JP6058750B2 - ゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびコンピュータ - Google Patents
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Description
操作情報として複数のオブジェクト以外の箇所を指定する指定操作を受けている状態で、スワイプ操作を受け付けた場合には、複数のオブジェクト各々の向きをスワイプ操作で示された方向に対して変更する方向転換機能を実現させることができる。
<実施形態1>
また、第2オブジェクトは、以下の説明では、一例として図7におけるユーザユニット300d、図8におけるユーザユニット300dに該当する。
方向転換機能は、ユーザ操作に基づいて、オブジェクトの向きを変更する機能であればよく、下記においては、変形例(5)として記載している。
<概要>
これにより、本実施形態1に係るゲームは、ユニット群の移動においてより戦略性の高いゲームを提供することができる。
<構成>
以下、本実施形態1に係る情報処理装置100について図面を参照しながら説明する。
図1に示すように、情報処理装置100は、入力部110と、記憶部120と、制御部130と、表示部140とを含む。
制御部130は、受付部131と、移動処理部132と、戦闘処理部133と、関連付部134と、表示処理部135とを含む。
移動処理部132は、ユーザユニットの移動処理については、基本的に2種類の移動処理を実行する。すなわち、以下の2種類である。
なお、ここでは、ユーザユニットの移動について詳細に述べたが、敵ユニットも予め定められたアルゴリズムに従って、ユーザユニットと同様に移動する。
移動処理部132は、移動処理による移動結果を表示処理部135に伝達する。
表示部140は、制御部130からの指示を受け付けて画像を表示する機能を有するモニタである。
本実施の形態においては、入力部110と表示部140は重畳されて形成されるタッチパネルにより実現される。
以上が本実施の形態に係る情報処理装置100の構成である。
<データ>
図2は、ゲームプログラムが参照するマップ情報200のデータ概念図の一例であり、各ユニットの配置位置を示す情報でもある。
マップ情報200があることにより、制御部130は、各ユニットおよびその移動を管理することができる。
<動作>
情報処理装置100の入力部110は、ユーザからのスワイプ操作を検出し、制御部130に伝達する(ステップS301)。
スワイプ操作があったときに、タッチ操作を検出できていない場合には(ステップS302のNO)、ステップS304に移行する。
そして、移動処理部132は、各ユーザユニットについて移動させるか否かを判定する。
<ユーザユニットの移動に係る具体例>
ここから、画面例を用いたユーザユニットの移動の具体例を説明する。
(表示例)
図4は、ゲーム画面の一表示例を示す図である。
(スワイプ操作による移動例)
図5は、画面上、すなわち、入力部110に対してユーザがスワイプ操作を行った場合のユーザユニットの移動の一具体例を示す図である。
図4の表示状態にある情報処理装置100の画面に対して、図5(a)に示すように、指を右から左へ滑らせるスワイプ操作を行ったとする。
この場合、移動処理部132は、ユーザユニット群300a〜300jを画面左方向へ、まとめて移動させる。
(ユーザユニットを指定しながらのスワイプ操作による移動例)
図6は、ユーザが特定のユーザユニットを指定するタッチ操作を行いながら、スワイプ操作を行った場合のユーザユニット群の移動の一具体例を示す図である。
図6(a)に示すように、ユーザはユーザユニット300jをタッチしている状態で、指を右から左へ滑らすスワイプ操作を実行したとする。
(ユーザユニットが移動不可能領域に移動する場合の移動例)
図7は、移動不可のマスに移動しようとするユーザユニットがある場合のユーザユニット群の移動の一例を示す図である。
このような配置状態において、図7(a)に示すように、指を右から左へ滑らすスワイプ操作を行ったとする。
(移動により戦闘が発生する場合の処理と移動例)
ここで、ユーザユニットの移動先に敵ユニットが存在する場合の処理と、その際の移動について図8を用いて説明する。
図8に示すように、ユーザユニット300a〜300cと敵ユニット310a〜310cとが相対するように配置されている状態であるとする。
<実施形態2>
<変形例>
(3)上記実施の形態においては、ユーザユニットをマス目状のマップ上を移動させるゲームの例を示したが、これはその限りではない。
