JP4667755B2 - ゲーム装置およびゲームプログラム - Google Patents
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Description
θx=θx+b(x−w)
θz=θz+c(y−h)
で示される数式を用いて更新する。ここで、左辺のθxおよびθzは更新後の傾き角度θxおよびθzであり、右辺のθxおよびθzは更新前の傾き角度θxおよびθzであり、bはb>0の定数であり、cはc>0の定数であり、xおよびyはそれぞれタッチ座標TPのx軸座標およびy軸座標であり、wおよびhは基準座標Dのx軸座標およびy軸座標である。CPUコア21は、これらの数式を用いて、基準座標Dを基準としたタッチ座標TPの方向にそれらの座標間距離に対応して変化する傾き角度θxおよびθzをそれぞれ算出する。
ax=g×sinθx
az=g×sinθz
で算出する。ここで、gはゲーム空間の鉛直方向(Y軸マイナス方向)に作用する重力加速度である。このようにCPUコア21は、これらの数式を用いて、傾き角度θxおよびθzに応じてボールBがゲーム平面GP上を移動するような加速度を算出する。そして、CPUコア21は、ステップ54で算出した加速度axおよびazを用いて、ボールBのゲーム空間座標を新たに計算し(ステップ55)、処理を次のステップに進める。このとき、CPUコア21は、加速度axおよびazによって求められた移動速度および方向でボールBをゲーム平面GPに沿って移動させる。
11…第1LCD
12…第2LCD
13…タッチパネル
14…操作スイッチ部
15…スピーカ
16…スティック
17…カートリッジ
171…ROM
172…RAM
18…ハウジング
21…CPUコア
22…WRAM
23…第1VRAM
24…第1GPU
25…第2VRAM
26…第2GPU
27…I/F回路
28…コネクタ
Claims (26)
- ゲームステージが設定されたゲーム空間を第1表示部に表示する携帯ゲーム装置であって、
タッチパネルと、
前記タッチパネルのタッチ操作に応じて、当該タッチパネルに定義されたタッチパネル座標に対する入力座標を出力する入力座標出力手段と、
出力された前記入力座標に応じて、前記ゲーム空間におけるゲームステージの傾きを設定する傾き設定手段と、
前記傾き設定手段によって傾きが変化する前記ゲームステージを前記第1表示部に表示する第1表示制御手段とを備え、
前記傾き設定手段は、出力された前記入力座標におけるタッチパネル座標の第1軸に関する値が基準値より大きいときに前記ゲームステージが第1方向に傾くように設定し、出力された前記入力座標における当該第1軸に関する値が基準値より小さいときに前記ゲームステージが前記第1方向と反対の方向に傾くように設定することを特徴とする、ゲーム装置。 - 第1表示部にゲーム空間を表示し、当該ゲーム空間内に設定されたゲームステージ上でゲームオブジェクトが動作するゲームを実行する携帯ゲーム装置であって、
タッチパネルと、
前記タッチパネルのタッチ操作に応じて、当該タッチパネルに定義されたタッチパネル座標に対する入力座標を出力する入力座標出力手段と、
出力された前記入力座標に応じて、前記ゲーム空間におけるゲームステージの傾きを設定する傾き設定手段と、
前記傾きに応じた前記ゲームオブジェクトのゲームステージ上の動作を規定する動作規定手段と、
前記動作規定手段の規定に基づいて、前記傾き設定手段によって設定された傾きに応じた前記ゲームオブジェクトの動作を制御する動作制御手段と、
前記動作制御手段が制御するゲームオブジェクトを含むゲーム空間を前記第1表示部に表示する第1表示制御手段とを備え、
前記傾き設定手段は、出力された前記入力座標におけるタッチパネル座標の第1軸に関する値が基準値より大きいときに前記ゲームステージが第1方向に傾くように設定し、出力された前記入力座標における当該第1軸に関する値が基準値より小さいときに前記ゲームステージが前記第1方向と反対の方向に傾くように設定することを特徴とする、ゲーム装置。 - 前記第1方向は、前記第1表示制御手段が前記ゲーム空間を撮影する仮想カメラの視線方向であることを特徴とする、請求項2に記載のゲーム装置。
