CN103785170A - 游戏提供装置 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种实现可享受移动游戏空间内的角色移动的操作方法。实施方式中的服务器装置具备:用于存储信息的信息存储部;对游戏的进展进行控制的游戏进展控制部;生成使终端装置所具有的显示装置进行显示的图像并使显示装置进行显示的显示图像生成部;对玩家所操作的角色即玩家角色的移动方向进行设定的移动方向设定部;对该玩家角色在游戏空间内的动作进行控制的玩家角色控制部;和对玩家不进行操作的角色即非玩家角色在游戏空间内的动作进行控制的非玩家角色控制部。

Description

游戏提供装置
技术领域
本发明涉及游戏提供装置,具体涉及提供可对游戏空间内的玩家角色进行操作的游戏的游戏提供装置。
背景技术
当前,作为这种游戏提供装置所提供的游戏,已知有玩家在游戏空间内使角色移动,享受与存在于游戏空间内的对手角色之间的战斗或与其他角色之间的对话的同时,通过完成所赋予的任务来使故事推进的角色扮演游戏等(例如,参照专利文献1)。在通过游戏专用机来玩这样的游戏的情况下,能利用专用控制器使角色在游戏空间内相对较自由地移动。另一方面,近年来利用游戏专用机以外的终端装置(个人计算机、便携式电话、智能手机、图形板终端等)来玩这样的游戏的情形正在变多。
在先技术文献
专利文献
专利文献1:JP特开2002-239217号公报
发明概要
发明所要解决的课题
但是,与利用了专用控制器的情况相比较,利用不具有专用控制器的终端装置来玩这样的游戏的情况下,存在游戏空间内角色的操作性变低的倾向。因此,例如,在面向便携式电话、智能手机所提供的角色扮演游戏中,通过以有限数量的风景图像来表现游戏空间并根据来自玩家的指示来切换该风景图像的如连环画剧那样的方法,来表现游戏空间的移动,但在这样的方法中,相对于游戏空间的移动而不能充分感受到游戏性。即便在不利用专用控制器的情况下,也期望实现可享受游戏空间内的角色移动那样的操作方法。
发明内容
本发明的目的之一是实现享受游戏空间内的角色移动那样的操作方法。本发明的其他目的通过参照整个本说明书将变得清楚明了。
解决课题的手段
本发明的实施方式所涉及的游戏提供装置与具备触摸面板的显示装置能进行通信地连接,提供对游戏空间内的玩家角色进行操作的游戏,所述游戏提供装置具备:显示图像生成单元,其生成显示图像并使所述显示装置进行显示,其中,所述显示图像包含与所述玩家角色在所述游戏空间内的当前地点相应的该游戏空间的图像;移动方向设定单元,其至少基于与操作者对所述触摸面板的触摸操作的位置对应的所述显示图像上的对象的种类来设定所述玩家角色的移动方向;和玩家角色控制单元,其对所述玩家角色进行控制使得该玩家角色向该设定的移动方向移动。
本发明的实施方式所涉及的程序使与具备触摸面板的显示装置能通信地连接的计算机作为提供对游戏空间内的玩家角色进行操作的游戏的游戏提供装置而发挥功能,该程序使所述计算机执行下述的处理,即:显示图像生成处理,生成显示图像并使所述显示装置显示,该显示图像包含与所述玩家角色在所述游戏空间内的当前地点相应的该游戏空间的图像;移动方向设定处理,至少基于与操作者对所述触摸面板的触摸操作的位置对应的所述显示图像上的对象的种类来设定所述玩家角色的移动方向;和玩家角色控制处理,对所述玩家角色进行控制使得该玩家角色向该设定的移动方向移动。
本发明的实施方式所涉及的游戏提供系统具备终端装置和服务器装置,该终端装置具有包括触摸面板的显示装置,该服务器装置与该终端装置能通信地连接,该游戏提供系统的特征在于,具备:显示图像生成单元,其生成显示图像并使所述显示装置显示,该显示图像包含与玩家角色在游戏空间内的当前地点相应的该游戏空间的图像;移动方向设定单元,其至少基于与操作者对所述触摸面板的触摸操作的位置对应的所述显示图像上的对象的种类来设定所述玩家角色的移动方向;和玩家角色控制单元,其对所述玩家角色进行控制使得该玩家角色向该设定的移动方向移动。
本发明的实施方式所涉及的游戏提供方法是利用具备触摸面板的显示装置,提供可对游戏空间内的玩家角色进行操作的游戏的游戏提供方法,包括:(a),生成包含与所述玩家角色在所述游戏空间内的当前地点相应的该游戏空间的图像在内的显示图像并使所述显示装置进行显示;(b),至少基于与操作者对所述触摸面板的触摸操作的位置对应的所述显示图像上的对象的种类来设定所述玩家角色的移动方向;和(c),对所述玩家角色进行控制使得该玩家角色向该设定的移动方向移动。
发明效果
通过本发明的各种实施方式,能够实现可享受游戏空间内的角色移动这样的操作方法。
附图说明
图1是表示包含作为本发明的实施方式所涉及的游戏提供装置而发挥作用的服务器装置的系统之构成的概略框图。
图2是表示实施方式中的服务器装置的功能的框图。
图3是表示实施方式中的游戏媒介物(game media)管理表的一个示例的说明图。
图4是表示实施方式中的移动方向设定处理的一个示例的流程图。
图5是表示实施方式中的游戏现场画面所显示的终端装置的外观图。
图6是实施方式中的游戏现场画面的整个地图区域的说明图。
