JP5677395B2 - ゲーム装置 - Google Patents
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Description
11 制御部
12 RAM
13 HDD
14 サウンド処理部
15 グラフィック処理部
16 DVD/CD−ROMドライブ
17 通信インターフェイス
18 インターフェイス部
19 フレームメモリ
20 メモリーカードスロット
21 入力部
22 サウンド出力装置
23 表示装置
24 表示画面
25 記録媒体
26 アンテナ
27 通信ネットワーク
28 メモリーカード
31 十字キー
32 ボタン群
40 攻撃方法設定画面
50 攻撃方法管理テーブル
Claims (5)
- 表示装置と入力装置とを備え、プレイヤの操作対象であるプレイヤキャラクタが敵キャラクタと仮想戦闘を行うことでゲームが進行するゲーム装置であって、
プレイヤキャラクタにより敵キャラクタに対して実行される攻撃方法、及び、プレイヤキャラクタと敵キャラクタとの位置関係に関する位置条件を相互に関連付けて記憶する攻撃方法記憶手段と、
プレイヤの入力装置への操作指示により攻撃指示を受け付ける攻撃指示受付手段と、
攻撃指示受付手段により攻撃指示を受け付けると、攻撃方法記憶手段に記憶された攻撃方法をもとに、攻撃指示受付手段により攻撃指示を受け付けた際におけるプレイヤキャラクタと敵キャラクタとの位置関係に対応する攻撃方法を特定する攻撃方法特定手段と、
攻撃方法特定手段により特定された攻撃方法にしたがって、プレイヤキャラクタが該敵キャラクタに対して攻撃を実行する攻撃実行手段と
を備え、
攻撃方法記憶手段が、複数の異なる攻撃方法を記憶することが可能であり、攻撃方法ごとに異なる位置条件と関連付けて記憶するものであり、さらに、複数の攻撃方法の中から優先的に実行される攻撃方法を特定するための優先順位を記憶することが可能なものであり、
攻撃方法特定手段が、攻撃方法記憶手段に記憶された攻撃方法及び優先順位をもとに、プレイヤによる敵キャラクタへの攻撃の実行が可能な攻撃方法を特定する
ことを特徴とするゲーム装置。 - プレイヤの入力装置への操作指示にしたがって、位置条件及び攻撃方法の設定指示を受け付ける設定指示受付手段と、
設定指示受付手段により受け付けられた位置条件及び攻撃方法の設定指示にしたがって、攻撃方法記憶手段に記憶された位置条件及び攻撃方法を更新する攻撃方法更新手段と
を備える請求項1に記載のゲーム装置。 - プレイヤの操作対象であるプレイヤキャラクタが敵キャラクタと仮想戦闘を行うことで進行するゲームを、記憶手段と制御部を有するコンピュータ装置に実行させるゲームの進行方法であって、
プレイヤキャラクタにより敵キャラクタに対して実行される攻撃方法、及び、プレイヤキャラクタと敵キャラクタとの位置関係に関する位置条件を相互に関連付けて記憶手段に記憶するステップと、
制御部において、プレイヤの入力装置への操作指示による攻撃指示を受け付けるステップと、
制御部において、攻撃指示を受け付けると、記憶手段に記憶された位置条件と関連付けられた攻撃方法をもとに、攻撃指示を受け付けた際におけるプレイヤキャラクタと敵キャラクタとの位置関係に対応する攻撃方法を特定するステップと、
制御部において、特定された攻撃方法にしたがって、プレイヤキャラクタが該敵キャラクタに対して攻撃を実行するステップとを備え、
記憶手段が、複数の異なる攻撃方法を記憶することが可能であり、攻撃方法ごとに異なる位置条件と関連付けて記憶するものであり、さらに、複数の攻撃方法の中から優先的に実行される攻撃方法を特定するための優先順位を記憶することが可能なものであり、
攻撃方法を特定するステップが、記憶手段に記憶された攻撃方法及び優先順位をもとに、プレイヤによる敵キャラクタへの攻撃の実行が可能な攻撃方法を特定するものである
ことを特徴とするゲーム進行方法。 - プレイヤの操作対象であるプレイヤキャラクタが敵キャラクタと仮想戦闘を行うことで進行するゲームをコンピュータ装置に実行させるゲームプログラムであって、
コンピュータ装置を、
プレイヤキャラクタにより敵キャラクタに対して実行される攻撃方法、及び、プレイヤキャラクタと敵キャラクタとの位置関係に関する位置条件を相互に関連付けて記憶する攻撃方法記憶手段と、
プレイヤの入力装置への操作指示により攻撃指示を受け付ける攻撃指示受付手段と、
攻撃指示受付手段により攻撃指示を受け付けると、攻撃方法記憶手段に記憶された位置条件と関連付けられた攻撃方法をもとに、攻撃指示受付手段により攻撃指示を受け付けた際におけるプレイヤキャラクタと敵キャラクタとの位置関係に対応する攻撃方法を特定する攻撃方法特定手段と、
攻撃方法特定手段により特定された攻撃方法にしたがって、プレイヤキャラクタが該敵キャラクタに対して攻撃を実行する攻撃実行手段
として機能させ、
攻撃方法記憶手段が、複数の異なる攻撃方法を記憶することが可能であり、攻撃方法ごとに異なる位置条件と関連付けて記憶するものであり、さらに、複数の攻撃方法の中から優先的に実行される攻撃方法を特定するための優先順位を記憶することが可能なものであり、
攻撃方法特定手段が、攻撃方法記憶手段に記憶された攻撃方法及び優先順位をもとに、プレイヤによる敵キャラクタへの攻撃の実行が可能な攻撃方法を特定する
ことを特徴とするゲームプログラム。 - プレイヤの操作対象であるプレイヤキャラクタが敵キャラクタと仮想戦闘を行うことで進行するゲームをコンピュータ装置に実行させるゲームプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
コンピュータ装置を、
プレイヤキャラクタにより敵キャラクタに対して実行される攻撃方法、及び、プレイヤキャラクタと敵キャラクタとの位置関係に関する位置条件を相互に関連付けて記憶する攻撃方法記憶手段と、
プレイヤの入力装置への操作指示により攻撃指示を受け付ける攻撃指示受付手段と、
攻撃指示受付手段により攻撃指示を受け付けると、攻撃方法記憶手段に記憶された位置条件と関連付けられた攻撃方法をもとに、攻撃指示受付手段により攻撃指示を受け付けた際におけるプレイヤキャラクタと敵キャラクタとの位置関係に対応する攻撃方法を特定する攻撃方法特定手段と、
攻撃方法特定手段により特定された攻撃方法にしたがって、プレイヤキャラクタが該敵キャラクタに対して攻撃を実行する攻撃実行手段
として機能させ、
攻撃方法記憶手段が、複数の異なる攻撃方法を記憶することが可能であり、攻撃方法ごとに異なる位置条件と関連付けて記憶するものであり、さらに、複数の攻撃方法の中から優先的に実行される攻撃方法を特定するための優先順位を記憶することが可能なものであり、
攻撃方法特定手段が、攻撃方法記憶手段に記憶された攻撃方法及び優先順位をもとに、プレイヤによる敵キャラクタへの攻撃の実行が可能な攻撃方法を特定する
ことを特徴とするゲームプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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