CN112843695B - 拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:确定当前视频帧中的目标拍摄对象,如果所述目标拍摄对象在当前视频帧中触发了预设游戏事件,则向与所述预设游戏事件相关联的至少两个目标摄像机发送拍摄指令,以使所述至少两个目标摄像机执行所述拍摄指令,得到包括所述目标拍摄对象的至少两幅目标图像。本发明实施例的技术方案,实现了在检测到目标拍摄对象触发预设游戏事件时,可以向与该游戏事件关联的至少两个目标摄像机发送拍摄指令,以得到目标拍摄对象在不同视觉角度下对应的目标图像,并展示至用户,从而便于用户欣赏各角度下对应的视频画面,进而提高用户体验的技术效果。
Description
技术领域
本发明实施例涉及游戏技术领域,尤其涉及一种拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
目前,随着智能终端的普及,越来越多的手游可以安装在智能终端上。用户可以基于移动终端上安装的手游释放压力。
在用户游戏过程中,用户只能看到移动终端显示界面上显示的视频帧,即视频画面,也就是说,用户只能看到玩家视角的视频画面。
但是,由于视频画面主要是以玩家的视角为主,并且在具体的场景中,玩家视觉并不是最佳视角,因此显示的画面并不是最佳的画面,即,用户无法看到游戏过程中的最佳画面,导致用户体验较差的技术问题。
发明内容
本发明提供一种拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质,以实现在触发相应事件时,可以调取与各事件对应的目标摄像机拍摄多个视觉角度下的画面,并展示给用户,从而提高用户体验的技术效果。
第一方面,本发明实施例提供了一种拍摄图像的方法,该方法包括:
确定当前视频帧中的目标拍摄对象;
如果所述目标拍摄对象在当前视频帧中触发了预设游戏事件,则向与所述预设游戏事件相关联的至少两个目标摄像机发送拍摄指令,以使所述至少两个目标摄像机执行所述拍摄指令,得到包括所述目标拍摄对象的至少两幅目标图像。
第二方面,本发明实施例还提供了一种拍摄图像的装置,该装置包括:
目标拍摄对象确定模块,用于确定当前视频帧中的目标拍摄对象;
目标图像拍摄模块,用于如果所述目标拍摄对象在当前视频帧中触发了预设游戏事件,则向与所述预设游戏事件相关联的至少两个目标摄像机发送拍摄指令,以使所述至少两个目标摄像机执行所述拍摄指令,得到包括所述目标拍摄对象的至少两幅目标图像。
第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明实施例任一所述的拍摄图像的方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如本发明实施例任一所述的拍摄图像的方法。
本发明实施例的技术方案,通过确定当前视频帧中的目标拍摄对象,如果检测到目标拍摄对象触发了预设游戏事件,则可以向与预设游戏事件关联的目标摄像机发送拍摄指令,以使相应的目标摄像机拍摄得到相应的目标图像,解决了现有技术中用户仅能看到终端上显示的视频画面,无法得到其他角色视觉角度下的视频画面,进一步的,由于其终端上显示的视频画面所对应的视觉角度并不是最佳的视觉角度,导致看到的图片显示效果不佳,从而导致用户体验较差的技术问题,实现了在检测到相应的目标拍摄对象触发了相应的游戏事件时,则可以调取与游戏事件相关联的多个目标摄像机拍摄各视角下所对应的视频画面,可以将拍摄的视频画面展示给用户,以便用户在游戏过程中或结束时可以欣赏,从而提高用户浏览当前场景的全面性,进而提高用户体验的技术效果。
附图说明
为了更加清楚地说明本发明示例性实施例的技术方案,下面对描述实施例中所需要用到的附图做一简单介绍。显然,所介绍的附图只是本发明所要描述的一部分实施例的附图,而不是全部的附图,对于本领域普通技术人员,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图得到其他的附图。
