JP6731267B2 - プログラム、制御方法、及び情報処理装置 - Google Patents
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ゲームを実行する情報処理装置に、
第1オブジェクトと、第1部分及び第2部分を含む第2オブジェクトと、が配置された仮想空間を画面上に表示させるステップと、
入力操作を検出するステップと、
第1入力操作に応じて、前記仮想空間内における前記第1オブジェクトの移動を開始させる移動開始ステップと、
前記第1オブジェクトと、前記第1部分又は前記第2部分と、が前記仮想空間内で特定相対位置関係を有するか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップにおいて前記第1オブジェクトと前記第1部分とが前記特定相対位置関係を有すると判定された場合、前記第2オブジェクトに対する第1処理を実行するステップと、
前記判定ステップにおいて前記第1オブジェクトと前記第2部分とが前記特定相対位置関係を有すると判定された場合、前記第2オブジェクトに対する第2処理を実行するステップと、
を実行させ、
前記第1入力操作は、ユーザが前記画面上の第1位置から第2位置まで連続して指定する操作を含み、
前記移動開始ステップにおいて、前記第2位置から前記第1位置に向かう方向を、前記第1オブジェクトの移動方向と決定することを特徴とする。
前記移動開始ステップにおいて、前記第2位置と前記第1位置との間の距離に応じて、前記第1オブジェクトの移動量又は移動速度を決定することが好ましい。
前記第2オブジェクトは前記仮想空間内を自動的に移動するものであって、前記第1オブジェクトの移動中に入力操作を検出した場合、前記第1オブジェクトの移動情報を変化させることが好ましい。
前記第2オブジェクトは前記仮想空間内を自動的に移動するものであって、前記第1オブジェクトの移動中に入力操作を検出した場合、前記第1オブジェクトの移動情報を上書きすることが好ましい。
前記第2オブジェクトは前記仮想空間内を自動的に移動するものであって、前記第1オブジェクトの移動中に入力操作を検出した場合、前記第1オブジェクトに対して所定の加速度を与えることが好ましい。
前記表示させるステップは第3オブジェクトを表示し、
前記第1オブジェクトと、前記第3オブジェクトと、が前記仮想空間内で特定相対位置関係を有する場合、前記第1オブジェクトの移動情報を変化させるステップを実行させることが好ましい。
前記表示させるステップは、前記第1オブジェクトに対応する第1ゲーム媒体の状態を示すインジケータ表示し、前記第1ゲーム媒体の状態に応じて画面上の第1方向に沿って長さが変化することが好ましい。
前記第2処理は、前記第2オブジェクトの前記仮想空間内における動作態様を第1動作態様から第2動作態様に変更する処理であり、前記第2オブジェクトが前記第2動作態様である場合、前記第2オブジェクトは前記第1オブジェクトに攻撃可能になり、
前記第2処理は、前記第2オブジェクトの前記第1部分を残して前記第2部分を前記仮想空間から消去する処理を含むことが好ましい。
ゲームを実行する情報処理装置の制御方法であって、
第1オブジェクトと、第1部分及び第2部分を含む第2オブジェクトと、が配置された仮想空間を画面上に表示させるステップと、
入力操作を検出するステップと、
第1入力操作に応じて、前記仮想空間内における前記第1オブジェクトの移動を開始させる移動開始ステップと、
前記第1オブジェクトと、前記第1部分又は前記第2部分と、が前記仮想空間内で特定相対位置関係を有するか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップにおいて前記第1オブジェクトと前記第1部分とが前記特定相対位置関係を有すると判定された場合、前記第2オブジェクトに対する第1処理を実行するステップと、
前記判定ステップにおいて前記第1オブジェクトと前記第2部分とが前記特定相対位置関係を有すると判定された場合、前記第2オブジェクトに対する第2処理を実行するステップと、
を含み、
前記第1入力操作は、ユーザが前記画面上の第1位置から第2位置まで連続して指定する操作を含み、
前記移動開始ステップにおいて、前記第2位置から前記第1位置に向かう方向を、前記第1オブジェクトの移動方向と決定することを特徴とする。
