CN112843715B - 一种拍摄视角的确定方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

一种拍摄视角的确定方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

Info

Publication number
CN112843715B
CN112843715B CN202011625899.8A CN202011625899A CN112843715B CN 112843715 B CN112843715 B CN 112843715B CN 202011625899 A CN202011625899 A CN 202011625899A CN 112843715 B CN112843715 B CN 112843715B
Authority
CN
China
Prior art keywords
shooting
target
picture
angle
determining
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN202011625899.8A
Other languages
English (en)
Other versions
CN112843715A (zh
Inventor
胡婷婷
赵男
包炎
刘超
施一东
李鑫培
师锐
董一夫
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Shanghai Mihoyo Tianming Technology Co Ltd
Original Assignee
Shanghai Mihoyo Tianming Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Shanghai Mihoyo Tianming Technology Co Ltd filed Critical Shanghai Mihoyo Tianming Technology Co Ltd
Priority to CN202011625899.8A priority Critical patent/CN112843715B/zh
Publication of CN112843715A publication Critical patent/CN112843715A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN112843715B publication Critical patent/CN112843715B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • A63F13/525Changing parameters of virtual cameras
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/822Strategy games; Role-playing games
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N23/00Cameras or camera modules comprising electronic image sensors; Control thereof
    • H04N23/60Control of cameras or camera modules
    • H04N23/61Control of cameras or camera modules based on recognised objects
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N23/00Cameras or camera modules comprising electronic image sensors; Control thereof
    • H04N23/60Control of cameras or camera modules
    • H04N23/695Control of camera direction for changing a field of view, e.g. pan, tilt or based on tracking of objects
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/66Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
    • A63F2300/6661Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for changing the position of the virtual camera
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/807Role playing or strategy games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Image Analysis (AREA)
  • Studio Devices (AREA)

Abstract

本发明实施例公开了一种拍摄视角的确定方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:确定与拍摄装置的当前拍摄视角对应的目标场景画面;确定待拍摄的目标对象在所述目标场景画面中所占的画面比例;基于所述画面比例确定所述当前拍摄视角是否为目标拍摄视角。本发明实施例通过确定待拍摄的目标对象相对于基于当前拍摄视角确定的目标场景画面的画面比例,并基于画面比例确定当前拍摄视角是否为目标拍摄视角,解决了现有技术中拍摄视角不能更改的问题,使得基于目标拍摄视角拍摄得到的拍摄画面更符合用户的拍摄需求,提高了拍摄画面的美观度。