图1为本发明实施例一所提供的一种拍摄图像的方法流程示意图;
图2为本发明实施例二所提供的一种拍摄图像的方法流程示意图;
图3为本发明实施例三所提供的一种拍摄图像的装置结构示意图;
图4为本发明实施例四所提供的一种电子设备结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1为本发明实施例一所提供的一种拍摄图像的方法流程示意图,本实施例可适用于在目标拍摄对象触发了游戏场景中的预设游戏事件时,可以向与该预设游戏事件相关联的目标摄像机发送相应的拍摄指令,从而拍摄得到相应目标图像的情况,该方法可以由拍摄图像的装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件的形式实现,该硬件可以是电子设备,可选的,移动终端或PC端等,由终端与服务器独立执行或配合执行本发明实施例中的拍摄图像的方法。
在介绍本实施例技术方案之前,可以先对应用场景进行示例性说明。目前的游戏可以是一个应用程序,可以将应用程序安装在智能终端上,当用户触发智能终端上安装的应用程序时,可以进入游戏场景。目前的游戏场景多是升级打怪、历险记或者是成长记的情形,不同级别的角色和关卡所对应的场景和角色的能力均不相同,角色的能力可以理解为角色的战斗属性、角色的皮肤属性等,通常角色的等级越高皮肤越好,其战斗值越大,即战斗能力越强。为了提高用户体验,游戏场景通常绘制的比较唯美。用户通常想要保存角色的高光时刻的游戏场景,例如用户通关困难关卡、与BOSS战斗触发、获得稀有度较高的战利品或与NPC进行对话等场景。
但是,在满足相应的拍摄条件时,只能看到终端显示界面上显示的视频画面,无法看到其他视角下对应的视频画面。
如图1所述,本实施例的方法包括:
S110、确定当前视频帧中的目标拍摄对象。
其中,游戏中的各显示画面均是以视频帧的形式播放的。当前视频帧为游戏场景中终端显示界面上显示的各个视频画面。游戏场景包括多个目标场景,不同的关卡对应的目标场景不同,不同的视频帧画面所对应的目标场景不同。即,目标场景为目标游戏中各个关卡或视频画面所对应的场景。目标拍摄对象为进入目标游戏的游戏界面后,显示的主体人物,即目待拍摄物体可以是游戏场景中的主体人物。主体人物可以是但不局限于游戏场景中的主角、怪物以及其他玩家等。目标游戏可以是安装在智能终端的应用程序,如智能终端可以是手机或者PC端等。当用户触发与目标游戏相对应的应用程序时,可以加载与目标游戏相对应的资源,同时可以进入目标游戏对应的游戏界面。游戏界面中可以包括至少一个目标拍摄对象。可以将显示界面上所有显示的主体均称为目标拍摄对象,也可以将当前终端设备所操作的主体作为目标拍摄对象。具体的,可以实时或者间隔性的检测当前视频帧中是否包括目标待拍摄对象。
在本实施例中,确定当前视频帧中是否包括目标拍摄对象可以是:在显示当前视频帧之前,可以先获取相应视频帧数据,并对视频帧数据渲染处理后得到显示在终端设备上的视频帧,在对视频帧渲染处理的过程中,可以根据渲染数据确定将要显示的视频帧中是否包括目标拍摄对象,若是存在,则可以确定目标拍摄对象在当前场景中的当前位置信息。或者是,在将视频帧数据渲染处理并显示在终端设备的显示界面上之后,基于检测模块来检测每个视频帧中是否包括目标拍摄对象,以及目标拍摄对象在所属场景中的当前位置信息;亦或是,在制作游戏场景时,确定当前场景下是否包括目标拍摄对象,并记录包括目标拍摄对象的视频帧。
示例性的,针对当前终端设备来说,可以将当前终端设备所操控的对象作为目标拍摄对象,也可以是将当前视频帧中的各个主体人物对象作为目标拍摄对象。例如,当前终端设备所操纵的角色为角色A,可以将角色A作为目标拍摄对象;或者是,当前终端设备显示的视频帧中有多个角色,如,主角A、主角B、主角C、怪物D,主角A、B和主角C要去打怪物D,可以将当前终端设备所操纵的主角A作为目标拍摄对象,或者是,将主角A、主角B、主角C、怪物D均作为目标拍摄对象。
S120、如果所述目标拍摄对象在当前视频帧中触发了预设游戏事件,则向与所述预设游戏事件相关联的至少两个目标摄像机发送拍摄指令,以使所述至少两个目标摄像机执行所述拍摄指令,得到包括所述目标拍摄对象的至少两幅目标图像。
需要说明的是,可以对采集的每个视频帧进行处理,并根据视频帧中的具体内容来确定是否要调用目标摄像机拍摄不同角度下的当前视频帧中显示的画面。
其中,目标拍摄对象的数量可以是一个或者多个。预设游戏事件为预先设置的游戏事件,即,预先设置目标拍摄对象可以触发的事件,一旦检测到目标拍摄对象触发了相应的事件,则可以理解为触发了拍摄的操作。可以预先设置与每个预设游戏事件相关联的多个目标摄像机,即,只要触发了该游戏事件就可以调用其相应的目标摄像机。为了得到各视觉角度下所对应画面,可以设置多个目标摄像机,目标摄像机可以拍摄不同视觉角度下的同一视频帧。即,各目标摄像机可以拍摄不同角度下同一视频帧的画面。目标图像的数量与预设游戏事件所设置的摄像机数量相同,
需要说明的是,上述目标摄像机均为设置在游戏场景中的虚拟摄像机,该虚拟摄像机可以拍摄相应场景中的画面。
具体的,可以实时检测目标拍摄对象是否在当前视频帧中触发了游戏事件,即目标拍摄对象是否触发了预先设置的游戏事件,如果触发了预先设置的游戏事件,则可以确定与该游戏事件相对应的目标摄像机,并向绑定的目标摄像机发送拍摄指令,以使各目标摄像机可以拍摄各角度下包括目标拍摄对象的目标图像,此时得到目标图像的数量可以包括多个。
在本实施例中,可以预先创建游戏事件集合,游戏事件集合中可以有多个元素,每个元素可以是游戏事件,同时,设置每个游戏事件对应的目标摄像机。可选的,创建游戏事件集合,所述游戏事件集合中包括多个游戏事件;对各游戏事件,创建与当前游戏事件对应的至少两个目标摄像机,并分别设置所述至少两个目标摄像机的拍摄参数;对各游戏事件,建立所述当前游戏事件、至少两个目标摄像机以及相应目标摄像机的拍摄参数之间的对应关系。
其中,可以预先设置游戏过程中,可能发生的事件,例如,目标拍摄对象与目标光源之间的夹角在预设范围之内、目标拍摄对象达成了某项成就、目标拍摄对象触发特效等事件等。可以创建每个游戏事件关联的目标摄像机,同时,可以设置目标摄像机的拍摄参数,拍摄参数包括目标摄像机的设置位置、拍摄角度以及拍摄广角。在与游戏事件对应的目标摄像机设置完成后,可以创建游戏事件、与游戏事件对应的目标摄像机和拍摄参数之间的对应关系,其目的是为了在检测到触发预设游戏事件后,可以基于对应关系调用与其对应的目标摄像机和拍摄参数,以基于与每个摄像机对应的拍摄参数拍摄包括目标拍摄对象的目标图像。
需要说明的是,与每个游戏事件关联的多个目标摄像机的拍摄参数可以相同也可以不同,但通常是不同的,即,每个游戏事件可以对应多个目标摄像机,多个目标摄像机的摄像机参数可以相同也可以不同,其具体的参数可以根据实际需求来设置的,例如,游戏事件为目标角色变身的事件,可以确定变身之后角色的身高、体型以及位置等,可以基于上述信息来确定摄像机的拍摄位置、拍摄角度和拍摄广角等。
在上述技术方案的基础上,在建立游戏事件、与游戏事件对应的至少两个目标摄像机以及与目标摄像机对应的拍摄参数之间的对应关系之后,所述向与所述预设游戏事件相关联的至少两个目标摄像机发送拍摄指令,以使所述至少两个目标摄像机执行所述拍摄指令,得到包括所述目标拍摄对象的至少两幅目标图像,包括:基于所述对应关系确定与所述预设游戏事件相关联的目标摄像机和拍摄参数;所述拍摄参数包括:摄像机拍摄位置、摄像机拍摄角度或摄像机广角参数中的至少一种;向各目标摄像机发送拍摄指令,以使各目标摄像机基于相应拍摄参数拍摄包括目标拍摄对象的目标图像。
其中,对应关系主要是游戏事件、与游戏事件关联的目标拍摄机以及各目标摄像机的拍摄参数。拍摄参数主要是摄像机的摆放位置、拍摄角度以及拍摄广角中的一个或者多个。
具体的,在检测到目标拍摄对象触发了游戏事件集合中的预设游戏事件时,可以基于对应关系调取与该游戏事件对应的目标摄像机以及每个目标摄像机的拍摄参数。同时,向各目标摄像机发送拍摄指令,各目标摄像机接收到拍摄指令后,可以执行拍摄指令以得到多幅包括目标拍摄对象的目标图像。
在上述技术方案的基础上,游戏事件集合中包括至少一种游戏事件,游戏事件可以是:所述目标拍摄对象在预设目标区域;所述目标拍摄对象与目标光源之间的相对角度在预设角度范围之内;所述目标拍摄对象在当前场景中完成特定事件。
其中,游戏事件可以是目标拍摄对象在预设目标区域。预设目标区域可以是预先设置的观景区域、特效区域、触发特定任务的区域等。一旦检测到目标拍摄对象进入了预设目标区域,则确定目标拍摄对象触发了预设游戏事件。游戏事件可以是目标拍摄对象与目标光源之间的相对角度在预设角度范围之内,预设光源可以是自然光源也可以是非自然光源,自然光源可以是太阳光,非自然光源可以是灯光等。确定目标拍摄对象与目标光源之间的相对角度可以是:分别确定目标拍摄对象和目标光源的空间坐标,根据目标拍摄对象的空间坐标和目标光源的空间坐标,可以得到目标拍摄对象与目标光源之间的夹角,可以将此夹角作为相对角度。预设角度范围为预先设置的,可选的,可以是45度指60度,可能是此角度下的目标拍摄对象效果较佳,因此在检测到相对夹角在预设角度范围之内,则说明目标拍摄对象触发了预设游戏事件。每个游戏场景中的特定事件可以相同也可以不同,可以预先设置不同场景所对应的特定事件,特定事件可以是触发某项技能、打怪升级、触发了某项任务或者是触发了某项特效。
具体的,若当前场景中的预设游戏事件为目标拍摄对象是否在预设目标区域,则可以确定预设目标区域的区域坐标。在获取当前视频帧中的目标拍摄对象时,可以确定目标拍摄对象在当前场景中的当前位置信息,确定当前位置信息是否在预设目标区域的区域坐标之内,若是,则认为目标拍摄对象触发了预设游戏事件。若当前场景中的预设游戏事件为目标拍摄对象与光源之间的相对角度,则在检测到当前视频帧中包括目标光源,则可以确定目标光源与目标拍摄对象之间的相对角度,若相对角度在预设角度范围之内,则说明目标拍摄对象触发了预设游戏事件,此时可以拍摄目标拍摄对象;当前场景中可能触发相应的事件,例如,打怪升级、触发相应任务的事件,若检测到目标拍摄对象打怪成功,则说明目标拍摄触发了特定事件,即目标拍摄对象触发了预设游戏事件。在检测到目标拍摄对象触发了预设游戏事件,则可以向与该预设游戏事件对应的多个目标摄像机发送拍摄指令,以使各目标摄像机可以拍摄特定角度下包括目标拍摄对象的目标图像。
本发明实施例的技术方案,通过确定当前视频帧中的目标拍摄对象,如果检测到目标拍摄对象触发了预设游戏事件,则可以向与预设游戏事件关联的目标摄像机发送拍摄指令,以使相应的目标摄像机拍摄得到相应的目标图像,解决了现有技术中用户仅能看到终端上显示的视频画面,无法得到其他角色视觉角度下的视频画面,进一步的,由于其终端上显示的视频画面所对应的视觉角度并不是最佳的视觉角度,导致看到的图片显示效果不佳,从而导致用户体验较差的技术问题,实现了在检测到相应的目标拍摄对象触发了相应的游戏事件时,则可以调取与游戏事件相关联的多个目标摄像机拍摄各视角下所对应的视频画面,可以将拍摄的视频画面展示给用户,以便用户在游戏过程中或结束时可以欣赏,从而提高用户浏览当前场景的全面性,进而提高用户体验的技术效果。
实施例二
图2为本发明实施例二所提供的一种拍摄图像的方法流程示意图。在前述实施例的基础上,可能存在当前视频帧中包括多个目标拍摄对象,不同的目标拍摄对象可以触发相同和/或不同的预设游戏事件的情形,相应的,拍摄至少一幅目标图像的具体实施方式,可以参见本实施例技术方案。其中,与上述实施例相同或者相应的技术术语在此不再赘述。
如图2所示,所述方法包括:
S210、确定当前视频帧中目标拍摄对象的数量。
在实际应用过程中,某个视频帧中可以包括多个目标拍摄对象。
具体的,可以实时或者间隔性的确定当前游戏场景中的各个视频帧,并确定各个视频帧中的目标拍摄对象以及目标拍摄对象的数量。
示例性的,可以预先设置某个场景下可以能关联的多个拍摄目标对象,在显示当前视频帧时,可以根据关联关系确定目标拍摄对象和目标拍摄对象的数量。
S220、如果各目标拍摄对象在当前视频帧中触发了不同的预设游戏事件,则分别确定各预设游戏事件关联的目标摄像机,并分别向所述目标摄像机发送拍摄指令,以使各目标摄像机执行拍摄指令,得到多幅目标图像。
需要说明的是,目标拍摄对象的数量可以包括多个,在当前场景中可以包括多个预设游戏事件,各目标拍摄对象可以触发同一个预设游戏事件,或者是各目标拍摄可以触发不同的预设游戏事件。
具体的,在检测到当前视频帧中包括多个目标拍摄对象,则可以分别检测每个目标拍摄对象。在检测到触发相应的预设游戏事件时,则可以分别确定与各预设游戏事件相对应的目标摄像机。向各目标摄像机发送相应的拍摄指令,在各目标摄像机接收到拍摄指令后,可以执行拍摄指令去拍摄包括各目标拍摄对象的目标图像。
在上述技术方案的基础上,在各目标摄像机接收到拍摄指令后,可以直接拍摄包括目标拍摄对象的目标图像。为了得到更多的目标图像,拍摄参数中还包括预设拍摄时长阈值,所述分别向所述目标摄像机发送拍摄指令,以使各目标摄像机执行拍摄执行,得到多幅目标图像,包括:在所述目标摄像机接收到拍摄指令时,所述目标摄像机开始拍摄,并在检测到实际拍摄时长达到预设拍摄时长阈值,则停止拍摄,并将预设拍摄时长阈值内拍摄的图像作为目标图像。
其中,预设拍摄时长阈值为预先设置的,即目标摄像机可以拍摄的时长,如,预设拍摄时长阈值为2S,示例性的,可以在2S中连续的拍摄目标拍摄对象。
具体的,在目标摄像机接收到拍摄指令时,目标摄像机可以开始拍摄包括目标拍摄对象的目标图像。为了尽可能多的获取到目标图像,则可以连续拍摄包括目标拍摄对象的目标图像。当检测到实际拍摄时长达到预设拍摄时长阈值2S时,可以停止拍摄包括目标拍摄对象的目标图像。可以将连续拍摄的图像作为目标图像。
在上述各技术方案的基础上,在得到目标图像后,可以确定目标图像的拍摄时刻,并根据拍摄时刻制作动画集。
其中,拍摄时刻可以理解为拍摄包括目标拍摄对象的时刻。针对各目标摄像机,可以调取当前摄像机拍摄的目标图像,将此目标摄像机对应的目标图像依据拍摄时刻,制作成相应的动画集;或者是,可以调取同一时刻各目标摄像机拍摄的图像,并依据拍摄时刻将各目标摄像机拍摄的图像制作成动画集。或者是,将拍摄的目标图像存储至存储空间中,以便用户游戏结束时,可以去查看相应的游戏画面。也可以是在得到目标图像后,若检测到目标图像的渲染效果达不到预设效果,则可以调取目标图像并对目标图像进行进一步渲染,从而提高图像的显示效果。
可以在拍摄得到目标图像后直接制作动画集,可以将动画集以小窗口的形式展示在显示界面上,以供用户欣赏触发预设游戏事件时,在各角度下所对应的画面;当然,也可以是在游戏结束时制作动画集,并将动画集展示在显示界面上,以供用户欣赏自己或者其他角色的在各角度下所对应的高光画面。此种方式,提高了用户观看相应画面的全面性,从而提高用户体验的技术效果。
本发明实施例的技术方案,通过确定当前视频帧中的目标拍摄对象,如果检测到目标拍摄对象触发了预设游戏事件,则可以向与预设游戏事件关联的目标摄像机发送拍摄指令,以使相应的目标摄像机拍摄得到相应的目标图像,解决了现有技术中由于视频画面主要是以玩家视角为准,并且在具体的场景中,玩家视觉并不是最佳视角,因此显示的画面并不是最佳的画面,即用户无法看到游戏过程中的最佳画面,导致用户体验较差的技术问题,实现了在检测到相应的目标拍摄对象触发了相应的游戏事件时,则可以调取与游戏事件相关联的目标摄像机拍摄各视角下所对应的视频画面,可以将拍摄的视频画面在相应的时机展示给用户,提高了用户体验的技术效果。
实施例三
图3为本发明实施例三所提供的一种拍摄图像的装置结构示意图,该装置包括:目标拍摄对象确定模块310和目标图像拍摄模块320。
其中,目标拍摄对象确定模块310,用于确定当前视频帧中的目标拍摄对象;目标图像拍摄模块320,用于如果所述目标拍摄对象在当前视频帧中触发了预设游戏事件,则向与所述预设游戏事件相关联的至少两个目标摄像机发送拍摄指令,以使所述至少两个目标摄像机执行所述拍摄指令,得到包括所述目标拍摄对象的至少两幅目标图像。
在上述技术方案的基础上,所述装置还包括:
游戏事件创建模块,用于创建游戏事件集合,所述游戏事件集合中包括多个游戏事件;拍摄参数确定模块,用于对各游戏事件,创建与当前游戏事件对应的至少两个目标摄像机,并分别设置所述至少两个目标摄像机的拍摄参数;对应关系建立模块,用于对各游戏事件,建立所述当前游戏事件、至少两个目标摄像机以及相应目标摄像机的拍摄参数之间的对应关系。
在上述各技术方案的基础上,所述目标图像拍摄模块,包括:
参数调取单元,用于基于所述对应关系确定与所述预设游戏事件相关联的目标摄像机和拍摄参数;所述拍摄参数包括:摄像机拍摄位置、摄像机拍摄角度或摄像机广角参数中的至少一种;目标图像拍摄单元,用于向各目标摄像机发送拍摄指令,以使各目标摄像机基于相应拍摄参数拍摄包括目标拍摄对象的目标图像。
在上述各技术方案的基础上,所述游戏事件集合中包括如下至少一种游戏事件:所述目标拍摄对象在预设目标区域;所述目标拍摄对象与目标光源之间的相对角度在预设角度范围之内;所述目标拍摄对象在当前场景中完成特定事件。
在上述各技术方案的基础上,所述目标拍摄对象的数量包括多个,所述装置还包括:目标图像获取模块,用于如果各目标拍摄对象在当前视频帧中触发了不同的预设游戏事件,则分别确定各预设游戏事件关联的目标摄像机,并分别向所述目标摄像机发送拍摄指令,以使各目标摄像机执行拍摄指令,得到多幅目标图像。
在上述各技术方案的基础上,所述拍摄参数还包括预设拍摄时长阈值,所述目标图像拍摄模块,还用于:在所述目标摄像机接收到拍摄指令时,所述目标摄像机开始拍摄,并在检测到实际拍摄时长达到预设拍摄时长阈值,则停止拍摄,并将预设拍摄时长阈值内拍摄的图像作为目标图像。
在上述各技术方案的基础上,在得到所述目标图像之后,所述装置还包括:动画集确定模块,用于确定各目标图像的拍摄时刻,并根据所述拍摄时刻制作动画集。
本发明实施例的技术方案,通过确定当前视频帧中的目标拍摄对象,如果检测到目标拍摄对象触发了预设游戏事件,则可以向与预设游戏事件关联的目标摄像机发送拍摄指令,以使相应的目标摄像机拍摄得到相应的目标图像,解决了现有技术中由于视频画面主要是以玩家视角为准,并且在具体的场景中,玩家视觉并不是最佳视角,因此显示的画面并不是最佳的画面,即用户无法看到游戏过程中的最佳画面,导致用户体验较差的技术问题,实现了在检测到相应的目标拍摄对象触发了相应的游戏事件时,则可以调取与游戏事件相关联的目标摄像机拍摄各视角下所对应的视频画面,可以将拍摄的视频画面在相应的时机展示给用户,提高了用户体验的技术效果。
本发明实施例所提供的拍摄图像的装置可执行本发明任意实施例所提供的拍摄图像的方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
值得注意的是,上述装置所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明实施例的保护范围。
实施例四
图4为本发明实施例四所提供的一种电子设备结构示意图。图4示出了适于用来实现本发明实施例实施方式的示例性电子设备40的框图。图4显示的电子设备40仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图4所示,电子设备40以通用计算设备的形式表现。电子设备40的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元401,系统存储器402,连接不同系统组件(包括系统存储器402和处理单元401)的总线403。
总线403表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA)总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及外围组件互连(PCI)总线。
电子设备40典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被电子设备40访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
系统存储器402可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(RAM)404和/或高速缓存存储器405。电子设备40可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统406可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图4未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图4中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线403相连。存储器402可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块407的程序/实用工具408,可以存储在例如存储器402中,这样的程序模块407包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块407通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
电子设备40也可以与一个或多个外部设备409(例如键盘、指向设备、显示器410等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备40交互的设备通信,和/或与使得该电子设备40能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口411进行。并且,电子设备40还可以通过网络适配器412与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器412通过总线403与电子设备40的其它模块通信。应当明白,尽管图4中未示出,可以结合电子设备40使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理单元401通过运行存储在系统存储器402中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的拍摄图像的方法。
实施例五
本发明实施例五还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行拍摄图像的方法。
该方法包括:
确定当前视频帧中的目标拍摄对象;
如果所述目标拍摄对象在当前视频帧中触发了预设游戏事件,则向与所述预设游戏事件相关联的至少两个目标摄像机发送拍摄指令,以使所述至少两个目标摄像机执行所述拍摄指令,得到包括所述目标拍摄对象的至少两幅目标图像。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明实施例操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (9)
1.一种拍摄图像的方法,其特征在于,包括:
确定当前视频帧中的目标拍摄对象;
如果所述目标拍摄对象在当前视频帧中触发了预设游戏事件,则向与所述预设游戏事件相关联的至少两个目标摄像机发送拍摄指令,以使所述至少两个目标摄像机执行所述拍摄指令,得到包括所述目标拍摄对象的至少两幅目标图像,其中,所述目标摄像机拍摄的是不同视觉角度下的同一视频帧;
在得到所述目标图像后,若检测到所述目标图像的渲染效果达不到预设效果,则调取所述目标图像并对所述目标图像进行进一步渲染;
所述方法还包括:
创建游戏事件集合,所述游戏事件集合中包括多个游戏事件;
对各游戏事件,创建与当前游戏事件对应的至少两个目标摄像机,并分别设置所述至少两个目标摄像机的拍摄参数;
对各游戏事件,建立所述当前游戏事件、至少两个目标摄像机以及相应目标摄像机的拍摄参数之间的对应关系。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向与所述预设游戏事件相关联的至少两个目标摄像机发送拍摄指令,以使所述至少两个目标摄像机执行所述拍摄指令,得到包括所述目标拍摄对象的至少两幅目标图像,包括:
基于所述对应关系确定与所述预设游戏事件相关联的目标摄像机和拍摄参数;所述拍摄参数包括:摄像机拍摄位置、摄像机拍摄角度或摄像机广角参数中的至少一种;
向各目标摄像机发送拍摄指令,以使各目标摄像机基于相应拍摄参数拍摄包括目标拍摄对象的目标图像。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏事件集合中包括如下至少一种游戏事件:
所述目标拍摄对象在预设目标区域;
所述目标拍摄对象与目标光源之间的相对角度在预设角度范围之内;
所述目标拍摄对象在当前场景中完成特定事件。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标拍摄对象的数量包括多个,所述方法还包括:
如果各目标拍摄对象在当前视频帧中触发了不同的预设游戏事件,则分别确定各预设游戏事件关联的目标摄像机,并分别向所述目标摄像机发送拍摄指令,以使各目标摄像机执行拍摄指令,得到多幅目标图像。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,拍摄参数还包括预设拍摄时长阈值,所述分别向所述目标摄像机发送拍摄指令,以使各目标摄像机执行拍摄指令,得到多幅目标图像,包括:
在所述目标摄像机接收到拍摄指令时,所述目标摄像机开始拍摄,并在检测到实际拍摄时长达到预设拍摄时长阈值,则停止拍摄,并将预设拍摄时长阈值内拍摄的图像作为目标图像。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在得到所述目标图像之后,还包括:
确定各目标图像的拍摄时刻,并根据所述拍摄时刻制作动画集。
7.一种拍摄图像的装置,其特征在于,包括:
目标拍摄对象确定模块,用于确定当前视频帧中的目标拍摄对象;
目标图像拍摄模块,用于如果所述目标拍摄对象在当前视频帧中触发了预设游戏事件,则向与所述预设游戏事件相关联的至少两个目标摄像机发送拍摄指令,以使所述至少两个目标摄像机执行所述拍摄指令,得到包括所述目标拍摄对象的至少两幅目标图像,其中,所述目标摄像机拍摄的是不同视觉角度下的同一视频帧;
在得到所述目标图像后,若检测到所述目标图像的渲染效果达不到预设效果,则调取所述目标图像并对所述目标图像进行进一步渲染;
所述装置还包括:
游戏事件创建模块,用于创建游戏事件集合,所述游戏事件集合中包括多个游戏事件;
拍摄参数确定模块,用于对各游戏事件,创建与当前游戏事件对应的至少两个目标摄像机,并分别设置所述至少两个目标摄像机的拍摄参数;
对应关系建立模块,用于对各游戏事件,建立所述当前游戏事件、至少两个目标摄像机以及相应目标摄像机的拍摄参数之间的对应关系。
8.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-6中任一所述的拍摄图像的方法。
9.一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-6中任一所述的拍摄图像的方法。
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