图7是表示实施方式中的游戏现场画面的一个示例的说明图。
图8是表示实施方式中的游戏现场画面的一个示例的说明图。
图9是表示实施方式中的游戏现场画面的一个示例的说明图。
图10是实施方式中的游戏现场画面的移动方向指示部的说明图。
图11是表示实施方式中的游戏现场画面的一个示例的说明图。
图12是表示实施方式中的游戏现场画面的一个示例的说明图。
图13是表示实施方式所涉及的游戏提供系统的构成的概略的框图。
图14是表示实施方式中的游戏提供系统的功能的框图。
具体实施方式
以下,适宜地参照附图,对本发明的各种实施方式进行说明。此外,对于附图中共同的构成要素赋予相同的参照符号。
图1是示意性表示包含作为本发明的实施方式所涉及的游戏提供装置而发挥作用的服务器装置10的系统的框图。如图1所示,实施方式中的服务器装置10与终端装置30经由英特网等的通信网20可通信地连接,对操作终端装置30的玩家提供游戏。此外,服务器装置10也与终端装置30以外的未图示的终端装置可通信地连接。
如图所示,服务器装置10包括CPU11、主存储器12、用户I/F13、通信I/F14、外部存储器15和盘驱动器16,这些的各构成要素经由总线17相互电连接。CPU11从外部存储器15将操作系统、用于控制在线游戏之进展的各种各样的程序加载至主存储器12中,并执行所加载的程序中所含的命令。主存储器12用于存储CPU11所执行的程序,例如,由DRAM构成。
用户I/F13例如包含用于受理操作者输入的键盘、鼠标等的信息输入装置;和用于输出CPU11运算结果的液晶显示器等的信息输出装置。通信I/F14作为硬件、固件、TCP/IP驱动器或者PPP驱动器等的通信用软件或者这些的组合而进行安装,经由通信网20而能与终端装置30进行通信地构成。
外部存储器15例如由磁盘驱动器构成,存储有用于控制在线游戏进展的控制用程序等的各种各样的程序。另外,外部存储器15中也可存储游戏中利用的各种数据。外部存储器15中所能存储的各种数据也可以存储于与服务器装置10可通信地连接的物理上不同于服务器装置10的其他数据库服务器。盘驱动器16读取已被保存于CD-ROM、DVD-ROM、DVD-R等的各种存储介质中的数据、或者将数据写入到这些的存储介质。例如,保存于存储介质的游戏应用程序、游戏数据等的数据通过盘驱动器16来进行读入,安装至外部存储器15中。
实施方式中,服务器装置10是对由阶层构造的多个网页(web page)构成的Web站点进行管理的Web服务器,能够对终端装置30提供游戏服务。终端装置30能够从服务器装置10中取得用于显示网页的HTML数据,对所取得的HTML数据进行解析,将该网页提示给终端装置30的用户(游戏的玩家)。经由这样的网页所提供的游戏有时被称为浏览器游戏。外部存储器15中也可存储用于显示该网页的HTML数据。HTML数据由以HTML等的标注语言(markup language)所记述的HTML文档构成,该HTML文档中,各种各样的图像建立关联。另外,HTML文档中可嵌入以ActionScript、JavaS cript(注册商标)等的脚本语言等所记述的程序。
外部存储器15也可保存终端装置30在浏览器软件以外的执行环境上执行的游戏应用程序。该游戏应用程序中可包含用于执行游戏的游戏程序、该游戏程序执行时所参照的图像数据等的各种数据。例如以Objective-C、Java(注册商标)等的对象(object)指向程序语言来制作游戏程序。所制作的游戏程序与各种数据一并作为应用软件而存储到外部存储器15中。外部存储器15中所存储的应用软件根据分配要求,分配给终端装置30。由服务器装置10分配来的应用软件在终端装置30中根据CPU31的控制并经由通信I/F34而接收,所接收的游戏程序被发送到外部存储器35并存储。该应用软件根据玩家所进行的终端装置30的操作而启动,在安装于终端装置30的NgCore(商标)、Android(商标)等的平台(platform)上被执行。服务器装置10对在终端装置30所执行的游戏应用程序,提供在游戏的进展中所需的各种数据。另外,服务器装置10通过按照每一玩家而存储从终端装置30发送来的各种数据,能够按照每一玩家来管理游戏的进展。
如此,服务器装置10对提供游戏服务的Web站点进行管理,根据来自终端装置30的请求来分配用于构成该Web站点的网页,由此,能够使游戏进行。另外,服务器装置10可取代这样的浏览器游戏或者在浏览器游戏的基础上,基于与终端装置30所执行的游戏应用程序之间的通信来使游戏进展。服务器装置10即使以任意一形态提供游戏,也能够按照用于识别各玩家的识别信息来存储游戏的进展中所需的数据。服务器装置10也可具有进行游戏开始时的玩家的认证处理、随着游戏的进展所产生的收费处理这样的功能,省略其详细说明。在通过服务器装置10所提供的游戏中包含动作游戏、角色扮演游戏、棒球对战游戏、纸牌游戏等的任意游戏。通过服务器装置10的Web站点或者游戏应用程序所实现的游戏种类并不限于本说明书中所明示的种类。
在实施方式中,终端装置30是使从服务器装置10取得的游戏用Web站点的网页在Web浏览器上进行显示并且安装了用于执行游戏应用程序的应用执行环境的任意信息处理装置。
