CN112843711A - 拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:获取目标场景中的目标待拍摄物体以及至少一个目标光源;分别确定目标待拍摄物体的物体位置信息和至少一个目标光源的光源位置信息;当检测到光源位置信息与物体位置信息满足预设位置关系时,则触发拍摄和/或录制包括目标待拍摄物体的目标图像。本方案解决了目前在截屏时,需要用户手动触发截屏按键才能截取当前视频帧,以及由于视频帧播放较快,存在触发截图按键时,实际截屏的图像和用户所要截屏的图像存在差异,导致无法截屏相应视频帧的技术问题,实现了在检测到目标待拍摄物体和目标满足预设位置关系时,自动截屏视频帧,提高了截屏准确性以及便捷性的效果。

Description

拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本发明实施例涉及游戏技术领域,尤其涉及一种拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
目前,随着智能终端的普及,越来越多的手游可以安装在智能终端上。用户可以基于移动终端上安装的手游释放压力。在用户游戏过程中,当某个情节、某个场景、或者达到某项技能需要截屏当前帧图像时,用户可以手动触发截图按键。
可以理解为,在需要截屏当前帧图像时,需要用户手动触发终端操作系统中的截图按键来截屏。但是角色最好的美术表现往往会被忽略掉,因为玩家视角一直是跟在角色身后的,无法直接发现角色正面的光影变化,如,用户在某个角度某些光源的角度下表现出来一个比较有特点的效果,通过正常操作或者移动角色都很难观察到,甚至正在参与角色PK,更无法触发相应的截图按键,从而导致无法实现截屏的问题,即游戏过程中存在截屏操作不便的技术问题;或者是当触发截图按键时,由于实际截屏存在一定的时间延迟,因此存在触发的时机和实际截屏时机有差异,导致截屏的视频帧与实际要截屏的视频帧不同,即实际截屏的视频帧与用户所要截屏的视频帧有差异,存在截屏不准确的技术问题。
发明内容
本发明提供一种拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质,以实现准确、便捷以及有效的对相应视频帧进行截屏的技术效果。
第一方面,本发明实施例提供了一种拍摄图像的方法,该方法包括:
获取目标场景中的目标待拍摄物体以及至少一个目标光源;
分别确定所述目标待拍摄物体的物体位置信息和所述至少一个目标光源的光源位置信息;
当检测到所述光源位置信息与所述物体位置信息满足预设位置关系时,则触发拍摄和/或录制包括所述目标待拍摄物体的目标图像。
第二方面,本发明实施例还提供了一种拍摄图像的装置,该装置包括:
光源获取模块,用于获取目标场景中的目标待拍摄物体以及至少一个目标光源;
位置信息确定模块,用于分别确定所述目标待拍摄物体的物体位置信息和所述至少一个目标光源的光源位置信息;
目标图像确定模块,用于当检测到所述光源位置信息与所述物体位置信息满足预设位置关系时,则触发拍摄和/或录制包括所述目标待拍摄物体的目标图像。
第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明实施例任一所述的拍摄图像的方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如本发明实施例任一所述的拍摄图像的方法。
本发明实施例的技术方案,通过实时的或者间隔性的确定目标待拍摄物体的物体位置信息和各个光源的光源位置信息,可以确定物体位置信息和光源位置信息之间的相对位置关系,并在检测到相对位置关系满足预设位置关系时,则可以触发拍摄和/或录制包括目标待拍摄物体的目标图像,解决了现有技术中在截屏时,需要用户手动触发截屏按键才能截取当前视频帧,存在操作不便问题,以及由于视频帧播放较快和截屏具有一定的时间延迟,导致在触发截图按键时,实际截屏得到的图像和用户所要截屏的图像存在差异,导致无法截屏相应视频帧的技术问题,实现了在检测到光源位置信息和物体位置信息满足预设位置关系时,就可以自动截屏当前视频帧,提高了截屏准确性、便捷性以及高效性的技术效果。
附图说明
为了更加清楚地说明本发明示例性实施例的技术方案,下面对描述实施例中所需要用到的附图做一简单介绍。显然,所介绍的附图只是本发明所要描述的一部分实施例的附图,而不是全部的附图,对于本领域普通技术人员,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图得到其他的附图。
