JP4469709B2 - 画像処理プログラムおよび画像処理装置 - Google Patents
画像処理プログラムおよび画像処理装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP4469709B2 JP4469709B2 JP2004348012A JP2004348012A JP4469709B2 JP 4469709 B2 JP4469709 B2 JP 4469709B2 JP 2004348012 A JP2004348012 A JP 2004348012A JP 2004348012 A JP2004348012 A JP 2004348012A JP 4469709 B2 JP4469709 B2 JP 4469709B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- virtual camera
- data
- storage means
- virtual
- data indicating
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000012545 processing Methods 0.000 title claims description 73
- 238000003860 storage Methods 0.000 claims description 205
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 claims description 46
- 238000012937 correction Methods 0.000 claims description 38
- 230000009467 reduction Effects 0.000 claims description 16
- 238000013459 approach Methods 0.000 claims description 9
- 238000000034 method Methods 0.000 description 55
- 230000008569 process Effects 0.000 description 50
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 24
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 6
- 230000009471 action Effects 0.000 description 5
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 5
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 5
- 230000001419 dependent effect Effects 0.000 description 4
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 4
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 4
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 4
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 4
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 3
- 230000006870 function Effects 0.000 description 3
- 230000008859 change Effects 0.000 description 2
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 2
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 2
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 2
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 2
- 230000008878 coupling Effects 0.000 description 1
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 1
- 238000005859 coupling reaction Methods 0.000 description 1
- 230000005484 gravity Effects 0.000 description 1
- 238000005304 joining Methods 0.000 description 1
- 230000009191 jumping Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000004020 luminiscence type Methods 0.000 description 1
- 238000013507 mapping Methods 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 238000004080 punching Methods 0.000 description 1
