JP2005237680A - タッチパネルを用いたゲーム装置およびゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【効果】 プレイヤの操作状況に応じて、プレイヤに適した操作ボタンの設定を行うことができるので、操作性を向上させることができる。
【選択図】 図1
Description
図1を参照して、この発明の一実施例であるタッチパネルを用いたゲーム装置(以下、単に「ゲーム装置」という。)10は、第1の液晶表示器(LCD)12および第2のLCD14を含む。このLCD12およびLCD14は、所定の配置位置となるようにハウジング16に収納される。この実施例では、ハウジング16は、上側ハウジング16aと下側ハウジング16bとによって構成され、LCD12は上側ハウジング16aに収納され、LCD14は下側ハウジング16bに収納される。したがって、LCD12とLCD14とは縦(上下)に並ぶように近接して配置される。
ステップS191では、操作回数が所定数(たとえば、50回)以上の操作ボタンがあるかどうかを判断する。ステップS191で“NO”であれば、つまり操作回数が所定数以上の操作ボタンがなければ、そのままステップS197に進む。一方、ステップS191で“YES”であれば、つまり操作回数が所定数以上の操作ボタンがあれば、ステップS193で、該当する操作ボタンのボタン図柄を所定値分拡大表示し、ステップS195で、変更された操作ボタンのボタン図柄の表示領域に対応するタッチパネル22上の領域を操作有効領域として設定して、ステップS197に進む。
このように、ステップS183〜S195の処理が実行されると、たとえば、図24に示すように、操作ボタンの大きさが変更された操作パネル画面210がLCD14に表示される。ここでは、操作ボタン212aが縮小され、操作ボタン212bが拡大された場合について示してある。なお、点線で囲む表示領域は変更前のボタン図柄である。
<第2実施例>
第2実施例のゲーム装置10は、ゲームプレイ中におけるプレイヤの操作状態に基づいて、タッチパネル上に設定した操作ボタンについての操作有効領域と表示位置とを変化させるようにした以外は、第1実施例のゲーム装置10と同じであるため、重複した説明は省略する。ただし、この第2実施例では、着目する1の操作ボタンについての操作状態に基づいて、LCD14に表示されるすべての操作ボタンの位置を変化させるようにしてある。
r(rx,ry)=(X1,Y1)−(X2,Y2)=(X1−X2,Y1−Y2)
次のステップS223では、ステップS221で算出した差rを用いて、差rを累積する。つまり、累積差Rを更新する。具体的には、アキュムレータのx座標用レジスタのデータ値Rxおよびy座標用レジスタのデータ値Ryを数2に従ってそれぞれ更新する。
Rx=Rx+rx
Ry=Ry+ry
続いて、ステップS225で、位置補正カウンタを更新する。つまり、位置補正カウンタをインクリメント(カウント値n=n+1)する。そして、ステップS227で、位置補正カウンタのカウント値nが「100」であるかどうかを判断する。位置補正カウンタのカウント値が「100」未満であれば、ステップS27で“NO”となり、図31に示すように、そのまま操作ボタン位置補正処理をリターンする。しかし、位置補正カウンタのカウント値が「100」であれば、ステップS227で“YES”となり、次のステップS229で、差rの平均値を数3に従って算出する。
平均値=R/n=(Rx/n,Ry/n)
続くステップS231では、算出した平均値に基づいて着目する操作ボタンを移動させた場合に、上限値を超えるかどうかを判断する。この実施例では、上限値は、操作ボタンの図柄(および操作有効領域)がLCD14からはみ出さないようにするための操作ボタンの図柄(および操作有効領域)の中心位置座標であり、着目する操作ボタンの図柄に応じて異なる値が設定される。この実施例では、上限値は、操作ボタンの大きさに基づいて設定される。たとえば、着目する操作ボタンがAボタンである場合には、その大きさ(La)に基づいて上限値は設定される。具体的には、図32(A)に示すように、x軸方向の上限値は、La(x=La)とLCD14の表示領域のx方向についての最大値−La(x=最大値-La)で決定され、y軸方向の上限値は、La(y=La)とLCD14の表示領域のy方向についての最大値−La(y=最大値-La)とで決定される。図示は省略するが、他の操作ボタンについても、同様に上限値が設定される。