Description

一种拍摄视角的确定方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种拍摄视角的确定方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
为了记录网络游戏中的故事情节,玩家互动等动画,现有游戏中设置了动画录像或照片拍摄的功能。当游戏玩家想要记录某一段动画或某一帧图片时,可以触发拍摄按钮,以达到记录的目的。
目前,在游戏过程中,如果游戏玩家需要对游戏画面进行拍摄,往往是通过玩家手动操作来实现游戏画面的截取来实现。在这种手动截图的方式下,由于玩家只能基于游戏的展示视角对游戏画面进行截取,从而使得截取到的游戏画面单一,但当前的展示视角可能并不是当前游戏场景中截取对象对应的最佳拍摄视角。因此,现有技术存在拍摄视角无法更改的问题。
发明内容
本发明实施例提供了一种拍摄视角的确定方法,以解决现有技术中拍摄视角无法更改的问题,提高拍摄画面的美观度。
第一方面,本发明实施例提供了一种拍摄视角的确定方法,该方法包括:
确定与拍摄装置的当前拍摄视角对应的目标场景画面;
确定待拍摄的目标对象在所述目标场景画面中所占的画面比例;
基于所述画面比例确定所述当前拍摄视角是否为目标拍摄视角。
第二方面,本发明实施例还提供了一种拍摄视角的确定装置,该装置包括:
目标场景画面确定模块,用于确定与拍摄装置的当前拍摄视角对应的目标场景画面;
画面比例确定模块,用于确定待拍摄的目标对象在所述目标场景画面中所占的画面比例;
目标拍摄视角确定模块,用于基于所述画面比例确定所述当前拍摄视角是否为目标拍摄视角。
第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,该电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现上述所涉及的任一所述的拍摄视角的确定方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行上述所涉及的任一所述的拍摄视角的确定方法。
本发明实施例通过确定待拍摄的目标对象相对于基于当前拍摄视角确定的目标场景画面的画面比例,并基于画面比例确定当前拍摄视角是否为目标拍摄视角,解决了现有技术中拍摄视角不能更改的问题,使得基于目标拍摄视角拍摄得到的拍摄画面更符合用户的拍摄需求,提高了拍摄画面的美观度。
附图说明
为了更加清楚地说明本发明示例性实施例的技术方案,下面对描述实施例中所需要用到的附图做一简单介绍。显然,所介绍的附图只是本发明所要描述的一部分实施例的附图,而不是全部的附图,对于本领域普通技术人员,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图得到其他的附图。
图1是本发明实施例一提供的一种拍摄视角的确定方法的流程图;
图2是本发明实施例二提供的一种拍摄视角的确定方法的流程图;
图3是本发明实施例三提供的一种拍摄视角的确定方法的流程图;
图4是本发明实施例三提供的一种画面比例的示意图;
图5是本发明实施例四提供的一种拍摄视角的确定装置的示意图;
图6是本发明实施例五提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1是本发明实施例一提供的一种拍摄视角的确定方法的流程图,本实施例可适用于确定多媒体资源中的目标拍摄视角的情况,尤其适用于确定游戏画面中的目标拍摄视角的情况,该方法可以由拍摄视角的确定装置来执行,该装置可采用软件和/或硬件的方式实现,该装置可以配置于终端设备中。其中,示例性的,终端设备可以是移动终端、台式机、笔记本电脑、平板电脑或游戏本等智能终端。具体包括如下步骤:
S110、确定与拍摄装置的当前拍摄视角对应的目标场景画面。
在一个实施例中,可选的,当前拍摄视角可以基于当前拍摄位置和/或当前拍摄角度确定。其中,具体的,当前拍摄位置可以是当前游戏场景中的任一空间位置,当前拍摄角度可以是当前游戏场景中的任一空间角度。
其中,具体的,目标场景画面可用于描述当前游戏场景与当前拍摄视角对应的场景画面。需要说明的是,当前游戏场景可以是目标玩家的客户端上所显示的游戏场景。例如,当前游戏场景可以是多个玩家操控角色之间的互动场景、玩家操控角色与游戏非玩家角色(Non-Player Character,NPC)的互动场景、玩家操控角色与BOSS的战斗场景、多个玩家操控角色之间的战斗场景或玩家操控角色欣赏场景建筑物的场景。针对同一游戏场景,不同的拍摄视角对应的场景画面不同。示例性的,当当前拍摄视角的当前拍摄位置在玩家操控角色的后面位置时,目标场景画面包含玩家操控角色的背部图像,当当前拍摄视角的当前拍摄位置在玩家操控角色的正面位置时,目标场景画面包含玩家操控角色的面部图像。
S120、确定待拍摄的目标对象在目标场景画面中所占的画面比例。