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 1
- 230000002194 synthesizing effect Effects 0.000 description 1
- 238000000844 transformation Methods 0.000 description 1
- 238000012800 visualization Methods 0.000 description 1
- 230000003936 working memory Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Processing Or Creating Images (AREA)
Description
xa´=f(za)×xa
[数2]
ya´=f(za)×ya
上記数1および数2においてf(z)は座標の縮小率を示し、次の数3に従って算出される。
f(z)=z×tanθ1/{hc×tanθ1−(hc−z)×tanθ2}
なお、上述のように、画面が矩形状の場合には視野角θ1およびθ2は、仮想カメラ座標系のX軸方向とY軸方向とで異なるものとなるので、X座標の算出の場合にはX軸方向のθ1およびθ2を用いてf(z)を算出し、Y座標の算出の場合にはY軸方向のθ1およびθ2を用いてf(z)を算出する。
f(z)=z×tanθ1/{(zb×tanθ2−xb)×z^2/zb^2−(tanθ2×zb−2×xb)×z/zb)}
ここで、xb=hc×tanθ1−(hc−zb)×tanθ2
また、zb<z≦hcの場合の縮小率f(z)は上記数3と同じである。
12,14…LCD
28a …ROM
42 …CPUコア
48 …RAM
50,52 …GPU
56,58 …VRAM
60 …LCDコントローラ
Claims (10)
- 少なくとも仮想3次元空間に配置される仮想的な物体に関するデータを記憶する記憶手段を備え、前記仮想3次元空間を描画した画像を表示手段に表示する画像処理装置の画像処理プログラムであって、
前記画像処理装置のプロセサに、
前記仮想3次元空間に注視点を設定して、前記注視点の位置を示す注視点データを前記記憶手段に記憶する注視点設定ステップ、
前記記憶手段の少なくとも前記注視点データに基づいて前記仮想3次元空間に第1仮想カメラを設定して、前記第1仮想カメラの少なくとも位置を含む第1仮想カメラデータを前記記憶手段に記憶する第1仮想カメラ設定ステップ、
前記記憶手段の少なくとも前記第1仮想カメラデータに基づいて、前記第1仮想カメラの第1クリッピングエリアの周囲の領域の少なくとも一部を撮影可能な第2仮想カメラを設定し、前記第2仮想カメラの少なくとも位置を含む第2仮想カメラデータを前記記憶手段に記憶する第2仮想カメラ設定ステップ、
前記記憶手段の少なくとも前記物体に関するデータと前記第1仮想カメラデータと前記第2仮想カメラデータに基づいて、前記第1仮想カメラで前記第1クリッピングエリアを描画する画面に合わせて、前記第2仮想カメラで撮影可能な領域に存在する前記物体を描画して、当該画面を示す画像データを生成する画面生成ステップ、および
生成された前記画面を示す画像データに基づいて前記画面を前記表示手段に表示する表示制御ステップを実行させる画像処理プログラム。 - 前記画面生成ステップは、
前記記憶手段の少なくとも前記物体に関するデータと前記第1仮想カメラデータと前記第2仮想カメラデータに基づいて、前記第2仮想カメラで撮影可能な領域に存在する前記物体の座標を前記第1仮想カメラで撮影可能な領域の座標に縮小する変換を行うことによって、当該物体の位置を修正する位置修正ステップ、および
前記位置修正ステップの後、前記記憶手段のデータに基づいて、前記第1仮想カメラから見て前記第1クリッピングエリアを描画して、前記画面を示す画像データを生成する画像生成ステップを含む、請求項1記載の画像処理プログラム。 - 前記位置修正ステップは、前記物体が前記第1仮想カメラに近づくにつれて縮小率の値が大きくなるような前記変換によって、前記物体の位置を修正する、請求項2記載の画像処理プログラム。
- 前記画面生成ステップは、
前記記憶手段の少なくとも前記第1仮想カメラデータに基づいて、前記第1仮想カメラから見て前記第1クリッピングエリアを示す画像を描画する第1描画ステップ、
前記記憶手段の少なくとも前記第1仮想カメラデータと前記第2仮想カメラデータに基づいて算出される拡大率に基づいて前記第2仮想カメラの第2クリッピングエリアに存在する前記物体の大きさを拡大し、前記記憶手段の少なくとも前記第2仮想カメラデータと前記物体に関するデータに基づいて前記第2仮想カメラから見て前記第2クリッピングエリアを示す画像を描画する第2描画ステップ、および
前記第1描画ステップで描画された画像に前記第2描画ステップで描画された画像を合成して、前記画面を示す画像データを生成する画像生成ステップを含む、請求項1記載の画像処理プログラム。 - 前記記憶手段は、少なくとも前記物体として第1物体および第2物体に関するデータを記憶していて、
前記注視点設定ステップは、前記記憶手段に記憶される前記第1物体の位置に関するデータに基づいて、前記注視点を設定し、
前記画面生成ステップは、前記記憶手段の前記第1仮想カメラデータと前記第2仮想カメラデータと前記物体に関するデータに基づいて、前記第1クリッピングエリアに存在する前記第1物体を前記第1仮想カメラで描画する画面に合わせて、前記第2仮想カメラで撮影可能な領域に存在する前記第2物体を描画して、当該画面を示す画像データを生成する、請求項1記載の画像処理プログラム。 - 少なくとも仮想3次元空間に配置される仮想的な物体に関するデータを記憶する記憶手段を備え、前記仮想3次元空間を描画した画像を表示手段に表示する画像処理装置であって、