- 前記傾き設定手段は、出力された前記入力座標におけるタッチパネル座標の前記第1軸と直交する第2軸に関する値が基準値より大きいときに前記ゲームステージが前記第1方向と直交する第2方向に傾くように設定し、出力された前記入力座標における当該第2軸に関する値が基準値より小さいときに前記ゲームステージが前記第2方向と反対の方向に傾くように設定することを特徴とする、請求項2に記載のゲーム装置。
- 前記第2方向は、前記第1表示制御手段が前記ゲーム空間を撮影する仮想カメラの視線方向に直交する方向であることを特徴とする、請求項4に記載のゲーム装置。
- 前記傾き設定手段は、前記タッチパネル座標の第1軸に関する前記入力座標の値と基準値との差に応じて、前記ゲームステージの前記第1方向の傾き角度を設定することを特徴とする、請求項2に記載のゲーム装置。
- 前記動作規定手段は、前記傾き設定手段が設定した前記ゲームステージの傾きの方向に向けて前記ゲームステージ上をゲームオブジェクトが移動する動作を規定することを特徴とする、請求項2に記載のゲーム装置。
- 前記第1表示制御手段は、前記傾き設定手段が設定した傾きに応じて前記ゲームステージをゲーム画像内で傾斜させて前記第1表示部に表示することを特徴とする、請求項2に記載のゲーム装置。
- 前記第1表示制御手段は、前記傾き設定手段が設定した傾きの方向に向けて、前記ゲームステージがゲームオブジェクトを中心に傾斜するように見える位置に仮想カメラの視点を移動して、当該仮想カメラから見たゲーム空間を前記第1表示部に表示することを特徴とする、請求項2に記載のゲーム装置。
- 前記第1表示制御手段は、前記ゲームオブジェクトを中心に前記傾き設定手段が設定した傾きの方向とは逆の方向に仮想カメラの視点方向を移動することによって、当該傾きの方向に向けて前記ゲームステージをゲーム画像内で傾斜させて前記第1表示部に表示することを特徴とする、請求項9に記載のゲーム装置。
- 前記第1表示部とは異なる第2表示部であって、前記タッチパネルに覆われている第2表示部と
前記傾き設定手段が設定した傾きに応じて、平板形状物をゲーム画像内で傾斜させて前記第2表示部に表示する第2表示制御手段とを、さらに備える、請求項2または8に記載のゲーム装置。 - 前記第2表示制御手段は、前記平板形状物を中心に前記傾き設定手段が設定した傾きの方向とは逆の方向に仮想カメラの視点方向を移動することによって、当該傾きの方向に向けて前記平板形状物をゲーム画像内で傾斜させて前記第2表示部に表示することを特徴とする、請求項11に記載のゲーム装置。
- 前記第1表示制御手段は、前記傾き設定手段が傾きを設定したとき、当該傾きに係らずゲーム画像内で示される前記ゲームステージの傾きを固定して前記第1表示部に表示することを特徴とする、請求項2に記載のゲーム装置。
- ゲームステージが設定されたゲーム空間を第1表示部に表示し、タッチパネルを備えた携帯ゲーム装置のコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記タッチパネルのタッチ操作に応じて、当該タッチパネルに定義されたタッチパネル座標に対する入力座標を検出する入力座標検出手段、
検出された前記入力座標に応じて、前記ゲーム空間におけるゲームステージの傾きを設定する傾き設定手段、および
前記傾き設定手段によって傾きが変化する前記ゲームステージを前記第1表示部に表示する第1表示制御手段として機能させ、
前記傾き設定手段は、検出された前記入力座標におけるタッチパネル座標の第1軸に関する値が基準値より大きいときに前記ゲームステージが第1方向に傾くように設定し、検出された前記入力座標における当該第1軸に関する値が基準値より小さいときに前記ゲームステージが前記第1方向と反対の方向に傾くように設定することを特徴とする、ゲームプログラム。 - 第1表示部にゲーム空間を表示し、当該ゲーム空間内に設定されたゲームステージ上でゲームオブジェクトが動作するゲームを、タッチパネルを備えた携帯ゲーム装置のコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記タッチパネルのタッチ操作に応じて、当該タッチパネルに定義されたタッチパネル座標に対する入力座標を検出する入力座標検出手段、