其中,目标对象可以是当前游戏场景中包含的至少一个对象,待拍摄的目标对象指当前游戏场景所包含的各个对象中准备拍摄的关键对象,包括但不限于玩家操控角色、游戏怪物、NPC、技能、场景道具、战利品和场景建筑物。其中,示例性的,玩家操控角色包括但不限于人物和动物;场景建筑物包括但不限于山、天空、草地等自然风景以及教堂、喷泉等真实建筑;技能可以是玩家操控角色或游戏怪物释放的主动技能或被动技能;场景道具可以是位于游戏场景的某一位置点可被拿取的道具,如刀、剑、篮子或纸张等等。
需要说明的是,在与当前拍摄视角对应的游戏场景中,除待拍摄的目标对象之外还包括其他对象,因此,需要从当前游戏场景中确定出待拍摄的目标对象,从而针对待拍摄的目标对象进行拍摄。其中,示例性的,待拍摄的目标对象的数量为至少一个。
在一个实施例中,可选的,该方法还包括:基于当前游戏场景的场景类型和/或对象的属性信息,确定待拍摄的目标对象。
其中,具体的,各场景类型与对应的待拍摄的目标对象的关联关系已预先存储。在对当前游戏场景的场景类型进行识别后,可以基于预先存储的关联关系确定当前游戏场景对应的待拍摄的目标对象。示例性的,当前游戏场景为玩家的战斗场景类型时,对应的待拍摄的目标对象包括至少一个玩家操控角色和与各操控角色战斗的游戏怪物,或者,包括各互相战斗的玩家操控角色。当前游戏场景为多个玩家的互动场景时,对应的待拍摄的目标对象包括互动的玩家操控角色。当前游戏场景为玩家捡起战利品的场景时,对应的待拍摄的目标对象包括玩家操控角色与战利品。也就是说,可以通过对目标玩家的当前游戏场景的类型进行检测,从而确定当前游戏场景对应的待拍摄的目标对象。
在一个实施例中,待拍摄的目标对象中至少包括目标玩家操控角色。其余待拍摄的目标对象可以是当前游戏场景中目标玩家操控角色的互动对象。其中,互动对象可以是其它玩家操控角色、游戏NPC、游戏怪物、场景建筑物、战利品或技能释放特效等。具体的,可以通过对当前游戏场景中的目标玩家操控角色进行实时检测,从而在目标玩家操控角色产生互动行为时,将目标玩家操控角色的各互相对象确定为其余待拍摄的目标对象。
其中,具体的,其中,目标对象的属性信息包括但不限于玩家角色、怪物、NPC、建筑、特定物品和技能。具体的,将各对象的属性信息中符合预设属性信息的对象作为待拍摄的目标对象。其中,预设的属性信息可以是玩家角色+怪物、玩家角色+NPC或玩家角色+建筑等。
其中,具体的,画面比例可用于表征待拍摄的目标对象对应的对象画面相对于目标场景画面的比例。其中,示例性的,对象画面可用于描述目标对象对应的画面尺寸和/或画面像素,相应的,画面比例可以为画面尺寸比例和/或画面像素比例。
在一个实施例中,可选的,当画面比例包括画面尺寸比例时,基于待拍摄的目标对象对应的预设画面尺寸,确定待拍摄的目标对象在目标场景画面中所占的画面尺寸比例。其中,示例性的,预设画面尺寸包括但不限于横向尺寸和/或纵向尺寸,其中,横向尺寸或纵向尺寸包括但不限于最大值、最小值、平均值和中值中至少一种。其中,具体的,当预设画面尺寸包括横向尺寸时,将目标对象对应的横向尺寸与目标场景画面对应的横向尺寸之间的比值作为画面尺寸比例;当预设画面尺寸包括纵向尺寸时,将目标对象对应的纵向尺寸与目标场景画面对应的纵向尺寸之间的比值作为画面尺寸比例。
S130、基于画面比例确定当前拍摄视角是否为目标拍摄视角。
在一个实施例中,可选的,基于画面比例确定当前拍摄视角是否为目标拍摄视角,包括:如果画面比例达到预设的画面比例阈值,则将当前拍摄视角确定为目标拍摄视角。
其中,示例性的,预设的画面比例阈值可以为30%、40%或65%等。画面比例阈值可以根据实际需求进行设置,此处不对画面比例阈值的具体数值进行限定。
本实施例的技术方案,通过确定待拍摄的目标对象相对于基于当前拍摄视角确定的目标场景画面的画面比例,并基于画面比例确定当前拍摄视角是否为目标拍摄视角,解决了现有技术中拍摄视角不能更改的问题,使得基于目标拍摄视角拍摄得到的拍摄画面更符合用户的拍摄需求,提高了拍摄画面的美观度。
实施例二
图2是本发明实施例二提供的一种拍摄视角的确定方法的流程图,本实施例的技术方案是上述实施例的基础上的进一步细化。可选的,所述基于所述画面比例确定所述当前拍摄视角是否为目标拍摄视角,包括:如果所述画面比例未达到预设的画面比例阈值,则调整所述拍摄装置的当前拍摄视角;重新执行确定与拍摄装置的当前拍摄视角对应的目标场景画面,以确定所述当前拍摄视角是否为目标拍摄视角的步骤。
本实施例的具体实施步骤包括:
S210、确定与拍摄装置的当前拍摄视角对应的目标场景画面。
在一个实施例中,可选的,确定与拍摄装置的当前拍摄视角对应的目标场景画面,包括:确定与拍摄装置的当前拍摄视角对应的目标场景数据,基于目标场景数据确定目标场景画面。
具体的,基于当前拍摄位置和当前拍摄角度确定当前拍摄视野,将当前拍摄视野内所有场景元素分别对应的场景数据,作为目标场景数据。其中,目标场景数据用于描述目标场景画面中的目标场景元素对应的场景数据。目标场景数据中包括待拍摄的场景中每个场景对象对应的目标对象数据。目标对象数据可以理解为目标对象的对象数据中与目标拍摄角度对应的对象数据。