前記仮想3次元空間に注視点を設定して、前記注視点の位置を示す注視点データを前記記憶手段に記憶する注視点設定手段、
前記記憶手段の少なくとも前記注視点データに基づいて前記仮想3次元空間に第1仮想カメラを設定して、前記第1仮想カメラの少なくとも位置を含む第1仮想カメラデータを前記記憶手段に記憶する第1仮想カメラ設定手段、
前記記憶手段の少なくとも前記第1仮想カメラデータに基づいて、前記第1仮想カメラの第1クリッピングエリアの周囲の領域の少なくとも一部を撮影可能な第2仮想カメラを設定し、前記第2仮想カメラの少なくとも位置を含む第2仮想カメラデータを前記記憶領域に記憶する第2仮想カメラ設定手段、
前記記憶手段の少なくとも前記物体に関するデータと前記第1仮想カメラデータと前記第2仮想カメラデータに基づいて、前記第1仮想カメラで前記第1クリッピングエリアを描画する画面に合わせて、前記第2仮想カメラで撮影可能な領域に存在する前記物体を描画して、当該画面を示す画像データを生成する画面生成手段、および
生成された前記画面を示す画像データに基づいて前記画面を前記表示手段に表示する表示制御手段を備える、画像処理装置。 - 少なくとも仮想3次元空間に配置される仮想的な物体に関するデータと、仮想カメラ配置用データと、クリッピングエリア設定用データとが記憶される記憶手段を備え、前記物体を仮想カメラで撮影した画像を表示手段に表示する画像処理装置の画像処理プログラムであって、
前記画像処理装置のプロセサに、
前記仮想3次元空間に注視点を設定して、前記注視点の位置を示す注視点データを前記記憶手段に記憶する注視点設定ステップ、
前記記憶手段に記憶される前記仮想カメラ配置用データと前記注視点データを参照して、前記注視点を向く第1仮想カメラの少なくとも位置を示すデータを生成して前記記憶手段に記憶する第1仮想カメラ設定ステップ、
前記記憶手段に記憶される少なくとも前記クリッピングエリア設定用データと前記第1仮想カメラの位置を示すデータを参照して、前記第1仮想カメラの第1クリッピングエリアを規定する前方クリッピング平面および後方クリッピング平面を示すデータを生成して前記記憶手段に記憶する第1クリッピングエリア設定ステップ、
前記記憶手段に記憶される少なくとも前記仮想カメラ配置用データを参照して、前記後方クリッピング平面を基準として前記第1仮想カメラと同じ側で前記第1仮想カメラよりも離れた位置に存在しかつ前記注視点を向く第2仮想カメラの少なくとも位置を示すデータを生成して前記記憶手段に記憶する第2仮想カメラ設定ステップ、
前記記憶手段に記憶される少なくとも前記第1仮想カメラの位置を示すデータと前記物体に関するデータを参照して、前記物体を第1仮想カメラ座標系での座標に変換することによって、当該物体の前記第1仮想カメラ座標系での座標を示すデータを生成して前記記憶手段に記憶する第1仮想カメラ座標変換ステップ、
前記記憶手段に記憶される前記仮想カメラ配置用データと前記第1仮想カメラの位置を示すデータと前記第2仮想カメラの位置を示すデータと前記物体の第1仮想カメラ座標系での座標を示すデータを参照して、前記第1クリッピングエリア外でありかつ前記第2仮想カメラで撮影可能な領域に存在する前記物体の座標を、前記第1クリッピングエリア内の座標に縮小変換することによって、当該物体の修正された座標を示す修正位置データを生成して前記記憶手段に記憶する位置修正ステップ、
前記記憶手段に記憶される少なくとも前記物体に関するデータと前記仮想カメラ配置用データと前記第1仮想カメラの位置を示すデータと前記修正位置データと参照して、前記第1クリッピングエリアに存在する前記物体を投影平面座標系での座標に変換して描画することによって、画面の画像データを生成して前記記憶手段の描画バッファに記憶する画面生成ステップ、および
前記記憶手段の前記描画バッファに記憶される前記画面の画像データを参照して、当該画面を前記表示手段に表示する表示制御ステップを実行させるための画像処理プログラム。 - 少なくとも仮想3次元空間に配置される仮想的な物体に関するデータと、仮想カメラ配置用データと、クリッピングエリア設定用データとが記憶される記憶手段を備え、前記物体を仮想カメラで撮影した画像を表示手段に表示する画像処理装置の画像処理プログラムであって、
前記画像処理装置のプロセサに、
前記仮想3次元空間に注視点を設定して、前記注視点の位置を示す注視点データを前記記憶手段に記憶する注視点設定ステップ、
前記記憶手段に記憶される前記仮想カメラ配置用データと前記注視点データを参照して、前記注視点を向く第1仮想カメラの少なくとも位置を示すデータを生成して前記記憶手段に記憶する第1仮想カメラ設定ステップ、
前記記憶手段に記憶される少なくとも前記クリッピングエリア設定用データと前記第1仮想カメラの位置を示すデータを参照して、前記第1仮想カメラの第1クリッピングエリアを規定する前方クリッピング平面および後方クリッピング平面を示すデータを生成して前記記憶手段に記憶する第1クリッピングエリア設定ステップ、
前記記憶手段に記憶される少なくとも前記仮想カメラ配置用データを参照して、前記後方クリッピング平面を基準として前記第1仮想カメラと同じ側で前記第1仮想カメラよりも離れた位置に存在しかつ前記注視点を向く第2仮想カメラの少なくとも位置を示すデータを生成して前記記憶手段に記憶する第2仮想カメラ設定ステップ、
