目标操作控件的相关信息。
在具体实现过程中,上述信息发送接口预先设置有接收目标操作控件的相关信息的目标玩家;上述信息发送模块还用于:通过信息发送接口,将目标操作控件的相关信息发送至目标玩家。
进一步地,上述信息发送模块还用于:显示信息发送接口对应的信息发送界面;信息发送界面包括待发送区域和已发送区域;在待发送区域显示目标操作控件的相关信息;响应针对目标操作控件的相关信息的发送操作,发送目标操作控件的相关信息,在已发送区域显示目标操作控件的相关信息。
进一步地,上述信息发送模块还用于:显示多个备选标识;其中,每个备选标识预设有与该备选标识对应的玩家;响应针对多个备选标识中的一个备选标识的选中操作,将目标操作控件的相关信息发送至被选中的备选标识对应的玩家。
进一步地,上述装置还包括:返回控制模块,用于如果指定对象包括目标操作控件,响应针对于目标操作控件的触控结束操作,控制目标操作控件返回至触控滑动操作触发之前目标操作控件的位置。
本发明实施例提供的游戏中的信息处理装置,其实现原理及产生的技术效果和前述游戏中的信息处理方法实施例相同,为简要描述,装置的实施例部分未提及之处,可参考前述方法实施例中相应内容,在此不再赘述。
本实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏中的信息处理方法。该电子设备可以服务器,也可以是终端设备。
参见图12所示,该电子设备包括处理器100和存储器101,该存储器101存储有能够被处理器100执行的机器可执行指令,该处理器100执行机器可执行指令以实现上述游戏中的信息处理方法。
进一步地,图12所示的电子设备还包括总线102和通信接口103,处理器100、通信接口103和存储器101通过总线102连接。
其中,存储器101可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口103(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线102可以是ISA总线、PCI总线或EISA总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图12中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
处理器100可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器100中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器100可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DigitalSignal Processor,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器101,处理器100读取存储器101中的信息,结合其硬件完成前述实施例的方法的步骤。
本实施例还提供一种机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述游戏中的信息处理方法。
本发明实施例所提供的游戏中的信息处理方法、装置及电子设备的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
另外,在本发明实施例的描述中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,电子设备,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (12)

1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,通过在终端设备的处理器上执行软件应用,并在所述终端设备的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中设置有目标操作控件和信息发送接口;所述方法包括:
响应针对于所述目标操作控件的触控滑动操作,控制指定对象在所述图形用户界面中移动;所述指定对象包括所述目标操作控件或所述目标操作控件对应的控件标识;
响应针对于所述目标操作控件的触控结束操作,如果所述指定对象的位置位于与所述信息发送接口相关联的区域,通过所述信息发送接口发送所述目标操作控件的相关信息;
通过所述信息发送接口发送所述目标操作控件的相关信息的步骤之后,所述方法还包括:
显示所述信息发送接口对应的信息发送界面;
在所述信息发送界面中显示已发送的所述目标操作控件的相关信息;
所述信息发送接口预先设置有接收所述目标操作控件的相关信息的目标玩家;
所述通过所述信息发送接口发送所述目标操作控件的相关信息的步骤,包括:通过所述信息发送接口,将所述目标操作控件的相关信息发送至所述目标玩家。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标操作控件包括技能控件;所述技能控件用于释放指定技能;所述目标操作控件的相关信息包括:所述指定技能的状态信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对于所述目标操作控件的触控滑动操作,控制指定对象在所述图形用户界面中移动的步骤,包括:
响应以所述目标操作控件为起点的触控滑动操作,控制指定对象在所述图形用户界面中移动。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,控制指定对象在所述图形用户界面中移动的步骤,包括:
如果所述指定对象包括所述目标操作控件对应的控件标识,在所述目标操作控件的位置或者距离所述目标操作控件的预设第一范围内,生成所述目标操作控件对应的控件标识;
根据所述触控滑动操作的触控点位置,确定所述控件标识在所述图形用户界面中的移动位置。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,与所述信息发送接口相关联的区域,包括:距离所述信息发送接口的预设第二范围内的区域;
所述如果所述指定对象的位置位于与所述信息发送接口相关联的区域,通过所述信息发送接口发送所述目标操作控件的相关信息的步骤,包括:
判断所述指定对象的位置与所述信息发送接口的距离是否小于所述预设第二范围;
如果小于所述预设第二范围,通过所述信息发送接口发送所述目标操作控件的相关信息。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,与所述信息发送接口相关联的区域,包括:所述信息发送接口的位置;
所述如果所述指定对象的位置位于与所述信息发送接口相关联的区域,通过所述信息发送接口发送所述目标操作控件的相关信息的步骤,包括:
判断所述指定对象的位置是否位于所述信息发送接口的位置;
如果位于所述信息发送接口的位置,通过所述信息发送接口发送所述目标操作控件的相关信息。
7.根据权利要求1或5或6所述的方法,其特征在于,通过所述信息发送接口发送所述目标操作控件的相关信息的步骤,包括:
显示所述信息发送接口对应的信息发送界面;所述信息发送界面包括待发送区域和已发送区域;
在所述待发送区域显示所述目标操作控件的相关信息;
响应针对所述目标操作控件的相关信息的发送操作,发送所述目标操作控件的相关信息,在所述已发送区域显示所述目标操作控件的相关信息。
8.根据权利要求1或5或6所述的方法,其特征在于,通过所述信息发送接口发送所述目标操作控件的相关信息的步骤,包括:
显示多个备选标识;其中,每个所述备选标识预设有与该备选标识对应的玩家;
响应针对所述多个备选标识中的一个备选标识的选中操作,将所述目标操作控件的相关信息发送至被选中的备选标识对应的玩家。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
如果所述指定对象包括所述目标操作控件,响应针对于所述目标操作控件的触控结束操作,控制所述目标操作控件返回至所述触控滑动操作触发之前所述目标操作控件的位置。
10.一种游戏中的信息处理装置,其特征在于,通过在终端设备的处理器上执行软件应用,并在所述终端设备的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中设置有目标操作控件和信息发送接口;所述装置包括:
移动控制模块,用于响应针对于所述目标操作控件的触控滑动操作,控制指定对象在所述图形用户界面中移动;所述指定对象包括所述目标操作控件或所述目标操作控件对应的控件标识;
信息发送模块,用于响应针对于所述目标操作控件的触控结束操作,如果所述指定对象的位置位于与所述信息发送接口相关联的区域,通过所述信息发送接口发送所述目标操作控件的相关信息;
还包括:
界面显示模块,用于显示信息发送接口对应的信息发送界面;
信息显示模块,用于在信息发送界面中显示已发送的目标操作控件的相关信息;
所述信息发送接口预先设置有接收所述目标操作控件的相关信息的目标玩家;
信息发送模块还用于:通过信息发送接口,将目标操作控件的相关信息发送至目标玩家。
11.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1-9任一项所述的游戏中的信息处理方法。
12.一种机器可读存储介质,其特征在于,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被处理器调用和执行时,所述机器可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-9任一项所述的游戏中的信息处理方法。
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