CN112843733A - 拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

Info

Publication number
CN112843733A
CN112843733A CN202011624268.4A CN202011624268A CN112843733A CN 112843733 A CN112843733 A CN 112843733A CN 202011624268 A CN202011624268 A CN 202011624268A CN 112843733 A CN112843733 A CN 112843733A
Authority
CN
China
Prior art keywords
target
shooting
camera
area
position information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN202011624268.4A
Other languages
English (en)
Inventor
赵男
胡婷婷
包炎
刘超
施一东
李鑫培
师锐
董一夫
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Shanghai Mihoyo Tianming Technology Co Ltd
Original Assignee
Shanghai Mihoyo Tianming Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Shanghai Mihoyo Tianming Technology Co Ltd filed Critical Shanghai Mihoyo Tianming Technology Co Ltd
Priority to CN202011624268.4A priority Critical patent/CN112843733A/zh
Publication of CN112843733A publication Critical patent/CN112843733A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06VIMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
    • G06V20/00Scenes; Scene-specific elements
    • G06V20/40Scenes; Scene-specific elements in video content
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N23/00Cameras or camera modules comprising electronic image sensors; Control thereof
    • H04N23/60Control of cameras or camera modules
    • H04N23/61Control of cameras or camera modules based on recognised objects
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5546Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/57Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Studio Devices (AREA)

Abstract

本发明实施例公开了一种拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:当检测到当前视频帧中包括目标拍摄对象时,确定目标拍摄对象的当前位置信息;如果当前位置信息在预设拍摄区域内,则向至少一个目标摄像机发送拍摄指令,以使至少一个目标摄像机执行拍摄指令得到至少一副目标图像。本发明实施例的技术方案,实现了在检测到目标主体到达预设区域后,可以拍摄包括目标拍摄对象的多个图像,达到了用户可以观看各个角度的目标图像,提高了用户体验的技术效果。