前記記憶手段に記憶される少なくとも前記クリッピングエリア設定用データと前記第2仮想カメラの位置を示すデータを参照して、前記第2仮想カメラの第2クリッピングエリアを規定する前方クリッピング平面および後方クリッピング平面を示すデータを生成して前記記憶手段に記憶する第2クリッピングエリア設定ステップ、
前記記憶手段に記憶される少なくとも前記第1仮想カメラの位置を示すデータと前記物体に関するデータを参照して、前記物体としての第1物体を第1仮想カメラ座標系での座標に変換することによって、当該第1物体の前記第1仮想カメラ座標系での座標を示すデータを生成して前記記憶手段に記憶する第1仮想カメラ座標変換ステップ、
前記記憶手段に記憶される少なくとも前記物体に関するデータと前記仮想カメラ配置用データと前記第1仮想カメラの位置を示すデータと前記第1物体の第1仮想カメラ座標系での座標を示すデータを参照して、前記第1クリッピングエリアに存在する前記第1物体を投影平面座標系での座標に変換して描画することによって、画面における当該第1物体を示す画像データを生成して前記記憶手段の描画バッファに記憶する、第1画像生成ステップ、
前記記憶手段に記憶される少なくとも前記第2仮想カメラの位置を示すデータと前記物体に関するデータを参照して、前記物体としての第2物体を第2仮想カメラ座標系での座標に変換することによって、当該第2物体の前記第2仮想カメラ座標系での座標を示すデータを生成して前記記憶手段に記憶する第2仮想カメラ座標変換ステップ、
前記記憶手段に記憶される少なくとも前記物体に関するデータと前記仮想カメラ配置用データと前記第1仮想カメラの位置を示すデータと前記第2仮想カメラの位置を示すデータと前記第2物体の第2仮想カメラ座標系での座標を示すデータを参照して、前記第2クリッピングエリアに存在する前記第2物体の大きさを拡大した後、当該第2物体を投影平面座標系での座標に変換して描画することによって、前記画面における当該第2物体を示す画像データを生成して前記記憶手段の前記描画バッファに記憶する、第2画像生成ステップ、および
前記記憶手段の前記描画バッファに記憶される前記画面の画像データを参照して、当該画面を前記表示手段に表示する表示制御ステップを実行させるための画像処理プログラム。 - 少なくとも仮想3次元空間に配置される仮想的な物体に関するデータと、仮想カメラ配置用データと、クリッピングエリア設定用データとが記憶される記憶手段を備え、前記物体を仮想カメラで撮影した画像を表示手段に表示する画像処理装置であって、
前記仮想3次元空間に注視点を設定して、前記注視点の位置を示す注視点データを前記記憶手段に記憶する注視点設定手段、
前記記憶手段に記憶される前記仮想カメラ配置用データと前記注視点データを参照して、前記注視点を向く第1仮想カメラの少なくとも位置を示すデータを生成して前記記憶手段に記憶する第1仮想カメラ設定手段、
前記記憶手段に記憶される少なくとも前記クリッピングエリア設定用データと前記第1仮想カメラの位置を示すデータを参照して、前記第1仮想カメラの第1クリッピングエリアを規定する前方クリッピング平面および後方クリッピング平面を示すデータを生成して前記記憶手段に記憶する第1クリッピングエリア設定手段、
前記記憶手段に記憶される少なくとも前記仮想カメラ配置用データを参照して、前記後方クリッピング平面を基準として前記第1仮想カメラと同じ側で前記第1仮想カメラよりも離れた位置に存在しかつ前記注視点を向く第2仮想カメラの少なくとも位置を示すデータを生成して前記記憶手段に記憶する第2仮想カメラ設定手段、
前記記憶手段に記憶される少なくとも前記第1仮想カメラの位置を示すデータと前記物体に関するデータを参照して、前記物体を第1仮想カメラ座標系での座標に変換することによって、当該物体の前記第1仮想カメラ座標系での座標を示すデータを生成して前記記憶手段に記憶する第1仮想カメラ座標変換手段、
前記記憶手段に記憶される前記仮想カメラ配置用データと前記第1仮想カメラの位置を示すデータと前記第2仮想カメラの位置を示すデータと前記物体の第1仮想カメラ座標系での座標を示すデータを参照して、前記第1クリッピングエリア外でありかつ前記第2仮想カメラで撮影可能な領域に存在する前記物体の座標を、前記第1クリッピングエリア内の座標に縮小変換することによって、当該物体の修正された座標を示す修正位置データを生成して前記記憶手段に記憶する位置修正手段、
前記記憶手段に記憶される少なくとも前記物体に関するデータと前記仮想カメラ配置用データと前記第1仮想カメラの位置を示すデータと前記修正位置データと参照して、前記第1クリッピングエリアに存在する前記物体を投影平面座標系での座標に変換して描画することによって、画面の画像データを生成して前記記憶手段の描画バッファに記憶する画面生成手段、および
前記記憶手段の前記描画バッファに記憶される前記画面の画像データを参照して、当該画面を前記表示手段に表示する表示制御手段を備える、画像処理装置。 - 少なくとも仮想3次元空間に配置される仮想的な物体に関するデータと、仮想カメラ配置用データと、クリッピングエリア設定用データとが記憶される記憶手段を備え、前記物体を仮想カメラで撮影した画像を表示手段に表示する画像処理装置であって、
前記仮想3次元空間に注視点を設定して、前記注視点の位置を示す注視点データを前記記憶手段に記憶する注視点設定手段、
前記記憶手段に記憶される前記仮想カメラ配置用データと前記注視点データを参照して、前記注視点を向く第1仮想カメラの少なくとも位置を示すデータを生成して前記記憶手段に記憶する第1仮想カメラ設定手段、
前記記憶手段に記憶される少なくとも前記クリッピングエリア設定用データと前記第1仮想カメラの位置を示すデータを参照して、前記第1仮想カメラの第1クリッピングエリアを規定する前方クリッピング平面および後方クリッピング平面を示すデータを生成して前記記憶手段に記憶する第1クリッピングエリア設定手段、
