JP5927327B2 - コンピュータプログラム及びコンピュータ装置 - Google Patents
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Description
以下、本発明の実施の形態に係るコンピュータプログラム及びコンピュータ装置について、図面を参照しつつ説明する。
図1は、本発明の実施の形態に係るコンピュータ装置の一例としての携帯型ビデオゲーム機を示す模式的外観図である。この携帯型ビデオゲーム機(以下、「ゲーム機」)1は、中央にカラー液晶パネルとタッチパネルとを有するタッチスクリーン2を備える。一方、ゲーム機1は、ゲーム進行のために操作する有形のボタン等の物理的な操作子は備えていない。そして、無線又は有線による通信を介してゲームプログラム5a及びゲームデータ5bをダウンロードし、このゲームプログラム5aを実行することで、ユーザは本ゲームをプレイすることができる。
図3は、上述したゲーム機1が備える制御部30の機能的な構成を示すブロック図である。図4は、本ゲームにおいてプレイヤキャラクタと敵キャラクタとが対戦しているとき(ゲーム進行中)のゲーム画面を例示する模式的図面である。また、図5は、本ゲームにおけるコンフィグ画面を例示する模式的図面である。以下、これら図3〜図5を参照しつつ、制御部30の機能的な構成について説明する。
上記のうちゲーム空間生成手段31は、図4に示すようにプレイヤキャラクタC1が行動する仮想ゲーム空間41を示すデータを生成し、該データに基づいて仮想ゲーム空間41の画像をタッチスクリーン2に出力(表示)する。なお、タッチスクリーン2に表示される仮想ゲーム空間41は、図4に示すように仮想カメラで撮影した奥行き感のある三次元的な画像に限られない。すなわち、仮想ゲーム空間41は、二次元的な画像でもよく、あるいは特に何も描画しない単一色の背景画像であってもよい。
キャラクタ生成手段32は、プレイヤキャラクタC1及び敵キャラクタC2など、仮想ゲーム空間41内で動作するキャラクタのデータを生成し、該データに基づいて各キャラクタの画像を図4に示すようにタッチスクリーン2に出力(表示)する。これらプレイヤキャラクタC1及び敵キャラクタC2の画像は、仮想ゲーム空間41の画像の前面に表示されている。そして、図4に示すように仮想ゲーム空間41の画像の手前に各キャラクタの画像が重ねて配置される。
仮想操作部表示手段33は、ユーザが操作する仮想操作部42を示すデータを生成する機能と、該データに基づいて仮想操作部42の画像を図4に示すようにタッチスクリーン2に出力(表示)する機能とを備える。ここで、本実施の形態に係る仮想操作部42は、操作子画像43と入力操作認識エリア44と設定操作認識エリア45とを有している。
次に、操作位置検出手段34は、タッチスクリーン2に対してユーザの指先が接触した場合に、その操作位置(接触点の位置)を検出する。具体的には、タッチスクリーン2は、その表面にタッチパネル等の入力手段を備えており、これに指先が接触すると、接触面(接触領域)が検出される。この接触面を示すデータは、仮想操作部入力インタフェース21を介してCPU11へ入力される。CPU11は、入力されたデータに基づいて接触面の重心位置を取得し、この重心位置に対応するディスプレイ2上の位置を、操作位置として検出する。
機能実行手段35は、ユーザの仮想操作部42に対する操作に応じて、この操作入力に関連づけられた所定の機能(上述したプレイヤキャラクタC1のアクションを含む)を実行する。即ち、機能実行手段35は、既に説明したように、レバー型の仮想操作部42a又はボタン型の仮想操作部42bの操作があった場合には、これに関連づけられたアクションとして、プレイヤキャラクタC1の向き又は位置を変更する。また、ボタン型の仮想操作部42c〜42fが操作された場合には、これらに関連づけられたアクションとして、パンチ、キック、防御、ジャンプの何れかのアクションをプレイヤキャラクタC1が実行する。
ゲーム制御手段36は、ユーザによる仮想操作部42の操作に応じて本ゲームを進行する。具体的には、図4に示すゲーム進行中の状態において、ユーザが仮想操作部42を操作してプレイヤキャラクタC1を動作させた場合、ゲーム制御手段36は、プレイヤキャラクタC1の動作に応じて敵キャラクタC2の動作(アクション)を決定する。そして、敵キャラクタC2は、ゲーム制御手段36が決定した動作を実行する。また、ゲーム制御手段36は、プレイヤキャラクタC1の攻撃が敵キャラクタにヒットした場合には、ヒットしたことを視覚的に強調して表現するために、火花を生じさせる等のエフェクト処理を行う。また、ゲーム制御手段36は、ユーザ操作によってプレイヤキャラクタC1が移動した場合には、それに伴って背景の仮想ゲーム空間41の画像を横方向へスクロールするなどして変更する。その他、ゲーム制御手段36は、ユーザによる仮想操作部42の操作に応じて、本ゲームを進行する上で必要な様々の処理を実行する。
仮想操作部設定手段37は、上述した仮想操作部42(42a〜42f)について、ユーザの嗜好に応じて各種の変更設定を実行する。仮想操作部設定手段37は、表示色変更手段37aと表示位置変更手段37bとを有している。
V=α・V1+(1−α)・V2・・・(式1)
なお、式1中のV1は操作子画像43のRGB値を示し、V2は重複する背景画像のRGB値を示す。従って、操作子画像43を透明化する場合にはα値を小さくし、不透明化する場合にはα値を大きく設定すればよい。表示色変更手段37aは、ユーザによる後述する操作に応じて、このα値を変更することが可能である。表示色変更手段37aは、変更されたα値に対応した透明度で操作子画像43を表示する。
ところで、本ゲームでは、図4に示すように仮想ゲーム空間41の画像を背景とし、その前面にプレイヤキャラクタC1及び敵キャラクタC2が表示され、更にその前面に操作子画像43が表示される。そのため、操作子画像43の透明度が0%(不透明)のとき、キャラクタC1,C2及び仮想ゲーム空間41等の画像には、操作子画像43の背後に隠れて視認できない部分が生じる。そこで本ゲーム機1においては、上述したように操作子画像43の透明度をユーザにより変更することを可能とし、操作子画像43と重複する画像を視認可能としている。以下では、上述したゲーム機1において、操作子画像43の表示色を変更する際の具体的な態様について説明する。
図6〜図8は、ゲーム開始前に操作子画像43の表示色情報を変更する際に、タッチスクリーン2に表示される操作画面の画像を示す模式図である。そして、図6の(a),(b)は第1及び第2の操作画面画像を、図7の(a),(b)は第3及び第4の操作画面画像を、図8の(a),(b)は第5及び第6の操作画面画像を夫々示している。
次に、ゲーム機1において、ゲーム進行中に操作子画像43の表示色情報を変更する場合について説明する。図10(a)は、ゲーム進行中の画面画像を示す模式図である。この図10(a)に示すゲーム進行中の画面画像111は、先に説明した図4と同様の構成である。画面画像111には、仮想ゲーム空間41内にプレイヤキャラクタC1及び敵キャラクタC2が位置している画像が含まれている。また、これらの画像の前面に、操作子画像43(43a〜43f)の画像が表示されている。
ところで、上述したようにゲーム機1は、仮想操作部42の入力操作認識エリア44の位置及び形状が変更可能である。そのため、本ゲーム機1では、ユーザが入力操作認識エリア44を適宜変更することにより、複数の仮想操作部42に対する同時操作を容易に行うことができる。以下、このように同時操作を容易に行うための入力操作認識エリア44の変更について説明する。なお、本実施の形態2に係るゲーム機1の構成は、実施の形態1において説明したのと同様であるため、ここでの説明は省略する。
複数の入力操作認識エリア44が重複している場合に、当該重複部分への操作入力に対して割り当てる機能をユーザが選択できるようにしてもよい。例えば、入力操作認識エリア44c,44dが重複している場合に、その重複部分への操作入力に対し、仮想操作部42c,42dの夫々に割り当てられた各機能(例えば、パンチ及びキック)を同時に実行させるか、前記各機能とは異なる新たな機能(例えば、必殺技)を実行させるかを、ユーザが選択できるようにしてもよい。そこで、以下では、このように重複認識エリアに割り当てる機能をユーザが選択可能な構成について説明する。
2 タッチスクリーン
5a ゲームプログラム
30 制御部
31 ゲーム空間生成手段
32 キャラクタ生成手段
33 仮想操作部生成手段
34 操作位置検出手段
35 機能実行手段
36 ゲーム制御手段
37 仮想操作部設定手段
37a 表示色変更手段
37b 表示位置変更手段
C1 プレイヤキャラクタ
C2 敵キャラクタ
Claims (8)
- コンピュータを、
タッチスクリーンに対するユーザの操作位置を検出する操作位置検出手段、
前記タッチスクリーンに画定された所定の操作認識領域へのユーザの操作入力を受け付ける仮想操作部を前記タッチスクリーンに複数表示する仮想操作部表示手段、及び
前記仮想操作部が受け付けた操作入力に関連づけられた所定の機能を実行する機能実行手段、として機能させ、
更に、前記コンピュータを、複数の前記操作認識領域が互いに重複する領域が存在する場合に、該重複領域を新たな操作認識領域に設定するか否かをユーザの指示に基づいて決定する新規操作認識領域設定手段、として機能させることを特徴とするコンピュータプログラム。 - コンピュータを、
タッチスクリーンに対するユーザの操作位置を検出する操作位置検出手段、
前記タッチスクリーンに画定された所定の操作認識領域へのユーザの操作入力を受け付ける仮想操作部を前記タッチスクリーンに複数表示する仮想操作部表示手段、及び
前記仮想操作部が受け付けた操作入力に関連づけられた所定の機能を実行する機能実行手段、として機能させ、
更に、前記コンピュータを、複数の前記操作認識領域が互いに重複する領域である新たな操作認識領域が存在する場合に、該新たな操作認識領域に対する操作入力によって実行される機能をユーザの指示に基づいて割り当てる新規操作認識領域設定手段、として機能させることを特徴とするコンピュータプログラム。 - 前記新規操作認識領域設定手段は、前記新たな操作認識領域に対して、前記重複領域を形成する各操作認識領域への操作によって実行される既存の機能とは異なる機能を割り当てることができるように構成されていることを特徴とする請求項1又は2に記載のコンピュータプログラム。
- 前記新規操作認識領域設定手段は、前記新たな操作認識領域に対して、前記重複領域を形成する各操作認識領域への同時の操作入力に関連付けられた所定の機能を割り当てることができるように構成されていることを特徴とする請求項3に記載のコンピュータプログラム。
- 前記コンピュータを、ユーザの操作に基づき、前記操作認識領域の位置及び形状のうち少なくとも一方を変更する操作部位置形状変更手段として更に機能させ、
該操作部位置形状変更手段は、複数の前記仮想操作部について、夫々の前記操作認識領域の一部が互いに重複するような該操作認識領域の位置又は形状の変更が可能であり、
前記新規操作認識領域設定手段は、前記操作部位置形状変更手段により変更されて形成された重複領域を、前記新たな操作認識領域として設定することができるように構成されていることを特徴とする請求項1乃至4の何れかに記載のコンピュータプログラム。 - 前記新規操作認識領域設定手段により設定された前記新たな操作認識領域は、少なくとも前記タッチスクリーン上での位置を、該新たな操作認識領域を形成する複数の操作認識領域から独立して、前記操作部位置形状変更手段によって変更できることを特徴とする請求項5に記載のコンピュータプログラム。
- 前記仮想操作部表示手段は、ユーザに視認可能な操作子画像を、前記新たな操作認識領域を含む各操作認識領域内に表示すべく成してあることを特徴とする請求項1乃至6の何れかに記載のコンピュータプログラム。
- 請求項1乃至7の何れかのコンピュータプログラムを記憶したプログラム記憶手段と、該プログラム記憶手段に記憶されたコンピュータプログラムを実行するコンピュータと、を備えるコンピュータ装置。
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