CN110180168B - 一种游戏画面的显示方法及装置、存储介质和处理器 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种游戏画面的显示方法及装置、存储介质和处理器。该显示方法应用于可在触控显示屏上呈现图形用户界面的第一终端,图形用户界面显示的内容包含至少部分的游戏场景,包括:投射图形用户界面显示的游戏场景至与第一终端通讯连接的显示设备;响应作用于图形用户界面的触控操作,根据触控操作确定游戏场景区域,并以预设视角显示游戏场景区域对应的游戏场景;检测游戏场景区域中是否存在执行特定交互动作的虚拟角色;若是,将游戏场景的显示视角由预设视角切换为虚拟角色的角色视角,解决了相关技术中的跑团类游戏中,在多人游戏时没有针对不同的情景进行差异化设计,造成玩家游戏体验感较差的问题。
Description
技术领域
本申请涉及游戏画面处理的技术领域,具体而言,涉及一种游戏画面的显示方法及装置、存储介质和处理器。
背景技术
现有的手机游戏中,没有针对线上线下不同的情境,进行差异性设计。例如,跑团类游戏,是需要多人一起合作,沟通,决策,来共同体验同一个故事内容。在现有的技术中,玩家之间的合作分工,也是从游戏内各自在手机上完成。例如,在跑团类手游中,多名玩家通过手机设备,一起进行游戏内的体验。多名玩家之间,通过各自的手机设备,在游戏中组队,对游戏的故事剧情进行体验,同时,通过聊天沟通的方式,合作完成游戏内的相关任务。在团队决策的过程中,通过手机界面进行投票确认选择。
这种现象产生的原因在于,一方面是跑团类手游还不成熟,游戏表现形式仍处于探索中。另一方面是在于,并未对于玩家在不同游戏情境下的游戏体验进行差异化设计。因此,导致多人合作游戏中,线上和线下游戏操作中存在操作壁垒,玩家游戏体验感较差。
针对相关技术中的上述问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本申请的主要目的在于提供一种游戏画面的显示方法及装置、存储介质和处理器,以解决相关技术中的跑团类游戏中,在多人游戏时没有针对不同的情景进行差异化设计,造成玩家游戏体验感较差的问题
为了实现上述目的,根据本申请的一个方面,提供了一种游戏画面的显示方法,应用于可在触控显示屏上呈现图形用户界面的第一终端,所述图形用户界面显示的内容包含至少部分的游戏场景,所述方法包括:响应作用于图形用户界面的触控操作,根据所述触控操作确定游戏场景区域,并以预设视角显示所述游戏场景区域对应的所述游戏场景;检测所述游戏场景区域中是否存在执行特定交互动作的虚拟角色;若是,将所述游戏场景的显示视角由所述预设视角切换为所述虚拟角色的角色视角。
进一步地,所述触控操作为点击操作,响应作用于图形用户界面的触控操作,根据所述触控操作确定游戏场景区域包括:在检测到作用于所述图形用户界面的点击操作时,确定所述点击操作在所述图形用户界面上的点击位置;确定所述点击位置对应的所述游戏场景区域。
进一步地,所述触控操作为滑动操作,响应作用于图形用户界面的触控操作,根据所述触控操作确定游戏场景区域包括:在检测到作用于所述图形用户界面的滑动操作时,根据所述滑动操作的滑动轨迹调整所述图形用户界面中显示的所述游戏场景。
进一步地,所述虚拟角色为第二终端控制,其中,所述虚拟角色至少被配置为根据所述第二终端接收到的游戏指令执行虚拟动作。
进一步地,将所述游戏场景的显示视角由所述预设视角切换为所述虚拟角色的角色视角包括:若执行特定交互动作的所述虚拟角色为多个,将所述游戏场景的显示视角由所述预设视角切换为多个所述虚拟角色的角色视角,并将每个所述虚拟角色的角色视角对应的所述游戏场景进行分屏显示。
进一步地,所述方法还包括:投射所述图形用户界面显示的所述游戏场景至与所述第一终端通讯连接的显示设备。