图1为本发明实施例一所提供的一种拍摄图像的方法流程示意图;
图2为本发明实施例二所提供的一种拍摄图像的方法流程示意图;
图3为本发明实施例三所提供的一种拍摄图像的装置结构示意图;
图4为本发明实施例四所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1为本发明实施例一所提供的一种拍摄图像的方法流程示意图,本实施例可适用于在游戏场景中,若检测到当前视频帧满足预设要求时,可以自动执行截屏操作,从而得到目标图像的情况,该方法可以由拍摄图像的装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件的形式实现,该硬件可以是电子设备,可选的,移动终端或PC端等。
在介绍本实施例的技术方案之前,先对应用场景进行示例性说明。目前的游戏可以是一个应用程序,可以将应用程序安装在智能终端上,当用户触发智能终端上安装的应用程序时,可以进入游戏场景中。在目前的游戏场景中多是升级打怪、历险记或者是成长记的情形,不同的级别的角色和关卡所对应的场景和角色的能力均不相同。游戏场景在终端设备上显示多是以视频帧的形式来显示。为了提高用户体验,游戏场景中的各个视频帧画面通常绘制的比较唯美,用户可以截屏视频帧画面做壁纸等。当然,,在实际应用过程中,若用户确定当前场景下视频帧画面比较赏心悦目或者比较有纪念意义时,通常也会截屏保存当前视频帧。但是,在截屏当前视频帧时,需要触发智能终端上的截屏按键,如,手机系统自带的组合按键,或者是返回主页面后触发截屏控件,若当前游戏场景比较激烈,用户正在操作相应的角色,可能无法触发相应的截屏按键,此时就会存在截屏操作不便的问题。进一步的,由于游戏场景是视频帧播放,即一帧一帧播放的,在用户触发截屏按键的同时视频帧也是持续播放的,因此就会存在触发截屏按键的时刻和实际截屏的时刻存在一定的时间延迟,导致实际截屏的视频帧与用户想要截屏保存的视频帧存在一定的差异,从而引起用户体验较差的问题。
简单来说,当拍摄包括某个物体的图像时,通常会确定拍摄图像的最佳拍摄角度,进而基于最佳拍摄角度拍摄包括待拍摄物体的目标图像。那么,在游戏场景中,有些场景是用户想要截屏保留的,但是在实际应用中由于游戏场景比较激烈,用户正在操纵相应的角色,无法触发截屏按键,可能无法截屏相应视频帧;进一步的,由于视频帧变化较快,可能无法截取相应视频帧的情形。
如图1所述,本实施例的方法包括:
S110、获取目标场景中的目标待拍摄物体以及至少一个目标光源。
其中,目标场景为目标游戏中的各个关卡所对应的视频帧中的场景。目标待拍摄对象为进入目标游戏中的游戏界面后,显示的主体人物,即目待拍摄物体可以是游戏场景中的主体人物。主体人物可以是但不局限于游戏场景中的主角、怪物以及其他玩家等。目标游戏可以是安装在智能终端的应用程序,如智能终端可以是手机或者PC端等。当用户触发与目标游戏相对应的应用程序时,可以加载与目标游戏相对应的资源,同时可以进入目标游戏对应的游戏界面。游戏界面中可以包括至少一个目标待拍摄物体。可以将显示界面上所有显示的主体均称为目标待拍摄物体,也可以将当前终端设备所操作的主体作为目标待拍摄物体。至少一个目标光源的数量可以包括一个或者多个,例如,若目标场景为白天,目标光源可以是自然光源,可选的,太阳光;若目标场景为夜晚,目标光源的数量可以包括多个,可选的,至少一个电灯、灯笼中的燃烧着的蜡烛、夜空中的星星等可以称为目标光源。需要说明的是,本实施例中所指出的目标光源主要是指非自然光源,如,霓虹灯、燃烧着的蜡烛等。
在本实施例中,获取目标场景的目标待拍摄物体和至少一个目标光源可以是:在显示游戏具体内容时,即显示目标游戏的各个视频帧时,可以先获取相应视频帧数据,并对视频帧数据渲染处理后得到显示在终端设备上的视频帧,在对相应视频帧的视频帧数据渲染处理的过程中,可以根据渲染数据确定当前视频帧中是否包括目标待拍摄物体以及目标光源。若是存在,则可以标记将要显示的当前目标视频帧中包括目标待拍摄物体和目标光源。也可以是:在将视频帧数据渲染处理并显示在终端设备的显示界面上之后,基于检测模块来检测每个视频帧中是否包括目标待拍摄物体进和目标光源,检测模块中可以设置目标待拍摄物体的图像、光源、目标待拍摄物体的数据或者是光源的数据,以便确定视频帧中是否包括目标待拍摄物体和目标光源;当然,还可以是在制作游戏场景时,确定当前场景下是否包括目标待拍摄物体和目标光源,若是存在,则可以记录目标待拍摄物体和目标光源。
S120、分别确定所述目标待拍摄物体的物体位置信息和所述至少一个目标光源的光源位置信息。
