JP2007167326A - ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】コマンド制御処理において、制御部11が、プレイヤキャラクタに定常的に実行させることが可能な行動を指定するための定常行動指定コマンドを選択可能に表示し、プレイヤキャラクタの状態が対応付けされているコマンドであって、プレイヤキャラクタの状態に応じて局所的に実行させることが可能な行動を指定するための局所行動指定コマンドを、プレイヤキャラクタの状態が対応付けされている状態となったときに選択可能に表示し、表示されている定常行動指定コマンドと表示されている局所行動指定コマンドとのうちプレイヤの操作によって選択されたコマンドに応じてプレイヤキャラクタの行動を制御する。
【選択図】図3
Description
図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム装置100の構成の例を示すブロック図である。
ここでは、説明を簡単にするため、仮想3次元空間において動作するオブジェクトとして、プレイヤキャラクタと複数のノンプレイヤキャラクタ(NPC:ゲーム機側の制御(具体的には制御部11の制御)に従って動作するキャラクタ)のみが存在するものとし、本発明に特に関わる処理以外は、説明を省略している場合があるものとする。なお、本例では、RPGについてのビデオゲーム制御が実行されるものとする。
図6は、局所行動指定コマンドが表示されることなく定常行動指定コマンドのみが表示されているときの画面例を示す説明図である。図7及び図8は、局所行動指定コマンドが表示されているときの画面例を示す説明図である。
図9は、局所行動指定コマンドが表示されることなく定常行動指定コマンドのみが表示されているときの画面例を示す説明図である。図10は、局所行動指定コマンドが表示されているときの画面例を示す説明図である。
図11は、局所行動指定コマンドが表示されることなく定常行動指定コマンドのみが表示されているときの画面例を示す説明図である。図12は、局所行動指定コマンドが表示されているときの画面例を示す説明図である。
図13は、局所行動指定コマンドが表示されることなく定常行動指定コマンドのみが表示されているときの画面例を示す説明図である。図14は、局所行動指定コマンドが表示されているときの画面例を示す説明図である。
11 制御部
12 RAM
13 HDD
14 サウンド処理部
15 グラフィック処理部
16 DVD/CD−ROM
17 通信インターフェイス
18 インターフェイス部
19 フレームメモリ
20 メモリーカードスロット
21 入力インターフェイス部
22 内部バス
30 キーパッド
50 表示装置
51 画像表示部
60 サウンド出力装置
70 記憶媒体
80 通信ネットワーク
90 メモリーカード
100 ビデオゲーム装置
Claims (26)
- プレイヤキャラクタを画像表示装置の表示画面上に表示し、プレイヤの操作に応じて前記表示画面上に表示されているプレイヤキャラクタの行動を制御することでビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
前記プレイヤキャラクタに定常的に実行させることが可能な行動を指定するための定常行動指定コマンドを選択可能に表示する定常行動指定コマンド表示手段と、
前記プレイヤキャラクタの状態に応じて局所的に実行させることが可能な行動を指定するための局所行動指定コマンドを選択可能に表示する局所行動指定コマンド表示手段と、
前記定常行動指定コマンド表示手段により表示されている定常行動指定コマンドと、前記局所行動指定コマンド表示手段により表示されている局所行動指定コマンドとのうちプレイヤの操作によって選択されたコマンドを受け付けるコマンド選択受付手段と、
前記コマンド選択受付手段が受け付けたコマンドに応じて前記プレイヤキャラクタの行動を制御するプレイヤキャラクタ行動制御手段と、を備え、
前記局所行動指定コマンドは、前記プレイヤキャラクタの状態が対応付けされており、
前記局所行動指定コマンド表示手段は、前記プレイヤキャラクタの状態が対応付けされている状態となったときに局所行動指定コマンドを選択可能に表示する
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - プレイヤキャラクタの状態がそれぞれに対応付けされている複数種類の局所行動指定コマンドが設けられ、
局所行動指定コマンド表示手段は、複数種類の局所行動指定コマンドのうち、前記プレイヤキャラクタの状態が対応付けされている局所行動指定コマンドを選択可能に表示する
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。 - 局所行動指定コマンドは、プレイヤキャラクタの行動の対象となる対象キャラクタの種類によって複数種類設けられる
請求項2記載のビデオゲーム処理装置。 - 局所行動指定コマンドは、プレイヤキャラクタの状態の種類によって複数種類設けられる
請求項2または請求項3記載のビデオゲーム処理装置。 - 複数種類の局所行動指定コマンドには、それぞれ表示優先度が設定されており、
局所行動指定コマンド表示手段は、プレイヤキャラクタの状態が対応付けされている局所行動指定コマンドが複数存在する場合には、設定されている表示優先度が最も高い局所行動指定コマンドを選択可能に表示する
請求項2から請求項4のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 定常行動指定コマンド表示手段により選択可能に表示されている定常行動指定コマンドが選択された場合にプレイヤキャラクタの行動の対象となる定常行動対象キャラクタが識別可能となる識別表示を行う定常行動対象識別表示手段を備え、
局所行動指定コマンド表示手段は、プレイヤキャラクタの状態が対応付けされている局所行動指定コマンドが複数存在する場合には、前記定常行動対象識別表示手段が識別表示を行っている定常行動対象キャラクタを対象とする行動を指定する局所行動指定コマンドを優先して選択可能に表示する
請求項2から請求項5のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 局所行動指定コマンド表示手段により選択可能に表示されている局所行動指定コマンドが選択された場合にプレイヤキャラクタの行動の対象となる局所行動対象キャラクタが識別可能となる識別表示を行う局所行動対象識別表示手段を備えた
請求項1から請求項6のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 定常行動指定コマンド表示手段により選択可能に表示されている定常行動指定コマンドが選択された場合にプレイヤキャラクタの行動の対象となる定常行動対象キャラクタが識別可能となる識別表示を行う定常行動対象識別表示手段と、
局所行動対象識別表示手段が識別表示を行う局所行動対象キャラクタを変更する対象キャラクタ変更手段と、を備え、
前記対象キャラクタ変更手段は、前記プレイヤキャラクタの状態が所定の局所行動指定コマンドに対応付けされている状態となったときに、前記所定の局所行動指定コマンドが選択された場合にプレイヤキャラクタの行動の対象となる局所行動対象キャラクタを、前記定常行動対象識別表示手段が識別表示を行っている定常行動対象キャラクタに変更する
請求項7記載のビデオゲーム処理装置。 - 局所行動指定コマンドに対応付けされるプレイヤキャラクタの状態には、前記プレイヤキャラクタと当該プレイヤキャラクタの行動の対象となる対象キャラクタとの距離が所定距離内である状態を含む
請求項1から請求項8のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - プレイヤの操作に応じて操作信号を出力する操作信号出力手段を備え、
コマンド選択受付手段は、前記操作信号出力手段からの第1操作信号の入力に応じて定常行動指定コマンドの選択を受け付け、前記操作信号出力手段からの第1操作信号とは異なる第2操作信号の入力に応じて局所行動指定コマンドの選択を受け付ける
請求項1から請求項9のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - プレイヤキャラクタを画像表示装置の表示画面上に表示し、プレイヤの操作に応じて前記表示画面上に表示されているプレイヤキャラクタの行動を制御することでビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
前記プレイヤキャラクタに定常的に実行させることが可能な行動を指定するための定常行動指定コマンドを選択可能に表示するステップと、
前記プレイヤキャラクタの状態が対応付けされているコマンドであって、前記プレイヤキャラクタの状態に応じて局所的に実行させることが可能な行動を指定するための局所行動指定コマンドを、プレイヤキャラクタの状態が対応付けされている状態となったときに選択可能に表示するステップと、
表示されている定常行動指定コマンドと、表示されている局所行動指定コマンドとのうちプレイヤの操作によって選択されたコマンドを受け付けるステップと、
受け付けたコマンドに応じて前記プレイヤキャラクタの行動を制御するステップと、を含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。 - プレイヤキャラクタの状態がそれぞれに対応付けされている複数種類の局所行動指定コマンドのうち、前記プレイヤキャラクタの状態が対応付けされている局所行動指定コマンドを選択可能に表示するステップを含む
請求項11記載のビデオゲーム処理方法。 - 局所行動指定コマンドは、プレイヤキャラクタの行動の対象となる対象キャラクタの種類によって複数種類設けられる
請求項12記載のビデオゲーム処理方法。 - 局所行動指定コマンドは、プレイヤキャラクタの状態の種類によって複数種類設けられる
請求項12または請求項13記載のビデオゲーム処理方法。 - 複数種類の局所行動指定コマンドには、それぞれ表示優先度が設定されており、
プレイヤキャラクタの状態が対応付けされている局所行動指定コマンドが複数存在するときは、設定されている表示優先度が最も高い局所行動指定コマンドを選択可能に表示するステップを含む
請求項12から請求項14のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理方法。 - 選択可能に表示されている局所行動指定コマンドが選択された場合にプレイヤキャラクタの行動の対象となる対象キャラクタが識別可能となる識別表示を行うステップを含む
請求項11から請求項15のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理方法。 - 局所行動指定コマンドに対応付けされるプレイヤキャラクタの状態には、前記プレイヤキャラクタと当該プレイヤキャラクタの行動の対象となる対象キャラクタとの距離が所定距離内である状態を含む
請求項11から請求項16のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理方法。 - プレイヤの操作に応じて操作信号を出力する操作信号出力手段からの第1操作信号の入力に応じて定常行動指定コマンドの選択を受け付けるステップと、前記操作信号出力手段からの第1操作信号とは異なる第2操作信号の入力に応じて局所行動指定コマンドの選択を受け付けるステップとを含む
請求項11から請求項17のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理方法。 - プレイヤキャラクタを画像表示装置の表示画面上に表示し、プレイヤの操作に応じて前記表示画面上に表示されているプレイヤキャラクタの行動を制御することでビデオゲームの進行を制御させるビデオゲーム処理プログラムであって、
コンピュータに、
前記プレイヤキャラクタに定常的に実行させることが可能な行動を指定するための定常行動指定コマンドを選択可能に表示するステップと、
前記プレイヤキャラクタの状態が対応付けされているコマンドであって、前記プレイヤキャラクタの状態に応じて局所的に実行させることが可能な行動を指定するための局所行動指定コマンドを、プレイヤキャラクタの状態が対応付けされている状態となったときに選択可能に表示するステップと、
表示されている定常行動指定コマンドと、表示されている局所行動指定コマンドとのうちプレイヤの操作によって選択されたコマンドを受け付けるステップと、
受け付けたコマンドに応じて前記プレイヤキャラクタの行動を制御するステップとを
実行させるためのビデオゲーム処理プログラム。 - コンピュータに、
さらに、プレイヤキャラクタの状態がそれぞれに対応付けされている複数種類の局所行動指定コマンドのうち、前記プレイヤキャラクタの状態が対応付けされている局所行動指定コマンドを選択可能に表示するステップを
実行させるための請求項19記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 局所行動指定コマンドは、プレイヤキャラクタの行動の対象となる対象キャラクタの種類によって複数種類設けられる
請求項20記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 局所行動指定コマンドは、プレイヤキャラクタの状態の種類によって複数種類設けられる
請求項20または請求項21記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 複数種類の局所行動指定コマンドには、それぞれ表示優先度が設定されており、
コンピュータに、
さらに、プレイヤキャラクタの状態が対応付けされている局所行動指定コマンドが複数存在するときは、設定されている表示優先度が最も高い局所行動指定コマンドを選択可能に表示するステップを
実行させるための請求項20から請求項22のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - コンピュータに、
さらに、選択可能に表示されている局所行動指定コマンドが選択された場合にプレイヤキャラクタの行動の対象となる対象キャラクタが識別可能となる識別表示を行うステップを
実行させるための請求項19から請求項23のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 局所行動指定コマンドに対応付けされるプレイヤキャラクタの状態には、前記プレイヤキャラクタと当該プレイヤキャラクタの行動の対象となる対象キャラクタとの距離が所定距離内である状態を含む
請求項19から請求項24のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - コンピュータに、
さらに、プレイヤの操作に応じて操作信号を出力する操作信号出力手段からの第1操作信号の入力に応じて定常行動指定コマンドの選択を受け付けるステップと、前記操作信号出力手段からの第1操作信号とは異なる第2操作信号の入力に応じて局所行動指定コマンドの選択を受け付けるステップとを
実行させるための請求項19から請求項25のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
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