JP2006314632A - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
Abstract
【解決手段】 本発明のゲームプログラムは、プレイヤのポインティングデバイス操作によって第1の判定領域内に配置された他のオブジェクトが指示されたとき、他のオブジェクトとプレイヤオブジェクトとの間で所定の動作を行う。一方、プレイヤの操作によって第1の判定領域外に配置された他のオブジェクトが指示されたとき、指示位置に基づいてプレイヤオブジェクトの位置を更新する。
【選択図】 図9
Description
11 第1のLCD
12 第2のLCD
13 ハウジング
13a 上側ハウジング
13b 下側ハウジング
14 操作スイッチ部
14a 十字スイッチ
14b スタートスイッチ
14c セレクトスイッチ
14d Aボタン
14e Bボタン
14f Xボタン
14g Yボタン
14h 電源スイッチ
14L Lボタン
14R Rボタン
15 タッチパネル
16 スティック
17 メモリカード
17a ROM
17b RAM
18a、18b 音抜き孔
20 電子回路基板
21 CPUコア
22 バス
23 コネクタ
24 RAM
25 I/F回路
26 第1GPU
27 第2GPU
28 第1VRAM
29 第2VRAM
30a 右スピーカ
30b 左スピーカ
31 LCDコントローラ
32 レジスタ
33 ワイヤレス通信部
Claims (11)
- プレイヤオブジェクトおよび少なくとも1つの他のオブジェクトが存在する仮想空間の少なくとも一部を表現したゲーム画像を表示画面上に表示し、プレイヤの操作に応じて前記表示画面上の座標系における入力座標を出力するポインティングデバイスによって操作されるゲーム装置のコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータに、
前記プレイヤオブジェクトおよび前記他のオブジェクトの前記仮想空間における位置をそれぞれ示す仮想配置座標をメモリに記憶する仮想配置座標記憶ステップ、
前記プレイヤオブジェクトの仮想配置座標に基づいて、前記仮想空間における前記プレイヤオブジェクトの位置を基準とする第1の判定領域を設定する第1判定領域設定ステップ、
前記ポインティングデバイスより出力される入力座標を検出する検出ステップ、
前記表示画面上の前記入力座標が前記仮想空間に配置された前記プレイヤオブジェクトまたは他のオブジェクトと重なるとき、当該オブジェクトをプレイヤによって指示された指示オブジェクトとして検出する指示オブジェクト検出ステップ、
前記指示オブジェクトの仮想配置座標に基づいて当該指示オブジェクトが前記第1の判定領域内に含まれる前記他のオブジェクトであると判断したとき、当該指示オブジェクトと前記プレイヤオブジェクトとの間で所定の動作を実行する第1アクション処理ステップ、
前記指示オブジェクトの仮想配置座標に基づいて当該指示オブジェクトが前記第1の判定領域内に含まれないと判断したとき、前記表示画面上の前記入力座標と重なる前記仮想空間における点の方向へ前記プレイヤオブジェクトが移動するように、メモリに記憶された前記プレイヤオブジェクトの仮想配置座標を更新するプレイヤオブジェクト位置更新ステップ、および
メモリに記憶された各仮想配置座標に基づいて、前記プレイヤオブジェクトおよび前記他のオブジェクトを前記表示画面に表示する表示制御ステップを実行させる、ゲームプログラム。 - プレイヤオブジェクトおよび少なくとも1つの他のオブジェクトが存在する仮想空間の少なくとも一部を表現したゲーム画像を表示画面上に表示し、プレイヤの操作に応じて前記表示画面上の座標系における入力座標を出力するポインティングデバイスによって操作されるゲーム装置のコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータに、
前記プレイヤオブジェクトおよび前記他のオブジェクトの前記仮想空間における位置をそれぞれ示す仮想配置座標をメモリに記憶する仮想配置座標記憶ステップ、
