JP5450569B2 - プログラム、電子機器およびコンピュータシステム - Google Patents
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Description
一方、背面のタッチパッドに対する操作では、タッチパッドを触れる指等の位置関係を表示画面越しに見ることができないので、前面のタッチパネルに対する操作に比べると操作が難しい。
前記表示デバイスに複数のオブジェクトを表示させる制御をするオブジェクト表示制御手段(例えば、図11の処理部200、ゲーム演算部210、図16のステップS30〜S36)、
タッチ操作がなされた場合に、前記表示デバイスにおける表示位置と前記タッチ操作デバイスのタッチ操作位置との位置関係に基づいて、前記複数のオブジェクトのうちの一のオブジェクトが選択されたことを検出する検出手段(例えば、図11の処理部200、ゲーム演算部210、オブジェクト選択検出部218、図16のステップS54、S58、S66)
前記検出手段の検出後にタッチ操作が解除された場合に、前記タッチ操作デバイスのタッチ操作領域内に、前記一のオブジェクトを再選択するための判定領域(例えば、図9及び図10の再タッチ判定領域22)を設定する判定領域設定手段(例えば、図11の処理部200、ゲーム演算部210、図16のステップS60、S68、図17のステップS72)、
前記判定領域の設定後のタッチ操作位置が当該判定領域内の場合に、前記一のオブジェクトに係る所定の制御を実行するオブジェクト制御手段(例えば、図11の処理部200、ゲーム演算部210、オブジェクト制御部230、図17のステップS130〜S136)、として機能させるためのプログラムである。
前記表示デバイスに複数のオブジェクトを表示させる制御をするオブジェクト表示制御手段(例えば、図21のサーバ処理部200v、ゲーム管理部210v、図23のステップS30〜S36v)、
タッチ操作がなされた場合に、前記表示デバイスの表示位置と前記タッチ操作デバイスのタッチ操作位置との位置関係に基づいて、前記複数のオブジェクトのうちの一のオブジェクトが選択されたことを検出する検出手段(例えば、図21のサーバ処理部200v、ゲーム管理部210v、オブジェクト選択検出部218、図23のステップS54v、S58v、S66v)、
前記検出手段の検出後にタッチ操作が解除された場合に、前記タッチ操作デバイスのタッチ操作領域内に、前記一のオブジェクトを再選択するための判定領域を設定する判定領域設定手段(例えば、図21のサーバ処理部200v、ゲーム管理部210v、図23のステップS60v、S68v、図24のステップS72)、
前記判定領域の設定後のタッチ操作位置が当該判定領域内の場合に、前記一のオブジェクトに係る所定の表示制御を実行するオブジェクト表示制御手段(例えば、図21のサーバ処理部200v、ゲーム管理部210v、オブジェクト表示制御部230v、図24のステップS130v〜S136v)、
として機能させるためのプログラムを構成することができる(第12の形態)。
タッチ操作がなされた場合に、前記表示デバイスの表示位置と前記タッチ操作デバイスのタッチ操作位置との位置関係に基づいて、前記複数のオブジェクトのうちの一のオブジェクトが選択されたことを検出する検出手段と、前記検出手段の検出後にタッチ操作が解除された場合に、前記タッチ操作デバイスのタッチ操作領域内に、前記一のオブジェクトを再選択するための判定領域を設定する判定領域設定手段と、前記判定領域の設定後のタッチ操作位置が当該判定領域内の場合に、前記一のオブジェクトに係る所定の表示制御を実行するオブジェクト表示制御手段と、を備えたコンピュータシステムとして構成することもできる(第18の形態)。
前記タッチ操作デバイスは、前記本体の背面側に左右端部の間に設けられてなり、
前記判定領域設定手段が、前記一のオブジェクトの表示範囲に対応するタッチ操作範囲を含み、上下方向よりも左右方向に当該タッチ操作範囲を拡張した範囲(例えば、図25の基本領域23に拡張領域24を追加して設定される再タッチ判定領域22)を前記判定領域として設定する第2又は第3の形態のプログラムである。
前記判定領域設定手段が、前記有効範囲内に前記判定領域を設定する、第1〜第7の何れかの形態のプログラムである。
