JP4932010B2 - ユーザインタフェース処理装置、ユーザインタフェース処理方法、およびユーザインタフェース処理プログラム - Google Patents
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Description
前記押下位置検出手段は、前記押下受付手段によって前記表示画面の押下が受け付けられたあと押下状態が終了するまで、押下位置を継続して検出し、前記操作受付手段は、前記初期押下位置から、前記現押下位置までの方向によって特定される移動方向指示操作を受け付け、前記操作対応制御手段は、前記操作受付手段によって受け付けられた前記移動方向指示操作に応じて、前記アプリケーションにおけるオブジェクトを前記初期押下位置から前記現押下位置に向かう方向に移動させる制御を行う構成とされていてもよい。
図8は、ビデオゲーム処理装置100が実行するダッシュモード処理の例を示すフローチャートである。
操作が上達していくと仮想コントローラ101を明確に表示しておく必要がなくなっていくと考えられ、例えば習熟度に応じて仮想コントローラ101の透明度を増加させていき、上級者に対しては非表示とするようにしても操作上の支障はないものと考えられる。
上記のように、ユーザインタフェース処理装置(例えば、ビデオゲーム処理装置100)が、アプリケーションの制御状態(例えば、総プレイ時間やクリアしたステージ数などのゲームの進行状態、プレイヤの行動に基づく制御状態)に応じてプレイヤの習熟度を判定し、初期押下位置に応じた所定位置に、判定された習熟度の高さに応じて透明度を増加した仮想コントローラ101を表示する構成とした場合には、例えば習熟度が高いプレイヤに対しては、画面を完全に覆うことなく仮想コントローラ101を表示したり、仮想コントローラ101を非表示とすることができるようになり、仮想コントローラ101が重畳されている仮想コントローラ101の仮想の表示状態(表示物)を視認可能に表示することが可能となる。よって、操作上の支障を来たすことなく、視認性を向上させることができ、画面を広く使うことができるようになる。特に、仮想コントローラ101は固定位置に表示されるものでないため、透明度を増加させることによる効果が高まることとなる。
なお、例えば、プレイヤの習熟度が上がる前は例えば表示画面の左下領域に仮想コントローラ101を固定表示し、プレイヤの習熟度が上がった場合に上述した実施の形態のように仮想コントローラ101を任意の押下位置に表示するようにしてもよい。このような場合についても、プレイヤの習熟度等のビデオゲームにおけるゲームの様々な進行状況に応じて、仮想コントローラ101を半透明化あるいは透明化するようにすればよい。
11 制御部
12 記憶部
13 表示部
14 音声出力部
15 操作受付部
20 ゲームカートリッジ
100 ビデオゲーム処理装置
Claims (10)
- アプリケーションを制御するユーザインタフェース処理装置であって、
プレイヤのタッチパネルの接触操作による表示画面の押下を受け付ける押下受付手段と、
該押下受付手段によって前記表示画面の押下が受け付けられたときに、押下された前記表示画面上の位置である押下位置を検出する押下位置検出手段と、
前記押下受付手段によって前記表示画面の押下が受け付けられたことに基づいて、前記押下位置検出手段によって検出された押下位置に応じた所定位置に仮想コントローラを表示する仮想コントローラ表示手段と、
前記表示画面上に表示された前記仮想コントローラの操作を受け付ける操作受付手段と、
該操作受付手段によって受け付けられた操作に応じて前記アプリケーションを制御する操作対応制御手段とを含み、
前記仮想コントローラ表示手段は、前記押下受付手段によって前記表示画面の押下が最初に受け付けられたときに前記押下位置検出手段によって検出された押下位置である初期押下位置から、該初期押下位置が検出されたあとに前記押下位置検出手段によって検出された現在の前記表示画面上の押下位置である現押下位置までの距離に応じて前記仮想コントローラの透明度を増減させる
ことを特徴とするユーザインタフェース処理装置。 - 前記押下位置検出手段は、前記押下受付手段によって前記表示画面の押下が受け付けられたあと押下状態が終了するまで、押下位置を継続して検出し、
前記操作受付手段は、前記初期押下位置から、前記現押下位置までの方向によって特定される移動方向指示操作を受け付け、
前記操作対応制御手段は、前記操作受付手段によって受け付けられた前記移動方向指示操作に応じて、前記アプリケーションにおけるオブジェクトを前記初期押下位置から前記現押下位置に向かう方向に移動させる制御を行う
請求項1記載のユーザインタフェース処理装置。 - 前記押下受付手段によって前記表示画面の押下が受け付けられたあと、当該表示画面の押下状態が終了したか否かを判定する押下終了判定手段を含み、
前記仮想コントローラ表示手段は、前記押下終了判定手段によって押下状態が終了したと判定されたときに、前記仮想コントローラの表示を終了する
請求項1または請求項2記載のユーザインタフェース処理装置。 - 前記仮想コントローラは、略円形に形成されたコントローラ本体と、該コントローラ本体の中心位置から任意の方向に移動可能な操作部とを備えており、
前記仮想コントローラ表示手段は、前記初期押下位置に応じた前記所定位置に前記コントローラ本体を固定表示し、前記コントローラ本体の中心位置を基点に前記初期押下位置から前記現押下位置に向かう方向に前記操作部を可動表示する
請求項1から請求項3のうちいずれかに記載のユーザインタフェース処理装置。 - 前記操作受付手段は、前記初期押下位置から前記現押下位置までの距離によって特定される移動速度指示操作を受け付け、
前記操作対応制御手段は、前記操作受付手段によって受け付けられた前記移動速度指示操作に応じて、前記オブジェクトを前記初期押下位置から前記現押下位置までの距離に応じた速度で移動させる制御を行う
請求項1から請求項4のうちいずれかに記載のユーザインタフェース処理装置。 - 前記仮想コントローラは、略円形に形成されたコントローラ本体と、該コントローラ本体の中心位置から任意の方向に移動可能な操作部とを備えており、
前記仮想コントローラ表示手段は、前記初期押下位置に応じた前記所定位置に前記コントローラ本体を固定表示し、前記コントローラ本体の中心位置を基点に前記初期押下位置から前記現押下位置に向かう方向であって当該初期押下位置から当該現押下位置までの距離に応じて段階的に遠ざかる位置に前記操作部を可動表示する
請求項5記載のユーザインタフェース処理装置。 - 前記仮想コントローラ表示手段は、前記押下受付手段によって前記表示画面の押下が最初に受け付けられたあと当該表示画面の押下状態が所定時間継続したことに応じて、前記仮想コントローラを表示する
請求項1から請求項6のうちいずれかに記載のユーザインタフェース処理装置。 - 前記ユーザインタフェース処理装置は、前記アプリケーションとしてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置である
請求項1から請求項7のうちいずれかに記載のユーザインタフェース処理装置。 - アプリケーションを制御するユーザインタフェース処理方法であって、
プレイヤのタッチパネルの接触操作による表示画面の押下を受け付ける押下受付処理と、
該押下受付処理にて前記表示画面の押下を受け付けたときに、押下された前記表示画面上の位置である押下位置を検出する押下位置検出処理と、
前記押下受付処理にて前記表示画面の押下を受け付けたことに基づいて、前記押下位置検出処理にて検出した押下位置に応じた所定位置に仮想コントローラを表示する仮想コントローラ表示処理と、
前記表示画面上に表示された前記仮想コントローラの操作を受け付ける操作受付処理と、
該操作受付処理にて受け付けた操作に応じて前記アプリケーションを制御する操作対応制御処理とを含み、
前記仮想コントローラ表示処理において、前記押下受付処理にて前記表示画面の押下を最初に受け付けたときに前記押下位置検出処理にて検出した押下位置である初期押下位置から、該初期押下位置を検出したあとに前記押下位置検出処理にて検出した現在の前記表示画面上の押下位置である現押下位置までの距離に応じて前記仮想コントローラの透明度を増減させる
ことを特徴とするユーザインタフェース処理方法。 - アプリケーションを制御させるユーザインタフェース処理プログラムであって、
コンピュータに、
プレイヤのタッチパネルの接触操作による表示画面の押下を受け付ける押下受付処理と、
該押下受付処理にて前記表示画面の押下を受け付けたときに、押下された前記表示画面上の位置である押下位置を検出する押下位置検出処理と、
前記押下受付処理にて前記表示画面の押下を受け付けたことに基づいて、前記押下位置検出処理にて検出した押下位置に応じた所定位置に仮想コントローラを表示する仮想コントローラ表示処理と、
前記表示画面上に表示された前記仮想コントローラの操作を受け付ける操作受付処理と、
該操作受付処理にて受け付けた操作に応じて前記アプリケーションを制御する操作対応制御処理とを実行させ、
前記仮想コントローラ表示処理において、前記押下受付処理にて前記表示画面の押下を最初に受け付けたときに前記押下位置検出処理にて検出した押下位置である初期押下位置から、該初期押下位置を検出したあとに前記押下位置検出処理にて検出した現在の前記表示画面上の押下位置である現押下位置までの距離に応じて前記仮想コントローラの透明度を増減させる処理を
実行させるためのユーザインタフェース処理プログラム。
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