これらのユーザユニットの特殊な操作方法としては、それ以外にも以下に示すような例を実施することとしてもよい。
その他の移動手法としては、例えば、回転移動を実行する構成をとってもよい。
図11にその一具体例を示す。図11は、回転移動を行う場合のユーザユニットの移動例を示す図である。
そして、この状態で、ユーザはマス5fをタッチしつつ、円弧を描くようなスワイプ入力を行ったとする。
このような移動処理を取り入れてもよい。
このように、上記実施の形態に示した、タッチ操作をしながら、他の指でスワイプ操作を行うという操作方法は、多様に用いることができる。
(19)上記実施の形態および各種変形例に示す構成を適宜組み合わせることとしてもよい。
<補足>
ここで、本発明に係るゲームプログラム、コンピュータの制御方法および情報処理装置について、その一実施態様と、当該態様により奏する効果を説明する。
なお、本願の出願当初の請求項を以下に付記する。
[1]
ゲームフィールド上に配置された複数のオブジェクトを移動させるゲームの進行を処理するゲームプログラムであって、
コンピュータに、
ユーザによるタッチ操作を検知可能な所定の入力面から当該タッチ操作に係る操作情報を受け付ける受付機能と、
前記複数のオブジェクトを一群として関連付ける関連付け機能と、
前記操作情報が所定の方向を示す方向操作である場合に、前記関連付けられた複数のオブジェクトを一群として前記方向操作により示される方向に向けて移動させる移動機能と、
前記ゲームの画面上に、前記ゲームフィールドと前記ゲームフィールド上に配置された前記複数のオブジェクトを表示し、前記移動機能により移動処理が行われた場合に、当該移動処理にしたがって前記複数のオブジェクトを移動させて表示する表示処理機能とを実現させ、
前記移動機能は、前記操作情報として前記複数のオブジェクトのうちのいずれかである第1オブジェクトを指定する指定操作を受けている状態で、前記操作情報として前記方向操作を受け付けた場合には、前記複数のオブジェクトから前記第1オブジェクトを除いた残余オブジェクトを一群として前記方向操作により示される方向に向けて移動させることを特徴とするゲームプログラム。
[2]
前記ゲームフィールドには前記オブジェクトが進行できない移動不可能領域若しくは障害オブジェクトが設定されており、
前記移動機能は、前記移動処理による移動において前記残余オブジェクトのうちのいずれかである第2オブジェクトが前記移動不可能領域若しくは前記障害オブジェクトによりその移動が阻まれる場合に、当該第2オブジェクトを移動させないことを特徴とする[1]に記載のゲームプログラム。
[3]
前記方向操作により示される方向に向けて前記第2オブジェクトを移動させない場合であって、前記方向操作により示される方向の直線上に前記第2オブジェクト以外の残余オブジェクトが存在する場合に、前記移動機能は、第2オブジェクト以外の残余オブジェクトも移動させないことを特徴とする[2]に記載のゲームプログラム。
[4]
前記オブジェクトには向きがあり、
前記ゲームプログラムは、さらに、前記コンピュータに、
前記操作情報として前記複数のオブジェクト以外の箇所を指定する指定操作を受けている状態で、前記操作情報として前記方向操作を受け付けた場合には、前記複数のオブジェクト各々の向きを前記方向操作により示される方向に対して変更する方向転換機能を実現させる
ことを特徴とする[1]に記載のゲームプログラム。
[5]
ゲームフィールド上に配置された複数のオブジェクトを移動させるゲームの進行を処理するコンピュータの制御方法であって、
ユーザによるタッチ操作を検知可能な所定の入力面から当該タッチ操作に係る操作情報を受け付ける受付ステップと、
前記複数のオブジェクトを一群として関連付ける関連付けステップと、
前記操作情報が所定の方向を示す方向操作である場合に、前記関連付けられた複数のオブジェクトを一群として前記方向操作により示される方向に向けて移動させる移動ステップと、
前記ゲームの画面上に、前記ゲームフィールドと前記ゲームフィールド上に配置された前記複数のオブジェクトを表示し、前記移動ステップにおいて移動処理が行われた場合に、当該移動処理にしたがって前記複数のオブジェクトを表示する表示処理ステップとを含み、
前記移動ステップは、前記操作情報として前記複数のオブジェクトのうちのいずれかである第1オブジェクトを指定する指定操作を受けている状態で、前記操作情報として前記方向操作を受け付けた場合には、前記複数のオブジェクトから前記第1オブジェクトを除いた残余オブジェクトを一群として前記方向操作により示される方向に向けて移動させることを特徴とする制御方法。