前記表示デバイスにオブジェクトを表示させる制御をするオブジェクト表示制御手段(例えば、図11の処理部200、ゲーム演算部210、画像生成部260)、
前記オブジェクトを選択するための判定領域として、前記前面側タッチ操作デバイスのタッチ操作領域内に前面用判定領域を、前記背面側タッチ操作デバイスのタッチ操作領域内に前記前面用判定領域より大きい背面用判定領域を設定する判定領域設定手段(例えば、図11の処理部200、ゲーム演算部210、再タッチ判定領域設定部222、図14の再タッチ判定領域初期設定データ526の領域サイズ526d、図17のステップS72)、
前記前面用判定領域へのタッチ操作がなされた場合に、前記オブジェクトに係る第1の制御を実行し、前記背面用判定領域へのタッチ操作がなされた場合に、前記オブジェクトに係る第2の制御を実行するオブジェクト制御手段(例えば、図11の処理部200、ゲーム演算部210、オブジェクト制御部230、図17のステップS130〜S136)
として機能させるためのプログラムである。
本発明を適用した実施形態として、コンピュータを用いてタッチ操作を用いたビデオゲームを実行する例を挙げて説明する。
次に、本実施形態におけるビデオゲームの概要を説明する。
図3は、ゲーム空間の構成例を示す仮想3次元空間の斜視図である。本実施形態のビデオゲームはパズルゲームである。パズルの主体となるゲーム空間は、仮想3次元空間(いわゆる3次元CG空間)に、複数のキューブ2(立方体オブジェクト)が並べられ積み上げられて構成される。仮想3次元空間内には、配置されたキューブ2の上を移動できるプレーヤキャラクタ4と、仮想カメラ6とが配置されている。仮想カメラ6で撮影した仮想3次元空間内の画像をレンダリングしてゲーム画面が生成・表示される。尚、プレーヤキャラクタ4はプレーヤが移動操作することとして説明するが、AI制御により自動的に移動制御されることとしてもよい。また、ゲーム空間を俯瞰視する範囲内において、仮想カメラ6の位置や姿勢もプレーヤが任意に変更することができる。
ゲーム空間には、予めスタート地点2(2s)とゴール地点2(2g)とが設定されている。ゲーム開始当初、プレーヤキャラクタ4はスタート地点2(2s)に配置されていて、プレーヤキャラクタ4をゴール地点2(2g)へ移動させることができればゲームクリアとなる。但し、プレーヤキャラクタ4は、高低差が無い場合、或いは、キューブ2が1段分の高低差の場合は移動する事ができるが2段分以上の高低差は移動できない。また、溝や障害物8がある場合にはそれ以上先に移動できない。従って、図示した初期状態のキューブの並び方ではプレーヤキャラク4をゴール地点2(2g)へ移動させることはできない。そこで、プレーヤはキューブ2の配置位置を並び変えてプレーヤキャラクタ4がゴール地点2(2g)まで移動できる地形に変形してゲームを進める。キューブ2の並び変えがパズルを解くことに該当する。
次に、キューブ2の並び替え操作について説明する。
本実施形態では、タッチパネル1506に表示されているキューブ2を指等で押したり下げたりする操作感覚を実現する。具体的には、タッチパネル1506へのタッチ操作でキューブ2を降下させ、背面タッチパッド1508へのタッチ操作でキューブ2を上昇させることができる。
ちなみに、もしポインティング用アイコン12が示されていない場所のキューブ2をタッチすると、選択のやり直しと見なされるので当該キューブが降下することはない。
より具体的には、例えばゲーム開始前のメニュー操作などをしているタイミングでは、プレーヤは、ゲーム装置1500の前面に設けられた方向入力キー1502やボタンスイッチ1504を操作できるように親指を装置前面に配し、親指を除く四指を装置背面にまわして、その指先を背面に触れるようにして両手でゲーム装置1500を把持する。この両手保持の状態にて、背面タッチパッド1508で検知される「殆ど動かない接触位置」(図8(2)の網掛表示されている楕円範囲)を左右それぞれで検出し、検出されたそれら「殆ど動かない接触位置」から所定距離ΔXだけ中央寄りに有効範囲16が設定される。そして、図8(3)に示すように、有効範囲16とタッチパネル1506との対応関係を設定するために、有効範囲16の四隅はタッチパネル1506の四隅にそれぞれ対応するように変換行列が生成され、以降、有効範囲16の範囲内で検出された接触位置はこの変換行列により変換されて表示画面中のポインティング用アイコン12の表示位置とされる。