前記記憶手段に記憶される少なくとも前記仮想カメラ配置用データを参照して、前記後方クリッピング平面を基準として前記第1仮想カメラと同じ側で前記第1仮想カメラよりも離れた位置に存在しかつ前記注視点を向く第2仮想カメラの少なくとも位置を示すデータを生成して前記記憶手段に記憶する第2仮想カメラ設定手段、
前記記憶手段に記憶される少なくとも前記クリッピングエリア設定用データと前記第2仮想カメラの位置を示すデータを参照して、前記第2仮想カメラの第2クリッピングエリアを規定する前方クリッピング平面および後方クリッピング平面を示すデータを生成して前記記憶手段に記憶する第2クリッピングエリア設定手段、
前記記憶手段に記憶される少なくとも前記第1仮想カメラの位置を示すデータと前記物体に関するデータを参照して、前記物体としての第1物体を第1仮想カメラ座標系での座標に変換することによって、当該第1物体の前記第1仮想カメラ座標系での座標を示すデータを生成して前記記憶手段に記憶する第1仮想カメラ座標変換手段、
前記記憶手段に記憶される少なくとも前記物体に関するデータと前記仮想カメラ配置用データと前記第1仮想カメラの位置を示すデータと前記第1物体の第1仮想カメラ座標系での座標を示すデータを参照して、前記第1クリッピングエリアに存在する前記第1物体を投影平面座標系での座標に変換して描画することによって、画面における当該第1物体を示す画像データを生成して前記記憶手段の描画バッファに記憶する、第1画像生成手段、
前記記憶手段に記憶される少なくとも前記第2仮想カメラの位置を示すデータと前記物体に関するデータを参照して、前記物体としての第2物体を第2仮想カメラ座標系での座標に変換することによって、当該第2物体の前記第2仮想カメラ座標系での座標を示すデータを生成して前記記憶手段に記憶する第2仮想カメラ座標変換手段、
前記記憶手段に記憶される少なくとも前記物体に関するデータと前記仮想カメラ配置用データと前記第1仮想カメラの位置を示すデータと前記第2仮想カメラの位置を示すデータと前記第2物体の第2仮想カメラ座標系での座標を示すデータを参照して、前記第2クリッピングエリアに存在する前記第2物体を拡大した後、当該第2物体を投影平面座標系での座標に変換して描画することによって、前記画面における当該第2物体を示す画像データを生成して前記記憶手段の前記描画バッファに記憶する、第2画像生成手段、および
前記記憶手段の前記描画バッファに記憶される前記画面の画像データを参照して、当該画面を前記表示手段に表示する表示制御手段を備える画像処理装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004348012A JP4469709B2 (ja) | 2004-12-01 | 2004-12-01 | 画像処理プログラムおよび画像処理装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004348012A JP4469709B2 (ja) | 2004-12-01 | 2004-12-01 | 画像処理プログラムおよび画像処理装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006155442A JP2006155442A (ja) | 2006-06-15 |
JP4469709B2 true JP4469709B2 (ja) | 2010-05-26 |
Family
ID=36633629
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004348012A Active JP4469709B2 (ja) | 2004-12-01 | 2004-12-01 | 画像処理プログラムおよび画像処理装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4469709B2 (ja) |
Families Citing this family (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5525250B2 (ja) * | 2009-12-08 | 2014-06-18 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームの表示方法及びゲームシステム |
CN111420402B (zh) * | 2020-03-18 | 2021-05-14 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟环境画面的显示方法、装置、终端及存储介质 |
CN111589114B (zh) * | 2020-05-12 | 2023-03-10 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟对象的选择方法、装置、终端及存储介质 |
CN112843689A (zh) * | 2020-12-31 | 2021-05-28 | 上海米哈游天命科技有限公司 | 拍摄方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN113727041A (zh) * | 2021-10-14 | 2021-11-30 | 北京七维视觉科技有限公司 | 一种抠像区域的确定方法及装置 |