Description

拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本发明实施例涉及游戏技术领域,尤其涉及一种拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
为了记录网络游戏中的故事情节,玩家互动等动画,现有游戏中设置了动画录像或照片拍摄的功能。当游戏玩家想要记录某一段动画或某一帧图片时,可以触发拍摄按钮,以达到记录的目的。
目前,在游戏过程中,如果游戏玩家需要对游戏画面进行拍摄,往往是通过玩家手动操作来实现游戏画面的截取来实现。在这种手动截图的方式下,由于玩家的截图操作不及时或遗忘截图等,导致各种关键画面无法被及时获取到,如和非玩家角色(Non-PlayerCharacter,NPC)的互动画面、与BOSS的战斗画面或战斗时释放技能的特效画面等,玩家难以获取到游戏中一闪即逝的画面。同时,手动截图可能也会因为玩家设备的网络延迟或机器卡顿等原因,造成截图时机不准确,错过了合适的游戏画面。
进一步的,由于玩家只能看到终端显示界面上当前视频帧对应的画面,无法看到其他视角下对应的显示画面,同时,也无法看到非玩家视觉下对应的视频画面,导致存在显示的视频画面不全面,从而引起用户体验较差的技术问题。
发明内容
本发明提供一种拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质,以实可以拍摄游戏场景中各个角度下的视频画面,从而展示至用户提高用户体验的技术效果。
第一方面,本发明实施例提供了一种拍摄图像的方法,该方法包括:
当检测到当前视频帧中包括目标拍摄对象时,确定所述目标拍摄对象的当前位置信息;
如果所述当前位置信息在预设拍摄区域内,则向至少一个目标摄像机发送拍摄指令,以使所述至少一个目标摄像机执行所述拍摄指令得到至少一幅目标图像。
第二方面,本发明实施例还提供了一种拍摄图像的装置,该装置包括:
当前位置信息确定模块,用于当检测到当前视频帧中包括目标拍摄对象时,确定所述目标拍摄对象的当前位置信息;
目标图像拍摄模块,用于如果所述当前位置信息在预设拍摄区域内,则向至少一个目标摄像机发送拍摄指令,以使所述至少一个目标摄像机执行所述拍摄指令得到至少一幅目标图像。
第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明实施例任一所述的拍摄图像的方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如本发明实施例任一所述的拍摄图像的方法。
本发明实施例的技术方案,通过在检测到当前视频帧中包括目标拍摄对象时,确定目标拍摄对象在当前场景中的当前位置信息,在确定当前位置信息在预设拍摄区域内,则向至少一个目标摄像机发送拍摄指令,以使至少一个目标摄像机执行拍摄指令,得到至少一幅目标图像,解决了现有技术中需要用户手动触发拍摄相应视频画面的情况,可能由于手动截屏不及时或者遗忘截图,导致关键画面无法及时获取到,进一步,由于用户只能看到终端显示界面上显示的视频帧画面,无法看到其他视角下的视频画面,导致视频画面不全面,从而引起用户体验较差的技术问题,实现了在检测到目标拍摄对象到达目标区域后,可以拍摄各角度下对应的目标图像,可以将目标图像展示至用户,提高用户看到的视频画面的全面性以及有效性,进而提高用户体验的技术效果。
附图说明
为了更加清楚地说明本发明示例性实施例的技术方案,下面对描述实施例中所需要用到的附图做一简单介绍。显然,所介绍的附图只是本发明所要描述的一部分实施例的附图,而不是全部的附图,对于本领域普通技术人员,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图得到其他的附图。
图1为本发明实施例一所提供的一种拍摄图像的方法流程示意图;
图2为本发明实施例二所提供的一种拍摄图像的方法流程示意图;
图3为本发明实施例三所提供的一种拍摄图像的装置结构示意图;
图4为本发明实施例四所提供的一种电子设备结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1为本发明实施例一所提供的一种拍摄图像的方法流程示意图,本实施例可适用于在检测到目标拍摄对象在预设位置区域时,可以向与预设位置区域对应的目标摄像机发送相应的拍摄指令,以拍摄包括目标拍摄对象的多幅目标图像的情形,该方法可以由拍摄图像的装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件的形式实现,该硬件可以是电子设备,可选的,移动终端或PC端等,由终端与服务器独立执行或配合执行本发明实施例中的拍摄图像的方法。
在介绍本发明实施例之前,先介绍一下应用场景。本发明实施例的拍摄方法可适用于对多媒体资源中的动画数据进行自动拍摄的场景,尤其适用于对游戏动画中的动画数据进行自动拍摄。为便于理解,在本发明实施例中以应用场景为游戏场景为例对拍摄方法进行介绍。游戏动画中的动画数据可以包括环境、人物、怪物等。
目前的游戏可以是一个应用程序,可以将应用程序安装在智能终端上,当用户触发智能终端上安装的应用程序时,可以进入游戏场景。目前的游戏场景多是升级打怪、历险记或者是成长记的情形,不同级别的角色和关卡所对应的场景和角色的能力均不相同,角色的能力可以理解为角色的战斗属性、角色的皮肤属性等,通常角色的等级越高皮肤越好,其战斗值越大,即战斗能力越强。为了提高用户体验,游戏场景通常绘制的比较唯美。用户通常想要保存角色的高光时刻的游戏场景,例如用户通关困难关卡、与BOSS战斗触发、获得稀有度较高的战利品或与NPC进行对话等场景。
但是,在直接对当前场景进行截图时,获取到的截图图像是固定视角的,可能会看不到用户操控的角色的面部、或者用户操控角色被其它怪物完全遮挡住,或者看不到用户操控的角色的服饰、也或者是无法看到其他非主角视角下的视频画面,可选的,非玩家操纵的角色可以是小宠物、怪兽或者其他其虚拟人物视角下的视频画面,即无法感知其它玩家视角下的视频画面;当然,也无法得到同一拍摄区域下不同视角所对应的图像。