前記プレイヤオブジェクトの仮想配置座標に基づいて、前記仮想空間における前記プレイヤオブジェクトの位置を基準とする第1の判定領域を設定する第1判定領域設定ステップ、
前記入力座標が出力されたとき、前記表示画面上の当該入力座標に重なる前記仮想空間における仮想入力座標を算出する仮想入力座標算出ステップ、
前記仮想入力座標算出ステップによって算出される仮想入力座標が前記仮想空間に配置された前記プレイヤオブジェクトまたは他のオブジェクトと重なるとき、当該オブジェクトをプレイヤによって指示された指示オブジェクトとして検出する指示オブジェクト検出ステップ、
前記指示オブジェクトの仮想配置座標に基づいて当該指示オブジェクトが前記第1の判定領域内に含まれる前記他のオブジェクトであると判断したとき、当該指示オブジェクトと前記プレイヤオブジェクトとの間で所定の動作を実行する第1アクション処理ステップ、
前記指示オブジェクトの仮想配置座標に基づいて当該指示オブジェクトが前記第1の判定領域内に含まれないと判断したとき、前記仮想入力座標に基づいた方向へ前記プレイヤオブジェクトが移動するように、当該仮想入力座標に基づいてメモリに記憶された前記プレイヤオブジェクトの仮想配置座標を更新するプレイヤオブジェクト位置更新ステップ、および
メモリに記憶された各仮想配置座標に基づいて、前記プレイヤオブジェクトおよび前記他のオブジェクトを前記表示画面に表示する表示制御ステップを実行させる、ゲームプログラム。 - 前記仮想入力座標算出ステップは、前記表示画面上の前記入力座標が前記仮想空間に配置されたゲームフィールドと重なるとき、当該ゲームフィールド上に前記仮想入力座標を算出するステップを含む、請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記第1アクション処理ステップは、前記プレイヤオブジェクトが所持しているアイテムと前記他のオブジェクトの種類との組み合わせに応じて、当該プレイヤオブジェクトと当該他のオブジェクトとの間で行う動作を決定するステップを含む、請求項1または2に記載のゲームプログラム。
- 前記プレイヤオブジェクト位置更新ステップは、前記指示オブジェクト検出ステップで前記指示オブジェクトを検出しないとき、前記入力座標または前記仮想入力座標に基づいてメモリに記憶された前記プレイヤオブジェクト位置データを更新するステップを含む、請求項1または2に記載のゲームプログラム。
- 前記第1判定領域設定ステップは、前記プレイヤオブジェクトが所持しているアイテムに応じて、前記第1の判定領域の大きさを変更するステップを含む、請求項1または2に記載のゲームプログラム。
- 前記第1の判定領域は、前記プレイヤオブジェクトの仮想配置座標に基づいて、前記プレイヤオブジェクトの正面に対して左右所定角度の範囲で前記仮想空間に設定されることを特徴とする、請求項1または2に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、
前記プレイヤオブジェクトの位置を基準として、前記仮想空間に前記第1の判定領域とは異なった第2の判定領域を設定する第2判定領域設定ステップ、および
前記指示オブジェクト検出ステップで検出した指示オブジェクトが当該指示オブジェクトの仮想配置座標に基づいて前記第1の判定領域外で前記第2の判定領域内に配置された特定のオブジェクトであるとき、当該特定のオブジェクトと前記プレイヤオブジェクトとの間で前記第1アクション処理ステップが行う動作とは異なった別の動作を当該特定のオブジェクトと前記プレイヤオブジェクトとの間で行う第2アクション処理ステップを、さらに前記コンピュータに実行させる、請求項1または2に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記指示オブジェクト検出ステップで検出した指示オブジェクトが前記プレイヤオブジェクトであるとき、前記他のオブジェクトの仮想配置座標に基づいて前記第1の判定領域内に配置された当該他のオブジェクトと当該プレイヤオブジェクトとの間で所定の動作を行うプレイヤアクション処理ステップを、さらに前記コンピュータに実行させる、請求項1または2に記載のゲームプログラム。