形状については、楕円、矩形、画面表示されているキューブ2の仮想カメラ6側を向いた表面形状と相似形、など適宜選択できる。本実施形態では矩形とする。
判定領域のサイズは、規定値を設けるとしても良いが、本実施形態では、タッチ操作時の接触面積からプレーヤの指サイズを推測し、推測された指サイズに応じたサイズとする。タッチ操作時の接触面積は、先に述べた有効範囲16の設定の際に「殆ど動かない接触位置」を判断する時の接触面積の平均値としても良いし、ゲーム開始からタッチ操作される毎の接触面積の平均値を統計して判定するとしても良い。尚、接触面積の算出方法は、公知技術を適宜利用すれば良い。
また、タッチ解除位置20に対する相対位置については、既定値を設けるとしても良いが、本実形態では、図10(2)に示すように、タッチ解除位置20と再タッチ位置とのズレ量とズレ方向とをゲーム開始後から統計し(ズレ傾向の判定に同義)、ズレの傾向を吸収するようにタッチ解除位置20からオフセット(図中、白矢印)して設定する。図の例では、プレーヤがタッチ解除位置20と同じ所を再タッチする場合、背面から見て左側にズレて再タッチする傾向があることになる。
次に、本実施形態を実現するための機能構成について説明する。
図11は、本実施形態におけるゲーム装置1500の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。ゲーム装置1500は、操作入力部100と、処理部200と、音出力部350と、画像表示部360と、通信部370と、記憶部500とを備える。
尚、本実施形態では、仮想カメラ6はゲーム空間を俯瞰することを前提としているので、オブジェクトの移動方向はこのようになっているが、もし、仮想カメラ6でゲーム空間を見上げるように、つまりゲーム空間の下画面側を撮影できる場合には、タッチパネル1506へのタッチ操作ならば仮想カメラ6の視線方向に沿った方向へ、背面タッチパッド1508へのタッチ操作ならば視線方向とは逆向きへ移動させるように制御すると良い。
尚、領域サイズ526dにおける倍率は、適宜設定可能である。
次に、図16〜図19を参照しながら、本実施形態における各種処理の流れについて説明する。ここで説明する一連の処理は、ゲーム装置1500が、システムプログラム501及びゲームプログラム502や各種設定データを読み出して実行することにより実現される。尚、ゲーム音の生成と出力、並びにゲーム画面の生成と出力に関しては公知のビデオゲームと同様にして実現できるので、ここでの説明は省略する。
そして、有効範囲座標系からタッチパネル1506の画面表示座標系への変換行列559を生成し、プレイデータ530へ格納する(ステップS18)。
尚、ここで言う再タッチ判定領域設定データ572の初期化とは、本実施形態ではキューブ2の仮想カメラ6向きに現れた面を再タッチ判定領域22として設定することを意味する。
従って、タッチ解除の後連続的に再タッチ判定領域内へタッチ操作すると、その回数分キューブ2を上昇/降下させることができる。
次に、本発明を適用した第2実施形態について説明する。尚、第1実施形態と同様の構成については同じ符合を付与して説明は省略するものとし、主に第1実施形態との差異について述べることとする。
図21は、本実施形態におけるゲームサーバ1100の機能構成例を示す機能ブロック図である。本実施形態のゲームサーバ1100は、操作入力部100vと、サーバ処理部200vと、画像表示部360vと、通信部370vと、サーバ記憶部500vとを備える。
100からの操作入力信号等に基づいて各種の演算処理を実行して、ゲームサーバ1100の動作を制御する。そして、サーバ処理部200vは、アカウント管理部202と、ゲーム管理部210vと、画像生成部260vと、通信制御部270vとを備える。
また、画像表示部360vは、第1実施形態の画像表示部360vと同様に実現可能であり、図20の表示装置1108がこれに該当する。
また、通信制御部270v及び通信部370vは、第1実施形態の通信制御部270及び通信部270と同様に実現され、通信回線1を介したデータ通信を実現する。
ゲームサーバプログラム505は、サーバ処理部200vにゲーム管理部210vとしての機能を実現させるためのプログラムである。
ゲームクライアントプログラム506は、ゲーム端末1590a,1590b,・・・に提供するクライアントプログラムの原本である。ゲーム端末1590a,1590b,・・・は、これをダウンロードして実行することによりゲームサーバ1100へのアクセス、ログイン及びゲームプレイが可能となる。尚、ゲームクライアントプログラム506は、専用のプログラムや、ウェブブラウザプログラム及び同プログラム上で動的な表示を実現するためのプラグインなどにより実現される。
以上、本発明を適用した実施形態について説明したが、本発明の形態がこれらに限定されるものではなく、適宜構成要素の追加・省略・変更などを施すことができる。
例えば、タッチ操作の対象がタッチパネル1506と背面タッチパッド1508の何れについても再タッチ判定領域22を設定する構成としたが、タッチパネル1506への操作の場合には再タッチ判定領域22の設定を省略することもできる。例えば、ステップS72の前に、第1接触が為されたデバイスがタッチパネル1506である場合に、ステップS72〜S132をスキップし、直接ステップS134へ移行する構成とすれば良い。
また、上記実施形態では、プレーヤがタッチ解除位置20を狙って再タッチするときのズレの傾向に応じて再タッチ判定領域22をタッチ解除位置20からオフセットして設定する構成としたが(図10参照)、ズレの傾向を許容できるのであれば、領域をオフセットする手法に限らない。
また、基本領域23は、既定形状としても良いし、選択されているキューブ2の画像表示サイズと同形・同サイズの範囲としても良い。
また、キューブ2の選択時又は当該選択時のタッチ操作を解除した時のタッチ操作位置(タッチ解除位置20)に基づき左右方向の拡張比率を変更するとしても良い。具体的には、タッチ解除位置20の有効範囲16の利き手側の左端又は右端から離れているほど拡張領域24の左右サイズを大きくすると良い。遠い位置を再タッチする場合は近い位置を再タッチする場合よりもズレが大きくなりやすい傾向にあるが、こうして拡張比率を変えることでより効果的に再タッチ操作の位置ズレを許容できるようになる。
また、判定領域の拡張は、再タッチ判定領域22の基本形状を正方形や円とし、ズレ傾向分を許容できるよう変形や回転処理を施して判定領域22を形成・設定することで実現しても良い。具体的には、ズレ量の平均値や中央値が大きくなるほど扁平となるように基本形状を長方形や楕円に変形し、変形後の長手方向がズレ方向の平均値や中央値に向くように判定領域を回転させるとしても良い。
また、上記実施形態では再タッチ判定領域22のオフセット量を固定としているが、適宜可変としても良い。例えば、図26に示すように、タッチ解除位置20が利き手側から離れるほど(図中の距離L)、オフセット量f(L)が大きくなるようにすることができる。指等がより遠い地点を狙って操作する場合、よりズレが大きくなり易くなる傾向がある。オフセット量を可変することでこれに対応し、より適切な再タッチ操作のズレ許容を実現できる。もし、左右どちらの利き手にも対応できて同様の効果を望むならば、図中グラフで点線で示すように、有効範囲16の左右中央で最もオフセット量f(L)が大きくなる特性とすると良い。
また、上記実施形態では再タッチ判定領域22を、タッチ解除位置20を基準にして設定する構成としているが、予め所定のオブジェクトに関連づけて固定して設定しておいても良い。例えば、図28(1)に示すように、ゲーム中にプレーヤキャラクタ4が取得可能なアイテム30や、プレーヤキャラクタ4に害を及ぼす移動性の敵キャラクタ32に、再タッチ判定領域22に相当する特定用途判定領域25を予め設定しておく構成も可能である。
特定用途判定領域設定データ517では、特定用途判定領域25を設定対象517aで示される種類の所定オブジェクトに予め対応づけることとし、前面側のタッチ操作デバイス(タッチパネル1506)向けの前面用特定用途判定領域517bのサイズよりも、背面側のタッチ操作デバイス(背面タッチパッド1508)向けの背面用特定用途判定領域517cのサイズが大きくなるように設定すると好適である。
また、上記実施形態では、再タッチ判定領域22を、ゲーム中に登場するオブジェクト(キューブ2)の移動に利用する形態について説明したがこれに限らない。例えば、ゲーム中に登場するオブジェクトではなく、ゲーム画面に表示されている選択ボタンやタグ、レバーなどの表示体への操作入力にも適宜適用することができる。
また、上記実施形態では、ゲーム装置はゲーム画面を表示する表示デバイスと、タッチ操作デバイスと、制御基板とを一体的に備えた形態としたがこれに限らない。例えば、図30に示すゲーム装置1500Bのように、本体装置1501(コンピュータシステム)と、タッチパネル1506及び背面タッチパッド1508が設けられたユーザが把持可能なコントローラ1530(電子機器)とを別体とし、装置本体1501とコントローラ1530とが無線通信接続される構成としてもよい。
4 プレーヤキャラクタ
6 仮想カメラ
12 ポインティング用アイコン
16 有効範囲
18 指等が実際に触れている位置
20 タッチ解除位置
22 再タッチ判定領域
102 第1接触位置検出部
104 第2接触位置検出部
200 処理部
210 ゲーム演算部
212 接触検出データ算出部
214 有効範囲設定部
216 ポインティング用アイコン表示制御部
218 オブジェクト選択検出部
220 タッチ解除位置記憶制御部
222 再タッチ判定領域設定部
224 サイズ設定部
226 ズレ傾向判定部
228 オフセット設定部
230 オブジェクト制御部
500 記憶部
510 ゲーム空間初期設定データ
524 指サイズ判定基準データ
526 再タッチ判定領域初期設定データ
530 プレイデータ
536 キューブ配置位置データ
550 把持指位置データ
552 指サイズ判定結果
554 タッチパネル接触検出データ
556 背面タッチパッド接触検出データ
558 有効範囲設定データ
559 変換行列
560 タッチ解除検出デバイスID
562 タッチ解除位置座標
564 タッチ解除時刻
570 再タッチズレ量履歴データ
572 再タッチ判定領域データ
Claims (17)
- ユーザに把持されて操作される本体の前面側に表示デバイスを、背面側にタッチ操作デバイスを備えたコンピュータを、
前記表示デバイスに複数のオブジェクトを表示させる制御をするオブジェクト表示制御手段、
前記タッチ操作デバイスのタッチ操作領域の一部に有効範囲を設定し、前記表示デバイスの表示範囲と当該有効範囲との対応関係を設定する有効範囲設定手段、
タッチ操作がなされた場合に、前記対応関係から求まる当該タッチ操作位置に対応する前記表示デバイスの表示位置に基づいて、前記複数のオブジェクトのうちの一のオブジェクトが選択されたことを検出する検出手段、
前記検出手段の検出後にタッチ操作が解除された場合に、前記有効範囲内に、前記一のオブジェクトを再選択するための判定領域を設定する判定領域設定手段、
前記判定領域の設定後のタッチ操作位置が当該判定領域内の場合に、前記一のオブジェクトに係る所定の制御を実行するオブジェクト制御手段、
として機能させるためのプログラム。 - 前記判定領域設定手段が、前記有効範囲内に、前記一のオブジェクトの表示範囲に対応するタッチ操作範囲を含む、当該タッチ操作範囲より大きい範囲を前記判定領域として設定する、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記判定領域設定手段が、前記一のオブジェクトの表示サイズに基づいて、1)前記一のオブジェクトの表示範囲に対応するタッチ操作範囲を前記判定領域として設定するか、2)当該タッチ操作範囲を含む当該タッチ操作範囲より大きい範囲を前記判定領域として設定するか、を判定する判定手段を有する、
請求項2に記載のプログラム。 - 前記本体は、前記表示デバイスの左右に親指での操作が可能な操作部を有し、当該本体の左右端部を左右の手で把持されて操作されるものであり、
前記タッチ操作デバイスは、前記本体の背面側に左右端部の間に設けられてなり、
前記判定領域設定手段が、前記一のオブジェクトの表示範囲に対応するタッチ操作範囲を含み、上下方向よりも左右方向に当該タッチ操作範囲を拡張した範囲を前記判定領域として設定する、
請求項2又は3に記載のプログラム。 - 前記判定領域設定手段が、前記一のオブジェクトの選択時又は当該選択時のタッチ操作を解除した時(以下包括して「選択時」という。)のタッチ操作位置に基づき、左右方向の拡張比率を変更して前記判定領域を設定する、
請求項4に記載のプログラム。 - 前記判定領域設定手段が、前記一のオブジェクトの表示範囲に対応するタッチ操作範囲と、所与の拡張領域とを合わせることで前記判定領域を設定する、
請求項2〜5の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記判定領域設定手段が、前記一のオブジェクトの選択時のタッチ操作位置に基づいて前記拡張領域を設定する、
請求項6に記載のプログラム。 - 前記判定領域設定手段が、前記タッチ操作デバイスにより検出されたタッチ操作1回当たりの接触面積に基づいて、前記判定領域の大きさを変更する、
請求項1〜7の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記一のオブジェクトの選択時のタッチ操作位置と、前記判定領域の設定後の前記判定領域内へのタッチ操作位置とのズレの傾向を判定するズレ傾向判定手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記判定領域設定手段が、前記ズレの傾向に基づいて前記判定領域を設定する、
請求項1〜8の何れか一項に記載のプログラム。 - ユーザに把持されて操作される本体の前面側に表示デバイス及び当該表示デバイスと一体の前面側タッチ操作デバイスを、背面側に背面側タッチ操作デバイスを備えたコンピュータを、
前記表示デバイスにオブジェクトを表示させる制御をするオブジェクト表示制御手段、
前記背面側タッチ操作デバイスのタッチ操作領域の一部に有効範囲を設定し、前記表示デバイスの表示範囲と当該有効範囲との対応関係を設定する有効範囲設定手段、
前記オブジェクトを選択するための判定領域として、前記前面側タッチ操作デバイスのタッチ操作領域内に前面用判定領域を、前記有効範囲内に前記前面用判定領域より大きい背面用判定領域を設定する判定領域設定手段、
前記前面用判定領域へのタッチ操作がなされた場合に、前記オブジェクトに係る第1の制御を実行し、前記背面用判定領域へのタッチ操作がなされた場合に、前記オブジェクトに係る第2の制御を実行するオブジェクト制御手段、
として機能させるためのプログラム。 - ユーザに把持されて操作される本体の前面側に表示デバイスを、背面側にタッチ操作デバイスを備えた電子機器と通信して、前記電子機器を制御するコンピュータを、
前記表示デバイスに複数のオブジェクトを表示させる制御をするオブジェクト表示制御手段、
前記タッチ操作デバイスのタッチ操作領域の一部に有効範囲を設定し、前記表示デバイスの表示範囲と当該有効範囲との対応関係を設定する有効範囲設定手段、
タッチ操作がなされた場合に、前記対応関係から求まる当該タッチ操作位置に対応する前記表示デバイスの表示位置に基づいて、前記複数のオブジェクトのうちの一のオブジェクトが選択されたことを検出する検出手段、
前記検出手段の検出後にタッチ操作が解除された場合に、前記有効範囲内に、前記一のオブジェクトを再選択するための判定領域を設定する判定領域設定手段、
前記判定領域の設定後のタッチ操作位置が当該判定領域内の場合に、前記一のオブジェクトに係る所定の表示制御を実行するオブジェクト表示制御手段、
として機能させるためのプログラム。 - ユーザに把持されて操作される本体の前面側に表示デバイス及び当該表示デバイスと一体の前面側タッチ操作デバイスを、背面側に背面側タッチ操作デバイスを備えた電子機器と通信して、前記電子機器を制御するコンピュータを、
前記表示デバイスにオブジェクトを表示させる制御をするオブジェクト表示制御手段、
前記背面側タッチ操作デバイスのタッチ操作領域の一部に有効範囲を設定し、前記表示デバイスの表示範囲と当該有効範囲との対応関係を設定する有効範囲設定手段、
前記オブジェクトを選択するための判定領域として、前記前面側タッチ操作デバイスのタッチ操作領域内に前面用判定領域を、前記有効範囲内に前記前面用判定領域より大きい背面用判定領域を設定する判定領域設定手段、
前記前面用判定領域へのタッチ操作がなされた場合に、前記オブジェクトに係る第1の表示制御を実行し、前記背面用判定領域へのタッチ操作がなされた場合に、前記オブジェクトに係る第2の表示制御を実行するオブジェクト表示制御手段、
として機能させるためのプログラム。 - 前記判定領域設定手段が、前記検出手段の検出後にタッチ操作が解除されて後、所定時間が経過した場合に、前記判定領域の設定を無効にする、
請求項1〜12の何れか一項に記載のプログラム。 - ユーザに把持されて操作される本体の前面側に表示デバイスを、背面側にタッチ操作デバイスを備えた電子機器であって、
前記表示デバイスに複数のオブジェクトを表示させる制御をするオブジェクト表示制御手段と、
前記タッチ操作デバイスのタッチ操作領域の一部に有効範囲を設定し、前記表示デバイスの表示範囲と当該有効範囲との対応関係を設定する有効範囲設定手段と、
タッチ操作がなされた場合に、前記対応関係から求まる当該タッチ操作位置に対応する前記表示デバイスの表示位置に基づいて、前記複数のオブジェクトのうちの一のオブジェクトが選択されたことを検出する検出手段と、
前記検出手段の検出後にタッチ操作が解除された場合に、前記有効範囲内に、前記一のオブジェクトを再選択するための判定領域を設定する判定領域設定手段と、
前記判定領域の設定後のタッチ操作位置が当該判定領域内の場合に、前記一のオブジェクトに係る所定の制御を実行するオブジェクト制御手段と、
を備えた電子機器。 - ユーザに把持されて操作される本体の前面側に表示デバイス及び当該表示デバイスと一体の前面側タッチ操作デバイスを、背面側に背面側タッチ操作デバイスを備えた電子機器であって、
前記表示デバイスにオブジェクトを表示させる制御をするオブジェクト表示制御手段と、
前記背面側タッチ操作デバイスのタッチ操作領域の一部に有効範囲を設定し、前記表示デバイスの表示範囲と当該有効範囲との対応関係を設定する有効範囲設定手段と、
前記オブジェクトを選択するための判定領域として、前記前面側タッチ操作デバイスのタッチ操作領域内に前面用判定領域を、前記有効範囲内に前記前面用判定領域より大きい背面用判定領域を設定する判定領域設定手段と、
前記前面用判定領域へのタッチ操作がなされた場合に、前記オブジェクトに係る第1の制御を実行し、前記背面用判定領域へのタッチ操作がなされた場合に、前記オブジェクトに係る第2の制御を実行するオブジェクト制御手段と、
を備えた電子機器。 - ユーザに把持されて操作される本体の前面側に表示デバイスを、背面側にタッチ操作デバイスを備えた電子機器と通信して、前記電子機器を制御するコンピュータシステムであって、
前記表示デバイスに複数のオブジェクトを表示させる制御をするオブジェクト表示制御手段と、
前記タッチ操作デバイスのタッチ操作領域の一部に有効範囲を設定し、前記表示デバイスの表示範囲と当該有効範囲との対応関係を設定する有効範囲設定手段と、
タッチ操作がなされた場合に、前記対応関係から求まる当該タッチ操作位置に対応する前記表示デバイスの表示位置に基づいて、前記複数のオブジェクトのうちの一のオブジェクトが選択されたことを検出する検出手段と、
前記検出手段の検出後にタッチ操作が解除された場合に、前記有効範囲内に、前記一のオブジェクトを再選択するための判定領域を設定する判定領域設定手段と、
前記判定領域の設定後のタッチ操作位置が当該判定領域内の場合に、前記一のオブジェクトに係る所定の表示制御を実行するオブジェクト表示制御手段と、
を備えたコンピュータシステム。 - ユーザに把持されて操作される本体の前面側に表示デバイス及び当該表示デバイスと一体の前面側タッチ操作デバイスを、背面側に背面側タッチ操作デバイスを備えた電子機器と通信して、前記電子機器を制御するコンピュータシステムであって、
前記表示デバイスにオブジェクトを表示させる制御をするオブジェクト表示制御手段と、
前記背面側タッチ操作デバイスのタッチ操作領域の一部に有効範囲を設定し、前記表示デバイスの表示範囲と当該有効範囲との対応関係を設定する有効範囲設定手段と、
前記オブジェクトを選択するための判定領域として、前記前面側タッチ操作デバイスのタッチ操作領域内に前面用判定領域を、前記有効範囲内に前記前面用判定領域より大きい背面用判定領域を設定する判定領域設定手段と、
前記前面用判定領域へのタッチ操作がなされた場合に、前記オブジェクトに係る第1の表示制御を実行し、前記背面用判定領域へのタッチ操作がなされた場合に、前記オブジェクトに係る第2の表示制御を実行するオブジェクト表示制御手段と、
を備えたコンピュータシステム。
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