JP4213052B2 - タッチパネル入力を用いたゲームシステム - Google Patents
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Description
本発明は、表示画面(第1LCD11)にゲーム画像を表示し、プレイヤによって当該表示画面に描かれた入力軌跡(タッチパネル13及びS61(ステップ41の略。以下同様。)を処理するゲーム装置(1)のコンピュータを、ゲーム画像表示手段(S41)およびS45を実行するCPUコア21。以下、単にステップ番号のみを示す。)、アイテム決定手段(S46)、形状特定手段(S62〜S65)、および特性パラメータ変化手段(S69)として機能させるゲームプログラムである。ゲーム画像表示手段は、ゲームキャラクタ(敵キャラクタ31)の画像およびプレイヤキャラクタが使用するアイテムを示すアイテム画像(32a〜32d)を含むゲーム画像を表示画面に表示させる。アイテム決定手段は、表示画面に表示されたアイテム画像から少なくとも1つをプレイヤに選択させることによってアイテムの種類を決定する。形状特定手段は、プレイヤによって指示された入力軌跡(入力座標リスト22a)の図形的形状を特定する。特性パラメータ変化手段は、アイテム決定手段において決定されたアイテムの種類と形状特定手段において特定された入力軌跡の図形的形状との組み合わせに応じて、ゲームキャラクタの特性を示す特性パラメータ(HP)を変化させる量を決定する。なお、アイテム画像は、アイテムの形状をアイコン化した画像に限らず、アイテムの名前を文字とし表示した画像も含む。
・Ry<0,|Ry|>2|Rx|であれば、方向コードは0(上向き)
・Rx>0,Ry<0,2|Rx|>=|Ry|>=|Rx|/2であれば、方向コードは1(右上向き)
・Rx>0,|Rx|>2|Ry|であれば、方向コードは2(右向き)
・Rx>0,Ry>0,2|Rx|>=|Ry|>=|Rx|/2であれば、方向コードは3(右下向き)
・Ry>0,|Ry|>2|Rx|であれば、方向コードは4(下向き)
・Rx<0,Ry>0,2|Rx|>=|Ry|>=|Rx|/2であれば、方向コードは5(左下向き)
・Rx<0,|Rx|>2|Ry|であれば、方向コードは6(左向き)
・Rx<0,Ry<0,2|Rx|>=|Ry|>=|Rx|/2であれば、方向コードは7(左上向き)
以上によって、ベクトルデータを8種類の方向で表現することができる。これによって、入力軌跡の形状を簡単化することとなるので、入力軌跡の形状を特定する処理(後述するステップ64)が容易になる。なお、表示画面の左上隅を原点とし、当該原点より表示画面の辺方向に座標が増加するものとする。
(相違値)=(ベクトルデータの数の差)×10+(方向の違い数)×2+(距離差の合計)×1
ここで、ベクトルデータの数の差とは、入力軌跡データに含まれるベクトルデータの数と、参照図形データに含まれるベクトルデータの数との差である。例えば、図20に示す入力軌跡データに含まれるベクトルデータの数は3であり、図21に示す参照図形データA(右向きの直線を示す)に含まれるベクトルデータの数は1である。従って、この場合、ベクトルデータの数の差は2となる。
13 タッチパネル
17 カートリッジ
21 CPUコア
22 WRAM
22a 入力座標リスト
22b ベクトルデータリスト
22c 入力軌跡データ
22d 参照図形データベース
22e アイテムテーブル
31 敵キャラクタ
32a〜32d アイテム画像
33 入力軌跡表示
34 エフェクト表示
Claims (7)
- 表示画面にゲーム画像を表示し、プレイヤによって当該表示画面に描かれた入力軌跡を処理するゲーム装置のコンピュータを、
ゲームキャラクタの画像およびプレイヤキャラクタが使用するアイテムを示すアイテム画像を含むゲーム画像を前記表示画面に表示させるゲーム画像表示手段、
前記表示画面に表示されたアイテム画像から少なくとも1つをプレイヤに選択させることによってアイテムの種類を決定するアイテム決定手段、
前記入力軌跡の図形的形状を特定する形状特定手段、および
前記アイテム決定手段によって決定されたアイテムの種類と前記形状特定手段によって特定された入力軌跡の図形的形状との組み合わせに応じて、前記ゲームキャラクタの特性を示す特性パラメータを変化させる量を決定する特性パラメータ変化手段として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記特性パラメータ変化手段によって特性パラメータが変化する際、前記組み合わせに応じて異なる変化を前記ゲーム画像に与える変化表示付与手段として前記コンピュータをさらに機能させる、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記形状特定手段は、所定時間内に検出された入力軌跡の図形的形状を特定する、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記特性パラメータ変化手段は、前記形状特定手段によって特定された入力軌跡の図形的形状が第1の形状である場合、第1の変化量だけ前記特性パラメータを変化させるとともに、当該入力軌跡の図形的形状が前記第1の形状に比べて複雑な第2の形状である場合、前記第1の変化量よりも大きい第2の変化量だけ前記特性パラメータを変化させる、請求項3に記載のゲームプログラム。
- 前記形状特定手段は、前記入力軌跡の入力方向を算出し、
前記特性パラメータ変化手段は、前記ゲームキャラクタに対する前記入力軌跡の入力方向に応じて、前記特性パラメータの変化度合を変化させる、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記入力軌跡の前記表示画面上における位置と前記ゲームキャラクタの前記表示画面上における位置との関係に基づいて、前記ゲーム画像に含まれるゲームキャラクタの中から特性パラメータを変化させるべきゲームキャラクタを選出するキャラクタ選出手段として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記特性パラメータ変化手段は、前記キャラクタ選出手段によって選出されたゲームキャラクタの特性パラメータのみを変化させる、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 表示画面にゲーム画像を表示し、プレイヤによって当該表示画面に描かれた入力軌跡を処理するゲーム装置であって、
ゲームキャラクタの画像およびプレイヤキャラクタが使用するアイテムを示すアイテム画像を含むゲーム画像を前記表示画面に表示させるゲーム画像表示手段、
前記表示画面に表示されたアイテム画像から少なくとも1つをプレイヤに選択させることによってアイテムの種類を決定するアイテム決定手段、
前記入力軌跡の図形的形状を特定する形状特定手段、および
前記アイテム決定手段によって決定されたアイテムの種類と前記形状特定手段によって特定された入力軌跡の図形的形状との組み合わせに応じて、前記ゲームキャラクタの特性を示す特性パラメータを変化させる量を決定する特性パラメータ変化手段を備える、ゲーム装置。
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