针对同一游戏场景,不同的拍摄视角对应的场景数据不同。具体的,不同的拍摄视角对应的拍摄视野不同,相应的,处于拍摄视野内的场景元素也不同。示例性的,针对同一当前拍摄位置,当当前拍摄视角变小时,当前拍摄视野变小,处于当前拍摄视野内的场景元素可能会变少,相应的,目标场景数据包含的目标场景元素对应的场景数据也变少。
在本发明实施例中,基于目标场景数据确定目标场景画面,具体可以是,基于目标场景数据渲染出各个场景对象,基于渲染出的各个场景对象生成目标场景画面。
示例性的,目标场景数据包括但不限于场景元素的位置信息和场景光源参数等等。其中,位置信息可以理解为场景元素在当前游戏场景中的坐标,具体的,可以通过将场景元素整体抽象为一个坐标点,从而得到场景元素在当前游戏场景中的坐标;或者,将场景元素的设定部位抽象为一个坐标点,从而得到场景元素在当前游戏场景中的坐标;或者,将场景元素的携带武器抽象为一个坐标点,从而得到场景元素在当前游戏场景中的坐标。示例性的,目标对象为玩家操控角色、NPC或游戏怪物时,设定部位可以是头部、手部、翅膀或脚部等身体部位,目标对象为建筑物或战利品时,设定部位可以是某个部件。其中,场景光源参数可以是当前游戏场景下的光源参数,例如,光源数量和/或光源强度等。
其中,场景元素包括但不限于玩家操控角色、游戏怪物、NPC、技能、场景道具、战利品和场景建筑物。
S220、确定待拍摄的目标对象在目标场景画面中所占的画面比例。
S230、判断画面比例是否达到预设的画面比例阈值,如果是,则执行S240,如果否,则执行S250。
其中,示例性的,预设的画面比例阈值可以为70%、80%或85%。画面比例阈值可以根据实际需求进行设置,此处不对画面比例阈值的具体数值进行限定。
在一个实施例中,当待拍摄的目标对象的数量为至少两个时,分别确定各目标对象在目标场景画面中所占的子画面比例,基于各子画面比例确定画面比例。其中,示例性的,当目标对象的数量为两个时,且子画面比例分别为20%和50%,则画面比例为20%+50%=70%。
S240、将当前拍摄视角确定为目标拍摄视角。
在上述实施例的基础上,可选的,如果当前拍摄视角为目标拍摄视角,则基于目标拍摄视角对目标场景画面进行拍摄。进而在拍摄之后还可以将拍摄得到的拍摄画面进行输出。其中,具体的,确定与拍摄装置的当前拍摄视角对应的目标场景数据,基于目标场景数据确定目标场景画面。
在一个实施例中,可选的,基于目标场景数据和摄像机属性参数对目标场景画面进行拍摄。其中,示例性的,摄像机属性参数为在拍摄装置在拍摄过程中所使用的参数,即在拍摄时所对应的具体参数,例如,快门、光圈、视场角、曝光量和是否开闪光灯等等。
S250、调整拍摄装置的当前拍摄视角,并执行S210。
其中,具体的,调整拍摄装置的当前拍摄视角可以是调整当前拍摄视角中的当前拍摄位置和/或当前拍摄角度。将调整后的拍摄视角重新作为当前拍摄视角,重复执行确定与拍摄装置的当前拍摄视角对应的目标场景画面,以确定当前拍摄视角是否为目标拍摄视角的步骤。
本实施例的技术方案,通过将当前拍摄视角对应的画面比例与预设的画面比例阈值进行比较,当画面比例未达到预设的画面比例阈值时,则调整拍摄装置的当前拍摄视角,重复确定当前拍摄视角是否为目标拍摄视角的步骤,解决了现有技术中拍摄视角不能更改的问题,最终基于达到预设的画面比例阈值的画面比例对应的拍摄视角对目标场景画面进行拍摄,使得拍摄得到的拍摄画面更符合用户的拍摄需求,进一步提高了拍摄画面的美观度。
实施例三
图3是本发明实施例三提供的一种拍摄视角的确定方法的流程图,本实施例的技术方案是上述实施例的基础上的进一步细化。可选的,所述基于所述画面比例确定所述当前拍摄视角是否为目标拍摄视角,包括:调整所述拍摄装置的拍摄视角,将调整后的拍摄视角作为当前拍摄视角,并确定与所述当前拍摄视角对应的画面比例;将与各个拍摄视角对应的画面比例中最高的画面比例所对应的拍摄视角作为目标拍摄视角。
本实施例的具体实施步骤包括:
S310、确定与拍摄装置的当前拍摄视角对应的目标场景画面。
S320、确定待拍摄的目标对象在目标场景画面中所占的画面比例。
在一个实施例中,可选的,确定待拍摄的目标对象在目标场景画面中所占的画面比例,包括:将目标场景画面中与待拍摄的目标对象对应的像素点数量与目标场景画面中总的像素点数量的比值,作为待拍摄的目标对象在目标场景画面中所占的画面比例。
在一个实施例中,可选的,获取目标对象对应的碰撞盒,并基于碰撞盒确定目标对象对应的像素点数量。其中,碰撞盒指包围目标对象的几何体,可以将碰撞盒理解为将目标对象包罗在内的球体、规则六面体或柱体等。具体的,目标对象的碰撞盒在创建时,可以将目标对象的中心部位作为中心点,目标对象的各顶点作为边界点,创建一个将目标对象囊括在内的包围盒。碰撞盒的大小可以等于恰好将目标对象包罗在内的空间的大小,与可以略大于将目标对象包罗在内的空间的大小。示例性的,创建盒可以是通过最大最小范围确定方式创建。
其中,具体的,目标场景画面中总的像素点数量与拍摄装置的镜头分辨率相关,拍摄装置的镜头分辨率越高,则总的像素点数量越多,相反的,拍摄装置的镜头分辨率越低,则总的像素点数量越少。
