CN116688496A - 任务提示方法和装置、存储介质及电子设备 - Google Patents

任务提示方法和装置、存储介质及电子设备 Download PDF

Info

Publication number
CN116688496A
CN116688496A CN202210178489.6A CN202210178489A CN116688496A CN 116688496 A CN116688496 A CN 116688496A CN 202210178489 A CN202210178489 A CN 202210178489A CN 116688496 A CN116688496 A CN 116688496A
Authority
CN
China
Prior art keywords
task
virtual
target
character
prompting
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN202210178489.6A
Other languages
English (en)
Inventor
张卢鑫
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Original Assignee
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Tencent Technology Shenzhen Co Ltd filed Critical Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Priority to CN202210178489.6A priority Critical patent/CN116688496A/zh
Priority to PCT/CN2022/132468 priority patent/WO2023160038A1/zh
Publication of CN116688496A publication Critical patent/CN116688496A/zh
Priority to US18/477,049 priority patent/US20240017170A1/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • A63F13/426Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving on-screen location information, e.g. screen coordinates of an area at which the player is aiming with a light gun
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/533Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/214Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
    • A63F13/2145Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/537Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
    • A63F13/5372Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for tagging characters, objects or locations in the game scene, e.g. displaying a circle under the character controlled by the player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/537Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
    • A63F13/5378Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for displaying an additional top view, e.g. radar screens or maps
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/822Strategy games; Role-playing games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/807Role playing or strategy games

Abstract

本申请公开了一种任务提示方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在显示界面中显示目标虚拟角色所在的虚拟游戏场景,其中,虚拟游戏场景中设置有需要虚拟角色执行的虚拟任务;响应于对显示界面上的移动控件执行的目标触发操作,确定目标虚拟角色当前所在的角色位置与候选虚拟任务所在的任务执行位置之间的相对位置关系,其中,移动控件用于控制目标虚拟角色在虚拟游戏场景内移动,候选虚拟任务为尚未被执行的任务;在为移动控件配置的任务提示区域中与相对位置关系匹配的提示位置上,提示任务执行位置的方位导航信息。本申请解决了相关技术提供的任务提示内容较单一所导致的互动性较差的技术问题。

Description

任务提示方法和装置、存储介质及电子设备
技术领域
本申请涉及计算机领域,具体而言,涉及一种任务提示方法和装置、存储介质及电子设备。
背景技术
在很多虚拟游戏应用中,常常会为玩家提供很多不同的游戏互动任务,以使得玩家在完成游戏互动任务的过程中获得互动娱乐的满足感。其中,上述不同的游戏互动任务往往是被分散发布在虚拟游戏应用提供的虚拟游戏场景中的各个位置上。
为了辅助玩家尽快完成上述游戏任务,目前的虚拟游戏应用往往会在显示界面中提示待执行任务的任务列表。但对于离散分布在不同位置上的游戏互动任务,只能由玩家控制虚拟角色在虚拟游戏场景中进行盲目地移动寻找。也就是说,针对虚拟游戏场景中的各个游戏互动任务,在相关技术中仅提示了该任务的任务描述信息,玩家所控制的虚拟角色若要逐个完成各个任务,就需要在虚拟游戏场景中不断地移动寻找任务的执行位置。换言之,相关技术提供的任务提示内容较单一,从而导致游戏互动性较差的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本申请实施例提供了一种任务提示方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决相关技术提供的任务提示内容较单一所导致的互动性较差的技术问题。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种任务提示方法,包括:在显示界面中显示目标虚拟角色所在的虚拟游戏场景,其中,上述虚拟游戏场景中设置有需要虚拟角色执行的虚拟任务;响应于对上述显示界面上的移动控件执行的目标触发操作,确定上述目标虚拟角色当前所在的角色位置与候选虚拟任务所在的任务执行位置之间的相对位置关系,其中,上述移动控件用于控制上述目标虚拟角色在上述虚拟游戏场景内移动,上述候选虚拟任务为尚未被执行的任务;在为上述移动控件配置的任务提示区域中与上述相对位置关系匹配的提示位置上,提示上述任务执行位置的方位导航信息。
根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种任务提示装置,包括:显示单元,用于在显示界面中显示目标虚拟角色所在的虚拟游戏场景,其中,上述虚拟游戏场景中设置有需要虚拟角色执行的虚拟任务;确定单元,用于响应于对上述显示界面上的移动控件执行的目标触发操作,确定上述目标虚拟角色当前所在的角色位置与候选虚拟任务所在的任务执行位置之间的相对位置关系,其中,上述移动控件用于控制上述目标虚拟角色在上述虚拟游戏场景内移动,上述候选虚拟任务为尚未被执行的任务;提示单元,用于在为上述移动控件配置的任务提示区域中与上述相对位置关系匹配的提示位置上,提示上述任务执行位置的方位导航信息。
根据本申请实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任务提示方法。
根据本申请实施例的又一个方面,提供一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行如以上任务提示方法。
根据本申请实施例的又一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,上述存储器中存储有计算机程序,上述处理器被设置为通过所述计算机程序执行上述的任务提示方法。
在本申请实施例中,在显示界面中显示目标虚拟角色所在的虚拟游戏场景,响应于对该显示界面上所呈现的移动控件执行的目标触发操作,确定目标虚拟角色当前所在的角色位置与候选虚拟任务所在的任务执行位置之间的相对位置关系,其中,这里的移动控件用于控制目标虚拟角色在虚拟游戏场景内移动,候选虚拟任务为尚未被执行的任务。然后,在为移动控件配置的任务提示区域中与相对位置关系匹配的提示位置上,提示上述任务执行位置的方位导航信息。也就是说,在展示虚拟游戏场景的显示界面上,扩展已有的移动控件的提示功能,在为移动控件配置的导航提示区域中提示尚未完成的候选虚拟任务的方位导航信息,而不再需要虚拟角色在虚拟游戏场景中不断盲目地移动寻找任务的执行位置。从而实现通过移动控件达到对任务提示内容的扩展丰富,以提升互动性的效果,进而克服相关技术提供的任务提示内容较单一所导致的游戏互动性较差的问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1是根据本申请实施例的一种可选的任务提示方法的硬件环境的示意图;
图2是根据本申请实施例的一种可选的任务提示方法的流程图;
图3是根据本申请实施例的一种可选的任务提示方法的示意图;
图4是根据本申请实施例的另一种可选的任务提示方法的示意图;
图5是根据本申请实施例的又一种可选的任务提示方法的示意图;
图6是根据本申请实施例的又一种可选的任务提示方法的示意图;
图7是根据本申请实施例的又一种可选的任务提示方法的示意图;
图8是根据本申请实施例的又一种可选的任务提示方法的示意图;
图9是根据本申请实施例的又一种可选的任务提示方法的示意图;
图10是根据本申请实施例的又一种可选的任务提示方法的示意图;
图11是根据本申请实施例的又一种可选的任务提示方法的示意图;
图12是根据本申请实施例的又一种可选的任务提示方法的示意图;
图13是根据本申请实施例的又一种可选的任务提示方法的示意图;
图14是根据本申请实施例的另一种可选的任务提示方法的流程图;
图15是根据本申请实施例的一种可选的任务提示装置的结构示意图;
图16是根据本申请实施例的一种可选的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种任务提示方法。该任务提示方法可以但不限于应用于在虚拟场景中完成既定游戏任务的游戏类终端应用(Application,简称APP)中,如多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena简称为MOBA),其中,上述游戏任务可以但不限于是当前玩家通过人机交互操作控制虚拟场景中的虚拟角色与其他玩家控制的虚拟角色通过互动完成的游戏任务,这里的游戏任务可以但不限于以插件、小程序形式运行在应用(如非独立运行的游戏APP)中,或在游戏引擎中运行在应用(如独立运行的游戏APP)中。上述游戏应用的类型可以包括但不限于以下至少之一:二维(TwoDimension,简称2D)游戏应用、三维(Three Dimension,简称3D)游戏应用、虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)游戏应用、增强现实(Augmented Reality,简称AR)游戏应用、混合现实(Mixed Reality,简称MR)游戏应用。以上只是一种示例,本实施例对此不作任何限定。
可选地,在本实施例中,上述终端设备可以是配置有目标客户端的终端设备,可以包括但不限于以下至少之一:手机(如Android手机、iOS手机等)、笔记本电脑、平板电脑、掌上电脑、MID(Mobile Internet Devices,移动互联网设备)、PAD、台式电脑、智能电视等。目标客户端可以是运行有游戏引擎的游戏客户端,或嵌有游戏插件或游戏小程序的其他应用客户端,如教育应用客户端、即时通信应用客户端等。上述网络可以包括但不限于:有线网络,无线网络,其中,该有线网络包括:局域网、城域网和广域网,该无线网络包括:蓝牙、WIFI及其他实现无线通信的网络。上述服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群,或者是云服务器。上述仅是一种示例,本实施例中对此不作任何限定。
可选地,作为一种可选的实施方式,上述任务提示方法可以但不限于应用于如图1所示的硬件环境中的任务提示系统,其中,该任务提示系统可以包括但不限于终端设备102、网络104、服务器106、数据库108。终端设备102中运行有目标客户端(如图1所示该目标客户端以游戏客户端为例)。上述终端设备102中包括人机交互屏幕,处理器及存储器。人机交互屏幕用于显示虚拟游戏场景(如图1所示虚拟角色正在虚拟游戏场景中完成既定任务);还用于提供人机交互接口以接收用于控制虚拟游戏场景中受控的虚拟角色的人机交互操作。处理器用于响应上述人机交互操作生成交互指令,并将该交互指令发送给服务器。存储器用于存储相关属性数据,如所控制的虚拟角色的角色属性信息,待执行的候选虚拟任务的任务信息及二者之间的相对位置关系等,这里的角色属性信息可以包括但不限于用于识别其角色身份的身份标识及其当前所在位置等信息。
此外,服务器106中包括处理引擎,处理引擎用于对数据库108执行存储或读取操作。具体地,处理引擎从数据库108中读取目标虚拟角色所在的位置及虚拟游戏场景中各个待执行的候选虚拟任务所在的任务执行位置,以便于根据这些信息确定目标虚拟角色距离各个任务执行位置的相对位置关系,然后将该相对位置关系返回给终端设备102,从而实现在终端设备102中用于控制目标虚拟角色进行移动的移动控件上,按照上述相对位置关系来提示任务执行位置的方位导航信息。
具体过程如以下步骤:如步骤S102,在终端设备102内运行的游戏客户端中显示目标虚拟角色10所在的虚拟游戏场景。其中,该虚拟游戏场景中包括需要虚拟角色执行的虚拟任务,如图1所示待执行的候选虚拟任务包括:任务1、任务2及任务3。
如步骤S104,响应于对显示界面上的移动控件11执行的目标触发操作,生成确定请求。并如步骤S106,通过网络104将上述确定请求发送给服务器106。服务器106根据上述确定请求,从数据库108中拉取目标虚拟角色所在的位置及上述虚拟任务各自所在的任务执行位置,然后如步骤S108,确定目标虚拟角色当前所在的角色位置与候选虚拟任务所在的任务执行位置执行的相对位置关系,如步骤S108。接着执行步骤S110,通过网络104将上述相对位置关系发送给终端设备102。
最终执行步骤S112,终端设备102将在为移动控件11配置的导航提示区域(如图1中移动控件11对应的虚线填充区域)中与上述相对位置关系匹配的提示位置上,提示任务执行位置的方位导航信息(如图1中所示导航定位图标)。此外,如图1中显示界面的左上角还可以显示包含多个候选虚拟任务的任务列表。
作为另一种可选的实施方式,在终端设备102具备较强大的计算处理能力时,上述步骤S108也可以由终端设备102来完成。这里为示例,本实施例中对此不作任何限定。
需要说明的是,在本实施例中,在显示界面中显示目标虚拟角色所在的虚拟游戏场景,响应于对该显示界面上所呈现的移动控件执行的目标触发操作,确定目标虚拟角色当前所在的角色位置与候选虚拟任务所在的任务执行位置之间的相对位置关系,其中,这里的移动控件用于控制目标虚拟角色在虚拟游戏场景内移动,候选虚拟任务为尚未被执行的任务。然后,在为移动控件配置的任务提示区域中与相对位置关系匹配的提示位置上,提示上述任务执行位置的方位导航信息。也就是说,在展示虚拟游戏场景的显示界面上,扩展已有的移动控件的提示功能,在为移动控件配置的导航提示区域中提示尚未完成的候选虚拟任务的方位导航信息,而不再需要虚拟角色在虚拟游戏场景中不断盲目地移动寻找任务的执行位置。从而实现通过移动控件达到对任务提示内容的扩展丰富,以提升互动性的效果,进而克服相关技术提供的任务提示内容较单一所导致的游戏互动性较差的问题。
可选地,作为一种可选的实施方式,如图2所示,上述任务提示方法包括:
S202,在显示界面中显示目标虚拟角色所在的虚拟游戏场景,其中,虚拟游戏场景中设置有需要虚拟角色执行的虚拟任务;
可选地,在本实施例中,上述虚拟游戏场景可以但不限于是游戏应用客户端提供的虚构三维场景,该虚拟游戏场景中设置有模仿现实场景中的环境景观所构建的虚拟环境景观,如虚拟的建筑或亭台楼阁、虚拟的江河湖泊、虚拟的山村或城镇等,从而使得玩家在游戏应用客户端中通过控制作为其化身的虚拟角色执行不同的操作,来完成场景中预先配置的各项虚拟任务,进而在完成虚拟任务后获得与虚拟任务对应的虚拟奖励。
需要说明的是,上述虚拟任务可以包括但不限于:1)由目标虚拟角色与虚拟游戏场景中设置的虚拟环境景观进行互动以达到既定目标的任务。例如,虚拟任务可以是需要目标虚拟角色从虚拟水井中打水,直至打满N个水缸。又例如,虚拟任务可以是目标虚拟角色获取虚拟交通工具以渡过当前河流,到达对岸。2)由目标虚拟角色和参与到虚拟游戏场景中其他玩家控制的虚拟角色进行互动以达到既定目标的任务。例如,虚拟任务可以是目标虚拟角色与其他虚拟角色进行互相攻击,直至目标虚拟角色将其他虚拟角色全部击杀。其中,上述虚拟角色可以但不限于是由游戏客户端所控制的玩家在虚拟游戏场景中的化身,如虚拟人物角色、虚拟动物形象、虚拟卡通形象等等。
S204,响应于对显示界面上的移动控件执行的目标触发操作,确定目标虚拟角色当前所在的角色位置与候选虚拟任务所在的任务执行位置之间的相对位置关系,其中,移动控件用于控制目标虚拟角色在虚拟游戏场景内移动,候选虚拟任务为尚未被执行的任务;
可选地,在本实施例中,上述移动控件可以但不限于是游戏客户端所配置的呈现在显示界面中的用户界面控件,该用户界面控件用于根据对其执行的触发操作来触发该控件对应的功能。上述用户界面控件可以但不限于具有不同的控件呈现形式,如可以为万向轮盘、触控按钮、滑轨等。其中,上述触发操作可以包括但不限于:点击操作、滑动操作、多次连续点击操作、持续按压时长达到一定阈值等等。例如,以上述移动控件的原始配置功能为例,在检测到对移动控件触发的滑动操作的情况下,则确定在移动控件上触点滑动的方向,如滑动至正北方向时,则控制受控的虚拟角色向正北方向移动。
可选地,在本实施例中,上述对移动控件执行的目标触发操作,是为了触发为移动控件所配置的新功能,即,对尚未被执行的虚拟任务的方位进行导航提示。其中,上述目标触发操作可以但不限于是:一次点击操作、连续两次点击操作、持续按压时长达到一定阈值(即长按),在检测到对移动控件执行了该目标触发操作时,则触发上述新功能。如,在检测到上述目标触发操作时,就在移动控件所在位置呼出显示为该移动控件配置的任务提示区域,并在该任务提示区域中对应位置提示尚未被执行的虚拟任务的方位导航信息。
需要说明的是,上述目标虚拟角色当前所在的角色位置与候选虚拟任务所在的任务执行位置之间的相对位置关系,可以但不限于是目标虚拟角色与各个当前尚未被执行的候选虚拟任务各自的相对位置关系。其中,相对位置关系可以包括但不限于相对方位关系、相对距离关系。
例如,假设候选虚拟任务包括如图1中所示任务1、任务2及任务3。响应于对显示界面上的移动控件执行的目标触发操作,确定目标虚拟角色10与上述各个任务之间的相对位置关系。如任务1位于目标虚拟角色的东北方位,则在移动控件11对应的任务提示区域中相对圆心位置(目标虚拟角色所在位置)的东北方位显示任务1的方位导航信息。如任务2位于目标虚拟角色的东南方位,则在移动控件11对应的任务提示区域中相对圆心位置(目标虚拟角色所在位置)的东南方位显示任务2的方位导航信息。上述为示例,本实施例中对此不作任何限定。
S206,在为移动控件配置的任务提示区域中与相对位置关系匹配的提示位置上,提示任务执行位置的方位导航信息。
可选地,在本实施例中,上述为移动控件配置的任务提示区域可以是移动控件所在位置的外环面区域,也可以是移动控件的外边界附近的区域。此外,上述任务提示区域可以与移动控件所在显示区域为同心圆,也可以是在移动控件所在显示区域之外的区域。
可选地,在本实施例中,上述方位导航信息可以包括但不限于:导航定位图标、导航提示文本、导航提示特效等用于指示任务执行所在方位的信息。以导航提示特效为例,在任务提示区域中提示为虚拟任务配置的动态特效。这里对于方位导航信息的提示样式、提示方式不作任何限定。
例如,为移动控件配置的任务提示区域可以包括如图3所示的一种情况:1)任务提示区域可以为移动控件所在位置的外环面区域,如图3中(a)所示的斜线填充区域;2)任务提示区域可以为移动控件所在位置的外边界附近的线区域,如图3中(b)所示的虚线所在区域;3)任务提示区域可以为移动控件所在显示区域之外的区域,如图3中(c)所示的虚线所在区域。这里图3所示内容为示例,与待执行虚拟任务的任务执行位置对应的方位导航信息可以显示在对应的提示位置上,该提示位置可以位于任务提示区域内(如图3中(a)所示位于斜线填充区域内),也可以位于任务提示区域附近。这里对于提示位置不作任何限定。
具体结合图4所示示例进行说明:
在显示界面中显示目标虚拟角色所在的虚拟游戏场景,场景画面如图4中(a)所示。在该虚拟游戏场景中设置了需要虚拟角色执行的虚拟任务,如图4中(a)所示任务追踪的列表包括尚未被执行的候选虚拟任务:任务1、任务2和任务3。当前客户端控制的目标虚拟角色400位于上述虚拟游戏场景中。
响应于对用于控制目标虚拟角色400进行移动的移动控件402的目标触发操作,确定上述各个任务各自的任务执行位置与目标虚拟角色当前所在角色位置之间的相对位置关系。然后在为移动控件配置的任务提示区域404(如图4中(b)所示斜线填充环形区域)中与上述相对位置关系匹配的提示位置上,提示各个任务执行位置的方位导航信息406。如任务1的任务执行位置位于目标虚拟角色400当前所在角色位置的东北方,则在任务提示区域中相对圆心位置(目标虚拟角色400当前所在角色位置)的东北方向显示任务1方位导航信息(如图4中(b)所示的实线构成的导航定位图标)。如任务2的任务执行位置位于目标虚拟角色400当前所在角色位置的东南方,则在任务提示区域中相对圆心位置(目标虚拟角色400当前所在角色位置)的东南方向显示任务2方位导航信息(如图4中(b)所示的线段构成的导航定位图标)。如任务3的任务执行位置位于目标虚拟角色400当前所在角色位置的西北方,则在任务提示区域中相对圆心位置(目标虚拟角色400当前所在角色位置)的西北方向显示任务3方位导航信息(如图4中(b)所示的点线构成的导航定位图标)。
上述图4为一种可选示例,本申请实施例对于任务提示方法中涉及的任务提示区域的提示样式、方位导航信息的呈现形式等不作任何限定。
通过本申请提供的实施例,在展示虚拟游戏场景的显示界面上,扩展已有的移动控件的提示功能,在为移动控件配置的导航提示区域中提示尚未完成的候选虚拟任务的方位导航信息,而不再需要虚拟角色在虚拟游戏场景中不断盲目地移动寻找任务的执行位置。从而实现通过移动控件达到对任务提示内容的扩展丰富,以提升互动性的效果,进而克服相关技术提供的任务提示内容较单一所导致的游戏互动性较差的问题。
作为一种可选的方案,确定目标虚拟角色当前所在的角色位置与候选虚拟任务所在的任务执行位置之间的相对位置关系包括:
S1,确定目标虚拟角色当前在角色位置上的角色朝向;
S2,按照角色朝向确定相对位置关系。
需要说明的是,上述目标虚拟角色与各个候选虚拟任务的任务执行位置之间的相对位置关系,可以但不限于依赖于目标虚拟角色的角色朝向和角色位置确定。也就是说,当目标虚拟角色的角色朝向发生改变,但角色位置并未改变的情况下,各个任务执行位置相对于目标虚拟角色的相对位置关系实际上也发生了对应改变。因而,在本实施例中,可以但不限于先确定目标虚拟角色当前在角色位置上的角色朝向,再基于该角色朝向获取各个任务执行位置,并在与该角色朝向对应的坐标体系下确定角色位置与任务执行位置之间的相对位置关系,以在移动控件的任务提示区域中提示与角色朝向相适配的方位导航信息。
例如,假设任务提示区域的原始坐标体系是将虚拟游戏场景中的“北方”对应于移动控件的“上方”,则在目标虚拟角色是朝向虚拟游戏场景的“北方”时,若虚拟游戏场景中位于目标虚拟角色的东方出现一个候选虚拟任务A,则在任务提示区域中与场景的“东方”对应的移动控件的“右侧”,显示该候选虚拟任务A的方位导航信息。而当目标虚拟角色调整朝向至虚拟游戏场景的“东方”时,任务提示区域的显示坐标体系也将发生对应调整,将场景中的“东方”对应于移动控件的“上方”,则上述候选虚拟任务A的方位导航信息,也将对应显示在任务提示区域的“上方”。
通过本申请提供的实施例,在确定目标虚拟角色当前在角色位置上的角色朝向后,按照角色朝向确定相对位置关系。从而实现按照目标虚拟角色当前的角色朝向,为其准确提示各个任务执行位置的方位导航信息,达到提高任务提示准确性的目的。
作为一种可选的方案,在为移动控件配置的任务提示区域中与相对位置关系匹配的提示位置上,提示任务执行位置的方位导航信息之后,还包括:
S1,在目标虚拟角色的角色朝向从第一朝向被调整为第二朝向的情况下,将与第一朝向对应的第一相对位置关系调整为与第二朝向对应的第二相对位置关系;
S2,将任务提示区域中所显示的任务执行位置的方位导航信息从第一相对关系对应的第一提示位置上,调整至与第二相对位置关系对应的第二提示位置上。
具体结合图5所示示例进行说明:在显示界面中显示目标虚拟角色所在的虚拟游戏场景,假设在该虚拟游戏场景中设置了需要虚拟角色执行的虚拟任务,如图5中(a)所示任务追踪的列表包括尚未被执行的候选虚拟任务:任务1、任务2和任务3。当前客户端控制的目标虚拟角色400位于上述虚拟游戏场景中,且当前朝向为第一朝向。对应的,移动控件的任务提示区域404(如图中所示斜线填充区域)中显示出了各个任务执行位置的方位导航信息。如图5中(a)所示,任务1的任务执行位置位于目标虚拟角色当前朝向的东北方,方位导航信息显示在任务提示区域的东北方区域内的提示位置上;任务2的任务执行位置位于目标虚拟角色当前朝向的东南方,方位导航信息显示在任务提示区域的东南方区域内的提示位置上;任务3的任务执行位置位于目标虚拟角色当前朝向的西北方,方位导航信息显示在任务提示区域的西北方区域内的提示位置上。
进一步,在目标虚拟角色400当前朝向从第一朝向调整至第二朝向,对应的,移动控件的任务提示区域404(如图中所示斜线填充区域)中各个任务执行位置的方位导航信息也将对应调整提示位置,如图5中(b)所示,任务1至任务3各自的任务执行位置在任务提示区域中的方位导航信息也将对应调整提示位置。
通过本申请提供的实施例,根据目标虚拟角色的角色朝向,来灵活地调整任务提示区域中所提示的各个候选虚拟任务的任务执行位置,从而确保为用户呈现的提示信息的准确性,便于引导目标虚拟角色精准快速地导航到达任务执行位置,以完成候选虚拟任务。
作为一种可选的方案,在为移动控件配置的任务提示区域中与相对位置关系匹配的提示位置上,提示任务执行位置的方位导航信息包括:
S1,在移动控件的外边界所配置的任务提示区域中的提示位置上,显示用于表示方位导航信息的导航定位图标;
S2,在显示界面中除移动控件所在显示区域之外的区域中显示任务列表,其中,任务列表中包括候选虚拟任务的任务描述信息及与候选虚拟任务匹配的导航定位图标。
可选地,在本实施例中,上述导航定位图标可以包括但不限于基于以下至少一种依据来进行提示:基于图标在任务提示区域中所在位置来提示任务执行位置相对目标虚拟角色的相对位置关系;基于图标的指向来提示任务执行位置相对目标虚拟角色的相对位置关系。
例如,如图6中(a)所示导航定位图标(不同任务对应不同填充类型的圆形)在任务提示区域中的位置,提示了各个任务执行位置相对目标虚拟角色的相对位置关系。如图7所示导航定位图标(不同任务对应不同线条类型的凸起)的图标指向,提示了各个任务执行位置相对目标虚拟角色的相对位置关系。
此外,在本实施例中,还可以但不限于在显示界面中显示任务列表,其中,该任务列表中可以包括但不限于:任务描述信息、任务匹配的导航定位图标示例。这里的任务描述信息可以为任务的名称、ID、类型等指示任务属性内容以与其他任务进行区分的信息。
例如,如图6中(a)所示显示任务列表(即“任务追踪”),其中,不同填充类型的圆形用于对应指示不同的任务,如任务1对应的导航定位图标可以为实心圆、任务2对应的导航定位图标可以为横线填充的圆形、任务3对应的导航定位图标可以为竖线填充的圆形。不同圆形在为移动控件配置的任务提示区域(斜线填充区域)中的位置,将提示出各个任务的任务执行位置相对目标虚拟角色的相对位置关系,以便于目标虚拟角色根据上述提示信息进行快速准确地移动,直至到达任务执行位置。
如图6中(b)所示显示任务列表(即“任务追踪”),其中,不同线条类型的凸起用于对应指示不同的任务,如任务1对应的导航定位图标可以为实线凸起、任务2对应的导航定位图标可以为线段凸起、任务3对应的导航定位图标可以为点线凸起。不同凸起的指向将提示出各个任务的任务执行位置相对目标虚拟角色的相对位置关系,以便于目标虚拟角色根据上述提示信息进行快速准确地移动,直至到达任务执行位置。
通过本申请提供的实施例,在任务提示区域中的提示位置上显示与候选虚拟任务相匹配的导航定位图标,从而实现直观地提示出任务执行位置所在位置,并节省了显示界面的显示空间,避免与显示界面中其他显示元素产生遮挡。
作为一种可选的方案,在显示用于表示方位导航信息的导航定位图标时,还包括:
S1,获取角色位置到任务执行位置之间的距离;
S2,按照与距离匹配的显示透明度,显示导航定位图标,其中,距离越远,对应的显示透明度越低。
可选地,在本实施例中,在任务提示区域中提示上述导航定位图标时,还可以利用导航提示图标的显示透明度来指示该候选虚拟任务相对目标虚拟角色当前所在角色位置的距离。如距离目标虚拟角色越远,导航定位图标的显示透明度越低,所呈现出的可视化提示信息越少。即,距离目标虚拟角色越近,导航定位图标的显示越清晰。
通过本申请提供的实施例,不仅可以在任务提示区域中通过导航定位图标提示候选虚拟任务的任务执行位置相对目标虚拟角色所在角色位置的相对方位,还可以通过调整导航定位图标的显示透明度来提示任务执行位置相对角色位置的相对距离。从而使得任务提示的内容更加丰富详细,便于玩家决策选择移动前往更合适的候选虚拟任务所在的任务执行位置,达到提高任务执行效率的效果。
作为一种可选的方案,在提示任务执行位置的方位导航信息时,还包括:
S1,获取角色位置到任务执行位置的连通状态;
S2,在连通状态指示目标虚拟角色允许从角色位置移动到任务执行位置的情况下,显示用于提示允许移动的移动提示标识。
需要说明的是,在本实施例中上述角色位置到任务执行位置之间是否处于连通状态可以但不限于是指:在获取到各个候选虚拟任务各自的任务执行位置之后,在本实施例中将可以通过导航路径算法确定出目标虚拟角色是否可以从当前所在的角色位置移动到任务执行位置。其中,上述用于提示联通状态的提示标识可以包括但不限于:从移动控件的中心位置到方位导航信息的连线、方位导航信息的突出显示、方位导航信息的动态特效等。
例如,如图7中(a)所示任务1与任务2各自的方位导航信息与移动控件的中心位置之间存在连线,表示目标虚拟角色可以从角色位置移动到任务1的任务执行位置和任务2的任务执行位置;而任务3的方位导航信息与移动控件的中心位置之间不存在连线,表示目标虚拟角色不能从角色位置移动到任务3的任务执行位置。
例如,如图7中(b)所示任务1与任务2各自的方位导航信息被放大突出显示,表示目标虚拟角色可以从角色位置移动到任务1的任务执行位置和任务2的任务执行位置;而任务3的方位导航信息并未被放大突出显示,表示目标虚拟角色不能从角色位置移动到任务3的任务执行位置。
例如,如图7中(c)所示任务1与任务2各自的方位导航信息发生了晃动,表示目标虚拟角色可以从角色位置移动到任务1的任务执行位置和任务2的任务执行位置;而任务3的方位导航信息并未发生晃动,表示目标虚拟角色不能从角色位置移动到任务3的任务执行位置。
通过本申请提供的实施例,在连通状态指示目标虚拟角色允许从角色位置移动到任务执行位置的情况下,通过显示移动提示标识来提示目标虚拟角色可以移动到对应的任务执行位置,从而便于玩家快速决策出任务执行顺序并快速移动到对应的任务执行位置,节省任务执行时长。
作为一种可选的方案,在提示任务执行位置的方位导航信息之后,还包括:
S1,响应于在移动控件上执行的滑动操作,从任务提示区域中确定出目标虚拟角色所要执行的目标虚拟任务;
S2,在目标虚拟角色所在的角色位置与目标虚拟任务所在的目标任务执行位置之间满足移动条件的情况下,控制目标虚拟角色在自动导航状态下从角色位置自动移动至目标任务执行位置。
需要说明的是,在本实施例中,响应于对移动控件执行的目标触发操作呼出显示任务提示区域,其中包括各个候选虚拟任务的任务执行位置对应的方位导航信息;进一步响应于对移动控件执行的滑动操作,再从任务提示区域中各个提示位置上的方位导航信息中选出目标方位导航信息,从而确定出所要执行的目标虚拟任务。在该目标虚拟任务满足移动条件的情况下,即可触发目标虚拟角色直接进入自动导航状态,并该自动导航过程的目的地是目标虚拟任务对应的目标任务执行位置。
也就是说,在本实施例中,上述任务提示区域中的目标方位导航信息不仅具有提示方位的作用,而且可以触发对目标虚拟角色的自动导航功能,以使得目标虚拟角色自动移动至选定的目标虚拟人物所在的目标任务执行位置,而不再需要用户一直对移动控件操作,简化了任务执行操作,提高了对候选虚拟任务的执行效率。
例如,在为目标虚拟角色选定目标虚拟任务的目标方位导航信息后,确定目标虚拟角色进入自动导航状态,并为其启动自动导航路径计算过程。后台将基于目标虚拟角色实时变化的位置,为其计算移动到目标任务执行位置的移动路径,并控制目标虚拟角色按照该移动路径自动移动到目标任务执行位置。
可选地,在本实施例中,上述移动条件可以但不限于为连通状态指示目标虚拟角色允许从角色位置移动到任务执行位置。这样在目标任务执行位置是满足移动条件的情况下,就可以控制目标虚拟角色进入自动导航状态,并自动导航至所选目标虚拟任务的目标任务执行位置。
通过本申请提供的实施例,在从任务提示区域中选定目标虚拟任务的情况下,则为目标虚拟角色触发自动导航至目标虚拟任务所在的目标任务执行位置的过程,从而实现在无需持续操作移动控件的前提下,使得目标虚拟角色自动移动至目标虚拟任务所在的任务执行位置,以快速完成尚未被执行的虚拟任务,简化了控制虚拟角色执行任务的操作,达到提高任务执行效率的效果。
作为一种可选的方案,响应于在移动控件上执行的滑动操作,从任务提示区域中确定出目标虚拟角色所要执行的目标虚拟任务包括:
S1,响应于滑动操作,确定滑动操作的操作轨迹的终点位置;
S2,在终点位置命中任务提示区域中目标虚拟任务对应的目标提示位置上的目标方位导航信息;
S3,对目标虚拟任务对应的目标方位导航信息进行突出显示。
具体结合图8所示示例进行说明:在显示界面中显示目标虚拟角色所在的虚拟游戏场景,假设在该虚拟游戏场景中设置了需要虚拟角色执行的虚拟任务,如图8所示任务追踪的列表包括尚未被执行的候选虚拟任务:任务1、任务2和任务3。
响应于滑动操作,确定出滑动操作的操作轨迹的终点位置。假设该终点位置命中任务提示区域中目标虚拟任务对应的目标提示位置上的目标方位导航信息,如图8所示滑动操作命中了任务1对应的方位导航信息,则将任务1对应的方位导航信息确定为目标方位导航信息,并对其进行突出显示。如图8所示,该目标方位导航信息被放大突出显示。
需要说明的是,这里的目标方位导航信息的突出显示方式不限于上述示例,还可以但不限于被高亮显示、被晃动显示等等。这里不做任何限定。
此外,如图8所示,在任务列表中任务1对应的条目也会被突出显示(图中所示为点填充),并在任务1对应的条目中显示导航提示图标,以表示该目标虚拟角色即将进入自动导航至任务1所在任务执行位置的自动导航状态。
可选地,在本实施例中,对于移动控件自身的功能也可以但不限于继续保留。在显示任务提示区域之后,若滑动操作的终点位置并未命中任何候选虚拟任务对应的方位导航信息的情况下,则控制目标虚拟角色按照移动控件当前滑动至的终点位置的指示进行移动,即保留移动控件自身的移动控制功能。
具体结合图9所示示例进行说明:仍以上述假设场景为例,此外假设滑动操作的终点位置停驻在图9中所示黑色实心圆所在位置S处,则表示滑动操作的终点位置并未命中任何候选虚拟任务对应的方位导航信息。然后,目标虚拟角色400将可以根据位置S所指示的方向进行移动,实现移动控件402自身的移动控制功能。而任务列表中的各个任务也不会有任何显示变化。
可选地,在本实施例中,任务提示区域可以但不限于提示一种类型的候选虚拟任务的方位导航信息,还可以但不限于同时提示多种类型的候选虚拟任务的方位导航信息,从而达到提示多元化的目的,方便决策当前所要执行的任务,及当前所要移动的目的地。
具体结合图10所示示例进行说明:仍以上述假设场景为例,此外假设候选虚拟任务的多种任务类型包括:剧情任务、挖宝任务、队友提示任务。其中,剧情任务包括剧情任务1(如图所示用实心圆作为导航定位图标)、剧情任务2(如图所示用横线填充圆作为导航定位图标)、剧情任务3(如图所示用竖线填充圆作为导航定位图标);挖宝任务包括剧情任务1(如图所示用实心三角作为导航定位图标)、挖宝任务2(如图所示用网格填充三角作为导航定位图标)、挖宝任务3(如图所示用点填充三角作为导航定位图标);队友提示任务包括:队友A的位置提示(如图所示导航定位图标)、队友B的位置提示(如图所示导航定位图标)。提示效果可以如图10所示,不同的任务类型各自对应的方位导航信息(以导航定位图标为例)不同,即使显示时会出现遮挡,也不影响提示各个任务所在任务执行位置相对目标虚拟角色的相对位置关系。
通过本申请提供的实施例,在终点位置命中任务提示区域中目标虚拟任务对应的目标提示位置上的目标方位导航信息,则对目标虚拟任务对应的目标方位导航信息进行突出显示。而在并未命中任何方位导航信息时,则控制目标虚拟角色按照移动控件当前指示的位置进行移动,以继续使用移动控件自身的移动控制功能。
作为一种可选的方案,包括:在控制目标虚拟角色在自动导航状态下从角色位置自动移动至目标任务执行位置时,还包括:
S1,在移动控件的中心显示目标方位导航信息,并隐藏任务提示区域中除目标虚拟任务之外的其他的候选虚拟任务各自对应的方位导航信息。
具体结合图11所示示例进行说明:仍以上述假设场景为例,此外假设滑动操作选中的目标虚拟任务为任务1,则可以将任务1对应的方位导航信息显示在移动控件的中心,并隐藏任务提示区域中其他方位导航信息,甚至如图11所示隐藏收起任务提示区域。进一步,在任务列表中的任务1对应的条目也会被突出显示,以提示任务1为目标虚拟角色当前自动导航所要到达的目的地上待执行的候选虚拟任务。
通过本申请提供的实施例,在选定目标虚拟任务后,在移动控件的中心显示目标方位导航信息,并隐藏其他候选虚拟任务的方位导航信息,从而实现对显示界面的显示空间的节省,进而避免与目标虚拟角色在移动过程中所需呈现的其他显示元素产生遮挡影响。
作为一种可选的方案,在控制目标虚拟角色在自动导航状态下从角色位置自动移动至目标任务执行位置时,还包括:
S1,隐藏移动控件;
S2,在显示界面中显示用于提示目标虚拟角色正处于自动导航状态的状态提示信息。
需要说明的是,在一些游戏应用中,移动控件并不是一直显示在显示界面中的,而是在检测到控件触发操作后,才会显示对应的控件。比如,在显示界面的左下方检测到触控按压操作的情况下,才会在触控落点触发显示移动控件的万向轮盘。若在显示界面的左下方一直未检测到触控按压操作,则移动控件的万向轮盘可以但不限于保持隐藏状态。
在上述场景的前提下,在目标虚拟角色进入自动导航状态后,将保持对移动控件的隐藏效果,并在显示界面中以其他形式提示目标虚拟角色处于自动导航状态。
具体结合图12所示示例进行说明:假设移动控件是在检测到控件触发操作后才会显示。在滑动操作选中目标虚拟任务为任务1之后,控制目标虚拟角色进入自动导航至任务1所在任务执行位置的过程中,并在此隐藏移动控件。同时在显示界面中提示目标虚拟角色400处于“自动寻路中…”,以提示目标虚拟角色当前正在自动导航状态,且基于任务列表中任务1被突出显示的提示,可以确定任务1所在任务执行位置为目标虚拟角色所要到达的目的地。
通过本申请提供的实施例,在选定目标虚拟任务后,在移动控件被隐藏的形态下,通过文字提示的方式来提示目标虚拟角色处于自动导航状态,从而直观地展示出目标虚拟角色当前的运行状态,避免不必要的误操作干扰到自动导航过程。
作为一种可选的方案,在控制目标虚拟角色在自动导航状态下从角色位置自动移动至目标任务执行位置时,还包括以下之一:
1)在目标虚拟角色受到攻击的情况下,中止自动导航状态;
需要说明的是,在本实施例中,虚拟游戏场景是为虚拟角色提供的任务场景,在该任务场景指示需要不同阵营的虚拟角色需要进行对抗攻击的情况下,则在目标虚拟角色受到敌方阵营的虚拟角色的攻击,将干扰中断目标虚拟角色当前的自动导航状态。
2)在移动控件被再次执行目标触发操作的情况下,中止自动导航状态。
需要说明的是,在本实施例中,在目标虚拟角色正在自动移动的过程中,若检测到移动控件被再次执行目标触发操作,则表示需要新的任务提示导航,或即将调整自动导航的目的地。因而目标虚拟角色当前的自动导航状态也将被中止。
通过本申请提供的实施例,不仅可以触发目标虚拟角色进入自动导航状态,还可以随时主动或被动地中止自动导航状态,以便于触发对目标虚拟角色的其他控制操作或为目标虚拟角色确定更新所要自动导航到达的目的地。从而实现对自动导航的灵活控制调整。
作为一种可选的方案,在为移动控件配置的任务提示区域中与相对位置关系匹配的提示位置上,提示任务执行位置的方位导航信息时,还包括:
S1,响应于在移动控件上执行的滑动操作,确定滑动操作的操作轨迹的终点位置;
S2,在终点位置位于为移动控件配置的目标移动方向锁定区域的情况下,控制目标虚拟角色向目标方向持续移动。
需要说明的是,在本实施例中的目标移动方向锁定区域可以但不限于是指锁定目标虚拟角色的移动方向,使其在该选定方向上持续移动,而不需要持续控制操作移动控件。这里目标移动方向锁定区域需与方位导航信息的显示区域不重叠,避免二者被同时触发或均无法触发的误操作。
具体结合图13所示示例进行说明:假设在移动控件的正上方的箭头指示区域是为预先配置的前进方向锁定区域。若检测到滑动操作的终点位置位于上述前进方向锁定区域,则表示触发自动前进,目标虚拟角色将在前进方向上保持持续移动。也就是说,在移动控件的任务提示区域中提示上述方位导航信息的同时,还可以控制目标虚拟角色进入对选定目标方向的持续移动。
通过本申请提供的实施例,若检测到滑动操作的终点位置位于上述目标移动方向锁定区域,则表示触发目标虚拟角色开始自动沿着前进方向前进,并将在前进方向上保持持续移动。从而实现在提示方位导航信息的同时,还可以简化对目标虚拟角色的移动控制操作,方便解放用户双手以执行其他操作,进而达到了扩展对虚拟角色的多维控制渠道的效果。
作为一种可选的方案,在在显示界面中显示目标虚拟角色所在的虚拟游戏场景之前,还包括以下至少之一:
1)配置任务提示区域中方位导航信息的显示样式;
2)配置将在任务提示区域中提示方位导航信息的虚拟任务的任务类型。
需要说明的是,在本实施例中,上述方位导航信息的显示样式可以包括但不限于导航定位图标的样式,方位导航信息的提示位置的样式及被选中后的突出显示方式等。例如,如导航定位图标的样式可以为图6中(a)-(b)所示,还可以为图4-5中所示定位图标。如方位导航信息的提示位置可以为如图3中(a)-(c)所示的样式。这里对于本实施例中所涉及的显示样式及提示方式等的配置内容不做任何限定。
此外,在本实施例中,还可以但不限于配置所要提示的虚拟任务的任务类型。例如,如图10所示,可以包括:剧情任务、挖宝任务、队友提示任务,还可以包括:打卡插点任务、副本任务等。这里对于所涉及的任务类型,及对所要提示的任务的数量不做任何限定。
通过本申请提供的实施例,通过提前配置显示样式及提示内容,从而实现为用户提供自适应灵活提示的配置渠道,提升了用户的使用体验。
需要说明的是,本申请实施例适用于待执行的虚拟候选任务位于当前显示界面所呈现的视野之外,从而实现基于移动控件的任务提示区域中提示的方位导航信息就可以直观地获取到视野之外待执行任务的任务执行位置,而无需用户多次调整视野或当前位置,简化了任务提示操作,并丰富了移动控件的使用功能。具体结合图14所示流程来说明本申请提供的任务提示方法的完整过程。
S1402,在显示有虚拟游戏场景的显示界面中,显示用于控制目标虚拟角色进行移动的移动控制轮盘。检测对该移动控制轮盘的触控操作,若检测到触控A点,则执行步骤S1404。这里的触控点A是指用户手指当前在触控操作面板所确定出的落点。
需要说明的是,移动控制轮盘可以包括内外圈轮盘,二者一直存在;玩家旋转虚拟角色的朝向时,外圈相对位置轮盘将对应调整转动。
S1404,呼出内圈方向轮盘(也可称作内圈移动摇杆)。
S1406,判断是否启动外圈。
需要说明的是,这里的外圈是指为移动控件配置的任务提示区域。
S1408,若确定启动外圈,则呼出外圈相对位置提示(即任务提示区域)。若并未启动外圈,则执行步骤S1414。
S1410,检测目标虚拟角色是否调整朝向。若并调整朝向,则执行步骤S1414。
S1412,若调整朝向,则控制上述外圈相对位置更新(即使得外圈相对位置轮盘与目标虚拟角色的朝向实现同步调整转动)。
S1414,判断触控点B是否移动。这里的触控点B是指用户手指当前在触控操作面板所确定出的落点。
S1416-1,若检测到触控点B发生移动,则在显示界面显示由A向B沿线方向移动;S1416-2,若检测到触控点B并未移动,则表示并未触发对目标虚拟角色的移动控制,即控制模型(即目标虚拟角色对应的角色模型)静止。
S1418,判断上述触控点B是否移动到相对位置相应区域C中。
S1420-1,若检测到触控点B移动到区域C的UI控件(目标虚拟任务的方位导航信息)上,则激活自动导航。该自动导航功能是要控制模型(即目标虚拟角色对应的角色模型)开始自动移动UI控件对应的任务执行位置;S1420-2,若检测到触控点B并未移动到区域C的UI控件上,则表示并未激活自动导航,即控制模型(即目标虚拟角色对应的角色模型)按照移动控件触发的移动控制操作继续移动,直至松手时模型静止。
S1422,判断是否在区域C的UI控件上松手(即触控操作面板上检测到的触控点消失)。
S1424-1,若检测到松手,则控制目标虚拟角色自动移动到区域C的UI控件对应的目的地(即任务执行位置);S1424-2,若检测到尚未在区域C中松手,则保持模型静止。
上述图14所示流程为示例,本实施例中对此不做任何限定。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本申请所必须的。
根据本申请实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述任务提示方法的任务提示装置。如图15所示,该装置包括:
显示单元1502,用于在显示界面中显示目标虚拟角色所在的虚拟游戏场景,其中,虚拟游戏场景中设置有需要虚拟角色执行的虚拟任务;
确定单元1504,用于响应于对显示界面上的移动控件执行的目标触发操作,确定目标虚拟角色当前所在的角色位置与候选虚拟任务所在的任务执行位置之间的相对位置关系,其中,移动控件用于控制目标虚拟角色在虚拟游戏场景内移动,候选虚拟任务为尚未被执行的任务;
提示单元1506,用于在为移动控件配置的任务提示区域中与相对位置关系匹配的提示位置上,提示任务执行位置的方位导航信息。
可选地,在本实施例中,上述各个单元模块所要实现的实施例,可以参考上述各个方法实施例,这里不再赘述。
根据本申请实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述任务提示方法的电子设备,该电子设备可以是图1所示的终端设备或服务器。本实施例以该电子设备为终端设备为例来说明。如图16所示,该电子设备包括存储器1602和处理器1604,该存储器1602中存储有计算机程序,该处理器1604被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子设备可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,在显示界面中显示目标虚拟角色所在的虚拟游戏场景,其中,虚拟游戏场景中设置有需要虚拟角色执行的虚拟任务;
S2,响应于对显示界面上的移动控件执行的目标触发操作,确定目标虚拟角色当前所在的角色位置与候选虚拟任务所在的任务执行位置之间的相对位置关系,其中,移动控件用于控制目标虚拟角色在虚拟游戏场景内移动,候选虚拟任务为尚未被执行的任务;
S3,在为移动控件配置的任务提示区域中与相对位置关系匹配的提示位置上,提示任务执行位置的方位导航信息。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图16所示的结构仅为示意,电子设备也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图16其并不对上述电子设备的结构造成限定。例如,电子设备还可包括比图16中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图16所示不同的配置。
其中,存储器1602可用于存储软件程序以及模块,如本申请实施例中的任务提示方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1604通过运行存储在存储器1602内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的任务提示方法。存储器1602可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1602可进一步包括相对于处理器1604远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器1602具体可以但不限于用于存储目标虚拟角色的属性信息及候选虚拟任务的任务信息及其任务执行位置等信息。作为一种示例,如图16所示,上述存储器1602中可以但不限于包括上述任务提示装置中的显示单元1502、确定单元1504、提示单元1506及处理单元1108。此外,还可以包括但不限于上述任务提示装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
可选地,上述的传输装置1606用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置1606包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1606为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述电子设备还包括:显示器1608,用于显示上述虚拟游戏场景中的内容及移动控件的任务提示区域中的方位导航信息;和连接总线1610,用于连接上述电子设备中的各个模块部件。
在其他实施例中,上述终端设备或者服务器可以是一个分布式系统中的一个节点,其中,该分布式系统可以为区块链系统,该区块链系统可以是由该多个节点通过网络通信的形式连接形成的分布式系统。其中,节点之间可以组成点对点(P2P,Peer To Peer)网络,任意形式的计算设备,比如服务器、终端等电子设备都可以通过加入该点对点网络而成为该区块链系统中的一个节点。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括承载在计算机可读介质上的计算机程序/指令,该计算机程序/指令包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质被安装。在该计算机程序被中央处理器执行时,执行本申请实施例在上文提供的各种功能。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述各种可选实现方式中提供的任务提示方法。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在显示界面中显示目标虚拟角色所在的虚拟游戏场景,其中,虚拟游戏场景中设置有需要虚拟角色执行的虚拟任务;
S2,响应于对显示界面上的移动控件执行的目标触发操作,确定目标虚拟角色当前所在的角色位置与候选虚拟任务所在的任务执行位置之间的相对位置关系,其中,移动控件用于控制目标虚拟角色在虚拟游戏场景内移动,候选虚拟任务为尚未被执行的任务;
S3,在为移动控件配置的任务提示区域中与相对位置关系匹配的提示位置上,提示任务执行位置的方位导航信息。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本申请的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本申请的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。

Claims (17)

1.一种任务提示方法,其特征在于,包括:
在显示界面中显示目标虚拟角色所在的虚拟游戏场景,其中,所述虚拟游戏场景中设置有需要虚拟角色执行的虚拟任务;
响应于对所述显示界面上的移动控件执行的目标触发操作,确定所述目标虚拟角色当前所在的角色位置与候选虚拟任务所在的任务执行位置之间的相对位置关系,其中,所述移动控件用于控制所述目标虚拟角色在所述虚拟游戏场景内移动,所述候选虚拟任务为尚未被执行的任务;
在为所述移动控件配置的任务提示区域中与所述相对位置关系匹配的提示位置上,提示所述任务执行位置的方位导航信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述目标虚拟角色当前所在的角色位置与候选虚拟任务所在的任务执行位置之间的相对位置关系包括:
确定所述目标虚拟角色当前在所述角色位置上的角色朝向;
按照所述角色朝向确定所述相对位置关系。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在为所述移动控件配置的任务提示区域中与所述相对位置关系匹配的提示位置上,提示所述任务执行位置的方位导航信息之后,还包括:
在所述目标虚拟角色的角色朝向从第一朝向被调整为第二朝向的情况下,将与所述第一朝向对应的第一相对位置关系调整为与所述第二朝向对应的第二相对位置关系;
将所述任务提示区域中所显示的所述任务执行位置的方位导航信息从所述第一相对关系对应的第一提示位置上,调整至与所述第二相对位置关系对应的第二提示位置上。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在为所述移动控件配置的任务提示区域中与所述相对位置关系匹配的提示位置上,提示所述任务执行位置的方位导航信息包括:
在所述移动控件的外边界所配置的所述任务提示区域中的所述提示位置上,显示用于表示所述方位导航信息的导航定位图标;
在所述显示界面中除所述移动控件所在显示区域之外的区域中显示任务列表,其中,所述任务列表中包括所述候选虚拟任务的任务描述信息及与所述候选虚拟任务匹配的所述导航定位图标。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在显示用于表示所述方位导航信息的导航定位图标时,还包括:
获取所述角色位置到所述任务执行位置之间的距离;
按照与所述距离匹配的显示透明度,显示所述导航定位图标,其中,所述距离越远,对应的所述显示透明度越低。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在提示所述任务执行位置的方位导航信息时,还包括:
获取所述角色位置到所述任务执行位置的连通状态;
在所述连通状态指示所述目标虚拟角色允许从所述角色位置移动到所述任务执行位置的情况下,显示用于提示允许移动的移动提示标识。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在提示所述任务执行位置的方位导航信息之后,还包括:
响应于在所述移动控件上执行的滑动操作,从所述任务提示区域中确定出所述目标虚拟角色所要执行的目标虚拟任务;
在所述目标虚拟角色所在的所述角色位置与所述目标虚拟任务所在的目标任务执行位置之间满足移动条件的情况下,控制所述目标虚拟角色在自动导航状态下从所述角色位置自动移动至所述目标任务执行位置。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,响应于在所述移动控件上执行的滑动操作,从所述任务提示区域中确定出所述目标虚拟角色所要执行的目标虚拟任务包括:
响应于所述滑动操作,确定所述滑动操作的操作轨迹的终点位置;
在所述终点位置命中所述任务提示区域中所述目标虚拟任务对应的目标提示位置上的目标方位导航信息;
对所述目标虚拟任务对应的所述目标方位导航信息进行突出显示。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,包括:在控制所述目标虚拟角色在自动导航状态下从所述角色位置自动移动至所述目标任务执行位置时,还包括:
在所述移动控件的中心显示所述目标方位导航信息,并隐藏所述任务提示区域中除所述目标虚拟任务之外的其他的所述候选虚拟任务各自对应的方位导航信息。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,在控制所述目标虚拟角色在自动导航状态下从所述角色位置自动移动至所述目标任务执行位置时,还包括:
隐藏所述移动控件;
在所述显示界面中显示用于提示所述目标虚拟角色正处于所述自动导航状态的状态提示信息。
11.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在控制所述目标虚拟角色在自动导航状态下从所述角色位置自动移动至所述目标任务执行位置时,还包括以下之一:
在所述目标虚拟角色受到攻击的情况下,中止所述自动导航状态;在所述移动控件被再次执行所述目标触发操作的情况下,中止所述自动导航状态。
12.根据权利要求1至11中任一项所述的方法,其特征在于,在为所述移动控件配置的任务提示区域中与所述相对位置关系匹配的提示位置上,提示所述任务执行位置的方位导航信息时,还包括:
响应于在所述移动控件上执行的滑动操作,确定所述滑动操作的操作轨迹的终点位置;
在所述终点位置位于为所述移动控件配置的目标移动方向锁定区域的情况下,控制所述目标虚拟角色向目标方向持续移动。
13.根据权利要求1至11中任一项所述的方法,其特征在于,在在显示界面中显示目标虚拟角色所在的虚拟游戏场景之前,还包括以下至少之一:
配置所述任务提示区域中所述方位导航信息的显示样式;
配置将在所述任务提示区域中提示所述方位导航信息的虚拟任务的任务类型。
14.一种任务提示装置,其特征在于,包括:
显示单元,用于在显示界面中显示目标虚拟角色所在的虚拟游戏场景,其中,所述虚拟游戏场景中设置有需要虚拟角色执行的虚拟任务;
确定单元,用于响应于对所述显示界面上的移动控件执行的目标触发操作,确定所述目标虚拟角色当前所在的角色位置与候选虚拟任务所在的任务执行位置之间的相对位置关系,其中,所述移动控件用于控制所述目标虚拟角色在所述虚拟游戏场景内移动,所述候选虚拟任务为尚未被执行的任务;
提示单元,用于在为所述移动控件配置的任务提示区域中与所述相对位置关系匹配的提示位置上,提示所述任务执行位置的方位导航信息。
15.一种计算机可读的存储介质,其特征在于,所述计算机可读的存储介质包括存储的程序,其中,所述程序被处理器运行时执行所述权利要求1至12任一项中所述的方法。
16.一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,其特征在于,该计算机程序/指令被处理器执行时实现权利要求1至12任一项所述方法的步骤。
17.一种电子设备,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至12任一项中所述的方法。
CN202210178489.6A 2022-02-24 2022-02-24 任务提示方法和装置、存储介质及电子设备 Pending CN116688496A (zh)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202210178489.6A CN116688496A (zh) 2022-02-24 2022-02-24 任务提示方法和装置、存储介质及电子设备
PCT/CN2022/132468 WO2023160038A1 (zh) 2022-02-24 2022-11-17 任务提示方法和装置、存储介质及电子设备
US18/477,049 US20240017170A1 (en) 2022-02-24 2023-09-28 Method and apparatus for prompting task, storage medium, and electronic device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202210178489.6A CN116688496A (zh) 2022-02-24 2022-02-24 任务提示方法和装置、存储介质及电子设备

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN116688496A true CN116688496A (zh) 2023-09-05

Family

ID=87764587

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202210178489.6A Pending CN116688496A (zh) 2022-02-24 2022-02-24 任务提示方法和装置、存储介质及电子设备

Country Status (3)

Country Link
US (1) US20240017170A1 (zh)
CN (1) CN116688496A (zh)
WO (1) WO2023160038A1 (zh)

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4932010B2 (ja) * 2010-01-06 2012-05-16 株式会社スクウェア・エニックス ユーザインタフェース処理装置、ユーザインタフェース処理方法、およびユーザインタフェース処理プログラム
US8659598B1 (en) * 2010-10-28 2014-02-25 Lucasfilm Entertainment Company Ltd. Adjusting navigable areas of a virtual scene
CN107812384B (zh) * 2017-09-12 2018-12-21 网易(杭州)网络有限公司 信息处理方法、装置和计算机可读存储介质
CN111279394B (zh) * 2020-01-06 2021-04-23 深圳信息职业技术学院 虚拟角色的任务执行方法、装置及终端设备
CN113262490A (zh) * 2021-05-06 2021-08-17 网易(杭州)网络有限公司 虚拟对象的标记方法、装置、处理器及电子装置
CN113908529A (zh) * 2021-10-12 2022-01-11 网易(杭州)网络有限公司 传球控制方法、装置、电子设备和存储介质
CN113926195A (zh) * 2021-10-15 2022-01-14 网易(杭州)网络有限公司 游戏中任务提示的方法、装置、电子设备及可读介质

Also Published As

Publication number Publication date
WO2023160038A1 (zh) 2023-08-31
US20240017170A1 (en) 2024-01-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11439906B2 (en) Information prompting method and apparatus, storage medium, and electronic device
US10716995B2 (en) Information processing method and apparatus, storage medium, and electronic device
AU2021250929B2 (en) Virtual object control method and apparatus, device, and storage medium
US20240123331A1 (en) Method and electronic device for processing game signal
KR102559288B1 (ko) 고정된 오프셋 타겟팅 위치를 선택하는 기법
US20220305384A1 (en) Data processing method in virtual scene, device, storage medium, and program product
CN112402976B (zh) 游戏角色的控制方法、终端、可读存储介质及电子设备
WO2022257653A1 (zh) 虚拟道具的显示方法、装置、电子设备及存储介质
US20220266141A1 (en) Method and apparatus for selecting virtual object interaction mode, device, medium, and product
CN113546417A (zh) 一种信息处理方法、装置、电子设备和存储介质
JP2023164787A (ja) 仮想環境の画面表示方法、装置、機器及びコンピュータプログラム
WO2022083451A1 (zh) 虚拟对象的技能选择方法、装置、设备、介质及程序产品
WO2024027165A1 (zh) 信息交互方法及装置、电子设备、存储介质
CN114225372B (zh) 虚拟对象的控制方法、装置、终端、存储介质及程序产品
CN116688496A (zh) 任务提示方法和装置、存储介质及电子设备
KR102587645B1 (ko) 터치스크린 제스처를 사용하여 정밀 포지셔닝하기 위한 시스템 및 방법
KR102598659B1 (ko) 화면 밖의 객체 존재에 대한 선택적 표시
CN113082713B (zh) 游戏控制方法、装置及电子设备
WO2023197777A1 (zh) 虚拟道具的使用方法、装置、设备、介质及程序产品
CN117753007A (zh) 虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备及存储介质
KR20170088040A (ko) 게임 인터페이스 제공 장치 및 방법
CN117065324A (zh) 游戏中的牵引道具控制方法、装置、电子设备及存储介质
CN114504822A (zh) 操作切换方法和装置、存储介质及电子设备
CN115089968A (zh) 一种游戏中的操作引导方法、装置、电子设备及存储介质
CN117531195A (zh) 游戏中的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
REG Reference to a national code

Ref country code: HK

Ref legal event code: DE

Ref document number: 40095364

Country of ref document: HK