CN114827569B (zh) * | 2022-04-24 | 2023-11-10 | 咪咕视讯科技有限公司 | 画面显示方法、装置、虚拟现实设备及存储介质 |
-
2004
- 2004-12-01 JP JP2004348012A patent/JP4469709B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2006155442A (ja) | 2006-06-15 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US9354839B2 (en) | Storage medium storing object movement controlling program and information processing apparatus | |
JP4863435B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 | |
US7922588B2 (en) | Storage medium having game program stored thereon and game apparatus | |
US20090244064A1 (en) | Program, information storage medium, and image generation system | |
US7868889B2 (en) | Method of causing object to take motion using motion data | |
EP1772171B1 (en) | Method of causing first object to take motion according to positional relationship with second object | |
JP5675260B2 (ja) | 画像処理プログラム、画像処理装置、画像処理システム、及び、画像処理方法 | |
JP5939733B2 (ja) | 画像処理プログラム、画像処理装置、画像処理システム、及び、画像処理方法 | |
JP4312737B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
US8684837B2 (en) | Information processing program, information processing system, information processing apparatus, and information processing method | |
JP2005245619A (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
US20050003891A1 (en) | Image processor and game device with image processor | |
JP3786670B1 (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム | |
JP4469709B2 (ja) | 画像処理プログラムおよび画像処理装置 | |
JP4743721B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、および方法 | |
US7277583B2 (en) | Game software and game machine | |
JP4695919B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP5054908B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム | |
JP4425589B2 (ja) | 画像生成プログラム、画像生成方法及び画像生成装置 | |
JP4069459B2 (ja) | ゲーム装置及びその制御方法 | |
JP3183636B2 (ja) | 3次元ゲーム装置及び情報記憶媒体 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20071101 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20100125 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20100202 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20100301 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4469709 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130305 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130305 Year of fee payment: 3 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130305 Year of fee payment: 3 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140305 Year of fee payment: 4 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |