CN112843689A - 拍摄方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

拍摄方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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CN112843689A
CN112843689A CN202011624196.3A CN202011624196A CN112843689A CN 112843689 A CN112843689 A CN 112843689A CN 202011624196 A CN202011624196 A CN 202011624196A CN 112843689 A CN112843689 A CN 112843689A
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胡婷婷
赵男
包炎
刘超
施一东
李鑫培
师锐
董一夫
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
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    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N23/00Cameras or camera modules comprising electronic image sensors; Control thereof
    • H04N23/60Control of cameras or camera modules
    • H04N23/62Control of parameters via user interfaces

Abstract

本发明实施例公开了一种拍摄方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:确定待拍摄的至少两个目标对象;确定至少两个目标对象的目标部位的朝向信息,并根据每个目标对象的朝向信息确定目标触发区域;基于目标触发区域触发对至少两个目标对象进行拍摄。本发明实施例的技术方案,通过确定出目标对象的朝向信息,从而进一步确定出目标对象的目标触发区域,并以目标触发区域作为拍摄的触发条件,对游戏画面进行拍摄,实现了游戏画面的高效率拍摄,并且,实现了对关键游戏画面的准确拍摄,从而实现了对用户高光时刻的及时记录,进一步的,提高了用户的体验感。

Description

拍摄方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种拍摄方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
目前,游戏截图往往是通过玩家手动操作来实现游戏画面的截取。在这种手动截图的方式下,由于玩家的截图操作不及时或遗忘截图等,导致各种关键画面无法被及时获取到,如和非玩家角色(Non-Player Character,NPC)的互动画面、与BOSS的战斗画面或战斗时释放技能的特效画面等,玩家难以获取到游戏中一闪即逝的画面。同时,手动截图可能也会因为玩家设备的网络延迟或机器卡顿等原因,造成截图时机不准确,错过了合适的游戏画面。
发明内容
本发明实施例提供了一种拍摄方法、装置、电子设备及存储介质,以实现基于目标对象的目标触发区域对游戏画面进行实时拍摄,从而实现了游戏画面的高效率拍摄,并且,实现了对关键游戏画面的准确拍摄,进一步的,提高了用户的体验感。
第一方面,本发明实施例提供了一种拍摄方法,该方法包括:
确定待拍摄的至少两个目标对象;
确定至少两个所述目标对象的目标部位的朝向信息,并根据每个目标对象的所述朝向信息确定目标触发区域;
基于所述目标触发区域触发对所述至少两个目标对象进行拍摄。
第二方面,本发明实施例还提供了一种拍摄装置,该装置包括:
对象确定模块,用于确定待拍摄的至少两个目标对象;
区域确定模块,用于确定至少两个所述目标对象的目标部位的朝向信息,并根据每个目标对象的所述朝向信息确定目标触发区域;
拍摄模块,用于基于所述目标触发区域触发对所述至少两个目标对象进行拍摄。
第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明任意实施例提供的拍摄方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明实施例任意提供的拍摄方法。
上述发明中的实施例具有如下优点或有益效果:
确定待拍摄的至少两个目标对象;确定至少两个目标对象的目标部位的朝向信息,并根据每个目标对象的朝向信息确定目标触发区域;基于目标触发区域触发对至少两个目标对象进行拍摄。本发明实施例的技术方案,通过确定出目标对象的朝向信息,从而进一步确定出目标对象的目标触发区域,并以目标触发区域作为拍摄的触发条件,对游戏画面进行拍摄,实现了游戏画面的高效率拍摄,并且,实现了对关键游戏画面的准确拍摄,从而实现了对用户高光时刻的及时记录,进一步的,提高了用户的体验感。
附图说明
为了更加清楚地说明本发明示例性实施例的技术方案,下面对描述实施例中所需要用到的附图做一简单介绍。显然,所介绍的附图只是本发明所要描述的一部分实施例的附图,而不是全部的附图,对于本领域普通技术人员,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图得到其他的附图。
图1为本发明实施例一所提供的一种拍摄方法的流程示意图;
图2为本发明实施例一所提供的朝向信息示意图;
图3为本发明实施例一所提供的扇形区域示意图;
图4为本发明实施例二所提供的一种拍摄方法的流程示意图;
图5为本发明实施例三所提供的一种拍摄方法的流程示意图;
图6为本发明实施例四所提供的一种拍摄方法的流程示意图;
图7为本发明实施例四所提供的一种重叠区域示意图;
图8为本发明实施例四所提供的另一种重叠区域示意图;
图9为本发明实施例四所提供的另一种重叠区域示意图;
图10为本发明实施例五所提供的一种拍摄装置的结构示意图;
图11为本发明实施例六所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1为本发明实施例一所提供的一种拍摄方法的流程示意图,本实施例可适用于对多媒体资源中的两个或两个以上目标对象进行拍摄的情况,尤其适用于游戏画面进行实时拍摄的情况,例如根据游戏画面中各对象的触发区域触发对各对象的拍摄,该方法可以由拍摄装置来执行,该装置可以由硬件和/或软件来实现,该方法具体包括如下步骤:
S110、确定待拍摄的至少两个目标对象。
其中,待拍摄的目标对象指当前游戏场景所包含的各个对象中准备拍摄的关键对象,包括但不限于玩家操控角色、游戏怪物、游戏NPC、场景建筑物、战利品和技能释放特效。需要说明的是,玩家操控角色包括但不限于人物和动物;场景建筑物包括但不限于诸如山、天空、草地等自然景物和教堂、擂台等真实建筑。
当前游戏场景可以理解为在目标玩家的客户端上所显示的游戏画面。例如,当前游戏场景可以包括多个玩家之间的互动场景、玩家的战斗场景、玩家与NPC的对话场景、玩家欣赏景色的场景和/或玩家捡起战利品的场景等类型的场景。其中,玩家的战斗场景可以是至少一个玩家操控角色与游戏怪物进行战斗的场景,或多个玩家操控角色之间进行战斗的场景。
需要说明的是,在当前游戏场景中,除待拍摄的目标对象之外还可以包括至少一个其它对象,因此,需要从当前游戏场景中确定出待拍摄的至少两个目标对象,从而针对待拍摄的目标对象进行拍摄。
在一种实施方式中,待拍摄的至少两个目标对象可以基于当前游戏场景的场景类型确定。各场景类型与对应的待拍摄的目标对象的关联关系已预先存储。在对当前游戏场景的场景类型进行识别后,可以基于预先存储的关联关系确定当前游戏场景对应的待拍摄的目标对象。示例性的,当前游戏场景为玩家的战斗场景类型时,对应的待拍摄的至少两个目标对象包括至少一个玩家操控角色和与各操控角色战斗的游戏怪物,或者,包括各互相战斗的玩家操控角色。即,通过对目标玩家的当前游戏场景的类型进行检测,从而确定当前游戏场景对应的待拍摄的至少两个目标对象。
在另一种实施方式中,待拍摄的至少两个目标对象中至少包括目标玩家操控角色。其余待拍摄的目标对象可以是当前游戏场景中目标玩家操控角色的互动对象。具体的,可以通过对当前游戏场景中的目标玩家操控角色进行实时检测,从而在目标玩家操控角色产生互动行为时,将目标玩家操控角色的各互相对象确定为其余待拍摄的目标对象。
在另一种实施方式中,还可以基于各对象的属性信息确定待拍摄的至少两个目标对象。其中,目标对象的属性信息包括但不限于玩家角色、怪物、NPC、建筑、特定物品和技能。具体的,当检测到各目标对象的属性信息中包含有预设的属性信息时,从各目标对象的属性信息中选取符合预设的属性信息的目标对象,作为待拍摄的至少两个目标对象。其中,预设的属性信息可以是玩家角色+怪物、玩家角色+NPC或玩家角色+建筑等。
S120、确定至少两个目标对象的目标部位的朝向信息,并根据每个目标对象的朝向信息确定目标触发区域。
本实施例中的目标部位可以是目标对象的设定部位,典型地,可以是目标对象的手部、面部、脚部或背部等。可选地,目标对象的目标部位基于目标对象的特征点确定。具体地,目标部位可以是目标对象的特征点所在部位,特征点可以是根节点、中心、重心、质心以及距离另一目标对象距离最近或最远的点等。本实施例中的具体的,目标对象的目标部位可以是预先设置的根节点、中心、重心或质心所在部位,或者还可以是检测到的距离另一目标对象距离最近或最远的点的所在部位。
示例性地,还可以基于待拍摄的目标对象的所属当前游戏场景的场景类型确定目标部位。示例性的,若当前游戏场景的场景类型为玩家的战斗场景,考虑到玩家操控角色与游戏怪物之间的战斗大多数是基于面对面触发的,因此,战斗场景类型对应的目标部位可以均为面部。需要说明的是,各待拍摄的目标对象的目标部位可以相同,也可以不同。例如,目标对象A的目标部位可以为面部,目标对象B的目标部位可以为脚部。
其中,朝向信息用于表征目标部位的朝着哪个方向。可选地,不同目标部位的朝向信息可以相同,也可以不同。
具体地,确定至少两个目标对象的目标部位的朝向信息,可以包括下述方式中的至少一种:
基于目标部位的预设标志面确定目标部位的朝向信息;
基于目标部位的延伸方向确定目标部位的朝向信息;
基于目标部位的运动信息确定目标部位的朝向信息。
具体地,基于目标部位的预设标志面确定目标部位的朝向信息可以是,过目标部位的预设特征点向预设标志面作垂直于所述预设标志面的垂线,基于目标部位的特征区域以及所述垂线确定目标部位的朝向信息。可以理解的是,面部的朝向信息可以简称为面向信息。需要说明的是,目标部位的标志面可以根据实际需求预先进行设置,不同的目标部位可以选择不同的标志面,在此并对标志面的选择方法进行限制。
以目标部位为头部或面部为例,预设特征点可以为眉心,或者两个距离最近的眼角的连线的中心点,或者面部区域的中心点等。面部的特征区域可以为五官所在的区域。面部的预设标志面可以为特征区域所对应的平面。
可选地,基于目标部位的延伸方向确定目标部位的朝向信息可以是基于目标部位的目标末端的延伸方向确定目标部位的朝向信息。其中,目标末端可以是未与其他部位连接的独立末端,例如,手指尖、脚趾尖或头顶等。目标部位的朝向信息可以是手指尖、脚趾尖或头顶的所指的方向。
可选地,基于目标部位的运动信息确定目标部位的朝向信息,可以是,基于目标部位的运动信息确定目标对象的行进方向,将所述行进方向确定为所述目标部位的朝向信息。
具体地,可以基于各目标对象的朝向信息确定对应的朝向角度。朝向角度可以基于目标对象的目标部位的朝向信息与参考方向之间的夹角。其中,参考方向可以是水平参考方向或垂直参考方向的正方向,也可以是水平参考方向或垂直参考方向的负方向。可以理解的是,水平参考方向或垂直参考方向及其正方向和负方向可以基于预先构建的坐标系确定。示例性的,如图2所示,展示了一种朝向信息,其中,待拍摄的目标对象的数量为两个,参考方向为水平参考方向的正方向,目标部位为目标对象的手部。
本实施例中的目标触发区域可以理解为对触发目标对象进行拍摄的区域,可以基于目标对象的朝向信息确定。示例性地,目标触发区域可以是以目标对象的目标部位为顶点,以朝向信息为基准,以预设圆心角所建立的扇形区域。如图3所示,其中,虚线为朝向信息对应的方向,扇形区域为目标触发区域。
具体的,扇形区域的目标触发区域可以基于下述方法中的至少一种建立:从目标对象上发射N条射线,由N条射线以朝向信息所对应的射线为角平分线构建扇形的目标触发区域;构建目标对象对应的圆锥形的碰撞体,基于碰撞体内确定扇形的目标触发区域;在目标对象的设定部位上创建具有一定视野的临时相机,基于临时相机的视野区确定扇形的目标触发区域。
需要说明的是,目标触发区域的形状可以是规则形状,如圆形、正方形、长方形、扇形或三角形等,也可以是不规则形状,在此并不对其具体形状进行限定。示例性地,目标触发区域也可以是以目标对象为顶点,以朝向信息为中心角度所建立的三角形区域。在本实施例中,以扇形区域的目标触发区域为例。
在另一种实施方式中,目标触发区域还可以是以目标对象为中心点所建立的圆形区域。圆形区域的半径也可以基于预先设置的选取规则确定。
S130、基于目标触发区域触发对至少两个目标对象进行拍摄。
在本实施例中,可以是基于所有待拍摄的目标对象的目标触发区域触发对至少两个目标对象进行拍摄。还可以是预先为各目标对象设置预设参考等级,基于预设参考等级大于预设等级阈值的目标对象的目标触发区域触发对至少两个目标对象进行拍摄。其中,预设参考等级可以是表征目标对象的重要程度的等级。不同的当前游戏场景类型所对应的预设参考等级可以不同,本申请对此不作限定。
具体的,可以是在目标对象对应的目标触发区域之间产生重叠区域时,触发对至少两个目标对象进行拍摄。或者,在目标对象对应的目标触发区域覆盖另一目标对象时,触发对至少两个目标对象进行拍摄。还或者,在各目标对象对应的目标触发区域互相覆盖其它目标对象时,触发对至少两个目标对象进行拍摄。还或者,在各目标对象对应的目标触发区域之间的区域距离小于预设区域距离阈值时,触发对至少两个目标对象进行拍摄。其中,区域距离可以是目标触发区域之间的最短直线距离,预设区域距离阈值可以是预先设置的数值,本申请对此不作限定。
本实施例的技术方案,确定待拍摄的至少两个目标对象;确定至少两个目标对象的目标部位的朝向信息,并根据每个目标对象的朝向信息确定目标触发区域;基于目标触发区域触发对至少两个目标对象进行拍摄。本发明实施例的技术方案,通过确定出目标对象的朝向信息,从而进一步确定出目标对象的目标触发区域,并以目标触发区域作为拍摄的触发条件,对游戏画面进行拍摄,实现了游戏画面的高效率拍摄,并且,实现了对关键游戏画面的准确拍摄,从而实现了对用户高光时刻的及时记录,进一步的,提高了用户的体验感。
实施例二
图4为本发明实施例二所提供的一种拍摄方法的流程示意图,本实施例在上述各实施例的基础上,可选的,根据每个目标对象的朝向信息确定目标触发区域,包括:根据每个目标对象对应的朝向信息确定每个目标对象对应的目标角度范围,基于目标角度范围确定目标触发区域。其中与上述各实施例相同或相应的术语的解释在此不再赘述。参见图4,本实施例提供的拍摄方法包括以下步骤:
S410、确定待拍摄的至少两个目标对象。
S420、确定至少两个目标对象的目标部位的朝向信息。
S430、根据每个目标对象对应的朝向信息确定每个目标对象对应的目标角度范围,基于目标角度范围确定目标触发区域。
具体地,可以根据每个目标对象对应的朝向信息确定每个目标对象朝向角度,基于所述朝向角度对应的目标角度范围。其中,目标角度范围可以理解为构建目标触发区域的角度范围。目标角度范围可以是基于目标对象的朝向角度确定。目标角度范围可以包含目标对象对应的朝向角度的角度范围。具体的,目标角度范围可以是以朝向角度为起点,或以朝向角度为中间点,或以朝向角度为终点的角度范围。
需要说明的是,各目标对象对应的目标角度范围的范围大小可以相同,也可以不同,目标角度范围的范围大小可以基于预设规则确定。
可选地,预设规则包括各目标对象的属性信息以及对应的目标角度范围的范围大小。示例性的,预先设置的预设规则可以包括:玩家角色对应的目标角度范围的范围大小为50゜;怪物对应的目标角度范围的范围大小为120゜。具体的,确定各目标对象的属性信息,基于目标对象的属性信息确定对应的目标角度范围的范围大小,在确定至少两个目标对象的目标部位的朝向角度后,并根据朝向角度和目标角度范围的范围大小确定目标角度范围。
示例性的,朝向角度为30゜,目标角度范围的范围大小为50゜,目标角度范围可以是5゜~55゜,也可以是30゜~80゜。
此外,目标触发区域对应的半径也可以基于预设规则确定。预先设置的预设规则还可以包括各目标对象的属性信息以及对应的目标触发区域的半径。具体的,在确定各目标对象的属性信息,基于目标对象的属性信息确定对应的目标触发区域的半径,基于目标角度范围和目标触发区域的半径建立目标触发区域。
可选的,根据每个目标对象对应的朝向信息确定每个目标对象对应的目标角度范围,包括:分别基于每个目标对象的朝向信息构建朝向标志线,基于朝向标志线确定每个目标对象对应的目标角度范围。
其中,朝向标志线可以是以目标对象的目标部位为端点,以朝向信息所在方向为方向所建立的线段。其中,朝向标志线的长度可以是预先设置的固定长度,也可以是基于各目标对象的属性信息确定的。例如,目标对象的属性信息为怪物或建筑,则对应的朝向标志线的长度较长;目标对象的属性信息为特定物品或技能,则对应的朝向标志线的长度较短。
具体的,可以将构建的朝向标志线作为目标角度范围中的中间角度对应的直线,即以朝向标志线作为扇形区域的中间线,向朝向标志线的两侧分别建立临界标志线,从而基于两个临界标志线对应的角度确定目标角度范围。
在本实施例中,基于每个目标对象的朝向信息构建朝向标志线,并基于朝向标志线确定每个目标对象对应的目标角度范围,实现了目标角度范围的准确确定,从而实现了目标触发区域的准确确定,进一步的,实现了及时、准确的拍摄关键游戏画面。
S440、基于目标触发区域触发对至少两个目标对象进行拍摄。
本实施例的技术方案,根据每个目标对象对应的朝向信息确定每个目标对象对应的目标角度范围,基于目标角度范围确定目标触发区域,实现了目标出发区域的准确确定,并通过将目标触发区域作为拍摄的触发条件,实现了及时、准确的拍摄关键游戏画面。
实施例三
图5为本发明实施例三所提供的一种拍摄方法的流程示意图,本实施例在上述各可选方案的基础上,可选的,至少两个目标对象至少包括第一目标对象和第二目标对象;基于目标触发区域触发对至少两个目标对象进行拍摄,包括:基于第一目标对象的目标触发区域与第二目标对象的目标触发区域,触发对至少两个目标对象进行拍摄。其中与上述各实施例相同或相应的术语的解释在此不再赘述。
参见图5,本实施例提供的拍摄方法包括以下步骤:
S510、确定待拍摄的至少两个目标对象。
S520、确定至少两个目标对象的目标部位的朝向信息,并根据每个目标对象的朝向信息确定目标触发区域。
S530、基于第一目标对象的目标触发区域与第二目标对象,触发对至少两个目标对象进行拍摄。
其中,第一目标对象和第二目标对象可以基于目标对象的预设参考等级确定。在一种实施方式中,可以将预设参考等级高于设定等级阈值的目标对象确定为第一目标对象,除第一目标对象以外的目标对象确定为第二目标对象。
在另一种实施方式中,也可以基于当前游戏场景的场景类型确定第一目标对象和第二目标对象。例如,当前游戏场景的场景类型为玩家的战斗场景,则第一目标对象可以是玩家操控角色,第二目标对象可以是除玩家操控角色之外的目标对象,如游戏怪物等。
或者,还可以基于各目标对象的属性信息确定第一目标对象和第二目标对象。示例性的,属性信息为怪物或建筑的目标对象为第一目标对象,属性信息为玩家角色的目标对象为第二目标对象。需要说明的是,第一目标对象的个数可以是一个或多个,相应的,第二目标对象的个数也可以是一个或多个。
具体的,基于第一目标对象的目标触发区域与第二目标对象,触发对至少两个目标对象进行拍摄,包括下述中的至少一项:若第一目标对象的目标触发区域覆盖第二目标对象的任意部位,则触发对至少两个目标对象进行拍摄;若第一目标对象的目标触发区域覆盖第二目标对象的目标部位,则触发对至少两个目标对象进行拍摄;若第一目标对象的目标触发区域覆盖第二目标对象的所有部位,则触发对至少两个目标对象进行拍摄。
需要说明的是,本实施例的技术方案也可以是基于第二目标对象的目标触发区域和第一目标对象,触发对至少两个目标对象进行拍摄。
本实施例的技术方案,基于第一目标对象的目标触发区域与第二目标对象,触发对至少两个目标对象进行拍摄,从而在第一目标对象的目标触发区域覆盖第二目标对象时,触发对至少两个目标对象进行拍摄,实现了及时、准确的拍摄关键游戏画面。
可选的,基于第一目标对象的目标触发区域与第二目标对象,触发对至少两个目标对象进行拍摄,包括:如果第二目标对象位于第一目标对象的目标触发区域内,则触发对至少两个目标对象进行拍摄。
具体的,可以是在第二目标对象的任意部位或携带部件位于第一目标对象的目标触发区域内时,确定第二目标对象位于第一目标对象的目标触发区域内。其中,任意部位可以是第二目标对象的任意主体部位,如玩家操控角色的手部或建筑物的屋顶等。携带部件可以是玩家操控角色的衣服或武器等。
在另一种实施方式中,也可以是仅在第二目标对象的目标部位或全部部位位于第一目标对象的目标触发区域内时,确定第二目标对象位于第一目标对象的目标触发区域内。
需要说明的是,第二目标对象是否位于第一目标对象的目标触发区域内,可以基于下述方法中的至少一种确定:若第一目标对象的目标触发区域中的射线穿过第二目标对象,则第二目标对象位于第一目标对象的目标触发区域内;若第一目标对象的碰撞体与第二目标对象碰撞,则第二目标对象位于第一目标对象的目标触发区域内;若第一目标对象的临时相机的视野区域中出现了第二目标对象,则第二目标对象位于第一目标对象的目标触发区域内。
在本实施例中,在第二目标对象位于第一目标对象的目标触发区域内时,触发对至少两个目标对象进行拍摄,以在检测到第二目标对象出现在第一目标对象的目标出发区域内时,触发对目标对象的拍摄,从而实现了及时、准确的拍摄关键游戏画面。
实施例四
图6为本发明实施例四所提供的一种拍摄方法的流程示意图,本实施例在上述各实施例的基础上,可选的,至少两个目标对象至少包括第一目标对象和第二目标对象;基于目标触发区域触发对至少两个目标对象进行拍摄,包括:基于第一目标对象的目标触发区域与第二目标对象的目标触发区域,触发对至少两个目标对象进行拍摄。其中与上述各实施例相同或相应的术语的解释在此不再赘述。参见图6,本实施例提供的拍摄方法包括以下步骤:
S610、确定待拍摄的至少两个目标对象。
S620、确定至少两个目标对象的目标部位的朝向信息,并根据每个目标对象的朝向信息确定目标触发区域。
S630、基于第一目标对象的目标触发区域与第二目标对象的目标触发区域,触发对至少两个目标对象进行拍摄。
可选的,基于第一目标对象的目标触发区域与第二目标对象的目标触发区域,触发对至少两个目标对象进行拍摄,包括:如果第一目标对象的目标触发区域与第二目标对象的目标触发区域存在重叠区域,则触发对至少两个目标对象进行拍摄。
具体的,可以是在目标对象对应的目标触发区域之间部分重叠或完全重叠时,触发对至少两个目标对象进行拍摄。在一种游戏场景中,可以是玩家操控角色与游戏怪物进行正面战斗,此时若玩家操控角色的目标触发区域与游戏怪物的目标触发区域部分重叠或完全重叠,则触发对玩家操控角色与游戏怪物进行拍摄。
需要说明的是,在本实施例中,可以是触发仅对目标触发区域发生重叠的目标对象进行拍摄,也可以是触发对所有目标对象进行拍摄。
其中,第一目标对象的目标触发区域与第二目标对象的目标触发区域存在重叠区域,可以是侧面相交存在重叠区域,如图7所示,目标对象A的目标触发区域与目标对象B的目标触发区域侧面相交形成了重叠区域,即图中的阴影区域。也可以是正面相对存在重叠区域,如图8所示,目标对象C的目标触发区域与目标对象D的目标触发区域正面相对形成了重叠区域。或也可以是正面同向存在重叠区域,如图9所示,目标对象E的目标触发区域与目标对象F的目标触发区域正面同向形成了重叠区域。
需要说明的是,第一目标对象的目标触发区域与第二目标对象的目标触发区域是否存在重叠区域,可以基于下述方法中的至少一种确定:若第一目标对象的目标触发区域中的射线与第二目标对象的目标触发区域中的射线交叉,则第一目标对象的目标触发区域与第二目标对象的目标触发区域存在重叠区域;若第一目标对象的碰撞体与第二目标对象的碰撞体相互碰撞,则第一目标对象的目标触发区域与第二目标对象的目标触发区域存在重叠区域;若第一目标对象的临时相机的视野区域中出现了第二目标对象的临时相机的视野区域,则第一目标对象的目标触发区域与第二目标对象的目标触发区域存在重叠区域。
在本实施例中,若第一目标对象的目标触发区域与第二目标对象的目标触发区域存在重叠区域,则触发对至少两个目标对象进行拍摄,实现了及时、准确的拍摄关键游戏画面。
实施例五
图10为本发明实施例五所提供的一种拍摄装置的结构示意图,本实施例可适用于对多媒体资源中的两个或两个以上目标对象进行拍摄的情况,尤其适用于游戏画面进行实时拍摄的情况,例如根据游戏画面中各对象的触发区域触发对各对象的拍摄,该装置具体包括:对象确定模块1010、区域确定模块1020以及拍摄模块1030。
对象确定模块1010,用于确定待拍摄的至少两个目标对象;
区域确定模块1020,用于确定至少两个目标对象的目标部位的朝向信息,并根据每个目标对象的朝向信息确定目标触发区域;
拍摄模块1030,用于基于目标触发区域触发对至少两个目标对象进行拍摄。
在本实施例中,通过对象确定模块确定待拍摄的至少两个目标对象;通过区域确定模块确定至少两个目标对象的目标部位的朝向信息,并根据每个目标对象的朝向信息确定目标触发区域;通过拍摄模块基于目标触发区域触发对至少两个目标对象进行拍摄。本发明实施例的技术方案,通过确定出目标对象的朝向信息,从而进一步确定出目标对象的目标触发区域,并以目标触发区域作为拍摄的触发条件,对游戏画面进行拍摄,实现了游戏画面的高效率拍摄,并且,实现了对关键游戏画面的准确拍摄,从而实现了对用户高光时刻的及时记录,进一步的,提高了用户的体验感。
可选的,区域确定模块1020包括角度确定单元和区域确定单元,其中,角度确定单元用于确定至少两个目标对象的目标部位的朝向信息;区域确定单元用于根据每个目标对象的朝向信息确定目标触发区域。
可选的,区域确定单元包括范围区域确定子单元,用于根据每个目标对象对应的朝向信息确定每个目标对象对应的目标角度范围,基于目标角度范围确定目标触发区域。
可选的,范围区域确定子单元具体用于分别基于每个目标对象的朝向信息构建朝向标志线,基于朝向标志线确定每个目标对象对应的目标角度范围。
可选的,至少两个目标对象至少包括第一目标对象和第二目标对象;相应的,拍摄模块1030包括第一拍摄单元,用于基于第一目标对象的目标触发区域与第二目标对象,触发对至少两个目标对象进行拍摄。
可选的,第一拍摄单元具体用于在第二目标对象位于第一目标对象的目标触发区域内时,触发对至少两个目标对象进行拍摄。
可选的,至少两个目标对象至少包括第一目标对象和第二目标对象;相应的,拍摄模块1030包括第二拍摄单元,用于基于第一目标对象的目标触发区域与第二目标对象的目标触发区域,触发对至少两个目标对象进行拍摄。
可选的,第二拍摄单元具体用于在第一目标对象的目标触发区域与第二目标对象的目标触发区域存在重叠区域时,触发对至少两个目标对象进行拍摄。
本发明实施例所提供的拍摄装置可执行本发明任意实施例所提供的拍摄方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
值得注意的是,上述系统所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明实施例的保护范围。
实施例六
图11是本发明实施例六所提供的一种电子设备的结构示意图。图11示出了适于用来实现本发明实施方式的示例性电子设备12的框图。图11显示的电子设备12仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。设备12典型的是承担拍摄功能的电子设备。
如图11所示,电子设备12以通用计算设备的形式表现。电子设备12的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元16,存储器28,连接不同组件(包括存储器28和处理单元16)的总线18。
总线18表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(Industry StandardArchitecture,ISA)总线,微通道体系结构(Micro Channel Architecture,MCA)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(Video Electronics Standards Association,VESA)局域总线以及外围组件互连(Peripheral Component Interconnect,PCI)总线。
电子设备12典型地包括多种计算机可读介质。这些介质可以是任何能够被电子设备12访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
存储器28可以包括易失性存储器形式的计算机装置可读介质,例如随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)30和/或高速缓存存储器32。电子设备12可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机存储介质。仅作为举例,存储装置34可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图11未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图11中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如只读光盘(Compact Disc-Read Only Memory,CD-ROM)、数字视盘(Digital Video Disc-Read Only Memory,DVD-ROM)或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线18相连。存储器28可以包括至少一个程序产品40,该程序产品40具有一组程序模块42,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。程序产品40,可以存储在例如存储器28中,这样的程序模块42包括但不限于一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块42通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
电子设备12也可以与一个或多个外部设备14(例如键盘、鼠标、摄像头等和显示器)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备12交互的设备通信,和/或与使得该电子设备12能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口22进行。并且,电子设备12还可以通过网络适配器20与一个或者多个网络(例如局域网(Local Area Network,LAN),广域网WideArea Network,WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器20通过总线18与电子设备12的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备12使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、磁盘阵列(Redundant Arrays of Independent Disks,RAID)装置、磁带驱动器以及数据备份存储装置等。
处理器16通过运行存储在存储器28中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明上述实施例所提供的拍摄方法,包括:
确定待拍摄的至少两个目标对象;
确定至少两个目标对象的目标部位的朝向信息,并根据每个目标对象的朝向信息确定目标触发区域;
基于目标触发区域触发对至少两个目标对象进行拍摄。
当然,本领域技术人员可以理解,处理器还可以实现本发明任意实施例所提供拍摄方法的技术方案。
实施例七
本发明实施例七还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明任意实施例所提供的拍摄方法步骤,该方法包括:
确定待拍摄的至少两个目标对象;
确定至少两个目标对象的目标部位的朝向信息,并根据每个目标对象的朝向信息确定目标触发区域;
基于目标触发区域触发对至少两个目标对象进行拍摄。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明实施例操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (10)

1.一种拍摄方法,其特征在于,包括:
确定待拍摄的至少两个目标对象;
确定至少两个所述目标对象的目标部位的朝向信息,并根据每个目标对象的所述朝向信息确定目标触发区域;
基于所述目标触发区域触发对所述至少两个目标对象进行拍摄。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据每个目标对象的所述朝向信息确定目标触发区域,包括:
根据每个所述目标对象对应的所述朝向信息确定每个所述目标对象对应的目标角度范围,基于所述目标角度范围确定目标触发区域。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据每个所述目标对象对应的所述朝向信息确定每个所述目标对象对应的目标角度范围,包括:
分别基于每个所述目标对象的朝向信息构建朝向标志线,基于所述朝向标志线确定每个所述目标对象对应的目标角度范围。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述至少两个所述目标对象至少包括第一目标对象和第二目标对象;
所述基于所述目标触发区域触发对所述至少两个目标对象进行拍摄,包括:
基于所述第一目标对象的目标触发区域与所述第二目标对象,触发对所述至少两个目标对象进行拍摄。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一目标对象的目标触发区域与所述第二目标对象,触发对所述至少两个目标对象进行拍摄,包括:
如果所述第二目标对象位于所述第一目标对象的目标触发区域内,则触发对所述至少两个目标对象进行拍摄。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述至少两个所述目标对象至少包括第一目标对象和第二目标对象;
所述基于所述目标触发区域触发对所述至少两个目标对象进行拍摄,包括:
基于所述第一目标对象的目标触发区域与所述第二目标对象的目标触发区域,触发对所述至少两个目标对象进行拍摄。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一目标对象的目标触发区域与所述第二目标对象的目标触发区域,触发对所述至少两个目标对象进行拍摄,包括:
如果所述第一目标对象的目标触发区域与所述第二目标对象的目标触发区域存在重叠区域,则触发对所述至少两个目标对象进行拍摄。
8.一种拍摄装置,其特征在于,包括:
对象确定模块,用于确定待拍摄的至少两个目标对象;
区域确定模块,用于确定至少两个所述目标对象的目标部位的朝向信息,并根据每个目标对象的所述朝向信息确定目标触发区域;
拍摄模块,用于基于所述目标触发区域触发对所述至少两个目标对象进行拍摄。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一所述的拍摄方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一所述的拍摄方法。
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