- プレイヤオブジェクトおよび少なくとも1つの他のオブジェクトが存在する仮想空間の少なくとも一部を表現したゲーム画像を表示画面上に表示し、プレイヤの操作に応じて前記表示画面上の座標系における入力座標を出力するポインティングデバイスによって操作されるゲーム装置であって、
記憶手段と、
前記プレイヤオブジェクトおよび前記他のオブジェクトの前記仮想空間における位置をそれぞれ示す仮想配置座標を前記記憶手段に記憶する仮想配置座標記憶制御手段と、
前記プレイヤオブジェクトの仮想配置座標に基づいて、前記仮想空間における前記プレイヤオブジェクトの位置を基準とする第1の判定領域を設定する第1判定領域設定手段、
前記ポインティングデバイスより出力される入力座標を検出する検出手段と、
前記入力座標が前記仮想空間に配置された前記プレイヤオブジェクトまたは他のオブジェクトと前記表示画面において重なるとき、当該オブジェクトをプレイヤによって指示された指示オブジェクトとして検出する指示オブジェクト検出手段と、
前記指示オブジェクトの仮想配置座標に基づいて当該指示オブジェクトが前記第1の判定領域内に含まれる前記他のオブジェクトであると判断したとき、当該指示オブジェクトと前記プレイヤオブジェクトとの間で所定の動作を実行する第1アクション処理手段と、
前記指示オブジェクトの仮想配置座標に基づいて当該指示オブジェクトが前記第1の判定領域内に含まれないと判断したとき、前記表示画面上の前記入力座標と重なる前記仮想空間における点の方向へ前記プレイヤオブジェクトが移動するように、前記記憶手段に記憶された前記プレイヤオブジェクトの仮想配置座標を更新するプレイヤオブジェクト位置更新手段と、
前記記憶手段に記憶された各仮想配置座標に基づいて、前記プレイヤオブジェクトおよび前記他のオブジェクトを前記表示画面に表示する表示制御手段とを備える、ゲーム装置。 - プレイヤオブジェクトおよび少なくとも1つの他のオブジェクトが存在する仮想空間の少なくとも一部を表現したゲーム画像を表示画面上に表示し、プレイヤの操作に応じて前記表示画面上の座標系における入力座標を出力するポインティングデバイスによって操作されるゲーム装置であって、
記憶手段と、
前記プレイヤオブジェクトおよび前記他のオブジェクトの前記仮想空間における位置をそれぞれ示す仮想配置座標を前記記憶手段に記憶する仮想配置座標記憶制御手段と、
前記プレイヤオブジェクトの仮想配置座標に基づいて、前記仮想空間における前記プレイヤオブジェクトの位置を基準とする第1の判定領域を設定する第1判定領域設定手段、
前記入力座標が出力されたとき、前記表示画面上の当該入力座標に重なる前記仮想空間における仮想入力座標を算出する仮想入力座標算出手段と、
前記仮想入力座標算出手段によって算出される仮想入力座標が前記仮想空間に配置された前記プレイヤオブジェクトまたは他のオブジェクトと重なるとき、当該オブジェクトをプレイヤによって指示された指示オブジェクトとして検出する指示オブジェクト検出手段と、
前記指示オブジェクトの仮想配置座標に基づいて当該指示オブジェクトが前記第1の判定領域内に含まれる前記他のオブジェクトであると判断したとき、当該指示オブジェクトと前記プレイヤオブジェクトとの間で所定の動作を実行する第1アクション処理手段と、
前記指示オブジェクトの仮想配置座標に基づいて当該指示オブジェクトが前記第1の判定領域内に含まれないと判断したとき、前記仮想入力座標に基づいた方向へ前記プレイヤオブジェクトが移動するように、当該仮想入力座標に基づいて前記記憶手段に記憶された前記プレイヤオブジェクトの仮想配置座標を更新するプレイヤオブジェクト位置更新手段と、
前記記憶手段に記憶された各仮想配置座標に基づいて、前記プレイヤオブジェクトおよび前記他のオブジェクトを前記表示画面に表示する表示制御手段とを備える、ゲーム装置。
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