图4是本发明实施例三提供的一种画面比例的示意图。具体的,图4中的大方框表示目标场景画面,目标场景画面中总的像素点数量为1920*1080。图4中的小方框表示待拍摄的目标对象,待拍摄的目标对象对应的像素点数量为700*700,则待拍摄的目标对象在目标场景画面中所占的画面比例为(700*700)/(1920*1080)=23.63%。
S330、判断调整次数是否达到预设次数阈值,如果是,则执行S340,如果否,则执行S350。
其中,具体的,预设次数阈值用于限定当前拍摄视角的调整次数。示例性的,假设预设次数阈值为10次,则最终得到的画面比例的数量为11个。
S340、将与各个拍摄视角对应的画面比例中最高的画面比例所对应的拍摄视角作为目标拍摄视角。
其中,具体的,将各个拍摄视角对应的画面比例进行比较或排序,将最高的画面比例所对应的拍摄视角作为目标拍摄视角。其中,示例性的,假设拍摄视角A对应的画面比例为50%,拍摄视角B对应的画面比例为60%,拍摄视角C对应的画面比例为40%,则将拍摄视角B作为目标拍摄视角。
在一个实施例中,可选的,当各个拍摄视角对应的画面比例中最高的画面比例的数量为至少两个时,将任一最高的画面比例对应的拍摄视角作为目标拍摄视角。
S350、调整拍摄装置的拍摄视角,将调整后的拍摄视角作为当前拍摄视角,并执行S310。
其中,具体的,调整拍摄装置的当前拍摄视角可以是调整当前拍摄视角中的当前拍摄位置和/或当前拍摄角度。将调整后的拍摄视角重新作为当前拍摄视角,重复执行确定与拍摄装置的当前拍摄视角对应的目标场景画面,确定待拍摄的目标对象在目标场景画面中所占的画面比例的步骤。
需要注意的是,每次调整后的拍摄视角之间均不同。
本实施例的技术方案,通过反复对拍摄装置的拍摄视角进行调整,并确定待拍摄的目标对象在各拍摄视角对应的目标场景画面中所占的画面比例,将预设数量的拍摄视角对应的画面比例中最高的画面比例所对应的拍摄视角作为目标拍摄视角,解决了现有技术中拍摄视角不能更改的问题,最终基于最高的画面比例所对应的拍摄视角对目标场景画面进行拍摄,使得拍摄得到的拍摄画面更符合用户的拍摄需求,进一步提高了拍摄画面的美观度。
实施例四
图5是本发明实施例四提供的一种拍摄视角的确定装置的示意图。本实施例可适用于确定多媒体资源中的目标拍摄视角的情况,尤其适用于确定游戏画面中的目标拍摄视角的情况,该装置可采用软件和/或硬件的方式实现,该装置可以配置于终端设备中。该拍摄视角的确定装置包括:目标场景画面确定模块410、画面比例确定模块420和目标拍摄视角确定模块430。
其中,目标场景画面确定模块410,用于确定与拍摄装置的当前拍摄视角对应的目标场景画面;
画面比例确定模块420,用于确定待拍摄的目标对象在目标场景画面中所占的画面比例;
目标拍摄视角确定模块430,用于基于画面比例确定当前拍摄视角是否为目标拍摄视角。
本实施例的技术方案,通过确定待拍摄的目标对象相对于基于当前拍摄视角确定的目标场景画面的画面比例,并基于画面比例确定当前拍摄视角是否为目标拍摄视角,解决了现有技术中拍摄视角不能更改的问题,使得基于目标拍摄视角拍摄得到的拍摄画面更符合用户的拍摄需求,提高了拍摄画面的美观度。
在上述技术方案的基础上,可选的,目标场景画面确定模块410具体用于:
确定与拍摄装置的当前拍摄视角对应的目标场景数据,基于目标场景数据确定目标场景画面。
在上述技术方案的基础上,可选的,画面比例确定模块420具体用于:
将目标场景画面中与待拍摄的目标对象对应的像素点数量与目标场景画面中总的像素点数量的比值,作为待拍摄的目标对象在目标场景画面中所占的画面比例。
在上述技术方案的基础上,可选的,目标拍摄视角确定模块430包括:
画面比例比较单元,用于如果画面比例达到预设的画面比例阈值,则将当前拍摄视角确定为目标拍摄视角。
在上述技术方案的基础上,可选的,目标拍摄视角确定模块430包括:
第一拍摄视角调整单元,用于如果画面比例未达到预设的画面比例阈值,则调整拍摄装置的当前拍摄视角;重新执行确定与拍摄装置的当前拍摄视角对应的目标场景画面,以确定当前拍摄视角是否为目标拍摄视角的步骤。
在上述技术方案的基础上,可选的,目标拍摄视角确定模块430包括:
第二拍摄视角调整单元,用于调整拍摄装置的拍摄视角,将调整后的拍摄视角作为当前拍摄视角,并确定与当前拍摄视角对应的画面比例;将与各个拍摄视角对应的画面比例中最高的画面比例所对应的拍摄视角作为目标拍摄视角。
在上述技术方案的基础上,可选的,该装置还包括:
拍摄画面输出模块,用于如果当前拍摄视角为目标拍摄视角,则基于目标拍摄视角对目标场景画面进行拍摄。
本发明实施例所提供的拍摄视角的确定装置可以用于执行本发明实施例所提供的拍摄视角的确定方法,具备执行方法相应的功能和有益效果。
值得注意的是,上述拍摄视角的确定装置的实施例中,所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。
实施例五