如图所示,终端装置30包括CPU31、主存储器32、用户I/F33、通信I/F34、外部存储器35,这些的各构成要素经由总线36而相互电连接。
CPU31从外部存储器35将操作系统等的各种各样的程序加载到主存储器32中,执行所加载的程序中所含的命令。主存储器32用于保存CPU31所执行的程序,例如,由DRAM构成。
用户I/F33是用于受理用户输入的信息输入装置和用于输出CPU31的运算结果的信息输出装置,在实施方式中,包括具备触摸面板的液晶显示器等的显示装置。用户的指尖、专用笔接触到触摸面板上的任意位置时,将该接触检测为用户的触摸操作,将表示接触位置的电信号输入到CPU31。
通信I/F34作为硬件、固件、TCP/IP驱动器或者PPP驱动器等的通信用软件或者这些的组合而安装,经由通信网20与服务器装置10可通信地构成。
外部存储器35例如由磁盘驱动器、闪存等构成,用于存储操作系统等的各种各样的程序。另外,外部存储器35在从服务器装置10经由通信I/F34而接收了游戏应用程序的情况下,存储该接收的游戏应用程序。
具有这样的体系机构的终端装置30,例如,具备对HTML形式的文件(HTML数据)进行解释并使其进行画面显示的浏览器软件,通过该浏览器软件的功能,能够对从服务器装置10取得的HTML数据进行解释,显示与接收的HTML数据对应的网页。另外,终端装置30具备组入到浏览器软件中的插件软件(例如,由Adobe系统公司所提供的Flash Player),从服务器装置10中取得已嵌入到HTML数据中的SWF形式的文件,能够利用浏览器软件以及插件软件来执行该SWF形式的文件。
在终端装置30中执行游戏时,例如,在终端装置30的画面显示出通过程序所指示的动画、操作用图标。玩家能利用终端装置30的输入界面来输入使游戏进展的指示。从玩家输入的指示将通过终端装置30的浏览器、NgCore(商标)等的平台的功能而传达给服务器装置10。
其次,关于通过图1所示的各构成要素所实现的服务器装置10的功能进行说明。如前述的那样,服务器装置10能够提供各种各样的游戏,作为适于本发明的实施方式说明的示例,以与角色扮演游戏的提供相关联的功能为中心进行说明。图2是表示本发明的实施方式所涉及的服务器装置10的功能的框图。如图所示,服务器装置10具备用于存储信息的信息存储部52、用于控制游戏的进展的游戏进展控制部51、用于生成使终端装置30所具有的显示装置进行显示的图像并使显示装置显示的显示图像生成部54、用于设定玩家操作的角色即玩家角色的移动方向的移动方向设定部55、用于控制该玩家角色在游戏空间内的动作的玩家角色控制部56、用于对玩家不进行操作的角色即非玩家角色在游戏空间内的动作进行控制的非玩家角色控制部57。这些的功能通过服务器装置10的CPU11、存储于主存储器12、外部存储器15的各种程序、表等进行协作动作来得到实现。
游戏进展控制部51在与终端装置30之间,发送接收游戏的进展中所需的各种各样的数据,通过按每一玩家对相关的数据进行管理,从而能够按每一玩家对游戏的进展进行控制。例如,游戏进展控制部51根据来自终端装置30的请求,使终端装置30依次显示出构成用于提供游戏服务的Web站点的网页。当所显示的网页上的超链接被玩家所选择时,游戏进展控制部51将与该超链接对应的新的HTML数据发送至终端装置30。终端装置30中显示基于该新的HTML数据的网页。如此,通过游戏进展控制部51,由于存储于服务器装置10中的网页将根据玩家的操作而依次提供给终端装置30,因此玩家能够通过游戏进展控制部51的功能,基于自身的操作来使游戏推进。
在通过终端装置30执行游戏应用程序的情况下,游戏进展控制部51能够将游戏中所利用的各种数据相对于该游戏应用程序进行发送。游戏进展控制部51,例如在从终端装置30的游戏应用程序受理了表示已越过了规定任务的控制信号时,将与所越过的任务的下一任务相关联的各种参数提供给该游戏应用程序。游戏应用程序加载从服务器装置10所提供的数据使游戏进展。
终端装置30能够利用浏览器软件、游戏应用程序的功能,适宜地向服务器装置10发送表示游戏中所利用的各种参数值的信息(游戏得分的获得数、与获得的物品(item)相关的信息等)、表示状态的信息(用于确定已达成的任务的信息等)等的、与游戏的进展关联的信息。游戏进展控制部51通过按每一玩家来存储与从多个终端装置30接收的游戏的进展相关联的信息,从而能够按每一玩家来控制游戏的进展。由此,玩家利用自身的ID来登录服务器装置10时,服务器装置10基于与该玩家建立对应而保持的游戏的进展相关的信息,从与该玩家的进展相应的阶段(例如,中断之前的阶段)使游戏再开始。游戏的进展中所需的信息除游戏进展控制部51以外,也可通过服务器装置10的各种各样的功能来管理。