如图1所述,本实施例的方法包括:
S110、当检测到当前视频帧中包括目标拍摄对象时,确定目标拍摄对象的当前位置信息。
其中,当前视频帧为游戏场景中终端显示界面上显示的各个视频画面。游戏场景包括多个目标场景,不同的关卡对应的目标场景不同,不同的视频帧画面所对应的目标场景不同。即,目标场景为目标游戏中各个关卡或视频画面所对应的场景。目标拍摄对象为进入目标游戏的游戏界面后,显示的主体人物,即目待拍摄物体可以是游戏场景中的主体人物。主体人物可以是但不局限于游戏场景中的主角、怪物以及其他玩家等。目标游戏可以是安装在智能终端的应用程序,如智能终端可以是手机或者PC端等。当用户触发与目标游戏相对应的应用程序时,可以加载与目标游戏相对应的资源,同时可以进入目标游戏对应的游戏界面。游戏界面中可以包括至少一个目标拍摄对象。可以将显示界面上所有显示的主体均称为目标拍摄对象,也可以将当前终端设备所操作的主体作为目标拍摄对象。当前位置信息可以是目标拍摄对象在当前视频帧中的相应位置。例如,当前视频帧中的目标场景为目标拍摄对象从山顶顺着一条小路奔跑,则可以确定目标拍摄对象在这条小路上的具体位置信息,并可以将具体位置信息作为当前位置信息。
具体的,可以实时或者间隔性的检测当前视频帧中是否包括目标待拍摄对象,若是存在目标拍摄对象,则可以确定目标拍摄对象在当前场景中的具体位置信息。
在本实施例中,确定当前视频帧中是否包括目标拍摄对象可以是:在显示当前视频帧之前,可以先获取相应视频帧数据,并对视频帧数据渲染处理后得到显示在终端设备上的视频帧,在对视频帧渲染处理的过程中,可以根据渲染数据确定将要显示的视频帧中是否包括目标拍摄对象,若是存在,则可以确定目标拍摄对象在当前场景中的当前位置信息。或者是,在将视频帧数据渲染处理并显示在终端设备的显示界面上之后,基于检测模块来检测每个视频帧中是否包括目标拍摄对象,以及目标拍摄对象在所属场景中的当前位置信息;亦或是,在制作游戏场景时,确定当前场景下是否包括目标拍摄对象,并记录目标拍摄对象的当前位置信息,以在检测到播放相应视频帧,并确定包括目标拍摄对象时,可以调取相应的当前位置信息。
在本实施例中,确定目标拍摄对象的当前位置信息,可以是:建立空间直角坐标,确定目标对象在各当前场景中的坐标信息;或者是,确定目标拍摄对象的像素点坐标,根据像素点坐标确定目标拍摄对象在目标场景的具体位置坐标信息。
具体的,可以预先设置目标拍摄对象,可选的,目标拍摄对象可以是终端所操作的角色,也可以将场景中运行的物体均视为目标拍摄对象,例如,奔跑的目标角色A、奔跑的小猫、小狗等,可以将当前场景中运动的物体均视为目标拍摄对象。基于上述方式可以分别确定目标拍摄对象和当前视频帧中各目标拍摄对象在当前场景中的场景位置后,可以将该场景位置作为目标拍摄对象的当前位置信息。
在本实施例中,设置至少一个目标摄像机,以使所述至少一个目标摄像机拍摄所述预设拍摄区域中包括所述目标拍摄对象的目标图像。
其中,至少一个目标摄像机的数量可以包括一个、两个或者多个。可以预先在各个场景中设置拍摄区域,拍摄区域可以是观景区域、陷阱区域、主体触发区域或特效区域中的至少一种。目标摄像机可以设置在任意可以拍摄到预设拍摄区域的位置,即目标摄像机为预先设置的,设置的摄像机可以拍摄预设拍摄区域。在本实施例中,目标摄像机可以设置在拍摄预设拍摄区域的最佳位置。
其中,在每个场景中可以设置相应的观景区域,顾名思义观景区域为欣赏风景的区域,通常,在某个视角下看到的风景可能是比较佳的,此时用户可能想要截屏保留该画面,因此在检测到用户在目标区域时,可以触发拍摄包括预设拍摄区域的目标图像。陷阱区域可以理解为当用户进入该区域时,可以触发相应的机关,例如,陷阱区域中的陷阱为土坑,陷阱区域为触发射箭的区域等。用户可以基于显示界面上显示的内容,确认其操纵的角色进入了目标区域,但是用户无法看到各角度下所对应视图,此时为了提高用户体验可以设置多个摄像机,并向多个目标摄像机发送拍摄指令以拍摄各角度下所对应的视频画面。主体触发区域可以理解为,进入某个区域后可以自动触发怪兽出现的区域,或者是进入某个区域后可以自动触发某个剧情的区域,亦或是进入某个区域后可以自动触发某个特定任务的区域。特效区域可以理解为进入某个区域后可以触发显示特效的区域,例如,特效区域如樱花树下的A区域,当检测到用户进入A区域时,可以触发樱花漫飞的特效,或者,特效区域为变身A区域,当检测到用户进入A区域时,可以自动触发变身的特效。
具体的,可以预先设置各个场景所对应的预设拍摄区域,同时,在可以拍摄到预设拍摄区域的位置设置多个目标摄像机,以拍摄预设拍摄区域中的图像。
在上述技术方案的基础上,在检测到当前视频帧中包括目标拍摄对象,确定目标拍摄对象的当前位置信息之前,还包括:当检测到目标游戏启动时,基于游戏进程监控目标游戏中的各个视频帧。
其中,游戏进程监控模块可以在游戏启动时,监控游戏过程中的各个视频帧。目标游戏为当前正在运行的游戏。
S120、如果当前位置信息在预设拍摄区域内,则向至少一个目标摄像机发送拍摄指令,以使至少一个目标摄像机执行拍摄指令得到至少一幅目标图像。
其中,预设拍摄区域为预先设置的,可以预先设置不同场景对应的拍摄区域,可以将设置的拍摄区域作为预设拍摄区域。在确定预设拍摄区域时,可以设置拍摄区域的位置坐标,或者像素点坐标。目标摄像机的数量可以是一个、两个、或者多个。可以在预设拍摄区域设置多个目标摄像机。可以将目标摄像机拍摄的图像作为目标图像,目标图像的数量与目标摄像机的数量相匹配,可选的,目标摄像机的数量为10个,目标图像的数量可以是10个,或者目标图像的数量可以是目标摄像机数量的倍数。
具体的,在确定当前位置信息的同时,可以确定预设拍摄区域的区域坐标,可以根据当前位置信息和区域坐标,确定目标拍摄对象是否在预设拍摄区域范围之内,则可以向预先设置的至少一个目标摄像机发送拍摄指令,以使各目标摄像机执行拍摄指令,从而得到目标图像。
在上述技术方案的基础上,所述向至少一个目标摄像机发送拍摄指令,以使所述至少一个目标摄像机执行所述拍摄指令得到至少一幅目标图像,包括:向所述至少一个目标摄像机发送拍摄指令,以使所述至少一个目标摄像机依据预先设置的摄像机参数拍摄包括目标拍摄对象的目标图像。
其中,目标摄像机可以设置在拍摄预设拍摄区域的位置处,例如,预设拍摄区域为A,可以设置多个目标摄像机1、2、3拍摄预设拍摄区域A,以在检测到目标拍摄对象进入预设拍摄区域A时,目标摄像机1、2、3可以同时分别拍摄包括预设拍摄区域和目标拍摄对象的目标图像。摄像机参数包括目标摄像机的拍摄角度、拍摄位置以及摄像机的广角参数。拍摄角度可以理解为拍摄目标拍摄对象的仰俯角。拍摄位置可以是目标摄像机设置的具体位置,具体位置包括设置高度。广角参数可以是摄像机的拍摄范围。
具体的,在确定当前位置在预设拍摄区域内,则可以向与该区域对应的多个目标摄像机发送拍摄指令,多个目标摄像机的拍摄角度、拍摄位置以及拍摄广角均不相同。在多个目标摄像机接收到拍摄指令后,多个目标摄像机可以同时拍摄同一预设拍摄区域中的图像,得到多幅目标图像。
在本实施例中,可以根据当前位置信息和预设拍摄区域之间的位置关系,确定是否触发拍摄的操作。
可选的,所述如果所述当前位置信息在预设拍摄区域内,则向至少一个目标摄像机发送拍摄指令,以使所述至少一个目标摄像机执行所述拍摄执行得到至少一幅目标图像,包括:确定预设拍摄区域的区域坐标信息;如果所述当前位置信息在所述区域坐标信息范围之内,则向预先设置的至少一个目标摄像机发送拍摄指令,以使所述至少一个目标摄像机基于摄像机参数分别拍摄包括目标拍摄对象的目标图像。
其中,在创建目标场景时,可以预先确定目标场景中的预设拍摄区域,同时可以设置预设拍摄区域的区域坐标,可选的,可以确定拍摄区域中各个点的坐标,或者,设置拍摄区域的区域边缘点坐标。
具体的,根据确定出的当前位置信息和预设拍摄区域的区域坐标,可以确定当前位置信息是否在预设拍摄区域范围之内,可选的,可以根据区域坐标确定是否包括当前位置信息,若是,则可以确定目标拍摄对象进入了目标拍摄区域。或者是,根据当前位置信息和区域边缘坐标,确定当前位置信息的空间坐标是否在区域边缘坐标之内,若是,则也说明目标拍摄对象进入了目标拍摄区域;也可以是,根据预先设置的触发条件,一旦检测到目标拍摄对象触发了该条件,则说明目标拍摄对象进入了目标拍摄区域。在检测到目标拍摄对象进入了预设拍摄区域,则可以向该预设拍摄区域相关联的目标摄像机发送拍摄指令,以使各目标摄像机可以拍摄包括目标拍摄对象和预设拍摄区域的目标图像。
需要说明的是,每一幅目标图像所对应的拍摄角度均不相同,其具体拍摄角度的差别可以根据实际需求进行设置。此时拍摄的目标图像是从各拍摄角度下来拍摄,可能是玩家即操作角色的用户并未看到过的,在游戏结束或者在游戏过程中可以将拍摄的图像小窗口显示在显示界面上,以供用户欣赏。
还需要说明的是,可以在检测到目标拍摄对象进入到预设拍摄区域的那一瞬间拍摄图像,也可以是在检测到目标拍摄对象进入了预设拍摄区域后,每个摄像机可以拍摄预设张数的目标图像。
在上述技术方案的基础上,在拍摄得到的多幅目标图像后,可以将目标图像存储至目标存储空间以备调用。或者是,可以根据拍摄图像的拍摄时刻,或者拍摄图像的拍摄角度,将目标图像制作为动画集,可以将该动画集以小窗口的形式展示在显示界面上,以供用户在游戏过程中欣赏相应的画面,此种方式提高了用户体验的技术效果。
本发明实施例的技术方案,通过在检测到当前视频帧中包括目标拍摄对象时,确定目标拍摄对象在当前场景中的当前位置信息,在确定当前位置信息在预设拍摄区域内,则向至少一个目标摄像机发送拍摄指令,以使至少一个目标摄像机执行拍摄指令,得到至少一幅目标图像,解决了现有技术中需要用户手动触发拍摄相应视频画面的情况,可能由于手动截屏不及时或者遗忘截图,导致关键画面无法及时获取到,进一步,由于用户只能看到终端显示界面上显示的视频帧画面,无法看到其他视角下的视频画面,导致视频画面不全面,从而引起用户体验较差的技术问题,实现了在检测到目标拍摄对象到达目标区域后,可以拍摄各角度下对应的目标图像,可以将目标图像展示至用户,提高用户看到的视频画面的全面性以及有效性,进而提高用户体验的技术效果。
实施例二
图2为本发明实施例二所提供的一种拍摄图像的方法流程示意图。在前述实施例的基础上,需要说明的是,目标拍摄对象的数量包括多个,同一场景中预设拍摄区域的数量也可以是多个,相应的,得到至少一幅目标图像的具体实施方式,可以参见本实施例技术方案。其中,与上述实施例相同或者相应的技术术语在此不再赘述。
如图2所示,所述方法包括:
S210、若检测到当前视频帧中包括多个目标拍摄对象,则分别确定每个目标拍摄对象的位置信息。
其中,当前视频帧中可以包括一个目标拍摄对象,也可以包括多个目标拍摄对象。此时,可以分别确定每个目标拍摄对象在当前场景中的位置信息。确定位置信息和目标拍摄对象的具体确定方式可参见实施例一种的具体确定方式,在此不再赘述。
具体的,在检测到当前视频帧中包括多个目标拍摄对象,可以同时确定各目标拍摄对象在当前场景中的当前位置信息,可选的,目标拍摄对象在所属场景中的坐标信息,或者是,目标拍摄对象在当前视频帧中的像素点信息,根据像素点信息可以确定其在当前场景中的位置信息,即,各目标拍摄对象在当前场景中相对各预设拍摄区域的相对位置信息。
S220、分别确定每个目标拍摄对象是否在预设拍摄区域之内,若是则向相应预设拍摄区域对应的至少一个目标摄像机发送拍摄指令,以使相应的目标摄像机执行拍摄指令,得到至少一幅目标图像。
通常,一个场景中可以设置一个预设拍摄区域也可以设置多个预设拍摄区域。在预设拍摄区域设置完成后,可以分别设置与每个预设拍摄区域相对应的目标摄像机。当目标拍摄对象的数量包括多个时,多个目标拍摄对象可以进入同一预设拍摄区域,也可以是进入不同的拍摄区域,还可以是,有个目标拍摄对象进入了预设拍摄区域,其它目标拍摄对象并未进入预设拍摄区域。
具体的,若多个目标拍摄对象进入同一预设拍摄区域,则可以向与该预设拍摄区域相关联的目标摄像机发送拍摄指令,以使目标摄像机执行拍摄指令拍摄多幅图像;若多个目标拍摄对象进入不同的预设拍摄区域,如,目标拍摄对象A进入了当前场景中的预设拍摄区域1,此时,可以向与预设拍摄区域1对应的多个目标摄像机发送拍摄指令,以使各目标摄像机基于不同的拍摄参数拍摄包括目标拍摄对象A在预设拍摄区域1中的多幅目标图像,即各目标摄像机的拍摄角度、拍摄位置以及拍摄广角均不相同,同时,目标拍摄对象B进入了预设拍摄区域2时,可以向预设拍摄区域2对应的多个目标摄像机发送拍摄指令,以使多个目标摄像机可以拍摄目标拍摄对象B在预设拍摄区域2中的多幅目标图像。若目标拍摄对象包括目标拍摄对象A和目标拍摄对象B,只要检测到其中一个目标拍摄对象进入了预设拍摄区域,则就可以向预设拍摄区域关联的摄像机发送拍摄指令,从而使摄像机执行相应的拍摄指令,得到多幅图像。
本发明实施例的技术方案,通过在检测到当前视频帧中包括目标拍摄对象时,确定目标拍摄对象在当前场景中的当前位置信息,在确定当前位置信息在预设拍摄区域内,则向至少一个目标摄像机发送拍摄指令,以使至少一个目标摄像机执行拍摄指令,得到至少一幅目标图像,解决了现有技术中需要用户手动触发拍摄相应视频画面的情况,可能由于手动截屏不及时或者遗忘截图,导致关键画面无法及时获取到,进一步,由于用户只能看到终端显示界面上显示的视频帧画面,无法看到其他视角下的视频画面,导致视频画面不全面,从而引起用户体验较差的技术问题,实现了在检测到目标拍摄对象到达目标区域后,可以拍摄各角度下对应的目标图像,可以将目标图像展示至用户,提高用户看到的视频画面的全面性以及有效性,进而提高用户体验的技术效果。在上述各实施例的基础上,所述方法还包括:在所述确定所述目标拍摄对象的当前位置信息之前,还包括:若检测到当前视频帧中包括目标拍摄对象,确定当前场景是否为目标场景;和/或,若检测到当前视频帧对应的当前场景为目标场景,则确定当前视频帧中是否包括目标拍摄对象;若是,则确定目标拍摄对象的当前位置信息。
其中,目标场景可以是包括预设拍摄区域的场景,例如,在丛林中会设置陷阱,若检测到当前场景为丛林,则确定当前场景为目标场景。可以预先设置目标场景,即可以将包括预设拍摄区域的场景作为目标场景。
具体的,在检测到当前视频帧中包括目标拍摄对象,则可以确定目标拍摄对象当前所在的场景是否为包括预设拍摄区域的目标场景;也可以是,对视频帧进行处理,可以先确定当前视频帧中的场景是否为包括预设拍摄区域的目标场景,若是,则可以实时或者间隔性的确定当前视频帧中是否包括目标拍摄对象。进一步的,可以确定各目标拍摄对象在当前视频帧中的具体位置,即当前位置信息,以便根据当前位置信息确定目标拍摄对象是否在预设拍摄区域内,从而得到多幅包括目标拍摄对象的目标图像。
当然,为了提高用户体验,可以在用户无感知的情况下拍摄多幅图像。为了进一步提高用户体验,由于前后几个视频帧之间的内容差异不是特别大,可以从当前时刻开始连续拍摄多个视频帧并存储,以供用户后续选择与其匹配度较高的视频帧。
或者是,若用户开启了自动筛选目标图像的功能,可以连续拍摄多个视频帧,并对视频帧的内容进行相似度处理,可选的,若多个视频帧的相似度较低,则可以自动保留首次拍摄的视频帧;若多个视频帧的相似度较高,则可以进一步确定多个视频帧的清晰度和丰富程度,可以将丰富程度和清晰度均较高的图像保留。丰富程度可以理解为该视频帧中保留的内容较多。进一步的,为了便于用户追溯拍摄的图像,可以将保留的目标图像和删除的图像,分别存储至终端内存或者游戏内存中的相同主文件下的不同子文件中,以便用户进一步确认该保留的目标图像和删除的目标图像是否是正确的。当然,为了避免占用资源的问题,可以定时清理删除的图像。
当然,若用户未开启过滤目标图像的功能,则用户可以自己确认要保留的图像。此时,可以将目标图像均存储在想要保留的子文件夹中,避免定时被清理掉。
需要说明的是,若拍摄图像的为录制功能时,则根据预先设置的录制时长,可选的,1S,来录制相应的游戏视频帧。例如,若调取的为录制功能,则可以自动开启录制功能,并在检测当前时刻与触发录制时刻之间的录制时长达到预先设置的录制时长时,可以停止录制。此时可以得到多个视频帧,其具体要保留哪些视频帧或者是删除哪些视频帧,可以采用上述方式来确定,在此不再一一赘述。
在上述技术方案的基础上,在得到目标图像后,可以确定目标图像的拍摄时刻,并根据拍摄时刻制作动画集。
其中,录制时刻可以理解为录制包括目标拍摄对象的时刻。将录制或拍摄的目标图像存储至存储空间中,以便用户游戏结束时,可以去查看相应的游戏画面。也可以是在得到目标图像后,若检测到目标图像的渲染效果达不到预设效果,则可以调取目标图像并对目标图像进行进一步渲染,从而提高图像的显示效果。
可以在拍摄和/或录制得到目标图像后直接制作动画集,可以将动画集以小窗口的形式展示在显示界面上,以供用户欣赏相应的展示效果;当然,也可以是在游戏结束时制作动画集,并将动画集展示在显示界面上,以供用户欣赏自己或者其他角色的在各角度下所对应的高光画面。此种方式,提高了用户观看相应画面的全面性,从而提高用户体验的技术效果。
在本实施例中,在录制和/或拍摄得到目标视频帧后,将所述当前目标视频帧存储至目标位置,以在检测到获取视频帧的操作时,从所述目标位置调取所述视频帧。
实施例三
图3为本发明实施例三所提供的一种拍摄图像的装置结构示意图,该装置包括:当前位置信息确定模块310和目标图像拍摄模块320。
其中,当前位置信息确定模块310,用于当检测到当前视频帧中包括目标拍摄对象时,确定所述目标拍摄对象的当前位置信息;目标图像拍摄模块320,用于如果所述当前位置信息在预设拍摄区域内,则向至少一个目标摄像机发送拍摄指令,以使所述至少一个目标摄像机执行所述拍摄指令得到至少一副目标图像。
在上述各技术方案的基础上,所述目标图像拍摄模块,还用于:向所述至少一个目标摄像机发送拍摄指令,以使所述至少一个目标摄像机依据预先设置的摄像机参数拍摄包括目标拍摄对象的目标图像。
在上述各技术方案的基础上,所述当前位置信息确定模块,在用于确定所述目标拍摄对象的当前位置信息之前,还用于:
若检测到当前视频帧中包括目标拍摄对象,确定当前场景是否为目标场景;和/或,若检测到当前视频帧对应的当前场景为目标场景,则确定当前视频帧中是否包括目标拍摄对象;若是,则确定目标拍摄对象的当前位置信息。
在上述各技术方案的基础上,所述目标图像拍摄模块,包括:
区域坐标信息确定单元,用于确定预设拍摄区域的区域坐标信息;目标图像确定单元,用于如果所述当前位置信息在所述区域坐标信息范围之内,则向预先设置的至少一个目标摄像机发送拍摄指令,以使所述至少一个目标摄像机基于摄像机参数分别拍摄包括目标拍摄对象的目标图像。
在上述各技术方案的基础上,所述装置还包括:目标摄像机设置模块,用于设置至少一个目标摄像机,以使所述至少一个目标摄像机拍摄所述预设拍摄区域中包括所述目标拍摄对象的目标图像。
在上述各技术方案的基础上,所述预设拍摄区域包括观景区域、陷阱区域、主体触发区域或特效区域中的至少一种。
在上述各技术方案的基础上,所述目标摄像机的摄像机参数包括:摄像机拍摄位置信息、摄像机拍摄角度或摄像机广角参数中的至少一种。
本发明实施例的技术方案,通过在检测到当前视频帧中包括目标拍摄对象时,确定目标拍摄对象在当前场景中的当前位置信息,在确定当前位置信息在预设拍摄区域内,则向至少一个目标摄像机发送拍摄指令,以使至少一个目标摄像机执行拍摄指令,得到至少一幅目标图像,解决了现有技术中需要用户手动触发拍摄相应视频画面的情况,可能由于手动截屏不及时或者遗忘截图,导致关键画面无法及时获取到,进一步,由于用户只能看到终端显示界面上显示的视频帧画面,无法看到其他视角下的视频画面,导致视频画面不全面,从而引起用户体验较差的技术问题,实现了在检测到目标拍摄对象到达目标区域后,可以拍摄各角度下对应的目标图像,可以将目标图像展示至用户,提高用户看到的视频画面的全面性以及有效性,进而提高用户体验的技术效果。本发明实施例所提供的拍摄图像的装置可执行本发明任意实施例所提供的拍摄图像的方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
值得注意的是,上述装置所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明实施例的保护范围。
实施例四
图4为本发明实施例四所提供的一种电子设备的结构示意图。图4示出了适于用来实现本发明实施例实施方式的示例性电子设备40的框图。图4显示的电子设备40仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图4所示,电子设备40以通用计算设备的形式表现。电子设备40的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元401,系统存储器402,连接不同系统组件(包括系统存储器402和处理单元401)的总线403。
总线403表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA)总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及外围组件互连(PCI)总线。
电子设备40典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被电子设备40访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
系统存储器402可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(RAM)404和/或高速缓存存储器405。电子设备40可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统406可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图4未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图4中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线403相连。存储器402可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块407的程序/实用工具408,可以存储在例如存储器402中,这样的程序模块407包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块407通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
电子设备40也可以与一个或多个外部设备409(例如键盘、指向设备、显示器410等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备40交互的设备通信,和/或与使得该电子设备40能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口411进行。并且,电子设备40还可以通过网络适配器412与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器412通过总线403与电子设备40的其它模块通信。应当明白,尽管图4中未示出,可以结合电子设备40使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理单元401通过运行存储在系统存储器402中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的拍摄图像的方法。
实施例五
本发明实施例五还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行拍摄图像的方法。
该方法包括:当检测到当前视频帧中包括目标拍摄对象时,确定所述目标拍摄对象的当前位置信息;
如果所述当前位置信息在预设拍摄区域内,则向至少一个目标摄像机发送拍摄指令,以使所述至少一个目标摄像机执行所述拍摄指令得到至少一幅目标图像。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明实施例操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (10)