ゲーム画面を表示する表示部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
第1オブジェクトと、第1部分及び第2部分を含む第2オブジェクトと、が配置された仮想空間を画面上に表示させ、
入力操作を検出し、
第1入力操作に応じて、前記仮想空間内における前記第1オブジェクトの移動を開始させ、
前記第1オブジェクトと、前記第1部分又は前記第2部分と、が前記仮想空間内で特定相対位置関係を有するか否かを判定し、
前記第1オブジェクトと前記第1部分とが前記特定相対位置関係を有すると判定された場合、前記第2オブジェクトに対する第1処理を実行し、
前記第1オブジェクトと前記第2部分とが前記特定相対位置関係を有すると判定された場合、前記第2オブジェクトに対する第2処理を実行し、
前記第1入力操作は、ユーザが前記画面上の第1位置から第2位置まで連続して指定する操作を含み、
前記制御部は、前記第2位置から前記第1位置に向かう方向を、前記第1オブジェクトの移動方向と決定することを特徴とする。
[1]
ゲームを実行する情報処理装置に、
第1オブジェクトと、仮想空間内を自動的に移動し第1部分及び第2部分を含む第2オブジェクトと、が配置された該仮想空間を画面上に表示させるステップと、
入力操作を検出するステップと、
第1入力操作に応じて、前記仮想空間内における前記第1オブジェクトの移動を開始させる移動開始ステップと、
前記第1オブジェクトと、前記第1部分又は前記第2部分と、が前記仮想空間内で特定相対位置関係を有するか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップにおいて前記第1オブジェクトと前記第1部分とが前記特定相対位置関係を有すると判定された場合、前記第2オブジェクトに対する第1処理を実行するステップと、
前記判定ステップにおいて前記第1オブジェクトと前記第2部分とが前記特定相対位置関係を有すると判定された場合、前記第2オブジェクトに対する第2処理を実行するステップと、を実行させる、プログラム。
[2]
前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトは、同時に前記仮想空間内を移動可能である、請求項1に記載のプログラム。
[3]
前記第1処理は、前記第2オブジェクトを前記仮想空間内から消去する処理である、請求項1または2に記載のプログラム。
[4]
前記第2処理は、前記第2オブジェクトの動作態様を第1動作態様から第2動作態様に変更する処理である、請求項1から3のいずれか1項に記載のプログラム。
[5]
前記第1入力操作とは異なる第2入力操作に応じて、前記第1オブジェクトと、前記第2動作態様の前記第2オブジェクトとの対戦が進行する、請求項4に記載のプログラム。
[6]
前記第2オブジェクトの動作態様が第1動作態様であるときに、前記判定ステップにおいて前記第1オブジェクトと前記第1部分とが前記特定相対位置関係を有すると判定された場合、前記第2オブジェクトに対する第1処理を実行する、請求項4または5に記載のプログラム。
[7]
前記第1入力操作は、ユーザが前記画面上の第1位置から第2位置まで連続して指定する操作を含み、
前記移動開始ステップにおいて、前記第1位置と前記第2位置との相対位置関係に応じて、前記第1オブジェクトの移動方向、移動量、及び移動速度のうち少なくとも1つが決定される、請求項1から6のいずれか1項に記載のプログラム。
[8]
前記情報処理装置に、
前記第1オブジェクトが前記仮想空間内の第3位置まで移動した場合、ゲーム課題の達成に成功したと判定するステップを更に実行させる、請求項1から7のいずれか1項に記載のプログラム。
[9]
前記第1オブジェクトの移動速度が、前記第1オブジェクトの移動開始後、時間経過に応じて変化する、請求項1から8のいずれか1項に記載のプログラム。
[10]
前記情報処理装置に、
前記第1オブジェクトの移動速度の時間変化率が異なる第1モードおよび第2モードのうち一方を選択するモード決定ステップを更に実行させ、
前記モード決定ステップにおいて選択されたモードに応じて、前記第1オブジェクトの移動速度が変化する、請求項9に記載のプログラム。
[11]
ゲームを実行する情報処理装置の制御方法であって、
第1オブジェクトと、仮想空間内を自動的に移動し第1部分及び第2部分を含む第2オブジェクトと、が配置された該仮想空間を画面上に表示させるステップと、
