JP6310437B2 - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Description
まず、本発明の概要について説明する。前述の通り、ゲーム画像を見たままで、仮想操作子が表示されるタッチパネルをほとんど目視せずにタッチ入力する場合が多いゲームにおいては、ゲーム操作に不慣れなユーザに対して、仮想操作子表示領域へのタッチ入力の成否を厳しく判定すると、意図せずゲームの難易度が上がってしまう問題がある。本発明の発明者らは、このような問題に着目し、ゲーム操作に不慣れなユーザを救済するために、仮想操作子表示領域外であってもその近辺をタッチ入力した場合には仮想操作子への有効な操作として判定したり、操作すべき仮想操作子の仮想操作子表示領域を大きくしたりすることを検討した。
図1は、本発明の実施の形態に係るゲーム装置1の外観構成を示す正面図である。図1に示すように、ゲーム装置1は携帯型であって、横長の薄型直方体形状を成す下側本体2と、同様の直方体形状を成す上側本体3とを備えている。下側本体2の上辺部分と上側本体3の下辺部分との間にはヒンジ4が架設されており、下側本体2および上側本体3は、このヒンジ4を通る左右方向の軸回りに相対的に回動可能になっている。したがって、下側本体2の前面と上側本体3の前面とが対向するように閉じたり、その状態から図2に示す状態に開いたりすることができる。
表示面)の全面と略同一の形状および寸法を有する横長の長方形状を成しており、周知のように、ユーザがタッチペン17を操作し、そのペン先がタッチパネル14の表面に接触すると、接触点(入力点)の位置情報(座標)を、後述のCPU(図2のCPU31参照)へ出力するものである。
ディスプレイ6および第2ディスプレイ15、アンプ42、上記スピーカ16、上記タッチパネル14、操作部43(上記電源ボタン7、十字キー8、操作ボタン9,10、Lボタン12、Rボタン13を含む)、メディアインタフェース44、およびバス45を備えている。そして、これらのうちCPU31、描画処理プロセッサ32、音声処理プロセッサ33、入力信号処理部34、RAM35、ROM36、操作部43、およびメディアインタフェース44は、バス45によって相互にデータ伝送可能に接続されている。
これを実行し、ゲーム進行を制御する。より具体的には、ユーザに操作されることによってタッチパネル14または操作部43から信号が入力されると、CPU31は、ゲームプログラム50aに従ってその操作信号に対応する所定のゲーム進行処理を行い、その処理結果を、ゲーム進行を示す画像(以下、「ゲーム画像」とも称する)として第1ディスプレイ6または第2ディスプレイ15に表示するとともに、ゲーム進行を示す音声信号(以下、「ゲーム音声」とも称する)をスピーカ16に出力する。
図3は、ゲーム装置1が備える制御部30の機能的な構成を示すブロック図であり、主に、上述したゲームシステムを実現するのに必要な機能を示している。前述したとおり、制御部30は、CPU31、描画処理プロセッサ32、音声処理プロセッサ33、ROM36、RAM35を含むコンピュータとして動作する。ゲーム装置1の制御部30は、ゲームメディア50から読み込んだゲームプログラム50aおよびゲームデータ50bを実行することにより、仮想操作子表示手段30a、操作入力制御手段30b、およびゲーム制御手段30cなどの機能を発揮する。
図4は本発明の実施の形態に係るゲーム装置1で実行されるゲームの概要を示す図である。図1に示したように、本実施の形態におけるゲーム装置1は、2つのディスプレイ6,15を有し、ゲーム画像をこれらに表示する。本実施の形態のゲームは、音楽などに合わせて移動してくる複数のマーカが所定の位置に位置した際に、入力操作子を用いて対応する仮想操作子を操作入力し、操作入力のタイミングの正確さによって得点等を獲得しながらゲームを進めていくものである。
的には、第1仮想操作子VB1の表示領域と第2仮想操作子VB2の表示領域とは、タイミング枠T1,T2と対応付けられるように(上下に)配置される。さらに、本実施の形態においては、第1仮想操作子VB1の表示領域と第2仮想操作子VB2の表示領域とが互いに隣接するように表示されている。より具体的には、各仮想操作子VB1,VB2は横長の長方形状を成しており、互いの一辺が一致するように配置されている。
を示す図である。なお、図4(b)には、第1仮想操作子VB1に対応する第1操作入力領域の初期設定態様が示されている。
)には第3範囲AI3を設けないこととしてもよい。また、例えば、ゲーム進行上、重要な場面において、正しい操作入力を特に要求したい場合等には第3範囲AI3,AII3を設けないこととしてもよい。また、ゲーム状況に応じて第3範囲AI3,AII3の大きさを変更することとしてもよい。
ここで、操作入力制御手段30bは、操作入力領域の設定範囲を、ユーザの入力操作子の操作態様およびゲーム状況に応じて変化させる。具体的には、操作入力制御手段30bは、操作入力領域の設定範囲を、第1範囲AI1,AII1と、第2範囲AI2,AII2との間で切り替えるように制御する。例えば、操作入力制御手段30bは、操作入力領域が第1範囲AI1,AII1を含む第2範囲AI2,AII2に設定されている場合に、第3範囲AI3,AII3に対してユーザによる操作入力が所定の回数行われたとき、操作入力領域を、第2範囲AI2,AII2から第1範囲AI1,AII1へ切り替える。
重複する範囲に対する操作入力を制限して仮想操作子VB1,VB2の操作入力を適切に区別させるように誘導することにより、ゲーム性が損なわれることを防止することができる。複数の仮想操作子の表示領域が隣接していない(境界を共有しておらず互いの仮想操作子の間に空間が存在する)場合であっても本実施の形態は同様の効果を奏する。さらに、各操作入力領域の設定範囲の一部が重複する態様または設定範囲が広がることにより操作入力領域間の間隔が短くなる態様に対しても本実施の形態は同様の効果を奏する。すなわち、ユーザの操作入力位置にぶれが生じることによって同じ箇所を操作入力しているつもりでも異なる箇所を操作入力してしまっているような場合でも、ゲーム操作に不慣れなユーザに対する救済措置を施しつつも、このような操作入力領域に対して繰り返し操作入力された場合には、重複する範囲に対する操作入力を制限して仮想操作子VB1,VB2の操作入力を適切に区別させるように誘導することにより、ゲーム性が損なわれることを防止することができる。
域制限処理の態様を変化させてもよい。例えば、ある一定の回数の操作入力において優の操作入力が所定回数以上ある場合には、領域制限処理を厳しく(例えば第3範囲AI3,AII3に対する操作入力を許容する回数を少なく)し、ある一定の回数の操作において不可の操作入力が所定回数以上ある場合には、領域制限処理を緩く(例えば第3範囲AI3,AII3に対する操作入力を許容する回数を多く)してもよい。
対し、図5で説明したような操作入力制御処理を実行すればよい。
14 タッチパネル
17 タッチペン
30 制御部
30a 仮想操作子表示手段
30b 操作入力制御手段
30c ゲーム制御手段
VB1,VB2 仮想操作子
Claims (4)
- コンピュータを、
ユーザによる所定の操作入力の対象を示す仮想操作子を画面上に表示する仮想操作子表示手段、および
前記仮想操作子に対応する所定の操作入力領域を前記画面上に設定するとともに、該操作入力領域に対して前記所定の操作入力が行われた場合に、前記仮想操作子に関連付けられた所定の機能を実行する操作入力制御手段、として機能させ、
前記操作入力制御手段は、前記操作入力領域の設定範囲を、ユーザによる操作入力の態様またはゲーム状況に応じて変化させ、
前記操作入力制御手段は、前記操作入力領域が所定の第1範囲を含む第2範囲に設定されている場合に、前記第2範囲に含まれるが前記第1範囲に含まれない第3範囲に対する前記ユーザによる前記操作入力を評価し、この評価に応じて、前記操作入力領域を、前記第2範囲から前記第1範囲へ切り替える態様を変化させる、ゲームプログラム。 - 前記操作入力制御手段は、前記第3範囲に対する前記ユーザによる前記操作入力が所定の入力回数ある場合に、前記操作入力領域を、前記第2範囲から前記第1範囲へ切り替え、
前記操作入力制御手段は、
前記第3範囲に対する前記ユーザによる所定回数の前記操作入力のうち所定の第1の評価に区分される操作入力の割合が所定の第1の割合以上ある場合に、前記操作入力領域を前記第2範囲から前記第1範囲へ切り替える前記入力回数を少なくし、
前記第3範囲に対する前記ユーザによる所定回数の前記操作入力のうち前記第1の評価より低い評価である第2の評価に区分される操作入力の割合が所定の第2の割合以上ある場合に、前記操作入力領域を前記第2範囲から前記第1範囲へ切り替える前記入力回数を多くする、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記操作入力制御手段は、前記第3範囲に対する前記ユーザによる前記操作入力が所定の入力回数ある場合に、前記操作入力領域を、前記第2範囲から前記第1範囲へ切り替え、
前記操作入力制御手段は、前記操作入力領域が前記第2範囲から前記第1範囲へ切り替えられた回数をカウントし、この結果に基づいて、前記操作入力領域を前記第2範囲から前記第1範囲へ切り替える前記入力回数を変化させる、請求項1または2に記載のゲームプログラム。 - 請求項1〜3の何れかに記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と、前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと、を備えた、ゲーム装置。
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