JP6217000B2 - ゲーム装置及びプログラム - Google Patents
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Description
以下、本発明の実施形態の一例について図面に基づき詳細に説明する。本発明の実施形態に係るゲーム装置は、例えば、家庭用ゲーム機(据置型ゲーム機)、携帯ゲーム機、携帯電話機(スマートフォン)、携帯情報端末(タブレット型端末)又はパーソナルコンピュータ等によって実現される。ここでは、実施形態に係るゲーム装置を携帯電話機によって実現する場合について説明する。
ゲーム装置10は、記憶部12から読み出したゲームプログラムを実行することによって、スキルが関連付けられているキャラクタを複数用いるゲームを実行する。スキルとは、キャラクタ固有の技能、能力、又は効果である。キャラクタのスキルが発動すると、当該スキルに関連する所定動作を当該キャラクタが仮想世界で行う。ユーザはゲームを有利に進めるために、キャラクタのスキルを発動させる。本実施形態では、複数のキャラクタを用いて対戦相手と試合を行うサッカーゲームについて説明する。
図5は、ゲーム装置10で実現される機能のうち、本発明に関連する機能を示す機能ブロック図である。図5に示すように、ゲーム装置10は、ゲームプログラムを実行することによって、ゲームデータ記憶部70、ゲーム実行部72、指示受付部74、解除判定部76、切替部78、及び発動制御部80を実現する。
ゲームデータ記憶部70は、ゲームを実現するために必要な各種データを記憶する。例えば、ゲームデータ記憶部70は、サッカーゲームの現在の状況を示すゲーム状況データと、各キャラクタ36のスキルに関するスキルデータと、を記憶する。
(1)キャラクタ36(38)やボール34の現在の状態(位置、移動方向、及び移動速度等)を示すデータ
(2)キャラクタ36(38)に関するパラメータ(能力値、体力又は疲労度、役割、及び強さ等)
(3)発動対象に設定されているキャラクタ36を示すデータ
(4)ボール34を保持しているキャラクタ36(38)を示すデータ
(5)仮想カメラ40の現在の状態(位置及び視線方向等)を示すデータ
(6)その他、試合の状況(例えば、試合の経過時間や、両チームの得点及びボール34の保持率等の戦況)を示すデータ
ゲーム実行部72は、スキルが関連付けられたキャラクタ36を複数用いるゲームを実行し、ゲーム状況データを更新する。例えば、ゲーム実行部72は、キャラクタ36(38)の各々を、ユーザ又はコンピュータの操作に基づいて移動させる。本実施形態では、ゲーム実行部72は、ゲームプログラムに定められた行動パターン(即ち、ゲーム制作者が定めた行動パターン)に基づいて、ユーザの操作対象以外のキャラクタ36(38)を移動させる。
指示受付部74は、ゲームにおけるスキルの発動に関する指示(例えば、スキルボタン52をタッチ操作すること。以降、スキル発動指示という。)を受け付ける。指示受付部74は、操作手段(例えば、操作部15やタッチパネル16)からの検出信号を取得することになる。ここでは、スキルボタン52をタッチ操作することが、スキル発動指示に相当する場合を説明する。
解除判定部76は、指示受付部74によりスキル発動指示が受け付けられた後に、当該スキル発動指示が解除されたか否かを判定する。解除判定部76は、操作手段(例えば、操作部15やタッチパネル16)からの検出信号に基づいて、スキル発動指示が解除されたか否かを判定する。例えば、所与の検出信号が取得される状態から取得されない状態に変化すること(例えば、スキルボタン52がタッチ操作されている状態からタッチ操作されない状態に変化すること)が、スキル発動指示が解除されることに相当する。
切替部78は、スキル発動指示が解除されない状態が継続している場合、複数のキャラクタ36のうちでスキルを発動させる発動対象を切り替える。ここでは、スキル発動指示が開始された後において、スキル発動指示が解除されない状態が所定時間以上継続することが、「スキル発動指示が解除されない状態が継続」することに相当する。
発動制御部80は、スキル発動指示が解除されない状態が継続した後に当該スキル発動指示が解除された場合、複数のキャラクタ36のうちで現在の発動対象に関連付けられたスキルを、ゲームにおいて発動させる。スキルを発動するとは、スキルに関連付けられたゲーム処理を実行することであり、例えば、ゲーム空間20においてスキルに対応する動作をキャラクタ36にさせること、又は、キャラクタ36に関するパラメータを変化させること(例えば、能力を向上させること)、である。
図7は、ゲーム装置10が実行する処理を示すフロー図である。制御部11は、ゲームを開始するための操作が行われた場合に、記憶部12に記憶されたプログラムに従って、図7に示す処理を実行する。下記に説明する処理が実行されることにより、図5に示す機能ブロックが実現される。
なお、本発明は、以上に説明した実施の形態に限定されるものではない。本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、適宜変更可能である。
Claims (14)
- スキルが関連付けられているキャラクタを複数用いるゲームを実行するゲーム装置であって、
前記ゲームにおけるスキルの発動に関する指示を受け付ける指示受付手段と、
前記指示受付手段により前記指示が受け付けられた後に、当該指示が解除されたか否かを判定する解除判定手段と、
前記指示が解除されない状態が継続している場合、前記複数のキャラクタのうちでスキルを発動させる発動対象を切り替える切替手段と、
前記指示が解除されない状態が継続した後に前記指示が解除されたことに応じて、現在の前記発動対象に関連付けられたスキルを発動させることを決定し、前記ゲームにおいて当該決定したスキルを発動させる発動制御手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、タッチパネルを含み、
前記指示は、前記タッチパネル上の所定位置がタッチされることであり、
前記切替手段は、前記所定位置がタッチされた状態が継続している場合、前記発動対象を切り替え、
前記発動制御手段は、前記所定位置がタッチされた後に、前記所定位置へのタッチが解除されたことに応じて、現在の前記発動対象に関連付けられたスキルを発動させることを決定し、前記ゲームにおいて当該決定したスキルを発動させる、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームでは、スキルを発動させるための発動条件が定められており、
前記発動制御手段は、
現在の前記発動対象に関連付けられたスキルの発動条件が満たされる場合、前記ゲームにおいて当該スキルを発動させ、
前記切替手段は、
前記複数のキャラクタの各々のスキルの発動条件に基づいて、前記発動対象の設定順を決定する手段を含み、当該決定された設定順に基づいて、前記複数のキャラクタのうちで前記発動対象を切り替える、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームは、前記複数のキャラクタを用いて対戦するゲームであって、
前記切替手段は、
前記ゲームの現在の戦況に基づいて、前記発動対象の設定順を決定する手段を含み、当該決定された設定順に基づいて、前記複数のキャラクタのうちで前記発動対象を切り替える、
ことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームは、前記複数のキャラクタを用いて対戦するゲームであって、
前記ゲーム装置は、
複数種類の戦術のうちで前記複数のキャラクタに設定された戦術に基づいて、前記複数のキャラクタの各々を動作させる手段を更に含み、
前記切替手段は、
前記複数のキャラクタに設定された戦術に基づいて、前記発動対象の設定順を決定する決定手段を含み、当該決定された設定順に基づいて、前記複数のキャラクタのうちで前記発動対象を切り替える、
ことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
前記ゲームにおいてスキルが発動した場合、当該スキルの発動回数又は発動頻度に関する情報を更新する手段を更に含み、
前記切替手段は、
前記複数のキャラクタの各々のスキルの発動回数又は発動頻度に基づいて、前記発動対象の設定順を決定する手段を含み、当該決定された設定順に基づいて、前記複数のキャラクタのうちで前記発動対象を切り替える、
ことを特徴とする請求項1〜5の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記切替手段は、
前記複数のキャラクタの各々のスキルの組み合わせに基づいて、前記発動対象の設定順を決定する決定手段を含み、当該決定された設定順に基づいて、前記複数のキャラクタのうちで前記発動対象を切り替える、
ことを特徴とする請求項1〜6の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記切替手段の決定手段は、
現時点又は直近において前記複数のキャラクタの少なくとも一つのスキルが発動している場合、当該キャラクタのスキルと他のキャラクタのスキルとの組み合わせに基づいて、前記他のキャラクタのうちで前記発動対象として設定される順番を決定する、
ことを特徴とする請求項7に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
前記指示が受け付けられてから解除されるまでの期間の長さに関する情報を取得する手段を更に含み、
前記切替手段は、
過去に実行された前記ゲームにおける前記期間の長さに基づいて、前記発動対象の設定順を決定する手段を含み、当該決定された設定順に基づいて、前記複数のキャラクタのうちで前記発動対象を切り替える、
ことを特徴とする請求項1〜8の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記指示受付手段は、前記指示の指示量を取得し、
前記切替手段は、
前記指示の指示量に基づいて前記発動対象を切り替える時間間隔を変更する手段を含み、当該変更された時間間隔に基づいて、前記複数のキャラクタのうちで前記発動対象を切り替える、
ことを特徴とする請求項1〜9の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
前記指示が解除されない状態が基準時間以上継続したか否かを判定する手段を更に含み、
前記発動制御手段は、
前記指示が解除されない状態が前記基準時間以上継続した後に前記指示が解除された場合、前記ゲームにおいてスキルを発動させないようにする、
ことを特徴とする請求項1〜10の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
前記切替手段により前記発動対象が切り替えられている場合、前記複数のキャラクタのうち、現在の前記発動対象の次に前記発動対象に設定されるキャラクタを、前記ユーザに案内する手段、
を更に含むことを特徴とする請求項1〜11の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記切替手段は、
前記指示受付手段により前記指示が受け付けられた場合に、前記複数のキャラクタのうちから前記発動対象を選出する手段を含み、前記指示が解除されない状態が継続している場合、前記選出された発動対象を別のキャラクタに切り替え、
前記発動制御手段は、
前記選出された発動対象が別のキャラクタに切り替わる前に前記指示が解除された場合、前記選出された発動対象に関連付けられたスキルを、前記ゲームにおいて発動させる、
ことを特徴とする請求項1〜12に記載のゲーム装置。 - 請求項1〜13の何れか一項に記載のゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
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