[6]
ゲームフィールド上に配置された複数のオブジェクトを移動させるゲームの進行を処理する情報処理装置であって、
ユーザによるタッチ操作を検知可能な所定の入力面から当該タッチ操作に係る操作情報を受け付ける受付手段と、
前記複数のオブジェクトを一群として関連付ける関連付け手段と、
前記操作情報が所定の方向を示す方向操作である場合に、前記関連付けられた複数のオブジェクトを一群として前記方向操作により示される方向に向けて移動させる移動手段と、
前記ゲームの画面上に、前記ゲームフィールドと前記ゲームフィールド上に配置された前記複数のオブジェクトを表示し、前記移動手段により移動処理が行われた場合に、当該移動処理にしたがって前記複数のオブジェクトを表示する表示処理手段とを備え、
前記移動手段は、前記操作情報として前記複数のオブジェクトのうちのいずれかである第1オブジェクトを指定する指定操作を受けている状態で、前記操作情報として前記方向操作を受け付けた場合には、前記複数のオブジェクトから前記第1オブジェクトを除いた残余オブジェクトを一群として前記方向操作により示される方向に向けて移動させることを特徴とする情報処理装置。
110 入力部
120 記憶部
130 制御部
131 受付部(受付機能)
132 移動処理部(移動機能)
133 戦闘処理部
134 関連付部(関連付け機能)
135 表示処理部(表示処理機能)
140 表示部
200 サーバ装置
300a〜300h ユーザユニット(オブジェクト)
310a〜310f 敵ユニット
Claims (12)
- コンピュータの記憶部に記憶されるプログラムであって、
前記コンピュータに、
前記プログラムおよび当該プログラムを実行する上で必要とする各種データを前記記憶部に記憶する記憶機能と、
複数のオブジェクトが配置されたゲームフィールドを画面上に表示する表示機能と、
ユーザによるタッチ操作を検知可能な所定の入力面から、少なくともスワイプ操作に係る操作情報を受け付ける受付機能と、
前記複数のオブジェクト同士の相対的な位置関係を維持したまま、前記スワイプ操作で示された方向に前記複数のオブジェクトを一体で移動または回転させる移動機能と、
前記オブジェクトに設定されたパラメータを変更するパラメータ変更機能と、
を実現させ、
前記移動機能は、
前記複数のオブジェクトを移動させる際に、前記複数のオブジェクトのうち、前記スワイプ操作で示された方向に、前記オブジェクトを進行させない移動不可能領域もしくは障害オブジェクトがある第1のオブジェクト、または、前記複数のオブジェクトのうち、前記スワイプ操作で示された方向に、前記第1のオブジェクトがあるオブジェクトを移動させず、
前記パラメータ変更機能によって変更された前記障害オブジェクトのパラメータと、前記第1のオブジェクトのパラメータとの関係に応じて、前記スワイプ操作で示された方向へ前記第1のオブジェクトを移動させる、プログラム。 - 前記受付機能は、前記操作情報として折れ線状の入力操作を検知した場合、屈折した箇所を最初の終点かつ2つ目の始点として、2度のスワイプ操作を受け付けたものとして処理する、
ことを特徴とする請求項1に記載のプログラム。 - 前記移動機能は、前記操作情報として前記複数のオブジェクト以外の箇所を指定する指定操作を受け付けている状態で、さらに、前記操作情報として円弧を描くようなスワイプ操作を受け付けた場合、指定された前記複数のオブジェクト以外の箇所を中心として、前記複数のオブジェクトを前記スワイプ操作で示された方向に回転移動させる、
ことを特徴とする請求項1または2に記載のプログラム。 - 前記記憶機能は、所定のオブジェクトに他のオブジェクトを対応付ける情報、または、一体でまとめて移動させるオブジェクトであることを示すパラメータ情報を前記記憶部に記憶する、
ことを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記受付機能は、前記複数のオブジェクトのうち一体で移動させるオブジェクト群を指定する操作をさらに受け付け、
前記移動機能は、前記一体で移動させるオブジェクト群として指定されたオブジェクト群を一体で移動または回転させる、
ことを特徴とする請求項1から4のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記移動機能は、