进一步地,所述方法还包括:以预设效果渲染所述虚拟角色的角色视角下的所述游戏场景,其中,所述预设效果与所述特定交互动作相关联。
为了实现上述目的,根据本申请的一个方面,提供了一种游戏画面的显示方法,应用于可在触控显示屏上呈现图形用户界面的第一终端,所述图形用户界面显示的内容包含至少部分的游戏场景,所述方法包括:响应作用于所述图形用户界面的触控操作,根据所述触控操作确定游戏场景区域,并以预设视角显示所述游戏场景区域对应的所述游戏场景;当检测到多个虚拟角色进入所述游戏场景区域时,将所述游戏场景的显示视角由所述预设视角切换为所述多个虚拟角色的角色视角,其中,以所述多个虚拟角色的角色视角呈现的所述游戏场景显示在所述图形用户界面的不同区域。
为了实现上述目的,根据本申请的一个方面,提供了一种游戏画面的显示装置,应用于可在触控显示屏上呈现图形用户界面的第一终端,所述图形用户界面显示的内容包含至少部分的游戏场景,所述装置包括:第一投射单元,用于投射所述图形用户界面显示的游戏场景至与所述第一终端通讯连接的显示设备;第一确定单元,用于响应作用于图形用户界面的触控操作,根据所述触控操作确定游戏场景区域,并以预设视角显示所述游戏场景区域对应的所述游戏场景;检测单元,用于检测所述游戏场景区域中是否存在执行特定交互动作的虚拟角色;第一切换单元,用于在是的情况下,将所述游戏场景的显示视角由所述预设视角切换为所述虚拟角色的角色视角。
为了实现上述目的,根据本申请的一个方面,提供了一种游戏画面的显示装置,应用于可在触控显示屏上呈现图形用户界面的第一终端,所述图形用户界面显示的内容包含至少部分的游戏场景,所述装置包括:第二投射单元,用于投射所述图形用户界面显示的游戏场景至与所述第一终端通讯连接的显示设备;第二确定单元,用于响应作用于所述图形用户界面的触控操作,根据所述触控操作确定游戏场景区域,并以预设视角显示所述游戏场景区域对应的所述游戏场景;第二切换单元,用于当检测到多个虚拟角色进入所述游戏场景区域时,将所述游戏场景的显示视角由所述预设视角切换为所述多个虚拟角色的角色视角,其中,以所述多个虚拟角色的角色视角呈现的所述游戏场景显示在所述图形用户界面的不同区域。
为了实现上述目的,根据本申请的一个方面,提供了一种处理器,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行上述任意一项所述的游戏画面的显示方法。
为了实现上述目的,根据本申请的一个方面,提供了一种存储介质,所述存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述存储介质所在设备运行上述任意一项所述的游戏画面的显示方法。
通过本申请提供的游戏画面的显示方法,应用于可在触控显示屏上呈现图形用户界面的第一终端,图形用户界面显示的内容包含至少部分的游戏场景,采用以下步骤:投射图形用户界面显示的游戏场景至与第一终端通讯连接的显示设备;响应作用于图形用户界面的触控操作,根据触控操作确定游戏场景区域,并以预设视角显示游戏场景区域对应的所述游戏场景;检测游戏场景区域中是否存在执行特定交互动作的虚拟角色;若是,将游戏场景的显示视角由预设视角切换为虚拟角色的角色视角,解决了相关技术中的跑团类游戏中,在多人游戏时没有针对不同的情景进行差异化设计,造成玩家游戏体验感较差的问题,进而通过将图形用户界面显示的游戏场景至与第一终端通讯连接的显示设备,以及将游戏场景的显示视角由预设视角切换为虚拟角色的角色视角,针对不同的情景进行差异化设计,达到了提升玩家游戏体验的效果。
附图说明
构成本申请的一部分的附图用来提供对本申请的进一步理解,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1是根据本申请实施例提供的一种游戏画面的显示方法的流程图;
图2是根据本申请实施例提供的另一种游戏画面的显示方法的流程图;
图3是根据本申请实施例提供的一种游戏画面的显示装置的示意图;以及
图4是根据本申请实施例提供的另一种游戏画面的显示装置的示意图。
具体实施方式
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
为了便于描述,以下对本申请实施例涉及的部分名词或术语进行说明:
NPC:Non-Player Character,非玩家角色。
根据本申请的实施例,提供了一种游戏画面的显示方法。
图1是根据本申请实施例提供的一种游戏画面的显示方法的流程图。如图1所示,应用于可在触控显示屏上呈现图形用户界面的第一终端,所述图形用户界面显示的内容包含至少部分的游戏场景,该显示方法包括以下步骤:
步骤S101,投射图形用户界面显示的游戏场景至与第一终端通讯连接的显示设备。
上述的第一终端可以为移动终端,例如,手机。投射图形用户界面显示的游戏场景至与第一终端通讯连接的显示设备,也即,将游戏玩家的手机屏幕连接上显示设备(例如,显示器),作为游戏场景的主要输出源。
需要说明的是,在将游戏玩家的手机屏幕连接上显示设备之前,多名游戏玩家在同一个空间内进行跑团类游戏,首先需要将游戏玩家的手机设备进行蓝牙配对,蓝牙配对不成功的,可以通过GPS定位技术,获取身边人的位置信息,在游戏中进行邀请。另外,将游戏玩家的手机设备还可以通过网络配对。例如常见的王者荣耀,通过网络组队、匹配玩家等。配对成功后,由一名选择NPC角色或特定游戏角色的玩家将手机屏幕连接上更大的显示器,作为游戏界面的主要输出源。需要说明的是,NPC角色或者特定游戏角色为不在游戏场景中执行虚拟动作的角色,仅用于推进剧情或者引导游戏进程,例如“狼人杀”的“法官”角色。
步骤S102,响应作用于图形用户界面的触控操作,根据触控操作确定游戏场景区域,并以预设视角显示游戏场景区域对应的游戏场景。
例如,可以根据触控操作选择游戏的剧情进度,确定该剧情进度对应的游戏场景区域,从而在图形用户界面中显示当前游戏场景区域对应的游戏场景;或者,根据触控操作在游戏地图上选择不同的游戏地点,确定该游戏地点对应的游戏场景区域,从而在图形用户界面中显示当前游戏场景区域对应的游戏场景。
在游戏中,通常在游戏场景中设置虚拟摄像头,图形用户界面上显示的游戏场景即为虚拟摄像头拍摄到的游戏场景。
在本示例性实施例中,以预设视角显示游戏场景区域对应的游戏场景,即虚拟摄像头固定设置于游戏场景中,摄像头的位置和朝向不随虚拟角色的移动和/或转动而变化,其中,虚拟角色为根据第二终端接收到的游戏指令执行虚拟动作。例如,在根据触控操作确定游戏场景区域后,根据虚拟摄像头与当前游戏场景区域的绑定关系,在图形用户界面中显示当前游戏场景区域对应的游戏场景;此时,当多个虚拟角色在该游戏场景中移动时,游戏场景的显示范围不变,即虚拟摄像头的位置不变。
步骤S103,检测游戏场景区域中是否存在执行特定交互动作的虚拟角色。
可选地,在本申请实施例提供的游戏画面的显示方法中,虚拟角色为第二终端控制,其中,虚拟角色至少被配置为根据第二终端接收到的游戏指令执行虚拟动作。
在本示例性实施例中,特定交互动作可以是和当前游戏剧情或者游戏地点相关联的交互动作。例如,游戏剧情是“山洞探索”,执行特定交互动作可以是“使用火把”;游戏地点为河边,游戏剧情为“生存”,执行特定交互动作可以是“捕鱼、烤鱼”,等。
步骤S104,若是,将游戏场景的显示视角由预设视角切换为虚拟角色的角色视角。
如前文所述,游戏场景中设置有虚拟摄像头,图形用户界面上显示的游戏场景即为虚拟摄像头拍摄到的游戏场景。
在本示例性实施例中,虚拟角色的角色视角,即和虚拟角色具有预设绑定关系的虚拟摄像头的拍摄视角。例如,在第一人称游戏中,虚拟摄像头可以被设置在虚拟角色的头部,虚拟摄像头跟随虚拟角色的移动而移动,以及虚拟摄像头的朝向跟随虚拟角色的转动而转动,虚拟角色的角色视角对应的游戏场景为虚拟摄像头跟随虚拟角色移动和/或转动过程中拍摄到的游戏场景。又如,在第三人称游戏中,虚拟摄像头可以被设置在虚拟角色的后上方或正上方,虚拟摄像头跟随第一虚拟角色的移动而移动,虚拟角色的角色视角对应的游戏场景为虚拟摄像头跟随虚拟角色移动过程中拍摄到的游戏场景。
例如,游戏剧情是山洞探索,检测到使用火把技能的虚拟角色,则控制游戏场景的显示范围跟随该虚拟角色变化,即虚拟摄像头固定在使用火把技能的该虚拟角色头顶上方,随着角色的移动而移动。
通过本申请提供的游戏画面的显示方法,应用于可在触控显示屏上呈现图形用户界面的第一终端,该图形用户界面显示的内容包含至少部分的游戏场景,采用以下步骤:投射图形用户界面显示的游戏场景至与第一终端通讯连接的显示设备;响应作用于图形用户界面的触控操作,根据触控操作确定游戏场景区域,并以预设视角显示所述游戏场景区域对应的所述游戏场景;检测游戏场景区域中是否存在执行特定交互动作的虚拟角色;若是,将游戏场景的显示视角由预设视角切换为虚拟角色的角色视角,解决了相关技术中的跑团类游戏中,在多人游戏时没有针对不同的情景进行差异化设计,造成玩家游戏体验感较差的问题,进而通过将图形用户界面显示的游戏场景至与第一终端通讯连接的显示设备,以及将游戏场景的显示视角由预设视角切换为虚拟角色的角色视角,针对不同的情景进行差异化设计,达到了提升玩家游戏体验的效果。
可选地,在本申请实施例提供的游戏画面的显示方法中,触控操作为点击操作,响应作用于图形用户界面的触控操作,根据触控操作确定游戏场景区域包括:在检测到作用于图形用户界面的点击操作时,确定点击操作在图形用户界面上的点击位置;确定点击位置对应的游戏场景区域。
例如,触控操作为点击操作,在角色扮演游戏中点击图形用户界面中世界地图的某个点,则控制进入该点击位置对应的游戏场景区域。需要说明的是,世界地图是整个游戏场景的缩略图,在本示例性实施例中,游戏场景很大,因此,在游戏中设置游戏场景的缩略图(世界地图),以简化的方式(例如,游戏场景的基本轮廓、游戏场景的名称等)呈现游戏场景,玩家可根据点击位置进入该点击位置对应的游戏场景。
可选地,在本申请实施例提供的游戏画面的显示方法中,触控操作为滑动操作,响应作用于图形用户界面的触控操作,根据触控操作确定游戏场景区域包括:在检测到作用于图形用户界面的滑动操作时,根据滑动操作的滑动轨迹调整图形用户界面中显示的游戏场景区域。
例如,触控操作为滑动操作,在多人在线战术竞技游戏中,滑动图形用户界面的中的游戏场景,根据滑动操作的滑动轨迹确定图形用户界面的显示的游戏场景的内容。
可选地,在本申请实施例提供的游戏画面的显示方法中,将游戏场景的显示视角由预设视角切换为虚拟角色的角色视角包括:若执行特定交互动作的虚拟角色为多个,将游戏场景的显示视角由预设视角切换为多个虚拟角色的角色视角,并将每个虚拟角色的角色视角对应的游戏场景进行分屏显示。
通过上述方案,在多个虚拟角色执行特定交互动作时,将游戏场景的显示视角切换为各个虚拟角色的角色视角,将各个虚拟角色的角色视角进行分屏显示。
例如,在山洞探索剧情中,对应的特定交互动作为“使用火把”、“拾取木材”、“撞击打火石”等。游戏玩家A控制虚拟角色A“使用火把”,游戏玩家B控制虚拟角色B“拾取木材”,这样A和B两名游戏玩家的手机终端上显示的游戏场景,就会基于虚拟角色A虚拟角色B的角色视角发生相应的变化,即游戏玩家A的手机终端上显示虚拟角色A的角色视角对应的游戏场景,游戏玩家B的手机终端上显示虚拟角色B的角色视角对应的游戏场景。而在第一终端的在图形用户界面的区域A显示虚拟角色A的角色视角对应的游戏场景,以及在图形用户界面的区域B显示虚拟角色B的角色视角对应的游戏场景,其中区域A和区域B的面积和设置位置,本实施例不限定。玩家之间可以通过显示设备显示的游戏场景了解其他玩家的游戏内容,根据其他玩家的游戏内容及时调整自己的游戏策略,加强游戏的合作性,提升玩家游戏体验。
可选地,在本申请实施例提供的游戏画面的显示方法中,该显示方法还包括:以预设效果渲染虚拟角色的角色视角下的游戏场景,其中,预设效果与特定交互动作相关联。
例如,以与特定交互动作相关联的预设效果渲染游戏场景,例如,火把光影效果。
图2是根据本申请实施例提供的另一种游戏画面的显示方法的流程图。如图2所示,应用于可在触控显示屏上呈现图形用户界面的第一终端,所述图形用户界面显示的内容包含至少部分的游戏场景,该显示方法包括以下步骤:
步骤S201,投射图形用户界面显示的游戏场景至与第一终端通讯连接的显示设备。
同上述步骤S101,在此不再赘述。
步骤S202,响应作用于图形用户界面的触控操作,根据触控操作确定游戏场景区域,并以预设视角显示所述游戏场景区域对应的所述游戏场景;
同上述步骤S102,在此不再赘述。
步骤S203,当检测到多个虚拟角色进入游戏场景区域时,将游戏场景的显示视角由预设视角切换为多个虚拟角色的角色视角,其中,以多个虚拟角色的角色视角呈现的游戏场景显示在图形用户界面的不同区域。
例如,当检测到虚拟角色A和虚拟角色B进入游戏场景区域时,将游戏场景的显示视角切换为虚拟角色A和虚拟角色B的角色视角,也即,以虚拟角色A和虚拟角色B的角色视角呈现游戏场景显示在图形用户界面的不同区域。例如,虚拟角色A的角色视角对应的游戏场景显示在图形用户界面的区域A,虚拟角色B的角色视角对应的游戏场景显示在图形用户界面的区域B。
通过上述方案,在多个虚拟角色进入游戏场景区域时,将各个虚拟角色对应的角色视角显示在图形用户界面的不同区域,以便游戏玩家更好的在同一个屏幕上观看游戏进度,可以实现线下多人多屏手机界面控制,来打破线上和线下游戏的壁垒,强化线下游戏体验的合作性。
本申请实施例还提供了一种游戏画面的显示装置,需要说明的是,本申请实施例的一种游戏画面的显示装置可以用于执行本申请实施例所提供的用于一种游戏画面的显示方法。以下对本申请实施例提供的一种游戏画面的显示装置进行介绍。
图3是根据本申请实施例的一种游戏画面的显示装置的示意图。如图3所示,应用于可在触控显示屏上呈现图形用户界面的第一终端,所述图形用户界面显示的内容包含至少部分的游戏场景,该装置包括:第一投射单元301、第一确定单元302、检测单元303和第一切换单元304。
具体地,第一投射单元301,用于投射图形用户界面显示的游戏场景至与第一终端通讯连接的显示设备;
第一确定单元302,用于响应作用于图形用户界面的触控操作,根据触控操作确定游戏场景区域,并以预设视角显示所述游戏场景区域对应的所述游戏场景;
检测单元303,用于检测游戏场景区域中是否存在执行特定交互动作的虚拟角色;
第一切换单元304,用于在是的情况下,将游戏场景的显示视角由预设视角切换为虚拟角色的角色视角。
本申请实施例提供的游戏画面的显示装置,通过第一投射单元301投射图形用户界面显示的游戏场景至与第一终端通讯连接的显示设备;第一确定单元302响应作用于图形用户界面的触控操作,根据触控操作确定游戏场景区域,并以预设视角显示所述游戏场景区域对应的所述游戏场景;检测单元303检测游戏场景区域中是否存在执行特定交互动作的虚拟角色;第一切换单元304在是的情况下,将游戏场景的显示视角由预设视角切换为虚拟角色的角色视角,解决了相关技术中的跑团类游戏中,在多人游戏时没有针对不同的情景进行差异化设计,造成玩家游戏体验感较差的问题,进而通过将图形用户界面显示的游戏场景至与第一终端通讯连接的显示设备,以及将游戏场景的显示视角由预设视角切换为虚拟角色的角色视角,针对不同的情景进行差异化设计,达到了提升玩家游戏体验的效果。
可选地,在本申请实施例提供的游戏画面的显示装置中,触控操作为点击操作,第一确定单元302还包括:第一确定模块,用于在检测到作用于图形用户界面的点击操作时,确定点击操作在图形用户界面上的点击位置;第二确定模块,用于确定点击位置对应的游戏场景区域。
可选地,在本申请实施例提供的游戏画面的显示装置中,触控操作为滑动操作,第一确定单元302还包括:调整模块,用于在检测到作用于图形用户界面的滑动操作时,根据滑动操作的滑动轨迹调整图形用户界面中显示的游戏场景。
可选地,在本申请实施例提供的游戏画面的显示装置中,虚拟角色为第二终端控制,其中,虚拟角色至少被配置为根据第二终端接收到的游戏指令执行虚拟动作。
可选地,在本申请实施例提供的游戏画面的显示装置中,第一切换单元304包括:切换模块,用于在执行特定交互动作的虚拟角色为多个的情况下,将游戏场景的显示视角由预设视角切换为多个虚拟角色的角色视角,并将每个虚拟角色的角色视角对应的游戏场景进行分屏显示。
可选地,在本申请实施例提供的游戏画面的显示装置中,该装置还包括:渲染单元,用于以预设效果渲染虚拟角色的角色视角下的游戏场景,其中,预设效果与特定交互动作相关联。
图4是根据本申请实施例的另一种游戏画面的显示装置的示意图。如图4所示,应用于可在触控显示屏上呈现图形用户界面的第一终端,该装置包括:第二投射单元401、第二确定单元402和第二切换单元403。
具体地,第二投射单元401,用于投射图形用户界面显示的游戏场景至与第一终端通讯连接的显示设备;
第二确定单元402,用于响应作用于图形用户界面的触控操作,根据触控操作确定游戏场景区域,并以预设视角显示所述游戏场景区域对应的所述游戏场景;
第二切换单元403,用于当检测到多个虚拟角色进入游戏场景区域时,将游戏场景的显示视角由预设视角切换为多个虚拟角色的角色视角,其中,以多个虚拟角色的角色视角呈现的游戏场景显示在图形用户界面的不同区域。
本申请实施例提供的游戏画面的显示装置,通过第二投射单元401投射图形用户界面显示的游戏场景至与第一终端通讯连接的显示设备;第二确定单元402响应作用于图形用户界面的触控操作,根据触控操作确定游戏场景区域,并以预设视角显示所述游戏场景区域对应的所述游戏场景;第二切换单元403当检测到多个虚拟角色进入游戏场景区域时,将游戏场景的显示视角由预设视角切换为多个虚拟角色的角色视角,其中,以多个虚拟角色的角色视角呈现的游戏场景显示在图形用户界面的不同区域,解决了相关技术中的跑团类游戏中,在多人游戏时没有针对不同的情景进行差异化设计,造成玩家游戏体验感较差的问题,进而通过将图形用户界面显示的游戏场景至与第一终端通讯连接的显示设备,以及将游戏场景的显示视角由预设视角切换为虚拟角色的角色视角,针对不同的情景进行差异化设计,达到了提升玩家游戏体验的效果。
所述游戏画面的显示装置包括处理器和存储器,上述第一投射单元301、第一确定单元302、检测单元303和第一切换单元304,或者,第二投射单元401、第二确定单元402和第二切换单元403等均作为程序单元存储在存储器中,由处理器执行存储在存储器中的上述程序单元来实现相应的功能。
处理器中包含内核,由内核去存储器中调取相应的程序单元。内核可以设置一个或以上,通过调整内核参数来解决相关技术中的手机游戏中,因为没有针对线上线下不同的情景进行差异化设计,造成在多人游戏中,线上与线下操作存在操作壁垒的问题。
存储器可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM),存储器包括至少一个存储芯片。
本发明实施例提供了一种存储介质,其上存储有程序,该程序被处理器执行时实现所述一种游戏画面的显示方法。
本发明实施例提供了一种处理器,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行所述一种游戏画面的显示方法。
本发明实施例提供了一种设备,设备包括处理器、存储器及存储在存储器上并可在处理器上运行的程序,处理器执行程序时实现以下步骤:响应作用于图形用户界面的触控操作,根据所述触控操作确定游戏场景区域,并以预设视角显示所述游戏场景区域对应的所述游戏场景;检测所述游戏场景区域中是否存在执行特定交互动作的虚拟角色;若是,将所述游戏场景的显示视角由所述预设视角切换为所述虚拟角色的角色视角。
可选地,所述触控操作为点击操作,响应作用于图形用户界面的触控操作,根据所述触控操作确定游戏场景区域包括:在检测到作用于所述图形用户界面的点击操作时,确定所述点击操作在所述图形用户界面上的点击位置;确定所述点击位置对应的所述游戏场景区域。
可选地,所述触控操作为滑动操作,响应作用于图形用户界面的触控操作,根据所述触控操作确定游戏场景区域包括:在检测到作用于所述图形用户界面的滑动操作时,根据所述滑动操作的滑动轨迹调整所述图形用户界面中显示的所述游戏场景。
可选地,所述虚拟角色为第二终端控制,其中,所述虚拟角色至少被配置为根据所述第二终端接收到的游戏指令执行虚拟动作。
可选地,将所述游戏场景的显示视角由所述预设视角切换为所述虚拟角色的角色视角包括:若执行特定交互动作的所述虚拟角色为多个,将所述游戏场景的显示视角由所述预设视角切换为多个所述虚拟角色的角色视角,并将每个所述虚拟角色的角色视角对应的所述游戏场景进行分屏显示。
可选地,所述方法还包括:投射所述图形用户界面显示的所述游戏场景至与所述第一终端通讯连接的显示设备。
可选地,所述方法还包括:以预设效果渲染所述虚拟角色的角色视角下的所述游戏场景,其中,所述预设效果与所述特定交互动作相关联。
本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
存储器可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。存储器是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
本领域技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
以上仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。
Claims (11)
1.一种游戏画面的显示方法,其特征在于,应用于可在触控显示屏上呈现图形用户界面的第一终端,所述图形用户界面显示的内容包含至少部分的游戏场景,所述方法包括:
投射所述图形用户界面显示的所述游戏场景至与所述第一终端通讯连接的显示设备;
响应作用于所述图形用户界面的触控操作,根据所述触控操作确定游戏场景区域,并以预设视角显示所述游戏场景区域对应的所述游戏场景;
检测所述游戏场景区域中是否存在执行特定交互动作的虚拟角色;
若是,将所述游戏场景的显示视角由所述预设视角切换为所述虚拟角色的角色视角,其中,所述虚拟角色的角色视角对应的游戏场景为与所述虚拟角色具有预设绑定关系的虚拟摄像头跟随所述虚拟角色移动过程中拍摄到的游戏场景。
2.根据权利要求1所述的游戏画面的显示方法,其特征在于,所述触控操作为点击操作,响应作用于图形用户界面的触控操作,根据所述触控操作确定游戏场景区域包括:
在检测到作用于所述图形用户界面的点击操作时,确定所述点击操作在所述图形用户界面上的点击位置;
确定所述点击位置对应的所述游戏场景区域。
3.根据权利要求1所述的游戏画面的显示方法,其特征在于,所述触控操作为滑动操作,响应作用于图形用户界面的触控操作,根据所述触控操作确定游戏场景区域包括:
在检测到作用于所述图形用户界面的滑动操作时,根据所述滑动操作的滑动轨迹调整所述图形用户界面中显示的所述游戏场景。
4.根据权利要求1所述的游戏画面的显示方法,其特征在于,所述虚拟角色为第二终端控制,其中,所述虚拟角色至少被配置为根据所述第二终端接收到的游戏指令执行虚拟动作。
5.根据权利要求1所述的游戏画面的显示方法,其特征在于,将所述游戏场景的显示视角由所述预设视角切换为所述虚拟角色的角色视角包括:
若执行特定交互动作的所述虚拟角色为多个,将所述游戏场景的显示视角由所述预设视角切换为多个所述虚拟角色的角色视角,并将每个所述虚拟角色的角色视角对应的所述游戏场景进行分屏显示。
6.根据权利要求1所述的游戏画面的显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
以预设效果渲染所述虚拟角色的角色视角下的所述游戏场景,其中,所述预设效果与所述特定交互动作相关联。
7.一种游戏画面的显示方法,其特征在于,应用于可在触控显示屏上呈现图形用户界面的第一终端,所述图形用户界面显示的内容包含至少部分的游戏场景,所述方法包括:
投射所述图形用户界面显示的所述游戏场景至与所述第一终端通讯连接的显示设备;
响应作用于所述图形用户界面的触控操作,根据所述触控操作确定游戏场景区域,并以预设视角显示所述游戏场景区域对应的所述游戏场景;
当检测到多个虚拟角色进入所述游戏场景区域时,将所述游戏场景的显示视角由所述预设视角切换为所述多个虚拟角色的角色视角,其中,以所述多个虚拟角色的角色视角呈现的所述游戏场景显示在所述图形用户界面的不同区域,所述虚拟角色的角色视角对应的游戏场景为与所述虚拟角色具有预设绑定关系的虚拟摄像头跟随所述虚拟角色移动过程中拍摄到的游戏场景。
8.一种游戏画面的显示装置,其特征在于,应用于可在触控显示屏上呈现图形用户界面的第一终端,所述图形用户界面显示的内容包含至少部分的游戏场景,所述装置包括:
第一投射单元,用于投射所述图形用户界面显示的所述游戏场景至与所述第一终端通讯连接的显示设备;
第一确定单元,用于响应作用于图形用户界面的触控操作,根据所述触控操作确定游戏场景区域,并以预设视角显示所述游戏场景区域对应的所述游戏场景;
检测单元,用于检测所述游戏场景区域中是否存在执行特定交互动作的虚拟角色;
第一切换单元,用于在是的情况下,将所述游戏场景的显示视角由所述预设视角切换为所述虚拟角色的角色视角,其中,所述虚拟角色的角色视角对应的游戏场景为与所述虚拟角色具有预设绑定关系的虚拟摄像头跟随所述虚拟角色移动过程中拍摄到的游戏场景。
9.一种游戏画面的显示装置,其特征在于,应用于可在触控显示屏上呈现图形用户界面的第一终端,所述装置包括:
第二投射单元,用于投射所述图形用户界面显示的游戏场景至与所述第一终端通讯连接的显示设备;
第二确定单元,用于响应作用于所述图形用户界面的触控操作,根据所述触控操作确定游戏场景区域,并以预设视角显示所述游戏场景区域对应的所述游戏场景;
第二切换单元,用于当检测到多个虚拟角色进入所述游戏场景区域时,将所述游戏场景的显示视角由所述预设视角切换为所述多个虚拟角色的角色视角,其中,以所述多个虚拟角色的角色视角呈现的所述游戏场景显示在所述图形用户界面的不同区域,所述虚拟角色的角色视角对应的游戏场景为与所述虚拟角色具有预设绑定关系的虚拟摄像头跟随所述虚拟角色移动过程中拍摄到的游戏场景。
10.一种处理器,其特征在于,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行权利要求1至6中任意一项所述的游戏画面的显示方法,或者,所述程序运行时执行权利要求7中任意一项所述的游戏画面的显示方法。
11.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述存储介质所在设备运行权利要求1至6中任意一项所述的游戏画面的显示方法,或者,在所述程序运行时控制所述存储介质所在设备运行权利要求7所述的游戏画面的显示方法。
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