1.一种拍摄图像的方法,其特征在于,包括:
当检测到当前视频帧中包括目标拍摄对象时,确定所述目标拍摄对象的当前位置信息;
如果所述当前位置信息在预设拍摄区域内,则向至少一个目标摄像机发送拍摄指令,以使所述至少一个目标摄像机执行所述拍摄指令得到至少一幅目标图像。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向至少一个目标摄像机发送拍摄指令,以使所述至少一个目标摄像机执行所述拍摄指令得到至少一幅目标图像,包括:
向所述至少一个目标摄像机发送拍摄指令,以使所述至少一个目标摄像机依据预先设置的摄像机参数拍摄包括目标拍摄对象的目标图像。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述确定所述目标拍摄对象的当前位置信息之前,还包括:
若检测到当前视频帧中包括目标拍摄对象,确定当前场景是否为目标场景;和/或,
若检测到当前视频帧对应的当前场景为目标场景,则确定当前视频帧中是否包括目标拍摄对象;
若是,则确定目标拍摄对象的当前位置信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述如果所述当前位置信息在预设拍摄区域内,则向至少一个目标摄像机发送拍摄指令,以使所述至少一个目标摄像机执行所述拍摄指令得到至少一幅目标图像,包括:
确定预设拍摄区域的区域坐标信息;
如果所述当前位置信息在所述区域坐标信息范围之内,则向预先设置的至少一个目标摄像机发送拍摄指令,以使所述至少一个目标摄像机基于摄像机参数分别拍摄包括目标拍摄对象的目标图像。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
设置至少一个目标摄像机,以使所述至少一个目标摄像机拍摄所述预设拍摄区域中包括所述目标拍摄对象的目标图像。
6.根据权利要求1-5中任一所述的方法,其特征在于,所述预设拍摄区域包括观景区域、陷阱区域、主体触发区域或特效区域中的至少一种。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标摄像机的摄像机参数包括:摄像机拍摄位置信息、摄像机拍摄角度或摄像机广角参数中的至少一种。
8.一种拍摄图像的装置,其特征在于,包括:
当前位置信息确定模块,用于当检测到当前视频帧中包括目标拍摄对象时,确定所述目标拍摄对象的当前位置信息;
目标图像拍摄模块,用于如果所述当前位置信息在预设拍摄区域内,则向至少一个目标摄像机发送拍摄指令,以使所述至少一个目标摄像机执行所述拍摄指令得到至少一幅目标图像。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一所述的拍摄图像的方法。
10.一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-7中任一所述的拍摄图像的方法。
CN202011624268.4A 2020-12-31 2020-12-31 拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质 Pending CN112843733A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202011624268.4A CN112843733A (zh) 2020-12-31 2020-12-31 拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202011624268.4A CN112843733A (zh) 2020-12-31 2020-12-31 拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN112843733A true CN112843733A (zh) 2021-05-28

Family

ID=75999349

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202011624268.4A Pending CN112843733A (zh) 2020-12-31 2020-12-31 拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN112843733A (zh)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN115103105A (zh) * 2022-04-29 2022-09-23 北京旷视科技有限公司 拍摄控制方法、电子设备、存储介质及计算机程序产品

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014048864A (ja) * 2012-08-31 2014-03-17 Konami Digital Entertainment Co Ltd 表示制御システム、ゲームシステム、表示制御システムの制御方法、表示制御装置、表示制御装置の制御方法、及びプログラム
CN107078996A (zh) * 2014-09-24 2017-08-18 瑞典爱立信有限公司 用于处理与在线游戏相关的媒体流的方法、系统和节点
CN108781252A (zh) * 2016-10-25 2018-11-09 华为技术有限公司 一种图像拍摄方法及装置
CN111045777A (zh) * 2019-12-12 2020-04-21 米哈游科技(上海)有限公司 一种渲染方法、装置、存储介质及电子设备
CN111760286A (zh) * 2020-06-29 2020-10-13 完美世界(北京)软件科技发展有限公司 运镜模式的切换方法及装置、存储介质、电子装置

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014048864A (ja) * 2012-08-31 2014-03-17 Konami Digital Entertainment Co Ltd 表示制御システム、ゲームシステム、表示制御システムの制御方法、表示制御装置、表示制御装置の制御方法、及びプログラム
CN107078996A (zh) * 2014-09-24 2017-08-18 瑞典爱立信有限公司 用于处理与在线游戏相关的媒体流的方法、系统和节点
CN108781252A (zh) * 2016-10-25 2018-11-09 华为技术有限公司 一种图像拍摄方法及装置
CN111045777A (zh) * 2019-12-12 2020-04-21 米哈游科技(上海)有限公司 一种渲染方法、装置、存储介质及电子设备
CN111760286A (zh) * 2020-06-29 2020-10-13 完美世界(北京)软件科技发展有限公司 运镜模式的切换方法及装置、存储介质、电子装置

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN115103105A (zh) * 2022-04-29 2022-09-23 北京旷视科技有限公司 拍摄控制方法、电子设备、存储介质及计算机程序产品

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN110062271B (zh) 场景切换方法、装置、终端及存储介质
US10425679B2 (en) Method and device for displaying information on video image
US20220176250A1 (en) Virtual item interaction method and apparatus, computer device, and storage medium
CN112035046B (zh) 榜单信息显示方法、装置、电子设备及存储介质
US11141665B2 (en) Method of determining exciting moments in a game video and method of playing a game video
WO2018000619A1 (zh) 一种数据展示方法、装置、电子设备与虚拟现实设备
CN110825289A (zh) 操作用户界面的方法、装置、电子设备及存储介质
CN111045777A (zh) 一种渲染方法、装置、存储介质及电子设备
CN112843733A (zh) 拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质
CN112843693A (zh) 拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质
CN112843695B (zh) 拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质
CN112843691B (zh) 拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质
CN112822397A (zh) 游戏画面的拍摄方法、装置、设备及存储介质
CN112843736A (zh) 拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质
CN112861612A (zh) 拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质
CN112860360B (zh) 一种画面拍摄方法、装置、存储介质及电子设备
CN112843732B (zh) 拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质
CN112791401A (zh) 拍摄方法、装置、电子设备及存储介质
CN116966557A (zh) 游戏视频流分享方法、装置、存储介质与电子设备
CN112860372B (zh) 拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质
CN112843678B (zh) 拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质
CN115002359A (zh) 视频处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN112822555A (zh) 拍摄方法、装置、电子设备及存储介质
CN112807684A (zh) 一种遮挡物信息获取方法、装置、设备及存储介质
CN112261465A (zh) 视频处理方法及装置

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
RJ01 Rejection of invention patent application after publication

Application publication date: 20210528