图6是本发明实施例五提供的一种电子设备的结构示意图,本发明实施例为本发明上述实施例的拍摄视角的确定方法的实现提供服务,可配置上述实施例中的拍摄视角的确定装置。图6示出了适于用来实现本发明实施方式的示例性电子设备12的框图。图6显示的电子设备12仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图6所示,电子设备12以通用计算设备的形式表现。电子设备12的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元16,系统存储器28,连接不同系统组件(包括系统存储器28和处理单元16)的总线18。
总线18表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器、外围总线、图形加速端口、处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA)总线、微通道体系结构(MAC)总线、增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及外围组件互连(PCI)总线。
电子设备12典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被电子设备12访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
系统存储器28可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(RAM)30和/或高速缓存存储器32。电子设备12可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统34可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图6未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图6中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线18相连。存储器28可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块42的程序/实用工具40,可以存储在例如存储器28中,这样的程序模块42包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块42通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
电子设备12也可以与一个或多个外部设备14(例如键盘、指向设备、显示器24等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备12交互的设备通信,和/或与使得该电子设备12能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口22进行。并且,电子设备12还可以通过网络适配器20与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图6所示,网络适配器20通过总线18与电子设备12的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备12使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理单元16通过运行存储在系统存储器28中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的拍摄视角的确定方法。
通过上述电子设备,解决了现有技术中拍摄视角不能更改的问题,使得基于目标拍摄视角拍摄得到的拍摄画面更符合用户的拍摄需求,提高了拍摄画面的美观度。
实施例六
本发明实施例六还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行一种拍摄视角的确定方法,该方法包括:
确定与拍摄装置的当前拍摄视角对应的目标场景画面;
确定待拍摄的目标对象在目标场景画面中所占的画面比例;
基于画面比例确定当前拍摄视角是否为目标拍摄视角。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言,诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言,诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
当然,本发明实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上的方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的拍摄视角的确定方法中的相关操作。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (8)