入力操作を検出するステップと、
第1入力操作に応じて、前記仮想空間内における前記第1オブジェクトの移動を開始させる移動開始ステップと、
前記第1オブジェクトと、前記第1部分又は前記第2部分と、が前記仮想空間内で特定相対位置関係を有するか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップにおいて前記第1オブジェクトと前記第1部分とが前記特定相対位置関係を有すると判定された場合、前記第2オブジェクトに対する第1処理を実行するステップと、
前記判定ステップにおいて前記第1オブジェクトと前記第2部分とが前記特定相対位置関係を有すると判定された場合、前記第2オブジェクトに対する第2処理を実行するステップと、を含む、制御方法。
[12]
ゲーム画面を表示する表示部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
第1オブジェクトと、仮想空間内を自動的に移動し第1部分及び第2部分を含む第2オブジェクトと、が配置された該仮想空間を画面上に表示させ、
入力操作を検出し、
第1入力操作に応じて、前記仮想空間内における前記第1オブジェクトの移動を開始させ、
前記第1オブジェクトと、前記第1部分又は前記第2部分と、が前記仮想空間内で特定相対位置関係を有するか否かを判定し、
前記第1オブジェクトと前記第1部分とが前記特定相対位置関係を有すると判定された場合、前記第2オブジェクトに対する第1処理を実行し、
前記第1オブジェクトと前記第2部分とが前記特定相対位置関係を有すると判定された場合、前記第2オブジェクトに対する第2処理を実行する、情報処理装置。
11 サーバ装置
12 端末装置
13 サーバ通信部
14 サーバ記憶部
15 サーバ制御部
16 ネットワーク
17 端末通信部
18 端末記憶部
19 表示部
20 入力部
21 端末制御部
22 対戦ゲームパート画面
23 仮想空間表示領域
24 デッキ表示領域
25 第1オブジェクト
26 第2オブジェクト
26a 第1部分
26b 第2部分
27 第3オブジェクト
28 第1ゲーム媒体の画像
29、30、31 HP表示画像
320 スキルパラメータ表示画像
Claims (13)
- ゲームを実行する情報処理装置に、
第1オブジェクトと、第1部分及び第2部分を含む第2オブジェクトと、が配置された仮想空間を画面上に表示させるステップと、
入力操作を検出するステップと、
ユーザが前記画面上の入力位置を第1位置から第2位置まで連続してスライドする操作を含む第1入力操作に応じて、前記第2位置から前記第1位置に向かう方向に前記仮想空間内における前記第1オブジェクトの移動を開始させる移動開始ステップと、
前記第1オブジェクトと前記第1部分とが接触又は重複する特定相対位置関係を有する場合、前記第2オブジェクトを消去する第1処理を実行するステップと、
前記第1オブジェクトと前記第2部分とが前記特定相対位置関係を有する場合、前記第2オブジェクトが前記第1オブジェクトの位置に応じて前記第1オブジェクトに近づくように移動する第2処理を実行し、前記第2オブジェクトと前記第1オブジェクトとの間の距離が所定値未満となると、前記第2オブジェクトに前記第1オブジェクトに対する攻撃を開始させるステップと、を実行させる、プログラムであって、
前記第2処理は、前記第2オブジェクトの前記第2部分のみを消去する処理を含むことを特徴とするプログラム。 - 前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトは、同時に前記仮想空間内を移動可能であることを特徴とする請求項1に記載のプログラム。
- 前記第2処理は、前記第2オブジェクトの前記仮想空間内における動作態様を第1動作態様から前記第1オブジェクトに近づくように移動する第2動作態様に変更することを含むことを特徴とする請求項1又は2に記載のプログラム。
- 前記第1動作態様は、所定の移動パターンに基づいて前記仮想空間内で自動的に停止又は移動することを含むことを特徴とする請求項3に記載のプログラム。
- 前記第1動作態様は、前記第2オブジェクトの前記第1部分が回転することを含むこと
を特徴とする請求項3又は4に記載のプログラム。 - 前記移動開始ステップにおいて、前記第2位置と前記第1位置との間の距離に応じて、前記第1オブジェクトの移動量又は移動速度を決定することを特徴とする請求項1乃至5のいずれか一項に記載のプログラム。
- 前記第1オブジェクトの移動中に入力操作を検出した場合、前記第1オブジェクトの移動方向、移動量、及び移動速度のうち少なくとも1つを変化させることを特徴とする請求項1乃至6のいずれか一項に記載のプログラム。
- 前記第1オブジェクトの移動中に入力操作を検出した場合、前記第1オブジェクトの移動方向、移動量、及び移動速度のうち少なくとも1つを上書きすることを特徴とする請求項1乃至6のいずれか一項に記載のプログラム。
- 前記第1オブジェクトの移動中に入力操作を検出した場合、前記第1オブジェクトに対して所定の加速度を与えることを特徴とする請求項1乃至6のいずれか一項に記載のプログラム。
- 前記表示させるステップは第3オブジェクトを表示し、
前記第1オブジェクトと、前記第3オブジェクトと、が前記仮想空間内で接触する場合、前記第1オブジェクトの移動情報を変化させるステップを実行させることを特徴とする請求項1乃至9のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記表示させるステップは、前記第1オブジェクトの状態を示すインジケータを表示し、前記第1オブジェクトの状態に応じて画面上の第1方向に沿って長さが変化することを特徴とする請求項1乃至10のいずれか一項に記載のプログラム。
- ゲームを実行する情報処理装置の制御方法であって、
第1オブジェクトと、第1部分及び第2部分を含む第2オブジェクトと、が配置された仮想空間を画面上に表示させるステップと、
入力操作を検出するステップと、
ユーザが前記画面上の入力位置を第1位置から第2位置まで連続してスライドする操作を含む第1入力操作に応じて、前記第2位置から前記第1位置に向かう方向に前記仮想空間内における前記第1オブジェクトの移動を開始させる移動開始ステップと、
前記第1オブジェクトと前記第1部分とが接触又は重複する特定相対位置関係を有する場合、前記第2オブジェクトを消去する第1処理を実行するステップと、
前記第1オブジェクトと前記第2部分とが前記特定相対位置関係を有する場合、前記第2オブジェクトが前記第1オブジェクトの位置に応じて前記第1オブジェクトに近づくように移動する第2処理を実行し、前記第2オブジェクトと前記第1オブジェクトとの間の距離が所定値未満となると、前記第2オブジェクトに前記第1オブジェクトに対する攻撃を開始させるステップと、を含む、制御方法であって、
前記第2処理は、前記第2オブジェクトの前記第2部分のみを消去する処理を含むことを特徴とする制御方法。 - ゲーム画面を表示する表示部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
第1オブジェクトと、第1部分及び第2部分を含む第2オブジェクトと、が配置された仮想空間を画面上に表示させ、
入力操作を検出し、
ユーザが前記画面上の入力位置を第1位置から第2位置まで連続してスライドする操作を含む第1入力操作に応じて、前記第2位置から前記第1位置に向かう方向に前記仮想空間内における前記第1オブジェクトの移動を開始させ、
前記第1オブジェクトと前記第1部分とが接触又は重複する特定相対位置関係を有する場合、前記第2オブジェクトを消去する第1処理を実行し、
前記第1オブジェクトと前記第2部分とが前記特定相対位置関係を有する場合、前記第2オブジェクトが前記第1オブジェクトの位置に応じて前記第1オブジェクトに近づくように移動する第2処理を実行し、前記第2オブジェクトと前記第1オブジェクトとの間の距離が所定値未満となると、前記第2オブジェクトに前記第1オブジェクトに対する攻撃を開始させる情報処理装置であって、
前記第2処理は、前記第2オブジェクトの前記第2部分のみを消去する処理を含むことを特徴とする情報処理装置。
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JP2016058861A JP6731267B2 (ja) | 2016-03-23 | 2016-03-23 | プログラム、制御方法、及び情報処理装置 |
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2016
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