其中,物体位置信息可以理解为目标待拍摄对象在视频帧中具体像素点位置信息;也可以是,建立空间直角坐标系,在该空间直角坐标系下确定目标待拍摄物体的主骨骼坐标,即物体坐标;同时,可以确定各光源的光源坐标;当然,也可以是在建立视频帧时,可以预先确定各目标光源与目标待拍摄对象的位置信息,在显示当前视频帧时,可以调取与当前视频帧对应的物体位置信息和光源位置信息。光源位置信息可以是当前视频帧中主要光源的位置信息。
在本实施例中,分别确定目标待拍摄物体的物体位置信息和至少一个目标光源的光源位置信息,包括:确定所述目标待拍摄物体的坐标信息,以及所述至少一个目标光源的光源坐标信息。
可以理解为,可以预先建立空间直角坐标系,在显示当前目标视频帧或者是渲染当前目标视频帧所对应的视频帧数据时,可以根据预先建立的空间直角坐标系,确定目标待拍摄物体的物体坐标信息和各个目标光源的光源坐标信息。由于目标待拍摄物体和目标光源均是在同一坐标系下来确定的,因此可以准确的根据物体坐标信息和光源坐标信息,确定目标待拍摄物体和目标光源之间的相对位置关系。
在本实施例中,所述目标待拍摄物体的位置信息包括目标待拍摄物体的主体朝向信息和面部的局部朝向信息;所述主体朝向信息包括主体朝向坐标信息和局部朝向坐标信息。
其中,主体朝向信息可以是躯干的朝向信息,可以确定躯干朝向的向量坐标。局部朝向可以是目标待拍摄对象的面部朝向,即面部朝向坐标信息。确定躯干朝向坐标和面部朝向坐标的好处在于,均可以将其作为目标待拍摄物体的物体位置信息。
在本实施例中,确定主体的躯干朝向信息和面部朝向信息后,可以分别确定躯干朝向和目标光源之间的相对位置信息,以及面部朝向和目标光源之间的相对位置信息后,以在检测到上述位置信息中的至少一个满足预设位置关系时,就可以触发拍摄和、/或录屏包括目标待拍摄物体的目标图像。
需要说明的是,在光源与目标待拍摄对象之间的相对位置信息满足预设条件时,显示的视频画面是比较好看的,此时可以截屏保存,为了避免需要用户手动截屏保存,可以在检测到满足预设位置关系时,在用户无感知的条件下自动截屏保存。
S130、当检测到所述光源位置信息与所述物体位置信息满足预设位置关系时,则触发拍摄和/或录制包括所述目标待拍摄物体的目标图像。
其中,预设位置关系可以是预先设置的目标待拍摄物体和目标光源之间的相对角度。例如,可以预先设置目标待拍摄物体和目标光源之间的拍摄角度,可以将拍摄角度作为预设位置关系中的一个元素。在确定物体位置信息和各目标光源的光源位置信息后,可以确定出目标待拍摄物体和各目标光源之间的目标角度。可以判断确定出的目标角度是否在预设位置关系中的预设角度相同,或者是否在预设角度范围之内,若是,则可以触发截屏和/或录屏的操作,即触发截屏当前目标视频帧的操作。
具体的,在确定物体位置信息和光源位置信息后,可以计算物体位置信息和各光源位置信息之间的相对位置关系,其相对位置关系可以通过相对角度来表征。当然,预设位置关系中存储的各位置关系也可以转化为相应的相对角度,可以将该相对角度作为预设位置关系中的预设相对角度。在得到目标待拍摄物体和目标光源的目标相对角度后,可以确定目标相对角度是否在预设位置关系中的预设角度中,若是,则可以触发拍摄进和/或录制包括目标待拍摄物体的目标图像。
在本实施例中,所述当检测到所述光源位置信息与物体位置信息满足预设位置关系时,则触发拍摄和/或录制包括所述目标待拍摄物体的目标图像,包括:针对各目标光源的光源位置信息,确定当前光源位置信息与所述物体位置信息之间的目标相对位置关系;当检测到所述目标相对位置关系满足预设位置关系时,则触发拍摄和/或录制包括所述目标待拍摄物体的目标图像。
其中,预设相对位置信息是预先确定,根据相对位置关系可以确定相对位置信息对应的相对角度。也就是说,预设位置信息中可以包括相对角度。如,可以根据各用户的历史截屏所对应的图像来确定用户喜好哪些相对角度下的图像,从而来确定预设拍摄角度范围。可选的,在确定预设位置关系中的预设相对角度,可以是:在用户手动截屏得到相应图像后,可以确定图像中是否包括目标光源和目标待拍摄物体,若是存在,则可以确定目标光源和目标待拍摄物体之间的相对角度。可以尽可能多的对相应的图像进行处理,确定在不同相对拍摄角度下的截屏比例。可以根据截屏比例来确定预设位置关系中的相对角度。
示例性的,获取了一万张用户截屏的图像,该图像中包括待拍摄物体和目标光源。可以分别确定每张图像中目标光源和待拍摄对象之间的相对拍摄角度,并记录,如,获取目标光源的空间向量和目标待拍摄对象的空间坐标信息,根据空间向量和空间坐标信息,确定目标光源和目标待拍摄对象的目标角度为10°,则可以记录该角度。重复执行上述步骤一万次,分别确定目标待拍摄物体和目标光源之间的目标角度。确定各目标角度的出现频次,将出现频次高于预设阈值时对应的角度作为预设拍摄角度范围内的预设拍摄角度,可选的,预设阈值为500。
需要说明的是,预设拍摄角度范围中可以存储固定的角度,或者角度范围。预设拍摄角度范围内的各角度可以是根据实际拍照效果来确定的,也可以是根据经验值来设定的,其具体的确定方式可以参见上述表述。
具体的,当前目标视频帧中可以包括一个光源也可以包括多个目标光源,针对每个目标光源,可以根据当前目标光源的光源位置信息和目标待拍摄物体的物体位置信息,确定当前目标光源与目标待拍摄物体的相对位置关系,可选的,相对位置关系可以是采用空间向量坐标运算,确定出目标待拍摄物体和当前目标光源的相对角度。在检测到预设位置关系中的相对角度中包括确定出的相对角度时,则说明当前目标视频帧可能是用户想要截屏保存的视频帧,此时可以向截屏模块发送截屏信号,以使截屏模块在接收到截屏信号后,调用截屏窗口来截屏当前目标视频帧,并将截屏的当前目标视频帧作为目标图像;或者是,触发录像的功能从当前目标视频帧开始录制。
也就是说,若根据当前视频帧数据计算得到的角度在预设位置关系中的预设角度范围之内,则可以截屏。当然,为了提高用户体验,可以在用户无感知的情况下自动截屏。为了进一步提高用户体验,由于前后几个视频帧之间的内容差异不是特别大,可以从当前时刻开始连续截取多个视频帧并存储,以供用户后续选择与其匹配度较高的视频帧。
或者是,若用户开启了自动筛选目标图像的功能,可以连续截屏多个视频帧,并对视频帧的内容进行相似度处理,可选的,若多个视频帧的相似度较低,则可以自动保留首次截屏的视频帧;若多个视频帧的相似度较高,则可以进一步确定多个视频帧的清晰度和丰富程度,可以将丰富程度和清晰度均较高的图像保留。丰富程度可以理解为该视频帧中保留的内容较多。进一步的,为了便于用户追溯截取的图像,可以将保留的目标图像和删除的图像,分别存储至终端内存或者游戏内存中的相同主文件下的不同子文件中,以便用户进一步确认该保留的目标图像和删除的目标图像是否是正确的。当然,为了避免占用资源的问题,可以定时清理删除的图像。
当然,若用户未开启过滤目标图像的功能,则用户可以自己确认要保留的图像。此时,可以将目标图像均存储在想要保留的子文件夹中,避免定时被清理掉。
需要说明的是,若触发录屏功能时,则根据预先设置的录屏时长,可选的,1S,来录制相应的游戏视频帧。例如,若调取的为录屏功能,则可以自动开启录屏功能,并在检测当前时刻与触发录屏时刻之间的录屏时长达到预先设置的录屏时长时,可以停止录屏。此时可以得到多个视频帧,其具体要保留哪些视频帧或者是删除哪些视频帧,可以采用上述方式来确定,在此不再一一赘述。
本发明实施例的技术方案,通过实时的或者间隔性的确定目标待拍摄物体的物体位置信息和各个光源的光源位置信息,可以确定物体位置信息和光源位置信息之间的相对位置关系,并在检测到相对位置关系满足预设位置关系时,则可以触发拍摄和/或录制包括目标待拍摄物体的目标图像,解决了现有技术中在截屏时,需要用户手动触发截屏按键才能截取当前视频帧,存在操作不便问题,以及由于视频帧播放较快和截屏具有一定的时间延迟,导致在触发截图按键时,实际截屏得到的图像和用户所要截屏的图像存在差异,导致无法截屏相应视频帧的技术问题,实现了在检测到光源位置信息和物体位置信息满足预设位置关系时,就可以自动截屏当前视频帧,提高了截屏准确性、便捷性以及高效性的技术效果。
实施例二
图2为本发明实施例二所提供的一种拍摄图像的方法流程示意图。在前述实施例的基础上,视频帧中的图像可以包括一个也可以包括多个,若包括多个目标待拍摄物体时,确定是否触发截屏和/或录屏当前目标视频帧,得到目标图像的具体实施方式可参见本实施例技术方案。其中,与上述实施例相同或者相应的术语不再赘述。
如图2所示,所述方法包括:
S210、获取目标场景中的目标待拍摄物体以及至少一个目标光源。
S220、分别确定所述目标待拍摄物体的物体位置信息和所述至少一个目标光源的光源位置信息。
S230、针对每个目标待拍摄物体图像,确定各待目标待拍摄物体图像与各光源位置信息的相对位置关系。
其中,相对位置关系可以通过目标待拍摄物体和目标光源之间的相对角度来表征。每个视频帧中可以包括一个目标待拍摄物体,也可以包括多个目标待拍摄物体。若仅包括一个目标待拍摄物体,则可以直接确定目标待拍摄物体和目标光源之间的相对位置信息,即相对目标角度。若目标待拍摄物体的数量包括多个,则可以同时分别确定每个目标待拍摄物体与目标光源之间的相对位置信,即相对角度。
示例性的,若当前视频帧中包括四个目标待拍摄物体,分别为目标待拍摄物体A、目标待拍摄物体B、目标待拍摄物体C、目标待拍摄物体D。针对每个目标待拍摄物体,如,可以确定目标待拍摄物体A的当前位置信息,以及目标光源的光源向量,根据当前位置信息和光源向量可以确定目标待拍摄物体A的目标角度。可以重复执行该步骤,确定目标待拍摄物体B和光源之间的目标角度、目标待拍摄物体C和光源之间的目标角度、目标待拍摄物体D和目标光源之间的目标角度。
当然,也可以是将当前视频帧输入至预先训练好的相对位置信息确定的模型中,来确定当前视频帧中的目标待拍摄物体和目标光源之间的相对位置。即,可以将当前视频帧输入相对位置信息确定的模型中,该模型可以提取出当前视频帧中的各目标待拍摄物体和相应的光源光线,并对此进行处理,可以确定出各目标待拍摄物体和各目标光源之间的相对角度。
S240、当检测到各相对位置关系均满足所述预设位置关系时,则触发拍摄和/或录制包括所述目标待拍摄物体的目标图像。
在本实施例中,目标待拍摄物体的数量包括多个,若与每个目标待拍摄物体的相对角度均在预设位置关系中的预设角度范围之内,则触发拍摄和/或录制包括各目标待拍摄物体的目标图像。
可以理解为,若当前视频帧中包括多个目标待拍摄物体,并确定出与每个目标待拍摄物体对应的目标角度后,可以确定各目标角度是否均在预设位置关系中的预设角度范围之内,或与预设角度范围相同;若是,则可以触发拍摄和/或录制包括目标待拍摄对象的目标图像,即触发截屏操作,以实现截屏的目的。若否,则可以不触发截屏操作。
在本实施例中,若某个视频帧中的目标待拍摄物体的数量包括多个,可选的,当前视频帧中有两个怪物,两个主角,一个主角为当前终端设备所操作的主角,另一个为其他用户操作的主角。在分别确定两个主角和两个怪物与目标光源之间的目标角度后,确定是否触发截屏操作可以是:当检测到存在目标待拍摄物体的目标角度在预设拍摄角度范围之内,则触发拍摄和/或录制包括各待拍摄物体的目标图像。
可以理解为,当前视频帧中包括多个目标待拍摄物体,并在分别确定每个目标待拍摄物体的目标角度后,若检测到存在任意一个或者多个目标角度均在预设拍摄角度范围之内,则就可以触发拍摄和/或录制包括各待拍摄物体的目标图像,即触发截取当前视频帧的操作。
也可以是,将当前终端设备所对应的角色作为主要目标待拍摄物体,若当前视频帧中包括多个目标待拍摄对象,可以主要确定当前终端设备所对应的主要目标待拍摄物体与目标光源之间的相对角度,若该目标角度在预设拍摄角度范围之内,则可以不管其他目标待拍摄对象的目标角度是否在预设拍摄角度范围之内,均可以触发截屏操作,即截屏当前视频帧。
确定是否触发拍摄和/或录制包括所述目标待拍摄物体的目标图像,还可以是:当检测到存在相对位置关系满足预设位置关系时,则分别确定与所述相对位置信息对应的目标待拍摄物体,并分别拍摄和/或录制所述目标待拍摄物体对应的目标图像;或,当检测到存在相对位置关系满足预设位置关系时,则分别确定与所述相对位置信息对应的目标待拍摄物体,并拍摄和/或录制包括所述目标待拍摄物体对应的目标图像。
可以理解为,在检测到各目标待拍摄物体与目标光源之间的相对位置关系后,即相对角度后。若每个目标待检测物体与目标光源之间的相对角度均在预设范围之内,则可以向截屏模块发送截屏信号,以使截屏模块接收到截屏信号时,可以截屏当前视频帧。当前视频帧中包括所有目标待拍摄物体。在检测到满足预设位置关系时,可以确定满足预设位置关系的目标待拍摄物体,并向截屏模块发送截屏该目标待拍摄物体的目标图像。
在本实施例中,所述当检测到所述光源位置信息与物体位置信息满足预设位置关系时,则拍摄和/或录制包括所述目标待拍摄物体的目标图像,包括:当检测到所述光源位置信息与物体位置信息满足预设位置关系时,确定满足所述预设位置关系的各目标待拍摄物体的酷值;根据各个酷值,确定拍摄和/或录制包括所述目标待拍摄物体的拍摄角度,并基于所述拍摄角度拍摄包括各个目标待拍摄物体的目标图像。
针对各相对位置关系,在确定当前相对信息对应的目标待拍摄物体和目标光源满足预设相对位置关系,即相对角度,则可以确定目标待拍摄物体的展示效果酷值。所谓酷值可以理解为展示效果是否较佳,角色的性能是否有提升等。若酷值高于预设阈值,则可以向截屏模块发送截屏信号,以使截屏模块调用接口窗口截屏当前目标视频帧中酷值高于预设阈值的目标待拍摄物体,从而得到目标图像,即仅截屏的为酷值高于预设酷值阈值的目标待拍摄物体;或者是,只要检测到目标待拍摄对象中存在酷值高于预设酷值阈值的,就可以向截屏模块发送截屏信号,以使截屏模块可以截屏当前目标视频帧,即截屏显示界面上显示的当前目标视频帧,得到目标图像;或者是,当前目标视频帧中的目标待拍摄物体与目标光源之间的相对位置关系均满足预设位置关系时,则可以向截屏模块发送分别截屏每个待拍摄对象的目标图像,即,当前目标视频帧中包括多少个满足预设位置关系的目标待拍摄物体,可选的,5个,就可以拍摄5张目标图像;还可以是:只要检测到当前目标视频帧中包括目标待拍摄物体与投影信息满足预设展示效果,就可以截屏当前目标视频帧,得到目标图像。
也就是说,本实施例的技术方案可以截屏显示界面上显示的整个画面,还可以截屏显示画面中的某个目标待拍摄物体。
在上述技术方案的基础上,可以将截屏得到的目标图像存储至目标存储空间,以在检测到触发获取目标图像的操作时,从所述目标存储空间中调取相应的目标图像。
其中,目标图像是指截屏得到的图像。可以将截屏得到图像存储至目标存储空间。存储至存储空间的好处在于:便于用户根据用户确认相应的场景,或者是可以将截屏的图像用于其他场景中。
在上述技术方案的基础上,在得到目标图像后,可以确定目标图像的截屏时刻,并根据截屏时刻制作动画集。
其中,截屏时刻可以理解为截屏包括目标拍摄对象的时刻。将截屏的目标图像存储至存储空间中,以便用户游戏结束时,可以去查看相应的游戏画面。也可以是在得到目标图像后,若检测到目标图像的渲染效果达不到预设效果,则可以调取目标图像并对目标图像进行进一步渲染,从而提高图像的显示效果。
可以在截屏得到目标图像后直接制作动画集,可以将动画集以小窗口的形式展示在显示界面上,以供用户欣赏相应的展示效果;当然,也可以是在游戏结束时制作动画集,并将动画集展示在显示界面上,以供用户欣赏自己或者其他角色的在各角度下所对应的高光画面。此种方式,提高了用户观看相应画面的全面性,从而提高用户体验的技术效果。
本发明实施例的技术方案,通过实时的或者间隔性的确定目标待拍摄物体的物体位置信息和各个光源的光源位置信息,可以确定物体位置信息和光源位置信息之间的相对位置关系,并在检测到相对位置关系满足预设位置关系时,则可以触发拍摄和/或录制包括目标待拍摄物体的目标图像,解决了现有技术中在截屏时,需要用户手动触发截屏按键才能截取当前视频帧,存在操作不便问题,以及由于视频帧播放较快和截屏具有一定的时间延迟,导致在触发截图按键时,实际截屏得到的图像和用户所要截屏的图像存在差异,导致无法截屏相应视频帧的技术问题,实现了在检测到光源位置信息和物体位置信息满足预设位置关系时,就可以自动截屏当前视频帧,提高了截屏准确性、便捷性以及高效性的技术效果。
实施例三
图3为本发明实施例三所提供的一种拍摄图像的装置结构示意图,该装置包括:光源获取模块310、位置信息确定模块320和目标图像确定模块330。
其中,光源获取模块310,用于获取目标场景中的目标待拍摄物体以及至少一个目标光源;位置信息确定模块320,用于分别确定所述目标待拍摄物体的物体位置信息和所述至少一个目标光源的光源位置信息;目标图像确定模块330,用于当检测到所述光源位置信息与所述物体位置信息满足预设位置关系时,则触发拍摄和/或录制包括所述目标待拍摄物体的目标图像。
本发明实施例的技术方案,通过实时的或者间隔性的确定目标待拍摄物体的物体位置信息和各个光源的光源位置信息,可以确定物体位置信息和光源位置信息之间的相对位置关系,并在检测到相对位置关系满足预设位置关系时,则可以触发拍摄和/或录制包括目标待拍摄物体的目标图像,解决了现有技术中在截屏时,需要用户手动触发截屏按键才能截取当前视频帧,存在操作不便问题,以及由于视频帧播放较快和截屏具有一定的时间延迟,导致在触发截图按键时,实际截屏得到的图像和用户所要截屏的图像存在差异,导致无法截屏相应视频帧的技术问题,实现了在检测到光源位置信息和物体位置信息满足预设位置关系时,就可以自动截屏当前视频帧,提高了截屏准确性、便捷性以及高效性的技术效果。
在上述技术方案的基础上,所述位置信息确定模块,还用于:
确定所述目标待拍摄物体的坐标信息,以及所述至少一个目标光源的光源坐标信息。
在上述技术方案的基础上,所述目标待拍摄物体的位置信息包括目标待拍摄物体的主体朝向信息和面部的局部朝向信息;所述主体朝向信息包括主体朝向坐标信息和局部朝向坐标信息。
在上述技术方案的基础上,所述目标图像确定模块,还用于:
目标相对位置信息确定单元,用于针对各目标光源的光源位置信息,确定当前光源位置信息与所述物体位置信息之间的目标相对位置关系;
目标图像确定单元,用于当检测到所述目标相对位置关系满足预设位置关系时,则触发拍摄和/或录制包括所述目标待拍摄物体的目标图像。
在上述技术方案的基础上,所述目标待拍摄物体的数量包括多个,所述目标图像确定模块,还用于:针对每个目标待拍摄物体图像,确定各待目标待拍摄物体图像与各光源位置信息的相对位置关系;当检测到各相对位置关系均满足所述预设位置关系时,则触发拍摄和/或录制包括所述目标待拍摄物体的目标图像。
在上述技术方案的基础上,所述装置还包括:
当检测到存在相对位置关系满足预设位置关系时,则分别确定与所述相对位置信息对应的目标待拍摄图像,并分别拍摄和/或录制所述目标待拍摄物体对应的目标图像;或,当检测到存在相对位置关系满足预设位置关系时,则分别确定与所述相对位置信息对应的目标待拍摄图像,并拍摄和/或录制包括所述目标待拍摄物体对应的目标图像。
在上述技术方案的基础上,所述目标图像确定模块,还用于:
当检测到所述光源位置信息与物体位置信息满足预设位置关系时,确定满足所述预设位置关系的各目标待拍摄物体的酷值;根据各个酷值,确定拍摄和/或录制包括所述目标待拍摄物体的拍摄角度,并基于所述拍摄角度拍摄包括各个目标待拍摄物体的目标图像。
本发明实施例所提供的拍摄图像的装置可执行本发明任意实施例所提供的拍摄图像的方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
值得注意的是,上述装置所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明实施例的保护范围。
实施例四
图4为本发明实施例四所提供的一种电子设备的结构示意图。图4示出了适于用来实现本发明实施例实施方式的示例性电子设备40的框图。图4显示的电子设备40仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图4所示,电子设备40以通用计算设备的形式表现。电子设备40的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元401,系统存储器402,连接不同系统组件(包括系统存储器402和处理单元401)的总线403。
总线403表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA)总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及外围组件互连(PCI)总线。
电子设备40典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被电子设备40访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
系统存储器402可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(RAM)404和/或高速缓存存储器405。电子设备40可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统406可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图4未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图4中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线403相连。存储器402可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块407的程序/实用工具408,可以存储在例如存储器402中,这样的程序模块407包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块407通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
电子设备40也可以与一个或多个外部设备409(例如键盘、指向设备、显示器410等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备40交互的设备通信,和/或与使得该电子设备40能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口411进行。并且,电子设备40还可以通过网络适配器412与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器412通过总线403与电子设备40的其它模块通信。应当明白,尽管图4中未示出,可以结合电子设备40使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理单元401通过运行存储在系统存储器402中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的拍摄图像的方法。
实施例五
本发明实施例五还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行拍摄图像的方法。
该方法包括:获取目标场景中的目标待拍摄物体以及至少一个目标光源;
分别确定所述目标待拍摄物体的物体位置信息和所述至少一个目标光源的光源位置信息;
当检测到所述光源位置信息与物体位置信息满足预设位置关系时,则触发拍摄和/或录制包括所述目标待拍摄物体的目标图像。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明实施例操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (10)

1.一种拍摄图像的方法,其特征在于,包括:
获取目标场景中的目标待拍摄物体以及至少一个目标光源;
分别确定所述目标待拍摄物体的物体位置信息和所述至少一个目标光源的光源位置信息;
当检测到所述光源位置信息与所述物体位置信息满足预设位置关系时,则触发拍摄和/或录制包括所述目标待拍摄物体的目标图像。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述分别确定所述目标待拍摄物体的物体位置信息和所述至少一个目标光源的光源位置信息,包括:
确定所述目标待拍摄物体的坐标信息,以及所述至少一个目标光源的光源坐标信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在,所述目标待拍摄物体的位置信息包括目标待拍摄物体的主体朝向信息和面部的局部朝向信息;所述主体朝向信息包括主体朝向坐标信息和局部朝向坐标信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述当检测到所述光源位置信息与所述物体位置信息满足预设位置关系时,则触发拍摄和/或录制包括所述目标待拍摄物体的目标图像,包括:
针对各目标光源的光源位置信息,确定当前光源位置信息与所述物体位置信息之间的目标相对位置关系;
当检测到所述目标相对位置关系满足预设位置关系时,则触发拍摄和/或录制包括所述目标待拍摄物体的目标图像。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标待拍摄物体的数量包括多个,所述当检测到所述光源位置信息与所述物体位置信息满足预设位置关系时,则触发拍摄和/或录制包括所述目标待拍摄物体的目标图像,包括:
针对每个目标待拍摄物体图像,确定各待目标待拍摄物体图像与各光源位置信息的相对位置关系;
当检测到各相对位置关系均满足所述预设位置关系时,则触发拍摄和/或录制包括所述目标待拍摄物体的目标图像。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:
当检测到存在相对位置关系满足预设位置关系时,则分别确定与所述相对位置信息对应的目标待拍摄物体,并分别拍摄和/或录制所述目标待拍摄物体对应的目标图像;或,
当检测到存在相对位置关系满足预设位置关系时,则分别确定与所述相对位置信息对应的目标待拍摄物体,并拍摄和/或录制包括所述目标待拍摄物体对应的目标图像。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,当检测到所述光源位置信息与物体位置信息满足预设位置关系时,则拍摄和/或录制包括所述目标待拍摄物体的目标图像,包括:
当检测到所述光源位置信息与物体位置信息满足预设位置关系时,确定满足所述预设位置关系的各目标待拍摄物体的酷值;
根据各个酷值,确定拍摄和/或录制包括所述目标待拍摄物体的拍摄角度,并基于所述拍摄角度拍摄包括各个目标待拍摄物体的目标图像。
8.一种拍摄图像的装置,其特征在于,包括:
光源获取模块,用于获取目标场景中的目标待拍摄物体以及至少一个目标光源;
位置信息确定模块,用于分别确定所述目标待拍摄物体的物体位置信息和所述至少一个目标光源的光源位置信息;
目标图像确定模块,用于当检测到所述光源位置信息与所述物体位置信息满足预设位置关系时,则触发拍摄和/或录制包括所述目标待拍摄物体的目标图像。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一所述的拍摄图像的方法。
10.一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-7中任一所述的拍摄图像的方法。
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