1.一种拍摄视角的确定方法,其特征在于,包括:
确定与拍摄装置的当前拍摄视角对应的目标场景画面;
确定待拍摄的目标对象在所述目标场景画面中所占的画面比例;
基于所述画面比例确定所述当前拍摄视角是否为目标拍摄视角;
所述基于所述画面比例确定所述当前拍摄视角是否为目标拍摄视角,包括:
如果所述画面比例未达到预设的画面比例阈值,则调整所述拍摄装置的当前拍摄视角;
重新执行确定与拍摄装置的当前拍摄视角对应的目标场景画面,以确定所述当前拍摄视角是否为目标拍摄视角的步骤;
所述方法还包括:基于当前游戏场景的场景类型,确定待拍摄的目标对象,或者,基于当前游戏场景的场景类型和对象的属性信息,确定待拍摄的目标对象;
所述确定待拍摄的目标对象在所述目标场景画面中所占的画面比例,包括:
将所述目标场景画面中与待拍摄的目标对象对应的像素点数量与所述目标场景画面中总的像素点数量的比值,作为待拍摄的目标对象在所述目标场景画面中所占的画面比例;
其中,所述当前拍摄视角是基于当前拍摄位置和当前拍摄角度确定的,所述当前拍摄位置是当前游戏场景中的任一空间位置,所述当前拍摄角度是当前游戏场景中的任一空间角度。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定与拍摄装置的当前拍摄视角对应的目标场景画面,包括:
确定与拍摄装置的当前拍摄视角对应的目标场景数据,基于所述目标场景数据确定目标场景画面。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述画面比例确定所述当前拍摄视角是否为目标拍摄视角,包括:
如果所述画面比例达到预设的画面比例阈值,则将所述当前拍摄视角确定为目标拍摄视角。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述画面比例确定所述当前拍摄视角是否为目标拍摄视角,包括:
调整所述拍摄装置的拍摄视角,将调整后的拍摄视角作为当前拍摄视角,并确定与所述当前拍摄视角对应的画面比例;
将与各个拍摄视角对应的画面比例中最高的画面比例所对应的拍摄视角作为目标拍摄视角。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
如果所述当前拍摄视角为目标拍摄视角,则基于所述目标拍摄视角对所述目标场景画面进行拍摄。
6.一种拍摄视角的确定装置,其特征在于,包括:
目标场景画面确定模块,用于确定与拍摄装置的当前拍摄视角对应的目标场景画面;
画面比例确定模块,用于确定待拍摄的目标对象在所述目标场景画面中所占的画面比例;
目标拍摄视角确定模块,用于基于所述画面比例确定所述当前拍摄视角是否为目标拍摄视角;
所述目标拍摄视角确定模块,包括:第一拍摄视角调整单元,用于如果所述画面比例未达到预设的画面比例阈值,则调整所述拍摄装置的当前拍摄视角;
重新执行确定与拍摄装置的当前拍摄视角对应的目标场景画面,以确定所述当前拍摄视角是否为目标拍摄视角的步骤;
所述装置还包括:目标对象确定模块,用于基于当前游戏场景的场景类型,确定待拍摄的目标对象,或者,基于当前游戏场景的场景类型和对象的属性信息,确定待拍摄的目标对象;
所述画面比例确定模块,具体用于:将所述目标场景画面中与待拍摄的目标对象对应的像素点数量与所述目标场景画面中总的像素点数量的比值,作为待拍摄的目标对象在所述目标场景画面中所占的画面比例;
其中,所述当前拍摄视角是基于当前拍摄位置和当前拍摄角度确定的,所述当前拍摄位置是当前游戏场景中的任一空间位置,所述当前拍摄角度是当前游戏场景中的任一空间角度。
7.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-5中任一所述的拍摄视角的确定方法。
8.一种包含计算机可执行指令的存储介质,其特征在于,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-5中任一所述的拍摄视角的确定方法。
CN202011625899.8A 2020-12-31 2020-12-31 一种拍摄视角的确定方法、装置、设备及存储介质 Active CN112843715B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202011625899.8A CN112843715B (zh) 2020-12-31 2020-12-31 一种拍摄视角的确定方法、装置、设备及存储介质