信息存储部52存储角色扮演游戏中所利用的各种信息,例如具有对用于显示游戏空间的地形图像的地形数据进行管理的地形数据DB、对于与游戏空间内所存在的角色、物品等的游戏媒介物相关的信息进行管理的游戏媒介物管理表。图3是通过信息存储部52所具有的游戏媒介物管理表所管理的信息的一个示例。游戏媒介物管理表,如图所示那样,存储有用于识别游戏媒介物的“游戏媒介物ID”、表示该游戏媒介物的种类的“游戏媒介物种类”、表示该游戏媒介物所存在的游戏空间内的地点的“地点”等的信息。作为“游戏媒介物种类”,能够列举出玩家角色、非玩家角色、宝箱、物品等。另外,“地点”中,将游戏媒介物所存在的游戏空间内的地点作为二维的位置坐标而进行存储。
其次,关于作为如此地构成的本发明的实施方式的服务器装置10的动作,以角色扮演游戏为例进行说明。实施方式的角色扮演游戏中,以假想的洞窟、森林等为游戏空间,在该游戏空间内除玩家角色外,存在非玩家角色、有利于使游戏进行的物品、宝箱等。玩家使玩家角色在游戏空间内移动,与非玩家角色(对手角色)进行战斗,或与非玩家角色进行对话来获得对游戏的进展有用的信息、或获取物品、宝箱来使游戏进展。另外,实施方式中,将越过预先确定的个数(例如5个)的任务作为游戏目标而进行设定。更具体而言,与各任务对应的通过点被设定于游戏空间内的任意地点,能通过在与该通过点处存在的首领角色之间的战斗中获取胜利,来完成相对应的任务,在完成全部的任务时则达成游戏目标。此外,实施方式中,除了玩家自身的玩家角色之外,还能够基于对其他终端装置30进行操作的其他玩家的操作,使通过玩家角色控制部56所控制的其他玩家的玩家角色进场至游戏空间(可与基于其他玩家的操作同步地进场,也可与基于其他玩家的操作非同步地进场)。另外,越过任务的条件并不限于与首领角色之间的战斗中获取胜利,例如,也可将打开通过点处存在的规定宝箱、到达通过点等作为条件。
图4是表示设定玩家角色的移动方向的移动方向设定处理的一个示例的流程图。该处理是在检测出针对终端装置30的用户I/F33(显示装置)所具有的触摸面板进行触碰的触摸操作时,由移动方向设定部55所执行的。在此,关于实施方式中的角色扮演游戏的玩家所操作的终端装置30的显示装置所显示出的游戏现场画面,进行说明。
图5是表示实施方式中的游戏现场画面的一个示例被显示出的终端装置30的外观图。如图所示,终端装置30在正面具备:构成作为用户I/F33的显示装置并且整个面被触摸面板所覆盖的液晶显示器33a,在该液晶显示器33a显示出画面。游戏现场画面如图所示,在整个画面,显示出以画面区域下方的横方向中央附近所显示的玩家角色70的当前地点为基点的规定范围的游戏空间,在所显示的游戏空间的前面侧,重叠地显示出:配置于画面区域的右下方的导航按钮60;配置于该导航按钮60的上方,以箭头表示玩家角色70的当前的移动方向且可受理玩家所进行的移动方向的指示的移动方向指示部62;配置于画面区域的左上角,俯瞰显示整个游戏空间的整个地图区域64。对于在这样的游戏空间的前面侧被重叠地显示的对象,上述的位置被设为默认的显示位置,该显示位置不因玩家角色70的移动(当前位置的变更)而发生变更。游戏空间中,除玩家角色70外,在图5的游戏现场画面中存在例示的宝箱72、对手角色74那样的游戏中所利用的各种各样的游戏媒介物,当在游戏现场画面所显示的游戏空间的范围存在有这样的游戏媒介物的情况下,表示该游戏媒介物的图像显示在所对应的位置。此外,该例中,从上方俯瞰地描写游戏空间,但并不限于此,例如,也可作为对玩家角色70的后方进行追随的假想摄像机的视野而进行描写。在该情况下,也可将存在于玩家角色70和假想摄像机之间的对象作为透明或者半透明而进行描写。移动方向指示部62以规定透过率(例如70%)而设定为半透明,玩家也能确认与移动方向指示部62重叠的部分的游戏空间的样子。基于存储于信息存储部52中的地形数据DB、以游戏媒介物管理表所管理的信息,由显示图像生成部54生成这样的游戏现场画面,在终端装置30的液晶显示器33a进行显示。如此在游戏现场画面被显示于液晶显示器33a的状态下检测出对触摸面板的触摸操作时,开始进行图4所例示的移动方向设定处理。
返回至图4的流程图,在移动方向设定处理中,首先,对于与触摸面板上的触摸操作的位置对应的游戏现场画面上的对象进行确定(步骤S102)。在此,在存在于游戏空间的游戏媒介物的前面侧进行重叠显示的状态下,对导航按钮60、移动方向指示部62、整个地图区域64进行了触摸操作的情况下,在前面侧重叠地显示的导航按钮60、移动方向指示部62、整个地图区域64将被确定为对象。
在确定出与触摸操作的位置对应的对象后,其次进行根据所确定的对象的种类来设定玩家角色的移动方向的处理(步骤S104~S120)。首先,在与触摸操作的位置对应的对象的种类为导航按钮60的情况下,从玩家角色的当前地点起朝向与前述的任务对应的通过点中的下一应越过的通过点的方向设定为移动方向(步骤S106)。图6是将图5所例示的游戏现场画面的整个地图区域64进行扩大表示的说明图。如图所示,整个地图区域64中,以十字标记来显示游戏空间中的玩家角色的当前地点,以圆形印记来显示游戏空间内所设定的通过点。关于通过点,设定了应越过的顺序,表示该顺序的数字显示于圆形印记的内侧。另外,玩家已经越过的通过点以虚线的圆形印记表示,玩家尚未越过的通过点以实线的圆形印记表示。图6的例中,由于仅应越过顺序为第1位的通过点为虚线的圆形印记,因此,可知仅越过了第1位的通过点,下一应越过的通过点为第2位的通过点。该情况下,成为设定了从以十字标记所示的玩家角色的当前地点朝向第2位的通过点的方向(图6、7中以虚线的箭头所示的方向)的移动方向。在此,玩家角色的当前地点、通过点的位置由信息存储部52的游戏媒介物管理表的玩家角色以及通过点处存在的首领角色的“地点”所管理。另外,与通过点相关的信息中的位置以外的信息(应越过顺序、是否已越过)能够由信息存储部52来管理,例如,能够通过设定与游戏媒介物管理表对应的专栏,在与通过点对应的首领角色的记录中存储这些的信息来进行管理。
移动方向的设定,具体而言,通过在信息存储部52中存储玩家角色的移动方向来进行,例如,通过设定与游戏媒介物管理表对应的专栏,在玩家角色的记录中存储移动方向来进行。在此,将以方位(例如,北、东北、东、东南、南、西南、西、西北)、北方向(12点方向)为基准的角度(例如,45°、90°、135°、180°、225°、270°、315°、360°)、或者目的地(下一应越过的通过点的地点)等作为移动方向进行设定。此外,设定移动方向时的方位、角度的单位并不限于这些。
图8是显示出通过点所存在的游戏空间的游戏现场画面的一个示例。图8中,首领角色76所存在的位置是通过点,玩家角色70继续进行向步骤S106中所设定的移动方向的移动则将与该首领角色76遭遇,进行为完成任务的战斗。在此,实施方式中,如图8所示,在通过点即首领角色76所存在的地点的附近(例如,右下侧)显示出作为非玩家角色的导航角色78。玩家能以该导航角色78为记号而将通过点作为目标。此外,该导航角色78作为配置于下一应越过的通过点的记号而进行设定,玩家越过通过点时,导航角色78移动到下一应越过的通过点。这样的导航角色78的移动是由非玩家角色控制部57所控制的。
返回至图4的流程图,其次,在与触摸操作的位置对应的对象的种类是玩家角色以外的游戏媒介物的情况下,将从玩家角色的当前地点至该游戏媒介物所配置的地点的方向作为移动方向而进行设定(步骤S108)。作为玩家角色以外的游戏媒介物,可列举出非玩家角色、宝箱、物品、其他玩家的玩家角色等。例如,在图9所例示的状态下,对宝箱72所显示的触摸面板上的位置进行了触摸操作时,将从玩家角色70的当前地点朝向宝箱72所配置的地点的方向(图9中,以虚线的箭头所示的方向)设定为移动方向。在玩家想要获得宝箱、物品时、在想要与非玩家角色(对手角色)进行战斗时、想享受与非玩家角色进行对话时,通过对这样的游戏媒介物所显示的位置进行触摸操作,能够使玩家角色70向该方向进行移动。在此,游戏媒介物为宝箱,在该宝箱已经完成开启的情况下,也可不进行移动方向的设定,维持当前的移动方向。此外,宝箱是否已经开启的信息能由信息存储部52来进行管理,例如,通过设定与游戏媒介物管理表对应的专栏,在宝箱的记录中存储该信息来进行管理。在此,将方位、以北方向为基准的角度、或者目的地(游戏媒介物所配置的地点)等设定为移动方向。
接下来,在与触摸操作的位置对应的对象的种类是移动方向指示部62的情况下,将与触摸操作的移动方向指示部62内的位置对应的方向设定为移动方向(步骤S110)。如图10所例示的那样,实施方式中,以圆形示出的移动方向指示部62的内侧的区域,作为从圆的中心起分割为北方向、西北方向、西方向、西南方向、南方向、东南方向、东方向、东北方向的8个扇形区域的对象而进行管理,通过被触摸操作的扇形区域来决定所设定的移动方向。例如,图10的“E”所示的区域被触摸操作时,将东方向设为移动方向,“NW”所示的区域被触摸操作时,将西北方向设为移动方向。如此,移动方向指示部62能够表示玩家角色70的当前的移动方向且能够用于受理玩家角色70的移动方向的指示。在此,将方位、以北方向为基准的角度等设定为移动方向。
其次,在与触摸操作的位置对应的对象的种类是玩家角色的情况下,进一步对触摸操作的种类进行判定(步骤S112),进行与判定结果相应的移动方向的设定。作为触摸操作的种类,在实施方式中包含轻敲触摸面板的“点击(tap)操作”、接触触摸面板进行轻扫的“滑动(flick)操作”、与触摸面板保持接触地滑动的“拖拽(drag)操作”。触摸操作的种类被判定为滑动操作时,将滑动方向设定为移动方向(步骤S114),触摸操作的种类被判定为拖拽操作时,将沿着拖拽的路径的方向设定为移动方向(步骤S116),触摸操作的种类被判定为点击操作时,进行使玩家角色70静止的设定。图11是表示玩家对玩家角色70进行滑动操作的样子的说明图。例如,在玩家角色的行进路线上存在对手角色74时且想避免与对手角色74之间的战斗的情况下,如图11中虚线的箭头所示,可考虑首先向西北方向进行滑动操作,回避对手角色74,接下来向北方向进行滑动操作来调整移动方向。在此,从玩家角色70的位置,对规定范围的区域进行滑动操作的情况下,也与对玩家角色70进行滑动操作的情况相同地,将滑动方向设定为移动方向。另外,在玩家角色70根据滑动操作开始向滑动方向的移动时,也可以设为使玩家角色70进行规定动作(例如,向与开始移动的方向相反方向稍微姿势倾斜的动作)。如此,使玩家了解到滑动操作被认识到从而开始向滑动方向的移动。图12是表示玩家对玩家角色70进行拖拽操作的样子的说明图。与图11的情况相同地想要回避与对手角色74之间的战斗的情况下,可考虑如图12中虚线的箭头所示,通过进行回避对手角色74的拖拽操作,沿着拖拽操作的路径使玩家角色70移动。在图12的例中,进行从对手角色74的左侧迂回的拖拽操作,作为移动方向,依次设定为西北方向、北方向、东北方向。关于点击操作的情况下的静止的设定,例如,作为移动方向,通过设定特别的值(例如,Null值)来进行。如此,例如,玩家角色70向滑动操作、拖拽操作所设定的移动方向进行移动的途中,通过点击操作而使之静止等,能够使这些的操作联合来操作玩家角色70。
最后,在与触摸操作的位置对应的对象的种类为其他的种类(例如,整个地图区域64)的情况下,维持当前的移动方向的设定(步骤S120)。“对象的种类为其他的种类的情况”包含在触摸操作的位置不存在对象的情况(例如,仅显示游戏空间的地形数据的情况)。如此地执行根据与触摸操作的位置对应的对象的种类来设定玩家角色的移动方向的一系列的处理后,结束该移动方向设定处理。
通过上述的实施方式中的移动方向设定处理,作为玩家角色70的移动方向,设定了方位、以北方向为基准的角度、或者目的地等时,根据该设定的移动方向,由玩家角色控制部56来控制玩家角色70的移动。更具体而言,例如,通过玩家角色控制部56,按照成为向所设定的移动方向进行移动的方式来对玩家角色70的当前地点(游戏媒介物管理表中作为“地点”而被管理)以规定时间间隔(例如,0.2秒)进行反复更新。另外,在进行使玩家角色70静止的设定的情况下,维持玩家角色70的当前地点。此外,例如通过地形数据DB预先确定在游戏空间中的玩家角色70可移动的空间,设为使玩家角色70仅在该可移动的空间进行移动。该情况下,通过向所设定的移动方向的移动,玩家角色70到达不可移动的空间的情况下,在该时刻点,可使玩家角色70静止,还可以使之沿着可移动的空间与不可移动的空间的边界进行移动。在由玩家角色控制部56对玩家角色70的当前地点进行反复更新时,由显示图像生成部54反复生成以更新后的当前地点为基点的规定范围的游戏空间的图像,并反映到游戏现场画面中。此外,玩家角色70的移动中,通过执行对应的指令,也能够变迁为与游戏现场画面不同的别的画面(例如,执行与其他的玩家之间交战的画面)。在该情况下,可与向别的画面的变迁对应地使移动中的玩家角色70静止,也可不静止而继续进行移动。
其次,针对由玩家角色控制部56使玩家角色70静止的动作进行说明。如前所述,通过对玩家角色70进行点击操作,使玩家角色70静止。此外,在移动中的玩家角色70的周边(预先确定的距离范围)存在有物品、宝箱、非玩家角色等的游戏媒介物的情况下,以此为契机,经由用于进行所显示的物品的取得、与角色之间的对话的意思确认的弹出画面,进行基于触摸操作的意思确认的情况下,由玩家角色控制部56使玩家角色70静止。具体而言,例如,作为移动方向而设为特别的值(例如,Null值),维持玩家角色70的当前地点。其后,由游戏进展控制部51等,进行取得物品的处理、打开宝箱的处理、与非玩家角色等进行战斗的处理或进行对话的处理。这样的处理是一般性处理,因此,省略这之上的详细说明。
根据以上说明的本发明的实施方式,针对与触摸面板上的触摸操作的位置对应的游戏现场画面上的对象进行确定,与确定的对象的种类对应地设定玩家角色的移动方向,根据所设定的移动方向来控制玩家角色的移动。玩家能够根据进行触摸操作的对象的种类来操作玩家角色,能够实现可享受游戏空间内的角色移动这样的操作方法。
另外,根据本发明的实施方式,与触摸操作的位置对应的对象的种类为导航按钮60的情况下,将朝向下一应越过的通过点的方向设定为移动方向。由此,较之在游戏空间内自由移动而优先游戏目标快速达成的玩家等仅按下该导航按钮60即可。而且,由于导航按钮60配置在游戏现场画面的下半部分的区域(实施方式中,为右下方),易于进行单手拿着终端装置30的同时的操作。该导航按钮60由于并不因玩家角色的移动而使显示位置发生变更,因此更容易操作。此外,在导航按钮60所配置的区域中显示其他的对象的情况下,也可将导航按钮60移动到任意的位置。另外,根据本发明的实施方式,与触摸操作的位置对应的对象的种类是玩家角色以外的游戏媒介物的情况下,将朝向该游戏媒介物所配置的地点的方向设定为移动方向。由此,想取得物品、宝箱或想享受与非玩家角色等之间的战斗、对话的玩家仅对该游戏媒介物进行触摸操作即可。另外,根据本发明的实施方式,与触摸操作的位置对应的对象的种类为移动方向指示部62的情况下,将与触摸操作的移动方向指示部62内的位置对应的方向设定为移动方向,在对应的对象的种类为玩家角色的情况下,与触摸操作的种类(滑动、拖拽、点击)相应地设定移动方向。由此,针对自身想要指定特定移动方向的玩家,也能够对应。并且,根据本发明的实施方式,通过上述的任意的触摸操作而进行了玩家角色的移动方向的设定后,通过进行别的触摸操作,能中断一度已执行的移动控制,切换为别的移动控制,能够进行各种各样的移动控制。如此,根据本发明的实施方式,能通过对象的触摸操作来实现与多样用户在多样的场面所需的玩家角色的移动相关的操作。
实施方式的服务器装置10中,为了设定移动方向,作为进行触摸操作的对象,例示了导航按钮60、玩家角色以外的游戏媒介物、移动方向指示部62、玩家角色70,但也可仅在对这些对象中的一部分的对象进行了触摸操作的情况下进行与对象的种类相应的移动方向的设定。另外,对例示的对象以外的对象进行了触摸操作的情况下,也可进行与该对象的种类相应的移动方向的设定。例如,在整个地图区域64被触摸操作的情况下,使整个地图区域64扩大显示,可通过对该扩大显示的整个地图区域64的所希望的位置进一步进行触摸操作,将朝向该所希望的位置的方向设定为移动方向。
实施方式的服务器装置10中,在与触摸操作的位置对应的对象的种类为导航按钮60的情况下,设成将朝向下一应越过的通过点的方向设定为移动方向,即便在对通过点未设定应越过的顺序的情况下,也可应用本发明的实施方式,在该情况下,例如,可将朝向从尚未越过的通过点中随机确定的通过点的方向设定为移动方向,也可将从玩家角色70的当前地点朝向最近的通过点的方向设定为移动方向。
实施方式的服务器装置10中,导航按钮60配置在游戏现场画面的下半部分的区域(实施方式中,为右下方),但也可配置在其他的位置。另外,将移动方向指示部62设定为半透明,但可不设为半透明。并且,移动方向指示部62设为表示玩家角色70的当前的移动方向并用于受理玩家角色70的移动方向的指示的构件,但可仅设为表示当前的移动方向而不用于受理移动方向的指示。
实施方式中,将服务器装置10作为本发明的实施方式所涉及的游戏提供装置而发挥功能的装置,也可以将实施方式中的终端装置30作为本发明的实施方式所涉及的游戏提供装置而发挥功能。即,通过终端装置30的CPU31、存储于主存储器32、外部存储器35中的各种程序、表等进行协作动作来实现如图2所例示的服务器装置10的各功能。
其次,关于作为本发明的实施方式所涉及的游戏提供系统而发挥作用的游戏提供系统100进行说明。图13是表示实施方式中的游戏提供系统100的构成的框图,图14是表示游戏提供系统100的功能的框图。如图所示,实施方式中的游戏提供系统100具备服务器装置110、与该服务器装置110经由互联网等的通信网20可通信地连接的终端装置130,对操作终端装置130的玩家提供游戏。如图所示,游戏提供系统100的服务器装置110具有与前述的服务器装置10同样的硬件构成,游戏提供系统100的终端装置130具有与前述的终端装置30同样的硬件构成。
图14是表示实施方式中的游戏提供系统100的功能的框图。如图所示,游戏提供系统100具有与前述的服务器装置10同样的功能,这些的功能可通过服务器装置110的CPU11、存储于主存储器12、外部存储器15中的各种程序、表、以及终端装置130的CPU31、存储于主存储器32、外部存储器35的各种程序、表等进行协作动作来实现。如此地构成的游戏提供系统100的动作与前述的服务器装置10的动作相同,通过服务器装置110和终端装置130协作来实现。
实施方式中,作为游戏媒介物,例示了角色、物品、宝箱,但并不限于此,当然包含游戏中所利用的电子纸牌、物品、化身(avatar)等所有的电子数据。
关于本说明书中所说明的处理以及步骤,除实施方式中所明示说明的以外,可通过软件、硬件或者这些的任意的组合来实现。更具体而言,本说明书中所说明的处理以及步骤可通过在集成电路、易失性存储器、非易失性存储器、磁盘、光存储器等的介质中安装与该处理相当的逻辑来实现。另外,关于本说明书中所说明的处理以及步骤,将这些处理/步骤作为计算机程序进行安装,可使各种的计算机来执行。
关于本说明书中所说明的处理以及步骤,说明了由单一装置、软件、组件、模块来执行的情况,这样的处理或顺序也可由多个装置、多个软件、多个组件以及/或者多个模块来执行。另外,关于本说明书中所说明的数据、表或者数据库,说明了保存于单一存储器的情况,这样的数据、表或者数据库也可以保存于单一装置所具备的多个存储器或者分散保存在分散配置于多个装置的多个存储器中。另外,关于本说明书中所说明的软件以及硬件要素,也可通过将这些统一为更少的构成要素,或者分解为更多的构成要素来实现。
本说明书中,即使在发明的构成要素为单个或多个的任意一方进行说明的情况或者在不限定为单个或多个的任意一者而进行说明的情况下,除了在上下文应该另行解释外,该构成要素可以为单个或者多个的任意一者。
符号说明
10、110    服务器装置
30、130    终端装置
33a    液晶显示器
51、151    游戏进展控制部
52、152    信息存储部
54、154    显示图像生成部
55、155    移动方向设定部
56、156    玩家角色控制部
57、157    非玩家角色控制部
60    导航按钮
62    移动方向显示部
70    玩家角色
74、76、78    非玩家角色

Claims (19)

1.一种游戏提供装置,与具备触摸面板的显示装置能进行通信地连接,提供对游戏空间内的玩家角色进行操作的游戏,所述游戏提供装置的特征在于,具备:
显示图像生成单元,其生成显示图像并使所述显示装置进行显示,所述显示图像包含与所述玩家角色在所述游戏空间内的当前地点相应的该游戏空间的图像;
移动方向设定单元,其至少基于与操作者对所述触摸面板的触摸操作的位置对应的所述显示图像上的对象的种类来设定所述玩家角色的移动方向;和
玩家角色控制单元,其对所述玩家角色进行控制使得所述玩家角色向该设定的移动方向移动。
2.根据权利要求1所述的游戏提供装置,其中,
所述游戏空间中设定了所述玩家角色要越过的多个通过地点,
在与所述触摸操作的位置对应的对象是规定按钮的情况下,所述移动方向设定单元将从所述当前地点朝向所述多个通过地点中的基于规定规则而确定的一个目标通过地点的方向设定为所述移动方向。
3.根据权利要求2所述的游戏提供装置,其中,
所述目标通过地点是所述多个通过地点中的基于对该多个通过地点所预先设定的要越过的顺序而确定的一个通过地点。
4.根据权利要求2或3所述的游戏提供装置,其中,
还具备:非玩家角色控制单元,其控制规定非玩家角色使得该规定非玩家角色被配置在所述目标通过地点。
5.根据权利要求2至4中任意一项所述的游戏提供装置,其中,
所述规定按钮是与所述玩家角色的当前地点无关地将所述显示图像上的规定位置作为既定的位置进行配置的对象。
6.根据权利要求5所述的游戏提供装置,其中,
所述显示图像上的规定位置位于该显示图像的下半部分的区域内。
7.根据权利要求1至6中任意一项所述的游戏提供装置,其中,
在与所述触摸操作的位置对应的对象是配置于所述游戏空间内的第1规定游戏媒介物的情况下,所述移动方向设定单元将从所述当前地点朝向配置了该第1规定游戏媒介物的地点的方向设定为所述移动方向。
8.根据权利要求7所述的游戏提供装置,其中,
所述第1规定游戏媒介物包括物品、宝箱、非玩家角色中的至少一个。
9.根据权利要求1至8中任意一项所述的游戏提供装置,其中,
在与所述触摸操作的位置对应的对象是所述玩家角色的情况下,所述移动方向设定单元基于该触摸操作的种类来设定所述移动方向。
10.根据权利要求9所述的游戏提供装置,其中,
在所述触摸操作的种类是滑动操作的情况下,所述移动方向设定单元将该滑动操作的方向设定为所述移动方向。
11.根据权利要求9或10所述的游戏提供装置,其中,
在所述触摸操作的种类是拖拽操作的情况下,所述移动方向设定单元将沿着该拖拽操作的路径的方向设定为所述移动方向。
12.根据权利要求1至11中任意一项所述的游戏提供装置,其中,
所述图像生成单元生成包含表示由所述移动方向设定单元所设定的移动方向的移动方向显示对象在内的图像作为所述显示图像。
13.根据权利要求12所述的游戏提供装置,其中,
所述移动方向显示对象是规定透过率的半透明的对象。
14.根据权利要求12或13所述的游戏提供装置,其中,
在与所述触摸操作的位置对应的对象是所述移动方向显示对象的情况下,所述移动方向设定单元将根据该触摸操作的该移动方向显示对象内的位置而确定的方向设定为所述移动方向。
15.根据权利要求1至14中任意一项所述的游戏提供装置,其中,
在以移动着的所述玩家角色的当前地点为基准的规定范围内存在第2规定游戏媒介物的情况下,所述玩家角色控制单元控制该玩家角色使得该玩家角色静止。
16.根据权利要求15所述的游戏提供装置,其中,
所述第2规定游戏媒介物包含物品、宝箱、非玩家角色中的至少一个。
17.一种程序,使与具备触摸面板的显示装置能通信地连接的计算机作为提供对游戏空间内的玩家角色进行操作的游戏的游戏提供装置而发挥功能,该程序使所述计算机执行如下的处理,即:
显示图像生成处理,生成显示图像并使所述显示装置进行显示,该显示图像包含与所述玩家角色在所述游戏空间内的当前地点相应的该游戏空间的图像;
移动方向设定处理,至少基于与操作者对所述触摸面板的触摸操作的位置对应的所述显示图像上的对象的种类来设定所述玩家角色的移动方向;和
玩家角色控制处理,对所述玩家角色进行控制使得该玩家角色向该设定的移动方向移动。
18.一种游戏提供系统,其具备终端装置和服务器装置,该终端装置具有包括触摸面板的显示装置,该服务器装置与该终端装置能进行通信地连接,该游戏提供系统的特征在于,具备:
显示图像生成单元,其生成显示图像并使所述显示装置进行显示,该显示图像包含与玩家角色在游戏空间内的当前地点相应的该游戏空间的图像;
移动方向设定单元,其至少基于与操作者对所述触摸面板的触摸操作的位置对应的所述显示图像上的对象的种类来设定所述玩家角色的移动方向;和
玩家角色控制单元,其对所述玩家角色进行控制使得该玩家角色向该设定的移动方向移动。
19.一种游戏提供方法,是利用具备触摸面板的显示装置来提供对游戏空间内的玩家角色进行操作的游戏的游戏提供方法,其包括:
(a)生成包含与所述玩家角色在所述游戏空间内的当前地点相应的该游戏空间的图像在内的显示图像并使所述显示装置进行显示;
(b)至少基于与操作者对所述触摸面板的触摸操作的位置对应的所述显示图像上的对象的种类来设定所述玩家角色的移动方向;和
(c)对所述玩家角色进行控制使得该玩家角色向该设定的移动方向移动。
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