JP5084125B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム処理方法 - Google Patents
ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム処理方法 Download PDFInfo
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Description
第1画像表示制御手段は、第1画像表示領域(11)に第1画像を表示させる手段である(50)。
第2画像表示制御手段は、第2画像表示領域(12)に第2画像を表示させる手段である(51)。
視線誘導オブジェクト表示制御手段は、プレイヤの視線を前記第2画像表示領域から前記第1画像表示領域へと誘導するための視線誘導オブジェクト(40、42、44)が前記第1画像表示領域と前記第2画像表示領域の境界を横断して前記第2画像内の第2地点から前記第1画像内の第1地点へと徐々に移動するように、前記第1画像表示領域および前記第2画像表示領域に当該視線誘導オブジェクトを表示させる手段である(52)。
11 第1のLCD
12 第2のLCD
13 ハウジング
13a 上側ハウジング
13b 下側ハウジング
14 操作スイッチ部
14a 十字スイッチ
14b スタートスイッチ
14c セレクトスイッチ
14d Aボタン
14e Bボタン
14f Xボタン
14g Yボタン
14L Lボタン
14R Rボタン
15 タッチパネル
16 スティック
17 メモリカード
17a ROM
17b RAM
18a,18b 音抜き孔
19 電源スイッチ
20 電子回路基板
21 CPUコア
22 バス
23 コネクタ
24 RAM
25 I/F回路
26 第1GPU
27 第2GPU
28 第1VRAM
29 第2VRAM
30a 右スピーカ
30b 左スピーカ
31 LCDコントローラ
32 レジスタ
40 プレイヤキャラクタ
41 敵キャラクタ
42 ノンプレイヤキャラクタ
43 ノンプレイヤキャラクタの現在位置を示す印
44 ミサイルオブジェクト
45 プレイヤキャラクタの現在位置を示す印
46 敵キャラクタの現在位置を示す印
47 他の敵キャラクタの現在位置を示す印
50 第1画像表示制御プログラム
51 第2画像表示制御プログラム
52 視線誘導オブジェクト表示制御プログラム
53 プレイヤキャラクタデータ
54 敵キャラクタデータ
55 説明データ
56 背景画像データ
Claims (8)
- 少なくとも2つの画像表示領域を有するコンピュータシステムにおいて、当該コンピュータシステムのコンピュータを、
第1画像表示領域に第1画像を表示させる第1画像表示制御手段、
第2画像表示領域に第2画像を表示させる第2画像表示制御手段、および
プレイヤの視線を前記第2画像表示領域から前記第1画像表示領域へと誘導するための視線誘導オブジェクトが前記第1画像表示領域と前記第2画像表示領域の境界を横断して前記第2画像内の第2地点から前記第1画像内の第1地点へと徐々に移動するように、前記第1画像表示領域および前記第2画像表示領域に当該視線誘導オブジェクトを表示させる視線誘導オブジェクト表示制御手段として機能させ、
前記第2画像は、ゲーム世界を表す画像であり、前記第1画像は、前記ゲーム世界の地図を表す画像であることを特徴とする、ゲームプログラム。 - 前記第1地点は、ゲーム世界における前記第2画像表示領域に表示されている地点に対応する、地図上の地点であることを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記視線誘導オブジェクト表示制御手段は、前記第1画像の地図を利用して目的地への経路をプレイヤに知らせるときに、前記視線誘導オブジェクトが前記第2地点から前記第1地点へと移動するように、前記第1画像表示領域および前記第2画像表示領域に当該視線誘導オブジェクトを表示させることを特徴とする、請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記第1地点は、ゲーム世界における前記第2画像表示領域に表示されている地点で起きたイベントが作用する地点に対応する、地図上の地点であることを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記視線誘導オブジェクト表示制御手段は、前記イベントの作用地点をプレイヤに知らせるときに、前記視線誘導オブジェクトが前記第2地点から前記第1地点へと移動するように、前記第1画像表示領域および前記第2画像表示領域に当該視線誘導オブジェクトを表示させることを特徴とする、請求項4に記載のゲームプログラム。
- 第1画像表示領域に第1画像を表示させる第1画像表示制御手段、
第2画像表示領域に第2画像を表示させる第2画像表示制御手段、および
プレイヤの視線を前記第2画像表示領域から前記第1画像表示領域へと誘導するための視線誘導オブジェクトが前記第1画像表示領域と前記第2画像表示領域の境界を横断して前記第2画像内の第2地点から前記第1画像内の第1地点へと移動するように、前記第1画像表示領域および前記第2画像表示領域に当該視線誘導オブジェクトを表示させる視線誘導オブジェクト表示制御手段を備え、
前記第2画像は、ゲーム世界を表す画像であり、前記第1画像は、前記ゲーム世界の地図を表す画像であることを特徴とする、ゲーム装置。 - 第1画像表示領域に第1画像を表示させる第1画像表示制御手段、
第2画像表示領域に第2画像を表示させる第2画像表示制御手段、および
プレイヤの視線を前記第2画像表示領域から前記第1画像表示領域へと誘導するための視線誘導オブジェクトが前記第1画像表示領域と前記第2画像表示領域の境界を横断して前記第2画像内の第2地点から前記第1画像内の第1地点へと移動するように、前記第1画像表示領域および前記第2画像表示領域に当該視線誘導オブジェクトを表示させる視線誘導オブジェクト表示制御手段を備え、
前記第2画像は、ゲーム世界を表す画像であり、前記第1画像は、前記ゲーム世界の地図を表す画像であることを特徴とする、ゲームシステム。 - 少なくとも2つの画像表示領域を有するコンピュータシステムにおいて、当該コンピュータシステムのコンピュータによって実行されるゲーム処理方法であって、
前記コンピュータが、第1画像表示領域に第1画像を表示させる第1画像表示制御ステップ、
前記コンピュータが、第2画像表示領域に第2画像を表示させる第2画像表示制御ステップ、および
前記コンピュータが、プレイヤの視線を前記第2画像表示領域から前記第1画像表示領域へと誘導するための視線誘導オブジェクトが前記第1画像表示領域と前記第2画像表示領域の境界を横断して前記第2画像内の第2地点から前記第1画像内の第1地点へと徐々に移動するように、前記第1画像表示領域および前記第2画像表示領域に当該視線誘導オブジェクトを表示させる視線誘導オブジェクト表示制御ステップを備え、
前記第2画像は、ゲーム世界を表す画像であり、前記第1画像は、前記ゲーム世界の地図を表す画像であることを特徴とする、ゲーム処理方法。
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