検出された前記入力座標に応じて、前記ゲーム空間におけるゲームステージの傾きを設定する傾き設定手段、
前記傾きに応じた前記ゲームオブジェクトのゲームステージ上の動作を規定する動作規定手段、
前記動作規定手段の規定に基づいて、前記傾き設定手段によって設定された傾きに応じた前記ゲームオブジェクトの動作を制御する動作制御手段、および
前記動作制御手段が制御するゲームオブジェクトを含むゲーム空間を前記第1表示部に表示する第1表示制御手段として機能させ、
前記傾き設定手段は、検出された前記入力座標におけるタッチパネル座標の第1軸に関する値が基準値より大きいときに前記ゲームステージが第1方向に傾くように設定し、検出された前記入力座標における当該第1軸に関する値が基準値より小さいときに前記ゲームステージが前記第1方向と反対の方向に傾くように設定することを特徴とする、ゲームプログラム。 - 前記第1方向は、前記第1表示制御手段が前記ゲーム空間を撮影する仮想カメラの視線方向であることを特徴とする、請求項15に記載のゲームプログラム。
- 前記傾き設定手段は、検出された前記入力座標におけるタッチパネル座標の前記第1軸と直交する第2軸に関する値が基準値より大きいときに前記ゲームステージが前記第1方向と直交する第2方向に傾くように設定し、検出された前記入力座標における当該第2軸に関する値が基準値より小さいときに前記ゲームステージが前記第2方向と反対の方向に傾くように設定することを特徴とする、請求項15に記載のゲームプログラム。
- 前記第2方向は、前記第1表示制御手段が前記ゲーム空間を撮影する仮想カメラの視線方向に直交する方向であることを特徴とする、請求項17に記載のゲームプログラム。
- 前記傾き設定手段は、前記タッチパネル座標の第1軸に関する前記入力座標の値と基準値との差に応じて、前記ゲームステージの前記第1方向の傾き角度を設定することを特徴とする、請求項15に記載のゲームプログラム。
- 前記動作規定手段は、前記ゲームステージの傾きが設定された方向に向けて前記ゲームステージ上をゲームオブジェクトが移動する動作を規定することを特徴とする、請求項15に記載のゲームプログラム。
- 前記第1表示制御手段は、前記傾き設定手段が設定した傾きに応じて前記ゲームステージをゲーム画像内で傾斜させて前記第1表示部に表示することを特徴とする、請求項15に記載のゲームプログラム。
- 前記第1表示制御手段は、前記傾き設定手段が設定した傾きの方向に向けて、前記ゲームステージがゲームオブジェクトを中心に傾斜するように見える位置に仮想カメラの視点を移動して、当該仮想カメラから見たゲーム空間を前記第1表示部に表示することを特徴とする、請求項15に記載のゲームプログラム。
- 前記第1表示制御手段は、前記ゲームオブジェクトを中心に前記傾き設定手段が設定した傾きの方向とは逆の方向に仮想カメラの視点方向を移動することによって、当該傾きの方向に向けて前記ゲームステージをゲーム画像内で傾斜させて前記第1表示部に表示することを特徴とする、請求項22に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム装置は、前記第1表示部とは異なる第2表示部であって、前記タッチパネルに覆われている第2表示部を、さらに備えており、
前記傾き設定手段が設定した傾きに応じて、平板形状物をゲーム画像内で傾斜させて前記第2表示部に表示する第2表示制御手段として、さらに前記コンピュータを機能させる、請求項15または21に記載のゲームプログラム。 - 前記第2表示制御手段は、前記平板形状物を中心に前記傾き設定手段が設定した傾きの方向とは逆の方向に仮想カメラの視点方向を移動することによって、当該傾きの方向に向けて前記平板形状物をゲーム画像内で傾斜させて前記第2表示部に表示することを特徴とする、請求項24に記載のゲームプログラム。
- 前記第1表示制御手段は、前記傾き設定手段が傾きを設定したとき、当該傾きに係らずゲーム画像内で示される前記ゲームステージの傾きを固定して前記第1表示部に表示することを特徴とする、請求項15に記載のゲームプログラム。
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