JP4999910B2 - ユーザインタフェース処理装置、ユーザインタフェース処理方法、およびユーザインタフェース処理プログラム - Google Patents
ユーザインタフェース処理装置、ユーザインタフェース処理方法、およびユーザインタフェース処理プログラム Download PDFInfo
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Description
11 制御部
12 記憶部
13 表示部
14 音声出力部
15 操作受付部
20 ゲームカートリッジ
100 ビデオゲーム処理装置
Claims (10)
- オブジェクトを表示画面上に表示してアプリケーションを制御するユーザインタフェース処理装置であって、
プレイヤの操作による前記表示画面上の任意の位置の選択を受け付ける選択受付手段と、
該選択受付手段によって受け付けられた選択位置を算出する選択位置算出手段と、
該選択位置算出手段によって算出された選択位置に応じて仮想カーソルの表示位置を算出する仮想カーソル表示位置算出手段と、
該仮想カーソル表示位置算出手段によって算出された表示位置に仮想カーソルを表示する仮想カーソル表示手段と、
前記仮想カーソル表示位置算出手段によって算出された仮想カーソル表示位置が、前記オブジェクトの表示位置と一致しているか否かを判定する一致判定手段と、
該一致判定手段によって前記仮想カーソル表示位置が前記オブジェクトの表示位置と一致すると判定された場合に、当該オブジェクトを仮選択状態にある仮選択オブジェクトとして特定する仮選択オブジェクト特定手段と、
該仮選択オブジェクト特定手段によって特定された仮選択オブジェクトを前記プレイヤに報知する仮選択オブジェクト報知手段と、
前記選択受付手段によって前記位置の選択が受け付けられたあと、前記表示画面の選択状態が終了したか否かを判定する選択終了判定手段と、
該選択終了判定手段によって前記選択状態が終了したと判定された場合に、前記仮選択状態にあるオブジェクトを前記プレイヤによって選択された本選択オブジェクトとして特定する本選択オブジェクト特定手段と、
該本選択オブジェクト特定手段によって特定された本選択オブジェクトを前記表示画面における所定領域に表示する本選択オブジェクト表示手段とを含む
ことを特徴とするユーザインタフェース処理装置。 - 前記選択位置と、前記仮想カーソル表示位置と、前記仮選択オブジェクトに関する情報を示す仮選択オブジェクト情報と、前記本選択オブジェクトに関する情報を示す本選択オブジェクト情報とを含む仮想カーソル情報を記憶する仮想カーソル情報記憶手段を含み、
前記本選択オブジェクト特定手段は、前記仮選択状態にあるオブジェクトに関する情報を前記本選択オブジェクト情報として前記仮想カーソル情報記憶手段に保存し、
前記選択終了判定手段は、前記一致判定手段によって前記仮想カーソル表示位置が前記オブジェクトの表示位置と一致しないと判定されたことに応じて、前記表示画面の選択状態が終了したか否かを判定し、
前記仮想カーソル表示手段は、前記選択終了判定手段によって前記選択状態が終了したと判定されたことに応じて、前記仮想カーソル情報記憶手段に保存された本選択オブジェクト情報の表示位置に前記仮想カーソルを表示する
請求項1記載のユーザインタフェース処理装置。 - 前記仮選択オブジェクト報知手段は、前記仮選択オブジェクト特定手段によって特定された仮選択オブジェクトに対応するオブジェクト対応パネルを表示するパネル表示手段を有する
請求項1または請求項2記載のユーザインタフェース処理装置。 - 前記表示画面上に、複数のマスに各種オブジェクトが配置された仮想空間を表示する仮想空間表示手段を含み、
前記仮想カーソルは、前記オブジェクトの位置するマスを強調する部分と、前記オブジェクトの情報に配置される部分とにより構成される
請求項1から請求項3のうちいずれかに記載のユーザインタフェース処理装置。 - 前記選択受付手段は、タッチパネルの接触操作による前記表示画面上の任意の位置の選択を受け付ける
請求項1から請求項4のうちいずれかに記載のユーザインタフェース処理装置。 - 前記選択受付手段は、前記接触操作によるタッチパネルの接触時間が所定時間以上継続したときに、前記表示画面上の任意の位置の選択を受け付ける
請求項5記載のユーザインタフェース処理装置。 - 前記仮想カーソル表示位置算出手段は、前記選択位置算出手段によって算出された選択位置から所定距離上方の位置を仮想カーソルの表示位置として算出する
請求項1から請求項6のうちいずれかに記載のユーザインタフェース処理装置。 - 前記ユーザインタフェース処理装置は、前記アプリケーションとしてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置である
請求項1から請求項7のうちいずれかに記載のユーザインタフェース処理装置。 - オブジェクトを表示画面上に表示してアプリケーションを制御するユーザインタフェース処理方法であって、
プレイヤの操作による前記表示画面上の任意の位置の選択を受け付ける選択受付処理と、
該選択受付処理にて位置の選択を受け付けたときに、選択している前記表示画面上の位置である選択位置を算出する選択位置算出処理と、
該選択位置算出処理にて算出した選択位置に応じて仮想カーソルの表示位置を算出する仮想カーソル表示位置算出処理と、
該仮想カーソル表示位置算出処理にて算出した表示位置に仮想カーソルを表示する仮想カーソル表示処理と、
前記仮想カーソル表示位置算出処理にて算出した仮想カーソル表示位置が、前記オブジェクトの表示位置と一致しているか否かを判定する一致判定処理と、
該一致判定処理にて前記仮想カーソル表示位置が前記オブジェクトの表示位置と一致すると判定した場合に、当該オブジェクトを仮選択状態にある仮選択オブジェクトとして特定する仮選択オブジェクト特定処理と、
該仮選択オブジェクト特定処理にて特定した仮選択オブジェクトを前記プレイヤに報知する仮選択オブジェクト報知処理と、
前記選択受付処理にて前記位置の選択を受け付けたあと、前記表示画面の選択状態が終了したか否かを判定する選択終了判定処理と、
該選択終了判定処理にて前記選択状態が終了したと判定した場合に、前記仮選択状態にあるオブジェクトを前記プレイヤによって選択された本選択オブジェクトとして特定する本選択オブジェクト特定処理と、
該本選択オブジェクト特定処理にて特定した本選択オブジェクトを前記表示画面における所定領域に表示する本選択オブジェクト表示処理とを含む
ことを特徴とするユーザインタフェース処理方法。 - オブジェクトを表示画面上に表示してアプリケーションを制御させるユーザインタフェース処理プログラムであって、
コンピュータに、
プレイヤの操作による前記表示画面上の任意の位置の選択を受け付ける選択受付処理と、
該選択受付処理にて位置の選択を受け付けたときに、選択している前記表示画面上の位置である選択位置を算出する選択位置算出処理と、
該選択位置算出処理にて算出した選択位置に応じて仮想カーソルの表示位置を算出する仮想カーソル表示位置算出処理と、
該仮想カーソル表示位置算出処理にて算出した表示位置に仮想カーソルを表示する仮想カーソル表示処理と、
前記仮想カーソル表示位置算出処理にて算出した仮想カーソル表示位置が、前記オブジェクトの表示位置と一致しているか否かを判定する一致判定処理と、
該一致判定処理にて前記仮想カーソル表示位置が前記オブジェクトの表示位置と一致すると判定した場合に、当該オブジェクトを仮選択状態にある仮選択オブジェクトとして特定する仮選択オブジェクト特定処理と、
該仮選択オブジェクト特定処理にて特定した仮選択オブジェクトを前記プレイヤに報知する仮選択オブジェクト報知処理と、
前記選択受付処理にて前記位置の選択を受け付けたあと、前記表示画面の選択状態が終了したか否かを判定する選択終了判定処理と、
該選択終了判定処理にて前記選択状態が終了したと判定した場合に、前記仮選択状態にあるオブジェクトを前記プレイヤによって選択された本選択オブジェクトとして特定する本選択オブジェクト特定処理と、
該本選択オブジェクト特定処理にて特定した本選択オブジェクトを前記表示画面における所定領域に表示する本選択オブジェクト表示処理とを
実行させるためのユーザインタフェース処理プログラム。
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