前記受付機能が(1)前記画面上に表示された前記複数のオブジェクトのうちのいずれかである指定オブジェクトを指定する指定操作と、(2)前記画面上の前記指定オブジェクトに対する指定操作とは異なる領域におけるスワイプ操作とを前記操作情報として受け付けた場合、前記複数のオブジェクトから前記指定オブジェクトを除いた残余オブジェクトを、前記スワイプ操作で示された方向に向けて移動させる、
ことを特徴とする請求項1から5のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記移動機能は、前記残余オブジェクトを移動させる際に、前記スワイプ操作で示された方向に前記指定オブジェクトがあるオブジェクトを移動させない、
ことを特徴とする請求項6に記載のプログラム。 - 前記受付機能は、前記指定操作として複数の指定オブジェクトの指定を受け付ける、
ことを特徴とする請求項6または7に記載のプログラム。 - 前記表示機能は、前記ゲームフィールドを複数の列および行から成るマス目状に表示し、
前記受付機能は、前記指定操作としていずれかの列または行の指定を受け付け、
前記移動機能は、前記指定操作で指定された列または行に配置されたオブジェクトを移動させない、
ことを特徴とする請求項6から8のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記オブジェクトには向きがあり、
前記プログラムは、さらに、前記コンピュータに、
前記操作情報として前記複数のオブジェクト以外の箇所を指定する指定操作を受けている状態で、前記スワイプ操作を受け付けた場合には、前記複数のオブジェクト各々の向きを前記スワイプ操作で示された方向に対して変更する方向転換機能を実現させる、
ことを特徴とする請求項1から9のいずれか一項に記載のプログラム。 - コンピュータの記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータの制御方法であって、
前記プログラムおよび当該プログラムを実行する上で必要とする各種データを記憶する記憶ステップと、
複数のオブジェクトが配置されたゲームフィールドを画面上に表示する表示ステップと、
ユーザによるタッチ操作を検知可能な所定の入力面から、少なくともスワイプ操作に係る操作情報を受け付ける受付ステップと、
前記複数のオブジェクト同士の相対的な位置関係を維持したまま、前記スワイプ操作で示された方向に前記複数のオブジェクトを一体で移動または回転させる移動ステップと、
前記オブジェクトに設定されたパラメータを変更するパラメータ変更ステップと、
を実現させ、
前記移動ステップにおいて、前記複数のオブジェクトを移動させる際に、前記複数のオブジェクトのうち、前記スワイプ操作で示された方向に、前記オブジェクトを進行させない移動不可能領域もしくは障害オブジェクトがある第1のオブジェクト、または、前記複数のオブジェクトのうち、前記スワイプ操作で示された方向に、前記第1のオブジェクトがあるオブジェクトを移動させず、
前記パラメータ変更ステップにて変更された前記障害オブジェクトのパラメータと、前記第1のオブジェクトのパラメータとの関係に応じて、前記スワイプ操作で示された方向へ前記第1のオブジェクトを移動させる、制御方法。 - プログラムおよび当該プログラムを実行する上で必要とする各種データを記憶する記憶手段と、
複数のオブジェクトが配置されたゲームフィールドを画面上に表示する表示手段と、
ユーザによるタッチ操作を検知可能な所定の入力面から、少なくともスワイプ操作に係る操作情報を受け付ける受付手段と、
前記複数のオブジェクト同士の相対的な位置関係を維持したまま、前記スワイプ操作で示された方向に前記複数のオブジェクトを一体で移動または回転させる移動手段と、
前記オブジェクトに設定されたパラメータを変更するパラメータ変更手段と、
を備え、
前記移動手段は、
前記複数のオブジェクトを移動させる際に、前記複数のオブジェクトのうち、前記スワイプ操作で示された方向に、前記オブジェクトを進行させない移動不可能領域もしくは障害オブジェクトがある第1のオブジェクト、または、前記複数のオブジェクトのうち、前記スワイプ操作で示された方向に、前記第1のオブジェクトがあるオブジェクトを移動させず、
前記パラメータ変更手段によって変更された前記障害オブジェクトのパラメータと、前記第1のオブジェクトのパラメータとの関係に応じて、前記スワイプ操作で示された方向へ前記第1のオブジェクトを移動させる、コンピュータ。
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