<第3実施例>
第3実施例のゲーム装置10は、ゲーム中におけるプレイヤの操作状態に基づいて、LCD上に設けた操作ボタンについてのボタン図柄および操作有効領域の大きさを変更させるとともに、操作ボタンについての操作有効領域と表示位置とを移動させるようにした以外は、第1実施例のゲーム装置10と同じであるため、重複した説明は省略することにする。
<第4実施例>
第4実施例のゲーム装置10は、ゲーム中におけるプレイヤの操作状態に基づいて、LCD14上に設けた操作ボタンの操作有効領域のみを移動させるようにした以外は、上述の第2実施例または第3実施例のゲーム装置10と同じであるため、重複した説明は省略することにする。
<第5実施例>
第5実施例のゲーム装置10では、各操作ボタンについて、操作ボタン位置補正処理を実行するようにした以外は、第2実施例または第3実施例と同じであるため、重複した説明は省略する。
<第6実施例>
第6実施例のゲーム装置10は、着目する操作ボタンが操作される毎に、その操作位置座標を記録しておき、最も操作頻度の高かった操作座標位置にすべての操作ボタンの操作有効領域および表示位置を移動させるようにした以外は、第2実施例と同じであるため、重複した説明は省略する。
<第7実施例>
第7実施例のゲーム装置10は、ゲーム中におけるプレイヤの操作状態に基づいて、LCD14上に設けた操作ボタンの表示位置のみを移動させるようにした以外は、上述の第2実施例または第3実施例のゲーム装置10と同じであるため、重複した説明は省略することにする。
12,14 …LCD
16,16a,16b …ハウジング
20 …操作スイッチ
22 …タッチパネル
24 …スティック
28 …メモリカード
28a …ROM
28b,48 …RAM
40 …電子回路基板
42 CPUコア
50,52 …GPU
54 …I/F回路
56,58 …VRAM
60 …LCDコントローラ
Claims (30)
- プレイヤによって操作される少なくとも1以上の図柄を表示するための表示部、
前記表示部に関連して装着され、操作情報を検出するタッチパネル、
前記図柄を前記表示部の所定の位置に設定する図柄位置設定手段、
前記図柄位置設定手段によって設定された前記図柄の表示領域に対応する前記タッチパネルの領域を操作有効領域として設定する操作有効領域設定手段、
前記タッチパネルの操作によって検出された操作情報に基づいて操作座標位置を検出する操作座標位置検出手段、
前記操作座標位置検出手段によって検出された操作座標位置が前記操作有効領域内か否かを判別する操作座標位置判別手段、
前記操作座標位置判別手段によって前記操作有効領域内であることが判別されたとき、前記図柄に対応するゲーム処理を行うゲーム処理手段、
プレイヤによる前記図柄の操作状態を検出する操作状態検出手段、および
前記操作状態検出手段によって検出された操作状態に基づいて、少なくとも前記図柄の操作有効領域を変化させる操作有効領域変化手段を備える、タッチパネルを用いたゲーム装置。 - 前記操作状態検出手段によって検出された操作状態に基づいて前記図柄の表示領域を変化させる図柄表示領域変化手段をさらに備える、請求項1記載のタッチパネルを用いたゲーム装置。
- 前記操作座標位置検出手段によって検出された複数の操作座標位置から代表座標位置を抽出する代表座標位置抽出手段をさらに備え、
前記操作有効領域変化手段は、前記代表座標位置抽出手段によって抽出された代表座標位置に基づいて前記図柄の操作有効領域の位置を変化させる、請求項1記載のタッチパネルを用いたゲーム装置。 - 前記代表座標位置抽出手段は、前記複数の操作座標位置のうち、最も数の多い操作座標位置を前記代表座標位置として抽出する、請求項3記載のタッチパネルを用いたゲーム装置。
- 前記操作状態検出手段は、前記図柄の中心座標位置と前記操作座標位置検出手段によって検出された操作座標位置との差を検出し、
前記操作有効領域変化手段は、前記差に基づいて前記図柄の操作有効領域の位置を変化させる、請求項1記載のタッチパネルを用いたゲーム装置。 - 前記操作有効領域変化手段は、前記差に基づいて前記表示部に表示されている全ての図柄についての操作有効領域の位置を変化させる、請求項5記載のタッチパネルを用いたゲーム装置。
- 前記図柄が操作される毎に前記操作状態検出手段によって検出される差の平均値を算出する平均値算出手段をさらに備え、
前記操作有効領域変化手段は、前記平均値算出手段によって算出された平均値に基づいて前記図柄の操作有効領域の位置を変化させる、請求項5記載のタッチパネルを用いたゲーム装置。 - 前記操作状態検出手段は、前記図柄の操作回数を検出し、
前記操作有効領域変化手段は、前記操作回数に基づいて前記図柄の操作有効領域の大きさを変化させる、請求項1記載のタッチパネルを用いたゲーム装置。 - プレイヤによって操作される少なくとも1以上の図柄を表示するための表示部、
前記表示部に関連して装着され、操作情報を検出するタッチパネル、
前記図柄を前記表示部の所定の位置に設定する図柄位置設定手段、
前記図柄位置設定手段によって設定された前記図柄の表示領域に対応する前記タッチパネルの領域を操作有効領域として設定する操作有効領域設定手段、
前記タッチパネルの操作によって検出された操作情報に基づいて操作座標位置を検出する操作座標位置検出手段、
前記操作座標位置検出手段によって検出された操作座標位置が前記操作有効領域内か否かを判別する操作座標位置判別手段、
前記操作座標位置判別手段によって前記操作有効領域内であることが判別されたとき、前記図柄に対応するゲーム処理を行うゲーム処理手段、
プレイヤによる前記図柄の操作状態を検出する操作状態検出手段、および
前記操作状態検出手段によって検出された操作状態に基づいて前記図柄の表示領域を変化させる図柄表示領域変化手段を備える、タッチパネルを用いたゲーム装置。 - 前記図柄表示領域変化手段によって変化された図柄の表示領域に対応して前記図柄の操作有効領域を変化させる操作有効領域変化手段をさらに備える、請求項9記載のタッチパネルを用いたゲーム装置。
- 前記操作状態検出手段は、前記図柄の中心座標位置と前記操作座標位置検出手段によって検出された操作座標位置との差を検出し、
前記図柄表示領域変化手段は、前記差に基づいて前記図柄の表示領域の位置を変化させる、請求項9記載のタッチパネルを用いたゲーム装置。 - 前記操作状態検出手段は、前記図柄の操作回数を検出し、
前記図柄表示領域変化手段は、前記操作回数に基づいて前記図柄の表示領域の大きさを変化させる、請求項9記載のタッチパネルを用いたゲーム装置。 - 前記図柄表示領域変化手段は、前記操作回数が第1設定回数以下であるとき、前記図柄の表示領域を縮小し、前記操作回数が第2設定回数以上であるとき、前記図柄の表示領域を拡大する、請求項12記載のタッチパネルを用いたゲーム装置。
- 前記図柄表示領域変化手段は、前記操作回数が第1設定回数以下であるとき、前記図柄の表示領域を拡大し、前記操作回数が第2設定回数以上であるとき、前記図柄の表示領域を縮小する、請求項12記載のタッチパネルを用いたゲーム装置。
- 前記図柄表示領域変化手段は、前記操作回数が第3設定回数以下であるとき、前記図柄の表示領域を消去する、請求項12記載のタッチパネルを用いたゲーム装置。
- プレイヤによって操作される少なくとも1以上の図柄を表示するための表示部と、
前記表示部に関連して装着され、操作情報を検出するタッチパネルとを備えるタッチパネルを用いたゲーム装置のゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置のプロセサに、
前記図柄を前記表示部の所定の位置に設定する図柄位置設定ステップ、
前記図柄位置設定ステップによって設定された前記図柄の表示領域に対応する前記タッチパネルの領域を操作有効領域として設定する操作有効領域設定ステップ、
前記タッチパネルの操作によって検出された操作情報に基づいて操作座標位置を検出する操作座標位置検出ステップ、
前記操作座標位置検出ステップによって検出された操作座標位置が前記操作有効領域内か否かを判別する操作座標位置判別ステップ、
前記操作座標位置判別ステップによって前記操作有効領域内であることが判別されたとき、前記図柄に対応するゲーム処理を行うゲーム処理ステップ、
プレイヤによる前記図柄の操作状態を検出する操作状態検出ステップ、および
前記操作状態検出ステップによって検出された操作状態に基づいて、少なくとも前記図柄の操作有効領域を変化させる操作有効領域変化ステップを実行させる、ゲームプログラム。 - 前記操作状態検出ステップによって検出された操作状態に基づいて前記図柄の表示領域を変化させる図柄表示領域変化ステップをさらに実行させる、請求項16記載のゲームプログラム。
- 前記操作座標位置検出ステップによって検出された複数の操作座標位置から代表座標位置を抽出する代表座標位置抽出ステップをさらに実行させ、
前記操作有効領域変化ステップは、前記代表座標位置抽出ステップによって抽出された代表座標位置に基づいて前記図柄の操作有効領域の位置を変化させる、請求項16記載のゲームプログラム。 - 前記代表座標位置抽出ステップは、前記複数の操作座標位置のうち、最も数の多い操作座標位置を前記代表座標位置として抽出する、請求項18記載のゲームプログラム。
- 前記操作状態検出ステップは、前記図柄の中心座標位置と前記操作座標位置検出ステップによって検出された操作座標位置との差を検出し、
前記操作有効領域変化ステップは、前記差に基づいて前記図柄の操作有効領域の位置を変化させる、請求項16記載のゲームプログラム。 - 前記操作有効領域変化ステップは、前記差に基づいて前記表示部に表示されている全ての図柄についての操作有効領域の位置を変化させる、請求項20記載のゲームプログラム。
- 前記図柄が操作される毎に前記操作状態検出ステップによって検出される差の平均値を算出する平均値算出ステップをさらに実行させ、
前記操作有効領域変化ステップは、前記平均値算出ステップによって算出された平均値に基づいて前記図柄の操作有効領域の位置を変化させる、請求項20記載のゲームプログラム。 - 前記操作状態検出ステップは、前記図柄の操作回数を検出し、
前記操作有効領域変化ステップは、前記操作回数に基づいて前記図柄の操作有効領域の大きさを変化させる、請求項16記載のゲームプログラム。 - プレイヤによって操作される少なくとも1以上の図柄を表示するための表示部と、
前記表示部に関連して装着され、操作情報を検出するタッチパネルとを備えるタッチパネルを用いたゲーム装置のゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置のプロセサに、
前記図柄を前記表示部の所定の位置に設定する図柄位置設定ステップ、
前記図柄位置設定ステップによって設定された前記図柄の表示領域に対応する前記タッチパネルの領域を操作有効領域として設定する操作有効領域設定ステップ、
前記タッチパネルの操作によって検出された操作情報に基づいて操作座標位置を検出する操作座標位置検出ステップ、
前記操作座標位置検出ステップによって検出された操作座標位置が前記操作有効領域内か否かを判別する操作座標位置判別ステップ、
前記操作座標位置判別ステップによって前記操作有効領域内であることが判別されたとき、前記図柄に対応するゲーム処理を行うゲーム処理ステップ、
プレイヤによる前記図柄の操作状態を検出する操作状態検出ステップ、および
前記操作状態検出ステップによって検出された操作状態に基づいて前記図柄の表示領域を変化させる図柄表示領域変化ステップを実行させる、ゲームプログラム。 - 前記図柄表示領域変化ステップによって変化された図柄の表示領域に対応して前記図柄の操作有効領域を変化させる操作有効領域変化ステップをさらに実行させる、請求項24記載のゲームプログラム。
- 前記操作状態検出ステップは、前記図柄の中心座標位置と前記操作座標位置検出ステップによって検出された操作座標位置との差を検出し、
前記図柄表示領域変化ステップは、前記差に基づいて前記図柄の表示領域の位置を変化させる、請求項24記載のゲームプログラム。 - 前記操作状態検出ステップは、前記図柄の操作回数を検出し、
前記図柄表示領域変化ステップは、前記操作回数に基づいて前記図柄の表示領域の大きさを変化させる、請求項24記載のゲームプログラム。 - 前記図柄表示領域変化ステップは、前記操作回数が第1設定回数以下であるとき、前記図柄の表示領域を縮小し、前記操作回数が第2設定回数以上であるとき、前記図柄の表示領域を拡大する、請求項27記載のゲームプログラム。
- 前記図柄表示領域変化ステップは、前記操作回数が第1設定回数以下であるとき、前記図柄の表示領域を拡大し、前記操作回数が第2設定回数以上であるとき、前記図柄の表示領域を縮小する、請求項27記載のゲームプログラム。
- 前記図柄表示領域変化ステップは、前記操作回数が第3設定回数以下であるとき、前記図柄の表示領域を消去する、請求項27記載のゲームプログラム。
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