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202011625899.8A CN112843715B (zh) 2020-12-31 2020-12-31 一种拍摄视角的确定方法、装置、设备及存储介质

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN112843715A CN112843715A (zh) 2021-05-28
CN112843715B true CN112843715B (zh) 2023-07-04

Family

ID=75999498

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202011625899.8A Active CN112843715B (zh) 2020-12-31 2020-12-31 一种拍摄视角的确定方法、装置、设备及存储介质

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN112843715B (zh)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN107483816A (zh) * 2017-08-11 2017-12-15 西安易朴通讯技术有限公司 图像处理方法、装置及电子设备
CN107580182A (zh) * 2017-08-28 2018-01-12 维沃移动通信有限公司 一种抓拍方法、移动终端及计算机可读存储介质
CN108337448A (zh) * 2018-04-12 2018-07-27 Oppo广东移动通信有限公司 高动态范围图像获取方法、装置、终端设备及存储介质
CN111359200A (zh) * 2020-02-26 2020-07-03 网易(杭州)网络有限公司 基于增强现实的游戏交互方法和装置

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102105189B1 (ko) * 2013-10-31 2020-05-29 한국전자통신연구원 관심 객체 추적을 위한 다중 카메라 동적 선택 장치 및 방법
CN110784644B (zh) * 2019-08-26 2022-12-09 腾讯科技(深圳)有限公司 图像处理方法及装置
CN111277750B (zh) * 2020-01-13 2022-04-01 上海摩象网络科技有限公司 拍摄控制方法、装置、电子设备及计算机存储介质
CN112121423B (zh) * 2020-09-24 2021-08-24 苏州幻塔网络科技有限公司 一种虚拟摄像机的控制方法及装置、设备

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN107483816A (zh) * 2017-08-11 2017-12-15 西安易朴通讯技术有限公司 图像处理方法、装置及电子设备
CN107580182A (zh) * 2017-08-28 2018-01-12 维沃移动通信有限公司 一种抓拍方法、移动终端及计算机可读存储介质
CN108337448A (zh) * 2018-04-12 2018-07-27 Oppo广东移动通信有限公司 高动态范围图像获取方法、装置、终端设备及存储介质
CN111359200A (zh) * 2020-02-26 2020-07-03 网易(杭州)网络有限公司 基于增强现实的游戏交互方法和装置

Also Published As

Publication number Publication date
CN112843715A (zh) 2021-05-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN111045777B (zh) 一种渲染方法、装置、存储介质及电子设备
CN112827172B (zh) 拍摄方法、装置、电子设备及存储介质
CN112843693B (zh) 拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质
CN112866562B (zh) 画面处理方法、装置、电子设备及存储介质
US11249624B2 (en) Method for capturing an image, terminal and storage medium thereof
CN112843715B (zh) 一种拍摄视角的确定方法、装置、设备及存储介质
CN112843691B (zh) 拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质
CN112860360B (zh) 一种画面拍摄方法、装置、存储介质及电子设备
CN112843695B (zh) 拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质
CN112839171B (zh) 一种画面拍摄方法、装置、存储介质及电子设备
CN112843732B (zh) 拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质
CN112843733A (zh) 拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质
CN112791401A (zh) 拍摄方法、装置、电子设备及存储介质
CN112843739A (zh) 拍摄方法、装置、电子设备及存储介质
CN112822396B (zh) 一种拍摄参数的确定方法、装置、设备及存储介质
CN113318441A (zh) 游戏场景的显示控制方法及装置、电子设备、存储介质
CN112843694A (zh) 一种画面拍摄方法、装置、存储介质及电子设备
CN112843687B (zh) 拍摄方法、装置、电子设备及存储介质
CN112843736A (zh) 拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质
CN112843686A (zh) 拍摄位置的确定方法、装置、电子设备以及存储介质
CN112807698B (zh) 拍摄位置的确定方法、装置、电子设备及存储介质
CN112843678B (zh) 拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质
CN112843713B (zh) 一种视野中心点的确定方法、装置、设备及介质
CN113694519B (zh) 一种贴花效果的处理方法、装置、存储介质及电子设备
CN112843714A (zh) 拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant